PS制作战争场景**海报
看到很多人把自己的形象ps到漂亮的**海报中,摇身一变自己成了其中主角。其实这些可不都是ps帝的专利,只要掌握了ps基础工具的使用,在工作学习中多模仿锻炼、创新,很多时候我们自己也能做出不错的效果呢!本文教大家用photoshop创建**中的动作场面,教程思路步骤简单,重点在于纹理和刷子的使用,以及对图像细节处的调整。
PS制作硝烟弥漫的战争场景**海报效果教程
最终完成效果
1、新建文档,打开素材(可在网上自行下载)。
2、对“瓦砾层”执行色相/饱和度操作,利用调整工具改变瓦砾色调,并与背景的色调相匹配。抠出士兵轮廓。
q3、将抠出的士兵图像置于瓦砾层。
4、进行细节调整。首先用减淡工具减轻士兵的脸,然后添加一个图层蒙版删除士兵部分的靴子,然后创建一个新层,以作为阴影部分的黑色区域。
5、将另一素材“烟雾层”复制到当前,并调整其混合模式。得到最终如下图效果。
6、添加文字,对局部进行调整,以便能更好的和当前图层融合,完成效果如图。
**海报怎么做具体流程如下:
需要找一部**,这里以大鱼海棠为例。打开PS,先用两个天空的素材合成一个自己喜欢的背景。寻找主要元素,可以找该**中的人物。将人物抠下来,放入背景中,调整到合适的位置。在上方写上**的名字,并且合理的调整文字位置,一张变漂亮的**海报就完成了。ps人物海报教程_PS打造人物海报效果的方法有时候拍摄人像照片,花了心思,但是成片依然很平淡。如果用PS营造一下气氛,可能有意外收获哦!如何让普通人像变得具有**海报风。下面由我为大家整理的ps人物海报教程,希望大家喜欢!ps人物海报教程1首先对重新构图裁切下,然后色相/饱和度工具—降低色彩饱和,依照个人喜好确定数值。2对人物进行光影重塑(这里采用比较简便的方法)曲线工具。下面我们来看下曲线图层蒙版效果,压暗曲线图层的蒙版范围。提亮曲线图层的蒙版范围。整体人物的修饰(整形、皮肤等等)进行第二次光影重塑(原理和第一次是一样的)整体颜色调控来达到想要的效果(主要用到色相/饱和度以及可选颜色)。我们来看下具体数值。肤色的润饰以及一些细节调整。您当前所在位置:IT教育频道>图形图像设计>图像处理PS打造人物海报效果的方法[图像处理]1970-01-0108:00本文导航1、首页2、PS打造人物海报效果-23、PS打造人物海报效果-34、PS打造人物海报效果-4第三次光影重塑。1ps封面教程2ps综合多种方法给高清人像磨皮的教程3ps古风艺术照教程4ps工笔画人像教程5ps制作时尚杂志人像封面的教程6如何用photoshop做海报提起用什么软件可以做结婚照,大家都知道,有人问什么软件可以把照片做成婚纱照,另外,还有人想问影楼制作结婚照都用什么软件,你知道这是怎么回事?其实有什么软件可以帮我把自己的照片做成结婚照的 求帮忙???谢谢,下面就一起来看看什么软件可以把照片做成婚纱照,希望能够帮助到大家!
用什么软件可以做结婚照
1、用什么软件可以做结婚照:什么软件可以把照片做成婚纱照
美图秀秀,可牛影像,很多呢,但最专业的是photoshop,photoshop学起来不容易,但这是的处理的软件。能拍结婚照app。
2、用什么软件可以做结婚照:影楼制作结婚照都用什么软件
可以使用以下软件
一、photoshop
鼎鼎大名的处理软件,功能强大。但是使用起来有一定难度,不建议新手使用。
photoshop是婚纱影楼修片的必备软件,如果你有机会进影楼的修片部门就可以看到一大堆的PSer在埋头修图。
二、美图秀秀
国内数一数二的一款处理软件,貌似还出了手机。一键生成结婚照软件。
美图秀秀可以在电脑、手机、平板上使用,使用起来异常简单,软件本身自带了许多独有的效果,让你在几分钟的时间里做出堪比婚纱影楼的照片。
三、光影术手
同样出色的一款处理软件,能够满足绝大多数婚纱照后期处理的需求,我最喜欢的是光影术手批量处理的功能。手机上什么软件可以拍婚纱照。
四、可牛影像
由可牛网络于08年推出的一款处理软件,一直处在不温不火的状态,我还没来喜事网的时候用过它P毕业照。什么相机可以拼婚纱照。
3、有什么软件可以帮我把自己的照片做成结婚照的 求帮忙???谢谢
PS或者美图秀秀呀!
有什么软件可以吧自己的照片做成婚纱照生成结婚照的软件。
4、用什么软件可以做结婚照:什么软件可以把普通照片p成婚纱照?
用ps软件就可以把普通照片p成婚纱照。照片合成婚纱照软件。
其实,通常所说的p,是ps的简称,而ps则是软件photoshop的缩写,photoshop软件目前一般的版本是AdobePhotoShopCS6。
AdobePhotoShop(以下简称ps软件)大致操作如下:哪款app能合成结婚照。
1、先找到一张中意的婚纱照,对照现有的普通照片,其中脸部等角度尽量接近。结婚证制作app。
2、将现有的普通照片,用ps软件工具中的“磁性套索”选定复制成新的脸部。
3、将这个新复制成新的脸部,用ps软件的图像功能中的“大小”进行调节,调节到与婚纱照中的脸大小相宜。
4、将这个新调节好的脸部再选定复制黏贴到备好的婚纱照中,用ps软件工具中的”移动“工具移动到相宜位置覆盖原来婚纱照中的脸部,后在”图层“功能中用”图层合并“加以合成。
5、稍加修饰、然后保存。结婚证照片制作生成器app。
有什么软件可以帮我把自己的照片做成结婚照的 求帮忙???谢谢5、用什么软件可以做结婚照:婚纱照修图软件哪个好?
