《邂逅在迷宫》阵容推荐如下:
六贤阵容:主战:达芙妮+海伦+希露达+芙蕾雅,援助:摩伊拉+云翘+希帕提娅+莉莉丝。这是当前邂逅在迷宫的顶级阵容,在所有的战斗中,贤者阵容都是最为强大的。不管是公会战、副本战还是活动关、PK场中。六贤都是近乎无敌的存在,可以打掉目前游戏里80%的阵容。
除非敌人采用特别针对六贤的阵容,不然是不会有翻车的可能性。这也是平民玩家的首选首发阵容。并且六贤并不是一个只有后期强的阵容,前中期的强度也是极高。可以说是当下游戏的最优解。
《邂逅在迷宫》的特色
旅途没有终点:永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级。
自由掌控战斗:多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。
伙伴助力战斗:不同世界线在此收束,英雄们因穿越时空门而分别获得了五大元素主神的赐福,但是五位主神互不认可的样子,不过这不重要,我们还是来和其他世界的英雄签订契约,这样我们也能使用元素之力。
神器系统:沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,单独培养的话能发挥强大的战力。
邂逅在迷宫神器选什么邂逅在迷宫神器羁绊邂逅在迷宫神器介绍及使用攻略。神器可以为玩家提供大量的战力,但是需要一个合适环境来使用神器,才能发挥它最大的力量,那么神器应该怎么选呢?让我们一起来看看吧。
邂逅在迷宫神器介绍和使用攻略
一、神器总体概况
神器初期的价值主要侧重在主动技能,而后期神器的分支技能作用更大一些。(依据是二阶分支技能的提升相比二阶主动技能的提升比重更大)对主角属性有提升。
二、神器具体介绍
漆黑龙语
补充(勇气之焰,最多叠加10层)这个神器是常见的法系输出,其技能的增益关键词有:提高魔攻,暴击,减少冷却。其技能的限定关键词有:炽焰爆发持续期间,技能暴击,使用神器技能。
那么漆黑龙语神器有哪些玩法呢?
可以选择主堆魔攻,稳扎稳打,或者芙蕾雅BUFF给boss来上一下。另一种没见过(处于实验阶段,因为舍弃了大量防御技能而难以应用):选择主堆暴击次堆魔攻,装载大量低CD法术技能(刃舞,裂地猛击)和可提供大量技能暴击次数的冰风暴,主角在灵魂爆发BUFF状态下能够高暴击(高于60%暴击率左右),快速堆勇气之焰buff为思路核心。
神器与技能搭配模拟流程如下:
炽焰爆发——冰风暴的暴击连续触发战意喷涌减少炽焰爆发技能CD——刃舞——炽焰爆发——刃舞——裂地(补充:为了保证技能暴击的效率,炽焰爆发和冰风暴最好连续使用,期间可能需要留一下其中的一个技能)。
克劳·索拉斯
(补充:第一分支技能名光裂斩)
(荣光之象描述错误,除了使用弧光剑技能,光裂斩和光辉裁决技能同样能触发,且buff能堆叠)
常见的物理神器输出,别名大剑,因为主角普通攻击是物理伤害的关系,更多的人选择的是主角物理输出。
其技能的增益关键词有:伤害提高,物攻提高,暴击率提高,暴击伤害提高。
其技能的限定关键词有:弧光剑,光裂斩,光辉裁决的技能buff期间。
弧光剑的buff貌似和其后续技能貌似是冲突的,主技能后6秒内对普通攻击有加成,但是后续技能主要加成不全在普攻。
怎么抉择
如果没有这个buff,所损失的上限是2次的普攻暴击额外41%左右倍率的伤害。
一个爆发性技能(如无影斩共1250%倍率技能),能从光裂斩和光辉裁决获得的上限是技能暴击额外361%左右倍率的伤害。纵观之,两种打法输出差异并不大。
考虑到光裂斩,光明裁决占用主技能的冷却时间,打法上连续使用神器技能更合适一些,神器与技能搭配思路是:祈祷,强化武器或者高爆发技能(搭配不唯一)。
古兰贝尔
神器为偏向物理防御功能,别名镰刀,也是最喜欢的神器。
收益关键词:昏迷,受到物理伤害降低。
限定关键词:防御姿态时,防御姿态结束,防御姿态后1秒。
此神器有它的唯一性:对boss硬控能力最强。和特殊性:防御姿态的期间再点一下主技能可以立即结束防御姿态触发四野肃清;防御状态时间越长,昏迷时间越长。
昏迷:可断绿条,延长输出时间。
最长昏迷时间是多少?
