大家好,这里是每周一更新的《图个好 游戏 》,我是正经小弟。又到了我们看图挑 游戏 的日子,废话不多说,上动图!
《疑案追声》:腾讯这款复读机 游戏 ,竟如此有趣
游戏 平台:PC
《疑案追声》作为腾讯NEXT Studios的新游,绝对是那种能够让你眼前一亮……不,应该是“耳旁一亮”的 游戏 ,实际上 游戏 一上架steam就上了全球热销榜第二的好成绩。94%的好评源于创意,6%的差评只因玩家玩的不过瘾。
和很多以美术风格吸引玩家的 游戏 不同,《疑案追声》的玩法展现出了一套和传统品类完全不同的关卡设计思路,并衍生出了一套前所未有的反馈乐趣和叙事体验。
要想对案件全盘掌握,我们就必须反复重放各种声音,并随时根据不同角色的谈话内容来推测“音源”的身份,然后进行标记。最后根据各处所获取的关键信息,理清出整个案件的来龙去脉,获得最终真相。
《忍者大师 闪乱神乐:NEW LINK》:史上最“凶”女忍者 游戏 !
游戏 平台:手机
《忍者大师 闪乱神乐:NEW LINK》作为《闪乱神乐》的手游,相信福利大家都有所了解。在 游戏 中,玩家将化身老师,调教多为胸怀大志的忍者少女们,为争夺忍界最高荣誉展开波涛汹涌的战斗! 游戏 现在台服正式上架,终于可以玩到中文版的忍者啦!
除了基础玩法套用了魔灵召唤的卡牌系统, 游戏 还设计了特殊玩法New Link,这是一种以一定概率发生的终结技,属于提高关卡掉落率的设计。除此之外,换装体系、角色互动体系、角色育成、场景收藏体系等方面,都充分地保留了系列前作的风格,可在换衣室……大家都懂的!!
《绝地飞车》:如何当一名“老司机之王”
游戏 平台:PC
《绝地飞车》是一款 汽车 吃鸡类 游戏 ,它包含了吃鸡 游戏 一贯的经典开场——高空跳伞,只不过这次的主角从人变成了战车。也因为是 汽车 吃鸡有很大一部分操作被限制了,比如快速切枪,灵活转弯,以及视野问题。
游戏 降落的位置同样是一片巨大的开放世界地图,而且也有“缩圈”的设定。玩家可以选择呆在空地或者飞车上屋顶,然后通过收集武器来战斗,能否成为“老司机之王”就看你的实力了。不过可惜的是,这款 游戏 上线就被玩家的差评刷爆,好评率仅有38%,最大的原因在于 游戏 画质低、操控性差,而且一旦翻车就翻不回来了……
《雨中冒险2》:手感极佳令人惊喜的Roguelike
游戏 平台:PC
《雨中冒险2》可以说是2019年至今为止最令人惊喜的Roguelike 游戏 。《雨中冒险2》继承了前作大量的经典设计,比如随机出现的关卡和永久死亡的设定,都意味着玩家必须珍惜每次机会,而且重新来过的时候,就要面临新的危险。
不过,和魂系 游戏 不同的是,你在 游戏 里得到的物品是可以保留的,因此,尽管角色会永久死亡,但Game Over带来的挫败感没有那么强烈。 游戏 支持四人开黑联机,因此十分推荐和朋友一起玩,乐趣更多!
《Gigantic X》:画面超酷炫的科幻机甲战斗!
游戏 平台:手机
《Gigantic X》是一款快节奏的射击 游戏 。不得不说不愧是刀锋战记的厂商的作品,这次 游戏 的画面表现力依旧不错。题材选择科幻机甲,有点主机风格,场景的刻画更是 游戏 的优点,我们将扮演太空行者,征服星系,并且打爆所有来犯的敌人!
