哈利波特魔法觉醒单排上分攻略主流卡组打法汇总

哈利波特魔法觉醒单排上分攻略主流卡组打法汇总,第1张

哈利波特魔法觉醒单人PVP是游戏中的主要玩法之一,单排有哪些主流强力卡组?下面给大家分享一个哈利波特魔法觉醒单排上分攻略

1回响

目前主流的回响排序:

赫敏贝拉海格≈斯内普纽特

实际根据玩家操作有所出入,多比/哈利等有人在用但强度一般不太推荐

不同颜色回响带来的血量加成影响明显,回响加成的咒语刚好属于本回响流派的属于优质回响如赫敏回响加成烟花/赫敏伙伴/闪电风暴,斯内普回响加成精灵灵猫等

有高品质且主流回响时不建议使用低品质回响金色满级+700,紫色满级+526,11级3费单体除你武器伤害也才157

2流派

1)赫敏烟花

核心是通过赫敏回响减少韦斯莱烟花的费用,在7费是通过速速捆绑/充气咒+减费的韦斯莱烟花实现强行压血的效果,也存在一些流派在此同时携带飞来咒+清水如泉。

流派带法多样,比较主流的是:充气咒,韦斯莱烟花,清水如泉,云雾飘渺,飞沙走石,闪电风暴几张牌,剩下空位根据需要调整,个人喜欢携带除你武器。

伙伴23赫敏鲁格,1号根据需求调整,一般弗雷兄弟/马尔福/哈利/洛蒂。

也有赫敏阿瓦达的整活分支,核心在于通过叠出阿瓦达索命的击杀层数,最后对敌方进行一击必杀,卡组带法可以在上述赫敏烟花中直接增加阿瓦达索命咒,或携带:闪回咒,阿瓦达索命咒,云雾飘渺,嗅嗅,随从显形以及一些解场法术,只进行解场,完全依靠阿瓦达进行最后的斩杀,遇到赫敏烟花等无召唤物卡组会很自闭。

2)贝拉流

以前叫贝拉三书流,不过三书被关禁闭了。

核心是通过召唤物铺场与高频率咒术打脸,快速召唤出食死徒,实现滚雪球效果。目前主要分为贝拉法术流与贝拉动物园,首席以下玩家可以把妖怪书替换为三书。

贝拉法术主流带法包括:灵猫,小精灵,妖怪书,气象咒,闪电风暴,清水如泉,充气咒等,剩余空位根据需要调整。

贝拉动物园主要依靠快速铺场令对面手足无措,因此更注重铺怪的节奏而不是一次铺净,主流带法包括:灵猫,小精灵,妖怪书,恶婆鸟,马人,膨胀药水等,空位根据需要补充解场法术或犀牛等突脸怪,也可以选择充气咒或飞沙走石实现控制或将对面打出云雾,膨胀药水用于场面兑换时忽然加速,或对面解场交完后滚雪球。

伙伴选择没有固定限制,动物园个人推荐带一个傻子实现强行突脸。

3)海格石墩/蛋龙/龙蛋/厉火

由于厉火坐大牢,海格出场率大幅度降低,胜率也下降明显,首席及以上个人更建议赫敏或贝拉等流派。

海格厉火的核心是通过小蜘蛛小精灵等召唤物送死养大厉火,使用愈合如初等法术增加厉火的续航,最后适当补充解场法术。

石墩/蛋龙流派与厉火流派大同小异,同样带愈合如初增加续航,一定的解场法术避免被铺或无法处理卡珊德拉/哈利,但不需要献祭召唤物,玩法也更多样化。蛋龙即澳洲蛋白眼幼龙,由于范围伤害与飞行单位,在与动物园卡组的对抗中存在一定优势,海格石墩则有更强的作战能力,一般会携带水牢快速清场,但二者强度均略落后于赫敏与贝拉,低于海格厉火。

