武汉哪有桌游牌卖?

武汉哪有桌游牌卖?,第1张

愚人岛桌游吧

地址: 武汉市武昌区珞狮路101号

HERE桌游吧

地址: 武汉市江岸区兰陵路6-2号

约定之地桌游吧

地址: 武汉市江汉路步行街中心百货1606

玩家部落桌游吧

地址: 江汉路ATM潮流百货三楼员82832363

 一、活动背景:

 目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

 二、活动目的:

 此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

 三、参赛对象及条件:

 对象:电子学院在校全体学生

 条件:可组队也可单人报名

 四、组织结构:

 活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

 活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

 五、活动安排:

  1、赛前策划准备:

 1)前期宣传工作:

 ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

 2)报名工作:

 ①摆台宣传现场报名;

 ②跑班时报名

 3)赛事筹备工作:

 ①前期物资的确定;

 ②报名筹备;

 ③场地筹备;

 ④赛间组织筹备。

 4)邀请主持人、裁判。

 5)场地安排:

 目前暂定场地在二教。

 2、活动安排:

 日程安排

 1)11。19—11。22开始活动的宣传工作,和报名工作。

 2)11。22租借教室

 3)11。22下午15。30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

 人事安排

 1)宣传安排:

 宣传部帮忙出海报;

 19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

 由新闻部和体育部负责跑班宣传;

 2)报名负责:新闻部负责

 3)资金奖品:外联部负责

 4)场地布置:新闻部及体育部干事

 5)赛间组织(裁判)

 a赛区陆××张××()董××

 B赛区陆宁陈××()杨××

 c赛区徐××()徐××王××

 D赛区孙××朱××()

 审核孙××王××

 6)赛间记录拍照(新闻部干事)a赛区张静

 B赛区刘××c赛区时××D赛区闫××比赛日具体安排

 1)22日上午工作人员将场地租借好。

 2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

 3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

 4)22日下午13。30~13。50,宣布比赛规则。

 5)22日下午14:00,比赛正式开始。

 6)22日下午14:00—17:00,比赛期间。

 7)22日下午17:00—17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

 六、奖项设置

 1)三国杀冠军一名证书围脖1条手套1双

 2)掼蛋冠军一名证书围脖1条手套1双

 3)象棋冠军一名证书围脖1条手套1双

 4)五子棋冠军一名证书围脖1条手套1双

 七、游戏种类及其规则

 一)三国杀(a赛区)

 1)三国杀

 采取3V3的对战模式

 2)规则

 综述

 1。此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

 2。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

 游戏目标

 消灭对方阵营主帅

 选将

 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。

 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

 双方的座位顺序为:冷色前锋a—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋a(围绕桌子)

 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

 步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。

 步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

 步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

 游戏流程

 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

 1身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。

 2行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营————直到出现1。中所述情况为止。

 3拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。

 游戏牌说明略(同三国杀)

 4同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。

 普牌的变体规则

 南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

 万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

 桃园结义指定目标为所有角色。但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

 五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

 闪电此规则里不使用闪电。

 奖惩

 杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。

 主公技

 此规则变体中不使用主公技。

 此模式中主帅体力及体力上限+1

 关于交流

 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。

 二)掼蛋(B赛区)

 1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

 2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

 3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打a时,获头家和尾家时继续打a(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

 4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按桌号抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号

 5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。

 6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

 7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

 比赛规则

 1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

 2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

 3、同花炸组合限为五张,以大压小。

 4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压同花炸。

 5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

 6、每场比赛40分钟,到时如未有打通a者,以分数者取胜。

 7、打通a,必须台上两家将台下两家打成双下才算过a

 三)象棋(c赛区)

 (一)基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

 (二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

 (三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

 (四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

 1、帅(将)被对方将死;

 2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

 3、被困毙;

 4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

 5、在同一局棋中,单方面出现第三次违例;

 6、自己宣布认输;

 7、因违犯纪律被判输棋。

 (五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

 1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

 2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

 3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

 (六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

 四)五子棋(D赛区)

 (1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

 (2)第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

 (3)第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)

 1、比赛中不得悔棋。

 2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

 八、经费预算:

 三国杀棋:三副

 纸牌:三副

 象棋:三副

 五子棋:三副

 九、活动后期工作:

 1、及时完成活动总结

 2、及时写新闻稿并发表在校园网上

 3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

波多黎各,适合3-4人,电力工厂也是。难度比较大的还有农场主、勒阿弗尔、凯吕斯和铜板。

以上几个策略程度比较深,路线或者说可选策略丰富,很耐玩。

卡卡颂、卡坦岛、只言片语、现代艺术相对简单欢乐,和现代艺术相似的外交游戏冰与火之歌版图版,外交、背叛、拍卖结合的游戏,但是对人数要求比较严格,实际上要5人。

合作类的魔戒lcg、魔镇惊魂、瘟疫危机、鬼故事,适合3-4人共同完成一定任务

喜欢魔戒可以等等再版的魔戒圣战,真实反映护戒使者和索隆的战争,支持4人或者2人

冰与火之歌、coc、战锤的lcg就算不玩构筑(自己组织牌组对战)当做桌游玩也很好,各有特色。

创业者桌游·需知(第一章)创业者桌游·需知(第一章)