游戏 有三个人物可以选择,他们擅长的攻击方式各不相同,可以应对不同场景关卡。除此之外,每个人物都有两套攻击体系,灵活切换,可以瞬间扫清战场,画面也相当绚丽。
《北欧女神:起源》:经典北欧女神系列手游
游戏 平台:手机
《北欧女神:起源》作为SE出品的《女神战纪》系列手游,是一款以北欧神话作为舞台,交织出神与人之间的浓厚故事的奇幻RPG作品。本作由制作《女神侧身像》工作室担任制作,因此大家可以看到上面的图中有很多大家所熟悉的UI和按钮,战斗的节奏也与前作差不多!
游戏 的战斗挺有创意,随着上场英雄的变化,连击变得不一样,也影响每次战斗结算所得。日服已经上架多时,现在台服也将上架,终于有中文可以看了。
《超级龙珠英雄:世界使命》:龙珠迷千万不能错过的龙珠卡牌 游戏
游戏 平台:PC/NS
《超级龙珠英雄:世界使命》源自万代南梦宫街机厅的热门 游戏 《超级龙珠英雄》。现在这款 游戏 正式移植到了Switch与PC平台。 游戏 收录多达1160张卡牌, 游戏 的参战人数更是历代《龙珠》系列 游戏 中最多的,多达350位以上,可以说是《龙珠》系列粉丝的终极福利。
玩家在 游戏 中将会扮演一位名叫Beat的男孩,体验主角Beat第一次邂逅《超级龙珠英雄》,随后在经历了重重难关后最终成为新的“英雄”的旅程。 游戏 支持最多7v7的卡牌战斗 游戏 ,而玩家需要从数量众多的卡牌中挑选合适的卡牌组成自己的队伍,战胜所有的对手成为最强。
《告别回忆:无垢少女》
1、《告别回忆》即《秋之回忆》。《秋之回忆8:无垢少女》是由5pb发行的经典Galgame《秋之回忆》系列的最新作,也号称是系列完结作品,将19年的故事画上了句号。本作的中文版于2018年10月25日发行,这也是系列作品首次登陆Switch平台。
2、相信许多人Galgame的起源就是MO系列。《秋之回忆8:无垢少女》继承了系列作品一贯以来的优秀剧情、人设、立绘和音乐。本作拥有多达15个结局,每个结局都会给玩家带来不同的感受,在不同的分支线里的音乐也会发生变化。
3、玩家将面临不同的选择,每个选择都可能改变整个故事,总之这是一部极为优秀的Galgame,非常值得玩家游玩多个周目进行探索,在前段时间5pb还上线了《秋之回忆》系列20周年纪念网站,不知道这次《秋之回忆》会以什么样的姿态出现在玩家面前呢。
《命运石之门:精英》
1、《命运石之门:精英》是《命运石之门》的重制版,新增了TV版《命运石之门》和全新演绎的动画画面!注意,不是截图,是动画。此外还追加了部分剧情和音乐。
2、主角冈部伦太郎是一位很“中二”的大学生,幻想成为科学家,偶然俱备了能向过去传送邮件的功能。但也因此刮起了世界规模等级的阴谋漩涡,混沌的未来就此开幕。
3、《命运石之门:精英》的整个剧情跌宕起伏。游戏中每一个线索也都具有独特的意义。玩家经常在玩到一处时发现前面的线索细节铺垫,玩家在游戏内的选项将决定整个世界的命运。
4、你能否穿越时空改变命运,拯救珍爱之人,顺带一提,本作支持日区中文,实体也有中文版,没接触过《命运石之门》系列的玩家直接买本作就可以了。
《苍之彼方的四重奏》
1、《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌“雪碧社(sprite)”发售的超人气作品。游戏以空中综合性竞技“Flying Circus”为主题,描写了曾经因遭遇挫折,终止FC运动的日向晶偶然间与转校生仓科明日香邂逅,在教导明日香FC的过程中重新拾起了火种,最终以全新的身份重返FC,并且与其他角色相遇,展开了一段充满青春的恋爱物语。