4秒。
延长哪些时间最有价值呢
延迟boss的高威胁技能(如猛攻)的释放,boss初期狂暴的时间。视频展示了如何延迟boss的第二次猛攻以获得额外的输出时间。
德尔斐神谕
该神器又叫奶锤,也是同等级所有战力最高的神器。
治疗效应比较特殊,治疗也是可以享受到暴击加成的。因为主角属性,前期暴击比较少,后期(R3末,R4)暴击比较多(超过50%的治疗暴击率),更多的人愿意在后期使用治疗系神器的原因。
因为其技能能对英雄提供攻速和暴击率加成,攻速上(二世,希尔芙,潘多拉,茉莉安)可以从中获取稍微多收益,暴击率上配合英雄的技能。
特别讲一下仁慈之手,如果祝福之锤持续期间每使用技能,会多奶一下。如果其他3技能都在祝福buff期间使用,原本一周期奶4下会变成一周期奶7下,听起来很赚吧。
轰击五星
(补充:势不可挡的连续第五次攻击的攻击指的是普通攻击,所以剑刃风暴技能持续期间不会触发该技能)
神器别名枪,是唯一有破防,减速,击飞作用的神器。破防收益可以参考其他帖子,关于防御与穿透的关系。
击飞:可以硬控1秒,破绿条。
随着R4的数据膨胀,破防类技能逐渐吃香。破防效益需要暴击,而r4的boss抗暴也很高。如果飓风侵蚀不能保证叠加,则需要注意主技能使用时机。相比冷却好后立即使用,如果预估物攻英雄的技能CD预判使用,收益更大一些。相反如果没有破防,击飞需求不推荐使用该神器,因为那样用相比其他神器几乎没有收益。
神器用来输出也是可以的,拿来断第二绿条也是可以的,其治疗效应对于进攻性不高的boss也非常有效果。具体怎么用需要斟酌。
最后补充如果极限挑战持有该神器需要注意势不可挡和雷神之触需要连续普攻5次才能触发。后摇技能尽量集中化使用。
浪花
浪花是治疗兼输出的神器,别名叉子或者斧子。
其绝地反击的增益上限极其高(残血接近40%,二阶60%)。认为要同时发挥其治疗和输出效果,其上手难度很高。血线越低伤害越高。如果boss配置了魔法伤害技能,在治疗方面并不输于奶锤(德尔斐神谕)。
基本的使用方法:吃了boss魔法伤害技能后的6秒,除非威胁生存,可以利用绝地反击往boss甩几个魔法技能来输出,不超过6秒之后嗜血斩回血。
技能参考搭配:冰风暴,祈祷,背刺(或者炎盾)。
宝石的选择上也很多样,也有相应的理由:选择攻击,暴击宝石提升输出,也可选择物防,生命宝石使血线更可控。
邂逅在迷宫阵容怎么搭配?邂逅在迷宫是一款二次元放置类游戏,近期游戏开服了,许多新人朋友对游戏内的角色阵容不知道该怎么搭配,下面就一起来看看邂逅在迷宫角色阵容搭配指南吧。
邂逅在迷宫阵容怎么搭配
一、主角属性机制
主角的属性是根据由队长的属性变化的。
队长位置为主角右边第一个的位置,更换该位置的角色即可变更主角的属性。
二、属性克制关系
属性的克制如上图
攻防克制: 水克火,火克木,木克水
仅攻击克制: 光、暗克制水火木,光暗互克
当三名出战英雄(不含主角)同属性时,全队属性Max效果
决斗玩法中有所不同,这里不做赘述。
三、种族杀手机制
每个英雄会携带一个对某个怪物种族的增伤BUFF(全队增益),可根据BOSS种族适当调整阵容配置。
四、整体阵容搭配
在当前版本的情况下,英雄格子全部开启之后优先考虑3个相同职业+另外3个相同职业+1个单独职业的3+3+1阵容较为合理。
因为6个同职业角色提升品质的话,同职业“狗粮”需求会很大。且表面上看起来3+3+1相较于6+1的阵容低了10%的加成,实际数值换算下来只少了83%左右,是很容易在其他方面弥补回来的。
具体的阵容加成效果可在“战前准备”右下方“职业羁绊”中查看。
在选用角色时也需要考虑物理和魔法的平衡,物理角色的神语是一样的,同理魔法角色也是。物理和魔法均衡发展,不光降低队伍的培养难度提升成型速度,还能让大家更快速的通过楼层,有一些物理或者魔法特化型boss,如果只练了单类型队伍的话会吃瘪。