海格龙蛋核心是带治疗/防御/位移法术养蛋,通过龙蛋生出的脊背龙进行场面压制。但龙蛋正面临清水如泉/烟花等法术下养不出来的境遇,以及养出来也不强的尴尬效果,不建议玩。

伙伴方面没有固定要求,龙蛋会一定程度需要奶妈,需要清场卡组可以携带卡珊德拉。

4)斯内普平a流

一种整活流派,具有一定的强度但略低于赫敏烟花,核心在于时间转换器与闪回咒再次时间转换器,在敌方召唤分身进行平a打出伤害。一般会携带蛋龙进行解场,并且分身可以处理动物园如马人/蜘蛛巢/鸟蛇/炸尾螺等后排单位。

卡组一般携带:时间转换器,闪回咒,神锋无影,飞来咒,剩余可根据需要补充解场能力。

伙伴方面凯文一号位必带,剩余无要求。

5)纽特动物园

最传统的动物园流派,与贝拉动物园一样以蓝白卡为主,对平民非常友好,通过大量放置低费召唤物实现快速铺场效果,一定程度吃节奏。

卡组一般鞋带:小精灵,妖怪书,嗅嗅,马人,鸟蛇,灵猫,蜘蛛巢穴,恶婆鸟,剩余位置可补充解场法术或犀牛突脸,解场法术主要为了应对对面的卡珊德拉或哈利,以及向自家鸟蛇/蜘蛛巢穴攻击的敌人,个人喜欢额外携带金色飞贼和炸尾螺,通过刷微信步数快速放出炸尾螺。

伙伴方面推荐弗雷兄弟/马尔福/傻子等突脸伙伴,卡珊德拉/哈利也可以对自家后排进行一定的保护,鲁格增加后期作战能力寻找犀牛强杀的机会,尝试过开局洛蒂回蓝但效果一般。

3基础卡

为节省篇幅,非金卡只对常见卡进行介绍

1)金卡

厉火被禁就可以看出是顶级流派的核心卡,闪电风暴是赫敏烟花及贝拉法术等解场压血线方式,一般配合赫敏伙伴协同使用,而水牢可以实现大面积清场但容易空,双排中效果会更好。

阿瓦达索命咒娱乐性大于实用性,钻心剜骨同理,在巨蛛等副本中会有比排位更好的表现。金色飞贼则是万金油回蓝过牌卡,还具有加移动卡及吸引仇恨能力,相比嗅嗅不容易被解掉可以尝试根据需求携带。

石墩是不错的单卡但仅限于不错,攻击速度及单体攻击限制了他的表现,蛋龙则是不错的解场卡,不过同样有着身板太脆了烦恼。至于凤凰,除了没用想不到别的形容词,在海格体系还会抢buff,其他体系亏费卡手。