2、游戏CG作画质量非常出色,扣人心弦的比赛剧情,相得益彰的背景音乐,加上时不时出现的Q版人物画面,都让这款游戏充满了可玩性。四位可攻略的女角色风格各异,玩家将与主人公日向晶一同成长,“翱翔于天际”,一起体会恋爱带来的酸甜苦辣。
2021E3夏季游戏节已经在6月11日开启,那么本次直播都有哪些游戏参展呢下面一起来看看2021E3夏季游戏节情报汇总吧。
2021E3夏季游戏节情报汇总
6月11日凌晨2点,位于E3大展之前的“2021夏季游戏节”直播活动率先开始,此次游戏节公布了《合金弹头 战略版》、《死亡搁浅:导演剪辑版》、《双点校园》等数十款新作消息,尤其是《Elden Ring》的发售日最终宣布于2022年1月21日发售!以下是本次的主要消息汇总。
Tiny Tina's Wonderlands
Gear Box公布新作《Tiny Tina's Wonderlands》,将于2022年上旬发售。
合金弹头 战略版
SNK《合金弹头》衍生SRPG游戏《合金弹头 战略版》正式发表,登陆PC平台。
死亡搁浅:导演剪辑版
在6月11日的夏日游戏节直播中,小岛秀夫为大家带来了《死亡搁浅》在PS5上的一段新演示,公开了《死亡搁浅:导演剪辑版》。
侏罗纪世界:进化2
《侏罗纪世界:进化2》将于2021年内发售!登陆PS4,PS5,Xbox和PC平台。
Sable
在2021夏季游戏节上,吉卜力+墨比斯画风冒险游戏《Sable》发布了一段新宣传片,本作将于9月23日发售。
游戏讲述了玩家将与Sable一起,一路滑翔,走过飞船残骸与无垠沙漠,完成成人仪式。驾驶悬浮飞车,自由探索辽阔的沙原,攀登壮阔的废墟,邂逅沙野之中的游牧民族,一边探寻失落已久的秘密。
LOSTARK
Smilegate RPG和亚马逊游戏带来了一款暗黑破坏神类型的F2P MMO游戏《LOSTARK》,预计今年秋季上线。
Among Us新模式
《Among Us》将推出“捉迷藏”(HideSeek)模式,添加了新成就、新服饰和新角色等,另外还有5张新地图正在开发中。
盐与献祭
吉田修平公开了盐与避难所开发商新作《盐与献祭》,将于2022年登陆PS4和PS5,游戏支持双人合作和在线联机。
双点校园
来自双点医院开发商新作《双点校园》正式公开并发布了一段视频,本作2022年将登陆主机和PC平台 。
The Anacrusis
多人FPS打异形游戏《The Anacrusis》将于今年秋天登陆Xbox和PC,并将在发售首日加入XGP。
吸血鬼:避世血族
超自然多人对战游戏《吸血鬼:避世血族 Blood Hunt》公开,将于2021年内上线。
破晓传说新角色
《破晓传说》新宣传片公开,其中包含新发表的可操控角色,本作将于9月10日发售。
Planet of Lana
手绘画风横版游戏《Planet of Lana》正式公布,2022年在Xbox和PC平台推出。
怪物猎人物语2:毁灭之翼
《怪物猎人物语2:毁灭之翼》公布最新剧情宣传片,本作将于7月9日登陆Switch和Steam平台。
无尽地下城
Rogue-lite动作游戏《无尽地下城》新宣传片公开。你的飞船一头撞进了一座神秘的空间站,玩家需要招募英雄,保护水晶不被来袭的怪物给毁掉。游戏将登陆PS4/PS5/XSX/XSS/Xbox One/PC/Switch平台。
《糖豆人 终极淘汰赛》新皮肤
《糖豆人 终极淘汰赛》与《尼尔》的联动将于6月18日上线。
《Elden Ring》公布发售日!
