真命天子 建设谈
≡缭1997年就听说华义国际将改编武侠漫画家赖有贤的名作《真命天子》为即时战略游戏,当时这可是个大新闻,因为武侠RPG玩得多了,武侠即时游戏却还没玩过。经过两年的等待,这部大作终于完成并且上市。不过两年前的设想到如今是不是仍然让人心动呢?就让我先介绍一下,然后再下结论吧。
作为即时战略游戏,必须有多个战斗方,《真命天子》更是提供了五个国家,数量之多还前所未见。不过这五个国家的实力相差很小,如果只是以数量来吸引玩家还不够份量,于是设计小组让每个国家拥有一批武将,而这批武将都是漫画中存在的人物,因此不同的国家有数量不同的武将,而不同的武将又有不同的特殊技能或法术,并且这些武将还能通过战斗升级,提高他们的攻击力、防御力和法力。不过要注意的是,攻击技能的使用不但对敌人造成伤害,对施展范围内的自己人也会有伤害,所以最好在远处使用技能。
国家选定了,游戏也要开始了。即时战略类游戏或多或少都离不开“资源”这个东西,《真命天子》当然也不例外,它可是提供了五种资源呀!除了必需的黄金外,还有食物、木材、铁矿、铜矿。黄金的生产量是由本国的人口决定的,经过一定的时间,人民就会交纳一笔税金。食物是通过耕种田地获得的,田地的建设位置最好处于离城市较远的地方,因为城市升级扩建时,距离城市较近的田地将会被毁。食物的作用是很重要的,如果食物不足,人口的增长就会停滞,而城市也将无法升级发展,所以田地一定要造得多些,每块田地必须要有足够的农民工作。木材是由木材场的工人砍伐所得,木材场的位置当然要靠近树林,这样伐木的速度才快。在游戏前期,一个拥有五个工人的木材场足以保证城市的建设,在游戏进行到中后期时,最好再增设一个木材场。铁矿和铜矿的开采地位于山边,铁矿的颜色是银白色,铜矿的颜色则是土**,与山的颜色很相近,寻找时一定要看仔细。矿坑口的建设费用比较高,由于城市升二级时用不上铁矿和铜矿,建议开矿的工作在城市升级后再进行。另外,除黄金以外的其他资源都要储存在仓库中,而仓库的容量是有限的,在游戏初期必须保证有两个仓库,一旦仓库库满,生产将停止下来。资源的设计还是比较合理的,“钱不是万能的,没钱却是万万不能的”这句话在游戏中表现得可是淋漓尽致呀!
了解了资源,现在就来谈谈城市的发展。游戏开始时,你所拥有的不过是一个小小的城寨,而且初始资源很少,加上城寨被两条沙路分成了四个部分,可用来建设的面 苄。�虼艘欢ㄒ��蛳杆愕厥褂媚堑憧闪�淖试春屯恋亍J紫扔��稍诔峭饨ㄉ璧奶锏睾湍静某≡旌茫�Vな澄锖湍静牡墓┯Α=幼旁诔悄诮ㄔ烀裎荩�⒄谷丝冢�还��⒁猓�ㄔ烀裎莸耐�被挂��偬锏兀�繁J澄锕┯Τ渥恪R蛔�患兜拿裎葜荒茏∈�鋈耍�鞘猩��缎枰�丝谝话伲�韵轮�饩褪堑媒ㄊ��裎荩�饪梢�婊�猛恋兀�蛭�钦��痘剐杞ㄒ桓霰��5茸试闯渥憧梢陨�妒保�饔�摹吧�都�保ň褪悄歉龆芘票曛荆┚突崃疗鹄矗�阆滤�桑��换岫��だ副涑闪酥袂剑�陈烦闪耸�罚�ㄉ杳婊�蚕蛲饫┱沽诵矶啵�钦��冻沙钦蛄恕=酉吕吹墓ぷ骶褪侨パ罢姨�蠛屯�螅��钦蛏�谌�蹲髯急赴伞3钦蛏�冻�俗试刺跫�酝猓�挂��懔礁鎏跫�喝丝诤徒ㄖ�H丝诒匦氪锏蕉�傥迨��迷诙�兜拿裎菘梢宰《��鋈耍�裨蛲恋赜植还挥昧恕S捎诓荒芏砸患兜拿裎萁�猩�叮��庵置裎莸难�佑秩缤�┓浚�胂衷诘某钦蚴翟诟窀癫蝗耄�纱嗖鸬簦�韧恋仄秸�螅�僭谏厦娼ㄔ於�兜拿裎荩�焕纯梢越谠纪恋兀��纯梢杂氤钦蛏枋┡涮祝�雌鹄幢冉厦拦邸V劣诮ㄖ��蚴墙��吨饔�山ㄔ斓慕ㄖ�铮�缇然鸲印⑽�薅印⒐し康鹊热�吭旌茫�庋�饔�摹吧�都�庇只崃疗鹄戳恕U饣氐纳�犊烧媸峭烟セ还牵�袂奖涑闪顺乔剑�竺呕怀闪顺敲牛�土�值蓝急湮�饲嘧┞罚��盍钊烁咝说幕故强山�婊�黾恿私�槐叮�饪瓷先ゲ畔袷且桓鎏熳又�茄剑