2)紫卡

嗅嗅是非常优质的过牌回蓝吸引仇恨召唤物,绝大部分卡组都不介意加一只作为天胡起手的代表。火焰熊熊是不错的范围解卡,也有补伤害能力,但打不死妖怪书是非常尴尬的弊端。

游走球优质解场但对新手不友好,没有熟练度不要尝试携带,会导致移动卡不够而挨打。飓风咒拖时间能力大于解场功能,禁林更好用。

三头犬火蛇独角兽没人玩不讲,没人玩一定程度就代表它们强度不够,后面同理。

闪回咒配合阿瓦达索命/时间转换器有不错的表现,神锋无影伤害很高主要可以清理对面后排生物尤其是刚落地的食死徒,除你武器低费单体伤害,可以洗对面手牌。

野猪有不错的解场能力,瞬发解马人小蜘蛛,蓄力打伙伴打高费召唤物,缺点在于打不了空中单位,一定一定注意。

霹雳爆炸不错的解场,但5费所以带的人不算多,鸟蛇是优质的后排召唤物但没自保能力。

三书就不解释了,烟花盒带的人不少但实战效果一般,主要缺陷还是太脆。漂浮炸弹是动物园的玩具,强度中等偏上。

翼魔如果是纽特给的很好用,自己带卡手且脆,飞来咒一般斯内普带,或者配合清水如泉灌伤害,不过效果差强人意。

时间转换器斯内普专属玩具,冰冻咒有不错的解场能力但6费所以带不带见仁见智。

3)蓝白卡

巨怪一般没人用,有人回响刷出超高等级配合海格回响效果也还不错,但更趋向于整活。妖怪书优质突脸召唤物,扫把可以解控但对新手不友好,配合万弹齐发可以飞过去补伤害。

冰冻咒没人用,犀牛纽特给很好用,但自己带有点卡手,一般般可以补伤害。愈合如初海格玩具,白鲜香精同理。

清水如泉5费极优质解场,同时能打脸压血线,大部分卡组必备。飞沙走石2费优质范围解场,吃卡牌等级,万弹齐发解场补伤害均可。

云雾可以小幅回血,并且躲避气象咒/闪电风暴等咒术,同时让敌方召唤物失去攻击目标,但翼魔/妖怪书等可以放置时冲进来,飞沙走石等咒术也可以把人打得显形。

火螃蟹范围伤害召唤物,但效果一般费用太高,气象咒高频优质解场打脸法术。炸尾螺配合金色飞贼刷微信步数好用,但单带会面临后期罚站挨打并且放不出去的情况。

蜘蛛巢穴后排生物,容易被解但解不掉滚雪球不好处理。灵猫优质铺场生物,优质在于不好解但伤害很低,一般贝拉打频率或者纽特铺场。

盔甲护身有人带但4费换6秒有点亏,恶婆鸟非常优质解场,而且是高贵的飞行单位。

雪球术伤害巨低,小蜘蛛除了厉火拿去送或者部分动物园带一下,一般都不带因为是地面生物而且脆的离谱。马人是后排直线穿透输出,打伙伴和处理场面都有不错的表现,但是太脆了站不住容易被解。