作为今年夏日游戏节的压轴节目,千呼万唤始出来的《Elden Ring》终于公布了最新宣传片,其中包含大量新内容,狼骑士!狼骑士!本作将于2022年1月21日发售,登陆PS4,PS5,Xbox和PC平台。
由 IGN 日本编辑部举办的 IGN JAPAN 年度 游戏 2021 评选活动(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度 游戏 TOP 10 榜单也将正式公开。
在榜单公布之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021 中作品的参选规则和注意事项。
入选作品为 2020 年 12 月 1 日~ 2021 年 11 月 30 日期间内发售的 游戏
由于将包含 2020 年 12 月发售的 游戏 ,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等 游戏 均可以参与评选。另一方面,虽然先行开放了多人模式,但由于单人战役部分需要等到 2021 年 12 月才发售,所以《光环:无限》无法参与本次评选。
海外 游戏 以日文版的发售日为准
今年年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参与评选。
参选作品必须包含日文版
很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生 本色》无法参与本次评选。
最终结果由 IGN JP 全体成员共同商议决定,排名不一定与评测分数完全吻合。
虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的世界这一主线剧情并没有脱离王道 RPG 游戏 的范畴,但本作依然可以说是在系列 25 周年这个关键节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。
尽管伴随着华丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方式让人更能感受到同伴之间的牵绊,而设置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让 游戏 中的那些演出桥段更加迷人。
如果不完全熟悉和掌握 游戏 的动作、养成以及装备强化等系统的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说可能多多少少有点问题,但与此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗体验。以同伴之间的连携技为核心的战斗系统玩起来真的非常爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获得成倍爽快感的 游戏 系统应该是本作最值得称道的一点。—— 马渊宽昭
在数以万计的恐怖 游戏 中,《生化危机》究竟有何特别之处?我想答案中绝对少不了塑造极为成功的登场角色。从该系列诞生以来,已经有大量的角色给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才首次登场的伊森。
我认为这不仅仅是《生化危机》的一大特色,也是「生化味」的最大来源。《生化危机 8:村庄》中的圣母米兰达和四位贵族无一例外都继承了系列登场角色性格各异的传统,并且在此基础上还融入了一定的奇幻设定。由于狼人也成为了本作中玩家要面对的主要敌人之一,所以本作身为动作 游戏 的紧张感也变得更强了。总的来说,《生化危机 8:村庄》绝对是一部能然系列粉丝满意的集大成之作。—— 若叶庭
本作的开发商 Supergiant Games 最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite 玩法之后,可玩性居然又上了一个台阶,因为无论你重复游玩多少次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。
除了能够自由选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb 所编写的 游戏 BGM 这次可谓是迈入了一个全新的境界,完全与 游戏 世界融为了一体。—— 池田伸次
Arkane Studios 最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时间的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方式去反复 探索 同一个场景,而与「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求完美主义的潜行 游戏 玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。除此之外,身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方角色朱莉安娜也会在 游戏 中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想体验爽快感十足的动作玩法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。—— 涉谷宣亮