这么好的城市可不能让敌人破坏了,下面就来说说游戏的重头戏战斗。同许多即时战略类游戏不同的是,《真命天子》中提供了一个武将带兵系统,所有士兵的训练都必须有武将的存在,如果你的武将全部牺牲了,那你这个国家也就消亡了。武将的带兵数是有限的,最开始只能带领十到十五个士兵。随着不断地战斗,武将的经验值将会不停地增加直至武将升级,这时,武将的带兵上限将会提高,武将就能带领更多的士兵了。游戏提供的兵种不多,总的来说只有两种:步兵和骑兵。具体的兵种则因国家的不同而有所不同,但相互之间的差异不是很大,有的国家还有相同的兵种。有点特殊的是天神教的兵种,该国没有骑兵,却拥有独一无二的法术兵。另外,各兵种的升级都是通过工房完成的,只要你财力雄厚,完全可以将所有的兵种升到最高级别。升级兵种的同时,还要升级你的造兵设施,因为一些新兵种只有在相应的造兵设施升级后才能训练出来。除上述以外,《真命天子》还设计了战斗扎营系统。只要造出一辆医疗马车,就可以在城外的任何平地上建造一座医疗站。该站除了具有对受伤的士兵进行医疗这一作用外,更重要的作用是可以制造攻城的武器撞城车和云梯车。这一匠心独运的战斗系统,使得本身就很紧张的即时战斗更具紧张性,但同时也带来了操作上的复杂性,因为受伤的士兵并不会主动回医疗站治疗,这还要通过自己的控制,实在是比较麻烦。
终于等待你
岁月这样安静而单纯地流过去,而太阳仍旧一样升起。
在此之前,我从未细读过三毛,在此之前,我知道有一本漫画,叫做《三毛流浪记》,知道有一个充满神奇色彩的女子,叫做三毛,知道她在撒哈拉沙漠上,邂逅了她的真命天子,知道她是一位不可多得的传奇女子,其他的,一概不知。
在翻开《万水千山走遍》后,我想,我此生,是再也不能放下三毛了。
《万水千山走遍》是三毛在经历挚爱荷西离世的椎心痛苦后,流浪于中南美州,终于重新提笔写下来的,也是我接触三毛的第一本书。
三毛的书,情感真实,没有太多的粉饰与华丽的词藻,而是通过质朴的言语展现生活的原貌和生活的趣味。她善良,却也忧伤,她细腻,却也敏感,她热情,却也孤独。
药师的孙女——前世
在厄瓜多尔这个国家中,有一个湖,叫“哈娃多恰”,也就是心湖的意思,在那片湖边,发生着一段骇人的往事。在许多年前,那片土地并不属于印加帝国的一部分,只住着加那基族。一场战役,死了三万个族人,他们的心,在印加祭司的吩咐下,挖了出来,丢弃在那片故乡的大湖里,整整三万颗心。于是,原先被称为银湖的美丽之水,从此改了名字,族人叫它“哈娃哥恰”——心湖。
有一个加那基的六岁小女孩,在被母亲抛弃后,跟随着她慈爱的外祖父长大。外祖父是很沉默的一个人,他会背上他的大药袋,去很远的地方找药,给村里人瞧病,却从不特别地教导她有关草药的事情。等她自己稍微大一些,自己也可以去山中游荡了,也会采一些普通的草药回来,外祖父从来没有阻止过她。外祖父很苍老了,直到快离世的时候,喊起了她的名字,她本以为她是没有名字的,族人一向都叫她“药师的孙女”。“哈娃!”外祖父抱着她,轻轻地喊着几次,也就是“心”的意思。在那短暂的时间之后,她又成了孤儿。