万事预则立,不预则废,先谈经营桌游所面临的风险:

1 执照 在当前使用的《国民经济行业分类》中完全找不着踪影。桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新兴行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门。。。。。。这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前; 但更多情况是,先斩后奏。茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。 由于上海世博会的背景,桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。

2 广告开销 广告宣传,对于多数桌游吧来讲,是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游吧入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧(在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示,近三个月,上海新增桌游吧接近300家,而总数在570家左右),新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。 所以,为了争夺客源。广告宣传成了最敏感的问题。当场地租金,人工费用,游戏采购费用等费用清晰可见,广告投放在某种意义上,成为桌游吧经营的关键。 以徐汇区嘉汇为例,最多的时候达到14家桌游吧。走访中,其中的一家开业较早,盈利情况不错,在隔壁新租了场地扩大规模,但随后取消了租赁新场地,并且原有店面的运营也遇到困难;而另外的一家,在开业了一个月后,生意清淡,甚至采用群发短信的方式,但与之对照的是,该店无论在装修,热饮,服务等各方面在嘉汇都属上乘,价格却同同行基本一致,但前期宣传的缺乏,直接导致运营的困难。由于在开业初期的促销活动主要是“价格战”的方式,在其中一部分亏损转让或者倒闭的过程中,影响到桌游吧的客流和赢利。 典型的还有徐汇的实业公寓,浦东的东明广场,杨浦的大学路等商区。其中不乏在店门口附近“拉客”的。

3 毛利低 比起网吧的成熟市场,桌游吧在周一至周四的清淡,导致毛利非常的低;比起同样开在商住楼里的美容,瘦身,毛利更低。在门槛低,竞争白热化的过程中,提高服务,专业,提高隐性消费,成为赢利的关键。

4 门槛低

5 恶性竞争 最常见的是,新开张的店,都是“低价格”拉人;“挖墙脚”现象严重,好些的情况是在小区门口去拉,差的情况几乎就是在人家门口拉人;背后向物业或者相关管理部门冒充居民或者消费者,“假投诉”。

6 场地问题 桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这个是开店前务必要考虑仔细的。

7 特点不鲜明 两个极端,一种是几张桌子,几种游戏,就是个桌游吧;另外一种,据说有“兔女郎”服务员的桌游吧,搏出位可见一斑。 不止是在桌游,在最常见的餐饮行业中,特别是在上海,无特色,无人气。

8 跟风严重,盲目

9 不专业 “三国杀 = 桌游”,这种情况会严重危害桌游产业的发展,这种情况也不能持续很久。更多国外被市场验证过的策略类,益智类等游戏,对于维护稳定的桌游消费人群会更有价值。 这样对于桌游经营者的“专业素质”有较高的要求,仅靠“爱好”是远远不够的,靠去的桌游吧“偷艺”更是远远不够的。

10 市场处于培育期,客流不稳定

11 网络桌面游戏潜在的冲击 一个业内资深人士透露,一些提供网络桌面游戏的平台,更新不是很及时,“玩得不爽”。理由就是,希望桌游经营者和玩家继续购买他们提供的升级版或者升级包。 由此可见,网络版的桌游,其实就是虎视眈眈,伺机而动。

12 盗版游戏 三国杀对桌游市场的推动,显而易见。相信未来游卡还会推出新的“三国杀”,桌游业内还会出现新的“游卡”。 但仿制品,盗版,会吞噬桌游开发者的利润,没有国内的优秀游戏开发者的推动,中国的桌游产业无从谈起。

13 加盟品牌潜在的威胁 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身并没有工厂,只是提供品牌给加工厂,收取品牌费。目前在百度推广中,可以看到已经有这样的桌游品牌在尝试了。对于桌游产业,有资金入场,肯定是好事情,而对于目前的“桌游小店”,显然是个威胁。 另外据一个业内朋友介绍,沪上某大型茶坊高层,已经在讨论桌游进茶坊的事情。由于不利于“翻台”,受阻(这里有个现成的例子,萨莉亚墙上就有告示,禁止棋牌类游戏)。但相信可以采用时间限制等各种方式,引导客流。由于茶坊在门面,场地等各方面都不需再新增成本,对现在的“桌游店”冲击,可想而知。

以上是个人观点,欢迎爱好桌游的朋友们能给予一定的批评和指导

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