《邪恶冥刻》是一款以卡牌玩法为基础,重心主要放在叙事上的独立 游戏 。伴随着一位诡异 GM 的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然 游戏 从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到 游戏 中期之后才会彻底爆发。 游戏 形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。
然而到了流程的最后, 游戏 又将回归卡牌 游戏 的主题。可以说正是因为本作采用了如此类似卡牌 游戏 的 游戏 系统,才营造出了非常接近卡牌 游戏 原始乐趣的 游戏 体验,比如获得稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌 游戏 中经历过的体验又反过来使得这款 游戏 更加迷人。
除此之外,本作还引入了一定的 ARG 要素,因此玩家在体验某些 游戏 内桥段时,有时可能会产生仿佛置身于现实世界之中的错觉。当上一个 ARG 要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下一个 ARG 要素会在何时到来,甚至有可能这里明明已经植入了 ARG 要素,但从始至终都没有一个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。—— 洋ナシ
《极限竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正意识到次世代已经到来。随着画面、反馈和真实的场景三者融为一体,玩家们一进入 游戏 仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。
在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC 或主机而已)。系列一脉相承的丰富导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰富的自然地貌使得 游戏 的临场感和沉浸感有了大大提升,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。
在随拿随放的开放世界竞速 游戏 这一门类中,本作绝对是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox 这个品牌来说,《极限竞速:地平线 5》也无疑是一个不可或缺的重要部件。—— 若叶庭
作为一个日本人,《怪物猎人 崛起》以和风作为主题的美丽世界、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎乐趣相辅相成,达成了绝妙的平衡。
另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让 游戏 从动作、 探索 到上手门槛都如此与众不同。不仅战斗时无论使用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在 探索 过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩开放世界 游戏 的感觉。
翔虫受身系统导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作绝对称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了 游戏 本身的极高完成度外,本作作为一款支持多人联机的 游戏 ,也给玩家们提供了一个邂逅新的狩猎伙伴或与旧友重逢等跟他人建立联系的机会。—— 丹祐希代
必须要求两人合作游玩的《双人成行》最大的魅力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来非常有趣之外,丰富的可交互动作、适当的场景切换节奏以及充满想象力的舞台设计都非常值得称道。本以为应该是一款解谜 游戏 ,但途中又充斥着竞速、射击乃至格斗玩法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦什么都敢做」的决心。