速速捆绑/充气咒都是韦斯莱烟花的玩具,充气咒可以打断一些持续技能携带的较多。蜘蛛毒液是不错的解场,也可以用来打频率,但没记错的话攻击不到飞行单位。

小精灵优质飞行铺场召唤物,优点就是会飞不过这就够了。统统加护禁林用处比较大,竞技场只能原地放是活靶子,费用太高容易卡手。

昏昏倒地是3费优质解场输出,吼叫信没人带,门钥匙可以救召唤物,但一般是以前的海格厉火带。

4伙伴卡

1)金卡

马尔福三人组,抓得到马尔福就很容易解掉,艾薇的玩具,解一个全跑干净只能说还算不错的进攻但配不上金卡的身份。

哈利波特,禁林蜘蛛克星,竞技场可以抵御一下召唤流拖拖节奏。但是不能移动是各种技能的活靶子,胜在血多,不过是食死徒的玩具。

赫敏,配合闪电风暴是非常常用的连招,迅速解场压血线,非常非常优质,不会有人敢不解赫敏吧

2)紫卡

卡珊德拉,优质解场卡,动物园克星。缺点在于站桩,很怕清水如泉,并且攻击范围刚好摸不到弗雷兄弟

艾薇,海格厉火盛行时高分人手一个,解马尔福只是顺带的,正经人谁针对马尔福啊,自身身板很脆。

弗雷兄弟,相比马尔福站场更稳定,不过脆了很多,然而许多玩家还是会选择弗雷兄弟而不是马尔福。

格洛普,也叫傻子,无脑打脸压血线,皮糙肉厚不好解,需要抢血量的可以带。

鲁格,开车车不怕控,还给移动卡,很多阵容的后期保障,也可以开车撞人解场。

3)蓝白卡

罗宾,新手站场卡,有别的都不用这个。

凯文,斯内普回响的专属玩具。

丹尼尔,一般龙蛋会带奶妈,其他较少见。

5经验技巧

1)充气咒/速速捆绑+韦斯莱烟花,可以避免烟花落空,快速压血线。

2)卡珊德拉+水牢,相比于上一个知道的人较少,可以把对面用水牢拉到卡珊德拉范围内,在控制期间造成大量伤害。

3)单位分地面空中,野猪/蜘蛛毒液等咒术都无法攻击飞行单位,地面单位也无法攻击飞行单位。

4)卡组平均费用越低越顺,但不要走极端,像赫敏烟花更注重解场同时快速过牌把充气咒和烟花握在手里,动物园如果纯选择低费随从不携带恶婆鸟或其他高费解场也容易被反铺。

5)金卡大部分都不靠谱,这个游戏卡的作用非常平衡,蓝白套牌也可以打出不错的效果。

6)卡牌等级非常重要,同级马人血量=小精灵血量=飞沙走石伤害,解不掉就要白吃很多伤害,因此金币不够前提下优先升级需要用的卡。

7)同上所述,回响在主流回响与高质量回响的基础上,也要选择与卡组卡牌契合的回响,有效提升卡牌的质量。

8)触发回响时头顶会显示是什么回响类型,除你武器打掉的对手手牌也会显示在头上,可以根据这个判断对方卡组进行针对性打法。

9)打贝拉回响注意减少被攻击的次数,同时避免无意义的走位,确保不会因为没移动卡罚站被滚雪球,贝拉自身打法也应以逼对面走位为主。

10)打赫敏回响除非你是贝拉,否则避免和她换血,赫敏充气+烟花时疯狂点攻击范围外对面,有时候对面衔接不够快可以躲开终结伤害。

11)打纽特回响优先针对后排召唤物,如马人/蜘蛛窝/炸尾螺/鸟蛇等,确保手里存有解场。

12)妖怪书的首次攻击,犀牛的撞击,格洛普的撞击,上鲁格的车车等会打断目前移动与施法白白浪费移动卡,下鲁格的车车也同理。

13)鲁格下车车有僵直,所以对面鲁格一丝血时离得近可以直接丢烟花,用烟花把他打下车强行吃伤害,省一张控制卡。

14)对面带神锋无影离召唤物远点避免被弹射,如果不弹射单段伤害的神锋无影净亏费用。

15)清水如泉,野猪还有恶婆鸟都是45费能解三书的优质卡,然而现在三书没了。

16)部分阵容会携带随从显形,提前释放躲避赫敏烟花,增加的一次瞬移也可以躲避其他技能,是阿瓦达整活/龙蛋整活/保护动物园后排等不错的手段。

17)同样场面下膨胀药水可以迅速实现清场压制,加速效果对玩家也有效。

18)犀牛/格洛普/翼魔的伤害基本是无法躲避的,不要提前使用移动卡,硬吃下来再用移动卡拉远距离,可以预先在目的地释放云雾飘渺。

19)赫敏烟花不要省手牌,2费可以直接交了刷回响,动物园同理需要快速过牌。

20)除你武器可以打掉对面两张手牌并打掉衍生卡,针对动物园和赫敏内战很实用。

哈利波特魔法觉醒手游中闪电吼叫赫敏卡组是一个不错的卡组,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

闪电吼叫赫敏卡组搭配攻略

卡组配置

1、基础卡:闪电风暴,吼叫信,万弹齐发,变形咒,三头犬宝宝,飞天扫帚,飞沙走石,气象咒。

2、伙伴卡:罗恩·韦斯莱,赫敏·格兰杰,米勒娃·麦格。

3、介绍:这一套卡组抛弃了传统闪电的凤凰,金色飞贼和云雾缥缈换成了气象咒,吼叫信和飞天扫帚,魔咒的替换带来的便是极致的进攻。利用闪电风暴+吼叫信的组合让对方再也无法躲在云雾缥缈内躲避闪电的伤害,同时用其余魔咒不断的削减对方的血量从而获得最终的胜利。

4、回响:闪电风暴+2的情况下,有别的加成。

5、队友卡组建议:任意。

6、卡牌解析:

飞沙走石---1、用于将敌方巫师从迷雾中炸出从而让闪电风暴不至于放空。2、用来减费的低费魔咒。3、打断对方巫师的魔咒。

闪电风暴---这套卡组的核心卡!1、用来压制回血。2、用来打一些难以命中的敌人(海格伙伴卡,多比)。

万弹齐发---1、用来解来到己方场上的敌方伙伴卡/召唤卡。2、用来减费的低费魔咒。

飞天扫帚---1、配合万弹齐发来造成伤害。2、用来躲避魔咒。3、用来减费的低费魔咒。

吼叫信---这套卡组里比较重要的魔咒,控制和增伤双重效果。1、搭配变形咒形成长时间的控制。2、让对方无法躲藏在云雾中。

三头犬宝宝---0费时候释放,可以抗足量的伤害并消耗对方一定血量和魔力。

变形咒---弹道速度极快的控制魔咒。1、用来减费并形成增伤的低费魔咒。2、用来打断对方巫师的任何操作。3、控制敌方伙伴卡或召唤卡。

气象咒---可以直接攻击到对方并带有减疗效果的魔咒,对于海格召唤物和香精哈利特攻魔咒。

罗恩·韦斯莱---开局用来解海格,双子回响召唤流用。

赫敏·格兰杰---赫敏伙伴卡的用处都是单纯用来配合闪电风暴来打出双重闪电风暴。

米勒娃·麦格---麦格教授的变形咒带来的减速效果对于赫敏充气咒的命中有着极大的增强,刚出场时全体变形咒的增伤效果对于闪电风暴来说无疑是一波大增强,同时召唤石墩的效果也能让己方多出一个能抗伤害的召唤物。

哈利波特魔法觉醒贝拉是游戏中的一个常用回响,贝拉灵猫流卡组如何构筑?下面给大家分享一个哈利波特魔法觉醒贝拉单书灵猫流卡组构筑攻略

禁卡分析:以后的单双周大概率就是三书厉火一起坐牢、闪电烟火共同禁闭的局面。可以预见的是没有烟花的日子里海格厉火流、海格龙蛋流必然能站起来做人(打倒赫敏的压迫)。随着玩家们遇到的海格多了之后,大家都会不约而同地带上滋水枪(法术解场性价比之王)。滋水枪解场,打啥都好使,但相比于高费大单位核心被秒,小费多单位被杀两只相对而言显的不痛不痒的,所以我一如既往地推荐贝拉小费速转的流派。

我也尝试过海格龙蛋(加移形换影企图瞬移保蛋,但往往逃不过吃烟花蛋碎命运)、赫敏烟花(笑死天天内战,微操根本对不过)、哈利速转(气死龙蛋根本没办法)那些流派。显然笔者不幸是个手残,微操这块整不明白,又不喜欢卖血,还摸不到好用的金卡(三张阿瓦达两张哈利两张马尔福人麻了)。所以我要找一种简简单单、金卡需求低、最重要是快乐的卡组。兜兜转转还是你,原来我爱的一直都是那个魔法少女贝拉拉。

伙伴卡::伙伴第一张带两兄弟,不建议带马尔福了这里首席局马尔福容易被针对光速蒸发,不如站的比较开的两兄弟耐用,建议第二张带画家(你会发现大概率打到第二张伙伴卡你的第一波进攻还没结束)第三张就真随意了看你自己心意。