那一年,哈娃十五岁,一个打猎的青年到她家来,对她说到:哈娃,你外祖父要你住到我家去。哈娃拿上外祖父的大药袋,跟他走了。原来,外祖父悄悄安排了她的婚姻。哈娃成了已婚的妇儿,也成了村里新的药师。平静的日子一天天地过着,哈娃在等待着一个生命的诞生。她的产期近了,可是家里能吃的东西,越来越少了。一天醒来,她发现门口的锅里,煮着几条新鲜的鱼,她大吃一惊,喊起丈夫。心湖里满是跳跃的银鱼,可是百年来,没有一个人敢去捉它们,毕竟那儿沉着三万祖先的身体啊!丈夫说:哈娃,怀着孩子的妇人天天只吃玉米饼是不够的,从今往后,吃鱼吧!丈夫每夜偷偷去心湖里捉鱼的事情被族人发现了,他们说哈娃与丈夫会遭到报应,可哈娃和丈夫不去理会那些闲话。在一个寒冷的夜里,那是哈娃最后一次看见月光下的雪山、湖水和故乡的茫茫草原。挣扎了三个日出与日落,哈娃和那个未出世的孩子一同死了。他那爱她如命的丈夫,跪在床边,抱着哈娃的身体,久久不肯放下。
那一年,哈娃离世,十九岁。
这是一个被现今世界统称为南美印第安人的女子,平凡的一生。
这也是三毛,相信自己前生,就是在那片土地上,在那心湖旁,是那个叫做哈娃的女子。
她去到厄瓜多尔,找到那个地方,今生今世的种种历练,飞掠脑海,那些悲欢离合,那些疼痛不已,此刻想起,竟没有丝毫感觉,大概死,便是这样明净如雪般的清朗和淡漠了吧。
三毛与安妮
在秘鲁的雨原上,一个雨天,三毛将没有躲雨,平躺在椅子上,出现了高原反应痛苦不已的安妮带回了酒店,悉心照顾着,直到安妮好转醒来。
“相信人有前生和来世吗?我认识你,不在今生”。安妮缓和地对三毛说。
安妮与三毛,总会有很多地方相似,她们孤独,她们漠然,连各自上街买的小物品,都会相同。
安妮与三毛谈起美国,三毛说,那儿只有一个州,是她可能居住的地方。
“是缅因州吧,那个地方寒冷寂寞而荒凉,该是你我的居处。”
三毛与安妮,灵魂总是那么熟悉。
读书时,总有一句话,或者一段字,或者一篇文,会让人心生欢喜,爱不释手。可对于三毛的书,我想,每一个字,我都是那么的喜欢,每一处景,我都是那么向往。
在高中时期,读到栙魂的书时,带着我,走进了流浪的世界。而如今,如到三毛时,我更明白了,最深最和平的快乐,就是静观天地与人世,慢慢品味出它的美与和谐。
读书和旅行,总有一个在路上,从今而后,我会带着三毛,一直行走在路上。
该动画片为《小和尚》。
扩展资料:
《小和尚》由上海美术**制片厂出品,根据台湾漫画家赖有贤的漫画《小和尚》改编制作。该片讲述主人公的笃和师傅相依为命住在大宝寺内发生的一系列搞笑的故事。
该片荣获2002年第20届中国电视“金鹰奖”美术片优秀作品奖,中国第十二届“春燕杯”最佳长篇动画奖以及2003年首届中国动画成就奖动画系列片金奖。
赖有贤:台湾的漫画家,出生于新竹。代表作是《真命天子》、《小和尚》等。1992年开始由动画转向漫画创作,于尖端出版社的《神奇地带》杂志连载《大唐游记》,还有于《龙少年》及《少年漫画》曾任台北市漫画从业人员职业工会理事长、卡通构图师、影视公司美术设计、传播公司平面设计等,现为上海格子文化艺术有限公司负责人。
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