除此之外,两名角色往往还需要使用完全不同的动作模组来合作解决谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。尽管在经历 10 个小时以上的冒险后,结尾的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩过程中绝对能给两位玩家带来无数的欢笑与惊喜,就像是一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。—— 千叶芳树
在过去的这 10 年间,银河恶魔城这一 游戏 类型正以独立 游戏 为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D 版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。
然而,《密特罗德 生存恐惧》却用其自然又不失挑战的 探索 引导、丰富多彩的动作玩法、值得钻研的战斗系统将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2021 年内最优秀的银河恶魔城类 游戏 之一。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》一样,都是任天堂将经典系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch 主机的代表作之一。—— クラベ・エスラ
由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP 编辑部内部依然得到了包括自由写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是 游戏 所构建的夜之城这一舞台,其远超其他开放世界 游戏 的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。
从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个世界中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然玩法上相较现有的 游戏 作品并没有什么太大的突破,但在这个魅力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及一个个超越我们常识的奇妙都市传说无一不具备着满满的开创性。
此外,由基努·里维斯饰演的强尼·银手与主角之间的关系变化和二人的结局也会让人对「什么才是真正的英雄」这一问题产生深深的思考。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。—— 今井晋
“妈,我想买台 游戏 机,带体感的那种”。大二的那个夏天,我与 Wii 结识并被其率先推出的体感交互所深深吸引,迫不及待地想要拥有人生中的第一台 游戏 主机。
任天堂,掌机领域毫无疑问的霸主,相信大家一定不再陌生,借助近两年炒的火热的 Switch ,更是将任天堂继 FC 和 GBA 之后再度推向掌机 游戏 的神坛。但是,对于很多、 游戏 玩家来说,除了沉浸于掌机的独享 Moment 之外,也许还会对当年带给我们那种全家共享欢乐 游戏 时光的 Wii 难以释怀吧。
最近,在使用 Switch 上的体感功能玩 游戏 时,让我也回想起了当年与朋友一起,在 Wii 上与体感 游戏 的初次邂逅以及那段沉浸于体感 游戏 的欢乐时光。不熟悉任天堂的朋友也许会问 Wii 是什么,下面就让我将任天堂的 游戏 主机以及我与它的故事向你娓娓道来。
大家对于任天堂最早且比较成熟的认知应该是从 游戏 主机(如果 FC 可以算作是 游戏 主机的话 )开始的,但是任天堂从那之后将研发方向转移到了掌机领域,从而也成就了如今世界掌机界霸主的地位。
但是随着 1994 年索尼 PS 问世,这一切都发生了改变。任天堂也看到了 游戏 主机市场的潜力并投身其中,但却未曾料到刚开始便被带入了索尼的节奏,任天堂与索尼的 10 年竞争也正式拉开了序幕。
其实早在早在 1996 年,任天堂并不是没有意识到主机 游戏 市场的缺失,他们在 PS 推出一年半之后,就推出了处理器可以媲美当时高端计算机、3D 动画处理能力极强甚至压倒 PS 的 N64 ,但是这样高性能的硬件也为众多 游戏 开发商提高了 游戏 设计门槛,最终成为了 N64 发展的壁垒,导致失败。
经过这次惨痛的失败之后,任天堂进行了彻底的反思,“母亲至上主义”以及“重要的不是高新技术而是革命性的崭新 游戏 体验”思路的提出,终于在 2004 年任天堂迎来了“Revolution”,也就是日后我们所熟知的 Wii。
Wii 之所以能成功,很大程度上得益于所谓的“母亲至上主义”的理念。因为 N64 的彻底失败,让时任社长的岩田聪彻底否定了以技术进化为出发点的主机设计思路,转而更加注重 游戏 体验,以及主机 游戏 能给所有家庭成员带来的欢乐。
再加上作为日常打理家务的主力,母亲们本身就对 游戏 并不感冒, 游戏 主机只会让她们感到又添新麻烦,所以 Wii 从诞生之初就奠定了为母亲们减轻家务负担以及全家共享欢乐的基调,从而促成了 Wii 成为任天堂成功史上又一颗耀眼的明星,也让我拥有了人生的第一台 游戏 主机。