进攻思路:开局看自己有无灵猫,我一直觉得灵猫是个小费大坦,一来总抗伤高二来不怕瞬间法术,这张卡毋庸置疑是本卡组第一核心。如果开局有灵猫,老规矩等七费,七费是很微妙的一个点,现在常见的卡组里有且只有贝拉(这个比较确定,大费召唤根本不敢七费下,哈利和赫敏顶多摸你一下法术,其他很冷门的就不说了)能做到七费展开一波完全进攻,七费中场灵猫两兄弟单书(没单书下三苍蝇,要单书苍蝇都没有下马人)一起下。记住这套卡只怕对面出盾或雷女我们的单位挠不到人,如果雷女或盾出现了必须憋五费滋水清掉。如果开局没有灵猫,_下雷云或嗅嗅过牌,等对面进攻防守一波,如果是法术对手可以卖血吃第一波不还手等七费然后扇回去。卡组分析:一来上文所说七费进攻优势,我们上来就占据主动。二来我们是速转小费召唤,哪怕两张四费以上法术在也憋出了36的均费,理论上对面一边解我们一边下,有牌下牌对面必没我们快。哪怕开局对面有滋水枪,由于灵猫的分裂特性和两兄弟站位分散的特性,十枪清不干净我们的单位的,也就是说对面最好解我们七费的卡最多解掉六费,但我们毁掉了对面的节奏(厉火龙蛋大概率全局挨打下不出核心)的同时至少刷了贝拉的被动而且还能继续下牌继续舞,食死徒们一起蹦迪。我玩这套卡几乎一半的局都是全程下卡,一波进攻打一局的,快乐最重要的是根本不需要操作和脑子玩这个,场上铺开后属于有啥下啥别的无三书贝拉有带毒角兽加俩鸟的,我感觉并没有小费速转来的快乐,仅代表个人意见。

《哈利波特:魔法觉醒》游戏中多重冰赫敏上分卡组很多玩家不知道如何玩,那么今天小编就给大家介绍一下哈利波特魔法觉醒多重冰赫敏上分攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《哈利波特:魔法觉醒》多重冰赫敏上分攻略

周一新禁卡出来我用原创的多重冰没召唤物龟缩流上了一波分,然后第二天就被各种水牢+飞来咒教做人了,老年人实在是容易反应不够快,而且随从现行这牌不显示技能范围经常让我转移的时候落下一个伙伴然后被破了龟就非常恼火。

在被一个多重冰吊打以后,我学习了这个思路并按照自己的理解和习惯做了改良。

这牌属于防守反击的控制思路,节奏转换的节点在加速阶段的第二个伙伴和第三个伙伴登场的时候。

伙伴登场的时候,用气球,接多重冰再接水牢,基本上就是这样打两套,对面基本就gg了。

对阵:

这套打龟和厉火基本没输过,因为豪猪,水牢,多重冰就是对面的爸爸。多重冰打铺场套就是气球多重冰,连人带召唤物一起收拾。

打哈利和斯内普比较差,因为没什么机会用咒语解场赚费用差滚雪球,而且对手的愈合如初你没什么办法,气球打断人家也能+不少,正经说这牌确实平衡性有点问题,能加还能东,不是铺场套打的没回的多,抱怨这张卡的帖子已经有好几个了还都是高分段大佬发的,我觉得应该不用我再赘述了。

打贝拉,起手牌序很重要,水牢解三书非常舒服,6换7赚一个费千万别吝啬。一旦起手牌序不好赔着解了对手第一波攻势还被人家用水牢或者疣猪杀了卡姐基本就崩了。加速阶段血量持平费用没崩那赢的一定是你,顺便说一句双子伙伴比马尔福厉害太多了,中路三书两侧双子远比三书马尔福难解多了,我开局崩的对局都是三书双子接水枪/疣猪/水牢。三书马尔福我控制走位拉到犄角一个疣猪就解了,马尔福自己血量太低了,扛不住疣猪一发,但是双子真的烦死,双子不但能欺负卡姐还能在你调整走位找角度放疣猪的时候蹭血跌堕落值。斯内普平a流7100大佬的攻略也说了,双子加分身俩本体十字围杀对手就是利用双子难用一个咒语解掉的特性,我认为双子是攻击型套牌最好的伙伴,马尔福不配多重冰就是渣渣。

以上就是《哈利波特:魔法觉醒》多重冰赫敏上分攻略,更多游戏攻略请持续关注深空游戏!