培养角色时如果考虑晋升难易度,可以优先培养钻石英雄,当然SR和R卡除去过渡期紧急补位用以外不建议去花费资源。
恒晶英雄虽然强力,但是本身抽取恒晶池产出狗粮英雄数量远远不及抽取钻石池。
短期快速提升战力还是需要将有限的资源投入到钻石角色上。
邂逅在迷宫希露达培养成本较低,各方面能力都很不错,在天梯、助战等模式中都可以发挥实力。下面是详细的邂逅在迷宫希露达强度测评攻略,希望对大家有所帮助。
邂逅在迷宫希露达强度测评攻略
1、主楼出战4星
不需要培养就能发挥势力,虽然和后期的法主不怎么搭配,前期大锅歪出来以后可以不用培养,直接使用
2、助战5星
虽然助战技能不是暴击,但是攻击属性依然能排进千姬,是个优秀的助战,加上是恒金英雄,提供的战力非常多,有条件一定要选她当物理助战
3、天梯5星
前期比较没用,当开启转轴以后就一跃成为顶级辅助
灵魂链接技能非常强力,全体血量共享,保证不会在次奥过持续期间减员,进而保证脆皮的输出时间,当前版本的t0
邂逅在迷宫诗寇蒂输出较慢,但伤害能力十分可观,同时助战也非常的好用,是一个不错的魔法角色。相信还有许多玩家对于邂逅在迷宫诗寇蒂不太了解,下面就来看看攻略解析吧。
邂逅在迷宫诗寇蒂怎么样
1、主楼出战,4星
诗寇蒂输出节奏较慢,可能和现在的主流输出环境有点脱节,但是这也是她的优势所在
2、输出慢,在遇到护盾技能boss的时候就能变得十分游刃有余,控制技能触发晚也能打断boss的技能,如果苟到2冰出现,伤害还是极其可观的
3、助战,5星
攻击处于中等水平,但是因为诗恒金英雄战力高,所以推荐使用,前提是诗寇蒂品质不能低
4、天梯,1星
美丽的**姐不适合混战,建议别用
邂逅在 迷宫 游戏中很多玩家还清楚该如何搭配阵容,玩家可以根据自身的条件选择合适的角色进行搭配。下面就让我给大家带来《邂逅在迷宫》角色阵容搭配攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《邂逅在迷宫》角色阵容搭配攻略
一、主角属性机制
主角的属性是根据由队长的属性变化的。
队长位置为主角右边第一个的位置,更换该位置的角色即可变更主角的属性。
二、属性克制关系
属性的克制如上图
攻防克制:水克火,火克木,木克水
仅攻击克制:光、暗克制水火木,光暗互克
当三名出战英雄(不含主角)同属性时,全队属性Max效果
决斗玩法中有所不同,这里不做赘述。
三、种族杀手机制
每个英雄会携带一个对某个怪物种族的增伤BUFF(全队增益),可根据BOSS种族适当调整阵容配置。
四、整体阵容搭配
在当前版本的情况下,英雄格子全部开启之后优先考虑3个相同职业+另外3个相同职业+1个单独职业的3+3+1阵容较为合理。
因为6个同职业角色提升品质的话,同职业“狗粮”需求会很大。且表面上看起来3+3+1相较于6+1的阵容低了10%的加成,实际数值换算下来只少了83%左右,是很容易在其他方面弥补回来的。
具体的阵容加成效果可在“战前准备”右下方“职业羁绊”中查看。
在选用角色时也需要考虑物理和魔法的平衡,物理角色的神语是一样的,同理魔法角色也是。物理和魔法均衡发展,不光降低队伍的培养难度提升成型速度,还能让大家更快速的通过楼层,有一些物理或者魔法特化型boss,如果只练了单类型队伍的话会吃瘪。
培养角色时如果考虑晋升难易度,可以优先培养钻石英雄,当然SR和R卡除去过渡期紧急补位用以外不建议去花费资源。
恒晶英雄虽然强力,但是本身抽取恒晶池产出狗粮英雄数量远远不及抽取钻石池。
短期快速提升战力还是需要将有限的资源投入到钻石角色上。
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