第一次接触到 Wii 还是在朋友家里,那是大二的暑假。朋友也算是任天堂的老粉了,从 GB 开始玩 掌机 ,我俩共同经历了 GBA 上一起抓宝可梦、不断突破马赛赛道最佳成绩的高中时光。但是,在那个夏天接触到了 Wii 之后,我的主机 游戏 观念被刷新了,也让我放下了 GBA 正式开启了任天堂的主机 游戏 时光。类似电视遥控器的手柄、第一次体感“触电”以及后来丰富的配件,至今都令我记忆犹新。当时玩到的 游戏 其实并不算多,但奈何我有一个任天堂老粉的朋友,“托他的福”,那个暑假里玩到的 游戏 在日后看来个个都属于 Wii 上的经典之作。
有人说《超级马力奥银河》是Wii上公认的最佳 游戏 没有之一,但我心中永远都是将《Wii Sports》放在首位。原因很简单,体感! 《Wii Sports》作为Wii的首发 游戏 ,是主机 游戏 体感风潮的开山之作了,也正是这个 游戏 让我知道主机 游戏 还可以挥动手柄来玩,完全打破了我在 PS 上端着手柄玩 游戏 的传统认知;而且本作更是将“为家庭成员带来欢乐”的理念表现的淋漓尽致,让很多人第一次感受到了体感 游戏 的乐趣。
《Wii Sports》中包含了五种运动 游戏 ,分别是高尔夫、网球、棒球、保龄球以及拳击。玩家只要使用 Wii 的手柄做出例如挥动高尔夫球杆、丢掷保龄球等真实运动时的动作即可,简直可以算是目前被誉为 Switch 理财产品--《健身环大冒险》的前身或鼻祖。
而且,其中的每一类运动 游戏 都经过了 游戏 性方面的修改,降低了 游戏 门槛让玩家很容易上手。高尔夫也是我当时最痴迷的 Wii 游戏 之一,每天从上午一直挥杆到日落西山,算是弥补了当时作为一名学生党在现实中打不起高尔夫球的遗憾。
此外,《Wii Sports》还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式,功能简直不要太丰富,难怪妈妈们也都会加入到 游戏 的体验中来。
超级马里奥系列作为老任的看家招牌,Wii 上肯定免不了也要出几作经典,《超级马里奥银河》的成功也就不足为奇。
本系列一共推出了 2 部作品,在 Wii 上市之前,任天堂曾经出过《超级马里奥 N64》和《超级马里奥:阳光》,所以这两作算是马里奥 3D 作品的第 3、4 部正统续作,而且也肩负起推动 Wii 热销的重任。 游戏 圈里有这样一句话,“如果没有玩过这个 游戏 ,那么 Wii 等于白买了”,正是指的 Wii 上的这两部续作,可见马里奥银河系列有多么的成功。
游戏 的背景设定是浩瀚的宇宙,马里奥将在这里展开一段奇异的冒险旅程。马力奥在各个星系间穿梭、 探索 并收集力量之星,不同的星球的差异非常大,从而让可供 探索 和冒险的内容非常丰富。再加上由于引入了体感操作,超级马里奥银河里也有许多新的玩法加入其中,因此马里奥 游戏 中的操控也发生了革命性的变化,如果你还有兴趣,不妨真的来一场说玩就玩的“太空冒险”。
又到了塞尔达时刻。任天堂的掌机或者主机在不断更新,但是塞尔达传说系列从来都不会缺席。转眼间塞尔达已经来到了第13部续作《塞尔达传说 黄昏公主》, 游戏 故事背景设定于《时之笛》之后, 延续了少 年林克版结局后的世界。
不过不同以往的是,本作大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几部作品的 搞笑 明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计。故事情节方面,依然还是围绕那个没有变老的主角--林克来展开,最终防止海拉尔大陆被名叫「黄昏领域」的邪恶平行宇宙吞噬。
《塞尔达传说 天空之剑》是塞尔达系列 25 周年的纪念之作,延续了《黄昏公主》中青年林克的形象, 游戏 的方式也出现了改变,加入了迷宫 探索 ,让这一代续作的可玩性大大增强。作为对解谜 游戏 一向没有抵抗力的我来说,迷宫揭秘无疑让我沉浸其中无法自拔。
控制方式方面,成功利用了针对 Wii 新开发的“motion plus”运动控制器,玩家们可以尽情的挥剑,将玩家在现实中的动作反馈到 游戏 中,代入感极强。和前几款作品不同的是,战斗时的重点不再只是把握攻击时机,而是也需要掌握目标敌人的更多特性以及进攻方向等,让我这个之前只会挥杆打高尔夫的“运动健将”摇身变为拯救世界的“英雄”,这种角色的沉浸无疑满足了我这个当时 20 岁出头楞头小伙难以释怀的英雄情结。
任天堂各代产品中除了林克这名“老人”,当然还有我们的马里奥兄弟。本作是《超级马里奥》系列中首个允许多人共同 游戏 的续作。 游戏 的玩法基本是基于传统的 2D 风格,但又有所创新和突破。虽然基于 2D 但并不局限于 2D, 游戏 中的角色和物体大多进行了 3D 多边渲染,加之卡通风格也能给人以平面立体的视觉效果。多人模式下可以从马里奥、路易吉和**/蓝色奇诺比奥四个角色中选取一个进行 游戏 。如果你也喜欢马里奥系列,也喜欢多人 游戏 的话,Wii 版的这作马里奥兄弟不能错过。