哈利波特魔法觉醒中玩家可以使用赫敏的回响搭配斯内普组建一套非常实用的普攻卡组,不过很多玩家都不知道哈利波特魔法觉醒赫敏斯内普卡组怎么选?今天小编就给大家带来了一份相关攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

赫敏斯内普双人卡组搭配介绍

一、赫敏回响卡组配置:

1、基础卡:闪电风暴、烟花、飞来咒、充气咒、除你武器、云雾飘渺、飞沙走石、万弹齐发。

2、伙伴卡:卡珊德拉、赫敏、海格。

二、斯内普回响卡组配置:

1、基础卡:时间转换器、除你武器、神锋无影、飞来咒、充气咒、闪回咒、万弹齐发、毒角兽。

2、伙伴卡:凯文、弗雷兄弟、海格。

三、打法思路

1、开局把凯文放后场,赫敏站中场,斯内普走到前场叠被动。利用站位差防止对方一锅端。

2、中后期赫敏利用低费卡牌刷出降费烟花/雷电与斯内普的时间转换器一起打消耗。

3、斯内普多利用毒角兽以及时间转换器骚扰对手,为赫敏充气咒+烟花争取机会和时间。

4、当敌方属于召唤流套路,斯内普主要负责清场,赫敏主要负责输出。

5、斯内普卡组步数不够可以将充气咒/闪回咒换飞贼,赫敏可以把飞来咒换飞贼。

四、连招技巧

1、开局飞来咒+卡姐+斯内普+充气咒可打出高额伤害。

2、赫敏使用飞来咒+斯内普在前场用万弹齐发+充气咒也可打出高额伤害。

3、斯内普使用除你武器/毒角兽命中后,赫敏充气咒+烟花命中率更高。

4、斯内普压场连招:毒角兽+弗雷兄弟+时间按转换器。

哈利波特魔法觉醒中玩家可以搭配出很多不同的玩法流派,那么其中赫敏咒术流具体应该怎么玩呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《哈利波特:魔法觉醒》赫敏咒术流卡组推荐

一、卡组推荐

必备的低费输出法术卡:万弹齐发,飞沙走石。

高费解场卡:清水如泉,神锋无影。

这里加入清泉如水主要是为了对付三书流卡组、龙蛋卡组,可以凭借单体高伤害解决龙蛋、凯文、洛蒂和哈利波特以及呼神护卫。

神锋无影的作用一是开局吃嗅嗅、二是用来对付食死徒。打食死徒的时候,先用白雾隐身,在用神锋无影把靠近的食死徒们都收掉。

伙伴卡:卡珊德拉、赫敏、海格。

二、运营流程

在战斗一开始,玩家要及时把伙伴卡“卡珊德拉”打出来,然后根据自己手牌的情况,选择打出嗅嗅或白雾,又或者是存一波魔力值。接着就是打出闪电风暴了,等到玩家打出二个或三个闪电风暴的时候,赫敏就可以出场了。

在游戏后期,解场卡一定要留着解场用,不要一味输出贪图高伤害。三头犬宝宝在0费的时候就可以放出来了,等到对方巫师残血的时候,用清水如泉或者飞沙走石补刀送走对手。

哈利波特魔法觉醒驺吾来袭活动现已开启,一些小伙伴还不知道要怎么打,下面小编就给大家带来了哈利波特魔法觉醒驺吾来袭卡组推荐,希望能够帮助到大家。

哈利波特魔法觉醒驺吾怎么打

一、卡组推荐

如果缺失部分卡牌,可用同类型卡牌替换。

二、搭配思路

1、回响推荐:赫敏。

2、核心卡牌:随从显形统统加护钻心剜骨。

3、推荐卡牌:清水如泉默默然闪电风暴闪回咒。

4、推荐伙伴卡:邓布利多海格赫敏。

三、打法思路

1、首先,建议均卡等80+再挑战,否则很可能输出不够,导致翻车或者成就拿不全。

2、开局先速清小驺吾,避免开局被双重打击降血线。

同时注意躲避小驺吾技能,可以get一个成就。

3、攒费出邓布利多(最好抱团出),主沾统统加护闪电风暴清水如泉白鲜香精。

4、被驺吾尾巴圈住随从显形最远范围往外跑或者抱团开统统加护即可。

5、驺吾大招抱团站在(宽红条)的地方开统统加护,(红线)的位置会被驺吾来回扫过2次,可能开了罩子也会被大招命中翻车。

6、在比较分散且没有罩子的情况下,可以观察驺吾的行动轨迹,在驺吾快到你的位置时用默默然或者随从显形反方向躲避技能。

7、躲风主要依靠随从显形和海格,飓风一排一般有一个空隙,需要事先观察好之后通过缝隙躲避(海格可增加移速+携带队友),如果来不及就通过随从显形瞬移到飓风对面安全区。

不受飓风伤害也可get一个成就。

8、输出主要依靠钻心剜骨+清水如泉+闪电风暴+闪回咒。近距离钻心+清水如泉+闪回,远距离闪电+闪回补伤害。

哈利波特魔法觉醒海格白龙卡组玩法攻略哈利波特魔法觉醒海格白龙卡组怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下哈利波特魔法觉醒海格白龙卡组玩法攻略哈利波特魔法觉醒海格白龙卡组怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

哈利波特魔法觉醒海格白龙卡组玩法攻略

1首先这套卡组,除了钻心多比,水枪多比,是没有其他血克我们的天敌的。但因为白龙比较脆皮,所以这套细节要求还蛮多的。

2开局第一步,分析对面是什么回想(最重要)。如果放飞沙凤凰,大概率是闪电赫敏,直接站中场,放白龙,没有白龙就飞贼嗅嗅万单单书快速过牌

3对面一旦有玩斯内普的可能,手上没有锁链或者飞来咒不要放白龙。攒9废,白龙从左上侧放,自己到下面,飞来咒或者锁链直接配合艾薇秒杀凯文。自身和白龙岔开是防止充气咒一个打俩被疯狂叠被动。

4对面玩速转弗立维,开局和速转赫敏一样,锁链消除凯文,直接白龙压过去,自己站中场a对面飞贼嗅嗅。然后对面第二波麦格快好的话同闪电赫敏。

《哈利波特:魔法觉醒》海格白龙卡组攻略

核心卡就是白龙,犀牛,治疗术,开局有龙放龙有牛放牛,主打一个恶心,放完龙立马放弗雷双胞胎,打对面个措手不及

当然留着也行自己喜欢,反正第一波打的就是气势,能把对面卡珊逼出来最好,治疗术基本只给龙

在白龙半血之后给治疗加上海格的被动立马满血,如果后期拿到史诗海格那么你的白龙就有三条血,想死都难

再说一下第二个重点卡牌,biubiubiu水枪,基本是救场的卡牌,解对面卡珊,哈利波特,厉火,全靠这张牌,对面不出这三张核心咋们就把水枪捏着别乱放,蜘蛛牌,如果有小烟花就换小烟花,3费那张,不是大烟花,就是用来解贴脸怪的,第二张恶婆鸟如果也没有那么换成小精灵也行,核心就这些,迷雾解闪电,充气咒解水牢或者水枪,这两个换成你顺手的卡片也行,当己方场上有两条龙那么基本宣告结束了,对面放大烟花炸龙也不怕,就跟对面换,龙6费,大烟花7费,费用减半也是4费,不亏的。

至于伙伴卡有三兄弟就换三兄弟咯谁能抗就上谁。己方的卡姐就是防对面怪物大军的,至于海格的摩托车,1v1移动牌根本不够用,海格给的五张移动牌那可是救命牌。

这个套路仅限开局白龙从零上分或者低分段的玩家。到了3000到4000分之后略显吃力,我有好几局都是双方丝血险胜。因为对面的卡牌也好起来了,不像一开始没几张好用的牌。

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