全家欢乐怎么能少了《马里奥赛车》?马赛,经典无需多言,丰富的 游戏 赛道、少而精的 游戏 模式足够带给我们更多的欢乐。 我个人认为马赛到了主机平台上才算有了真正意义上的本地多人对战,这也让 游戏 中充满了更多的欢声笑语。 “炸他”、“加速”等等叫喊声每次都充斥在马赛的多人对战中,如果运动会、马里奥兄弟带来了更好的多人 游戏 体验的话,那么马赛才真正能碰撞出我们男生的那份共同的欢乐。
“今天你尬了没有?”,看到这个熟悉的画面有没有马上感到一丝的“尴尬”,没错,就是他,《Just Dance》, Wii 上面最成功的第三方系列,育碧真正的印钞机作品。这个系列的作品从画面、到肢体动作,尬舞的感觉无处不在, 游戏 一代换一代,《Just Dance》尬舞年年在。魔性的舞步以及音乐让我们“不屑一顾”,也正是这样的尬舞带给我们了更多欢乐,让人们在家中一起享受那份难得的快乐运动时刻。但是,就是这样一部作品经久不衰,随着《Just Dance》 2020 版本的最后一作发布,Wii 也迎来了 游戏 更迭的最终落幕。
虽然 游戏 更迭已经落幕,但是属于 Wii 的那段高光时刻还是会永存。除了 游戏 之外,最让人感到惊喜的其实还有 Wii 的那些五花八门的配件,比如 wii手柄、baiwii fit、跳舞du毯、太鼓、wii经典手柄、NGC手柄、GC手柄记忆卡、方向zhi盘、枪托等等,配件的丰富也为玩家在玩 游戏 时提供了更多可能,让 游戏 的乐趣得到增强。
任天堂通过 Wii 带给我们的远不止 游戏 本身,而是更好以及更加欢乐的 游戏 体验,创意已经成为了任天堂的基因,这也将为人们的 游戏 人生带来更多的惊喜。
作为一款 2006 年上市、2020 年停止 游戏 更新的主机来说,14 年的寿命已经是前无古人的成就。同样,在这 14 年里 Wii 带给我们的欢乐以及 游戏 体验也同样是无“机”能及的。十多年前的那个夏天,我有幸能与 Wii 在 游戏 的世界里相识;十多年后的这个夏天,虽然没能完全与 Wii 共同经历完整的 14 年辉煌,但我同样 为能 见证属于 Wii 的时代的落幕而感到庆幸。
还记得当年在朋友家体验过 Wii 之后,回到家中央求母亲也能让我拥有属于自己的 游戏 主机的画面,虽然稚嫩但依然温馨;也依稀记得同样爱玩 游戏 、将 FC 带入我生活的老爸,陪同我与母亲一起共享 Wii 时的欢乐。虽然我的那台主机早已不再属于我,但是“母亲至上”的全家欢乐时光却永远难忘。
2018年,我思考再三还是决定再度出手,拥有了我的另一台任天堂掌机/主机-- Switch 。在拿到 Switch 开机的那一刻就马上感觉到,还是记忆中的那个任天堂。母亲现在由于照看我的下一代暂时居住在一起,偶尔看到母亲与老婆用 Switch 玩着《马里奥网球》,这种温馨快乐的画面让我又再次想起了任天堂“母亲至上主义”、“为所有家庭成员带来欢乐”的理念,心中不由得感到敬佩。
Wii 虽然结束了他的 历史 使命,但是 Switch 的诞生让人们又看到了新的曙光,Switch 能否结果 Wii 的大旗,延续任天堂 游戏 主机的辉煌,为玩家带来更多欢乐时光,让我们拭目以待。
主题五花八门的日本夜店,都有什么玩法?随着时代的发展,日本夜店变化也很快,现在受年轻人欢迎的多是DJ音乐和美酒相结合的方式,有的是千人聚集的狂欢派对。
在东京生活或旅行的人,如果乘坐深夜的地铁,一定会发现和国内空荡荡的车厢不同,东京的最后一班车往往人满为患,随处可见满脸通红、神志不清、喝得酩酊大醉的上班族。与白日里行色匆匆、冷静严谨的做派大相径庭,这些刚从居酒屋、酒吧等夜店尽兴回家的人,着实“任性”了一把。
随着时代的发展,日本夜店变化也很快,现在受年轻人欢迎的多是DJ音乐和美酒相结合的方式,有的是千人聚集的狂欢派对。客人只需带上身份证件、交1000日元左右的入场费,便可以在迷幻的灯光、劲爆的音乐中享受夜晚,整个过程有序且客人一般都会遵纪守法。位于涩谷的WOMB就是世界知名的大型夜店,曾位居世界夜店排行榜第二名;同样位于涩谷的Club Asia是以东洋风为主题的夜店,鲜艳的红色外观在涩谷众多夜店中格外吸睛,这里有日本国内外知名DJ歌手,还经常举行限定的音乐活动。
此外,酒吧的主题也非常多。比如红酒酒吧、梅酒酒吧、烧酒酒吧等,浸泡在音乐里,细细品味喜欢的酒,是一种从身到心的享受。有些日本酒主题酒吧收藏的日本酒超过百种,吸引着全世界的日本酒爱好者。近些年日本还流行运动、游戏等以特定兴趣为主题的酒吧。在以“邂逅”为主题的酒吧,人们大多为了与陌生的异性邂逅,因为相互不了解、有神秘感,反而更能畅快聊天。也有很多以奇特主题吸引眼球的酒吧,如和尚酒吧,旨在让客人在喝酒之余能体会到清净,受到佛法的熏陶。开在大阪的一家以花魁为主题的酒吧,店里装修仿照江户时代的风格,能让客人体会到浓郁的日本传统特色。
由于新冠肺炎疫情的暴发,日本各行各业都受到巨大冲击,以服务为特色的夜店行业尤遭重创。不少从业者失去了工作和收入,繁华喧闹,“不知东方之既白”的新宿、涩谷、银座等地带的夜店也失去了往日的辉煌。
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