1、cameraRAW
AdobeCameraRaw是一款编辑RAW文件编辑的强大工具。raw是单反数码相机所生成的RAW格式文件。安装上CameraRaw插件能在ps中打开编辑RAW格式文件。
对于数字摄影师们来说,处理RAW文件实在是一个令人头疼棘手的问题,因为这种文件通常处理起来要耗费很长的时间,而且不同数码相机所生成的RAW文件也千差万别。
2、lightroom
AdobePhotoshopLightroom是Adobe研发的一款以后期制作为重点的图形工具软件,是当今数字拍摄工作流程中不可或缺的一部分。其增强的校正工具、强大的功能以及灵活的打印选项可以帮助您加快后期处理速度,将更多的时间投入拍摄。
年4月22日,Adobe发布了PhotoshopLightroom6和LightroomCC,这是Adobe旗下照片编辑和管理软件的版。
3、Photoshop
AdobePhotoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、、出版等各方面都有涉及。
年,AdobePhotoshop8被更名为AdobePhotoshopCS。年7月,Adobe公司推出了新版本的PhotoshopCC,自此,PhotoshopCS6作为AdobeCS系列的一个版本被新的CC系列取代。免费婚纱照相册软件。
以上就是与什么软件可以把照片做成婚纱照相关内容,是关于什么软件可以把照片做成婚纱照的分享。看完用什么软件可以做结婚照后,希望这对大家有所帮助!
ps制作海报简单教程
ps制作海报简单教程如下:
1、打开软件PS,新建A4尺寸画布,添加素材背景和篮球,Ctrl+T自由变换调整大小位置,调整篮球的Ctrl+U色相饱和度,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版。
2、Shift+Ctrl+Alt+N新建图层,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,使用画笔工具和吸管工具调整画面颜色细节部分,图层模式为叠加,调整篮球的Ctrl+M曲线。
3、添加素材手部,Ctrl+J复制手部图层,Ctrl+T自由变换调整大小位置,使用画笔工具和吸管工具调整手部颜色细节部分,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,调整整体画面的Ctrl+U色相饱和度。
4、添加素材城市和风暴,Ctrl+T自由变换调整大小位置,调整城市图层不透明度为70%,添加蒙版,使用画笔工具和吸管工具调整画面颜色细节部分。
5、添加纯色图层,调整填充色,不透明度为50%,选择图层模式为柔光。
6、添加素材云朵、鸟群和人物,调整填充色,Ctrl+T自由变换调整大小位置。
7、使用画笔工具和吸管工具调整画面颜色细节部分,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,Ctrl+J复制人物图层,Ctrl+T自由变换调整位置,添加动感模糊。
8、调整设置动感模糊人物图层的Ctrl+U色相饱和度。
9、添加素材火星效果和风雪效果,Ctrl+T自由变换调整大小位置,使用画笔工具和吸管工具调整画面颜色细节部分。
10、添加文案内容,Ctrl+J复制图层,选择滤镜-其它-高反差保留,图层模式为线性光,透明度为40%,完善画面细节,完成绘制。
新手如何用ps做海报首先,在photoshop中将所有需要的素材都打开,并新建一个“12cm8cm”的白色画布。
点击到人物素材,用左侧的“磁性套索工具”沿着人物边缘将其全部框选住,待选择后用“移动工具”将其拖动到白色画布中,并放置好位置。
接着,将一个背景素材拖动到白色画布中,将其放在人物图层和背景图层之间,并用“ctrlT”命令改变其大小和方向。
调整好以后,点击图层面板下面的“图层蒙版”按钮,给这个背景素材添加一个蒙板,然后点击左侧工具栏中的“渐变工具”,在素材上一拖动,就能看到背景素材的渐变效果。
设置好以后,将另一个背景素材拖入到画布中,并用同样的方法改变其大小、方向和渐变效果,使其与前一个背景素材相协调。
调整好以后,将需要的星星素材拖入到画布中,放置在合适的位置备用。
将奖杯素材拖入到画布中,并调整其大小和位置。同时,利用左侧的“横排文本工具”在画布中输入想要的文字,并用图层界面下方的“斜面与浮雕”属性调整文字的立体感。
调整好以后,我们将刚才拖入的五角星放到文字的正下方,即可完成简单的人物海报制作。
ps怎么制作人物海报设计ps怎么制作人物海报设计今天的教程就给大家详细讲解这个问题。1打开,新建文件,宽、高都设为500像素。2新建文档。输入我们需要的源文件,这里的源文件是psd格式的,我们在中就可以新建一个空白文档。3这里我们新建图层,选择渐变工具,我选择的是渐变编辑器,渐变值一般在0-100左右,有时候选择的颜色过多,我们可以调整明度或者饱和度,让渐变变得更有深度。4选择矩形工具,接着我们接着选择矩形工具,我们调整矩形的大小,这样我们整个的矩形才会变得非常的美观。然后点[对象>变换动画缩放大小改变后的效果。5选择圆角矩形工具,幼圆圆角为90。此圆角可以使用不同的颜色,均匀填充。
如何用PS制作海报教程
现在做电商的经常要做个海报进行推广商品,下面举个简单的例子来给大家做参考,教大家如何用PS自己制作海报。
工具/材料
PScs6
01
首先,打开PS软件,点击文件菜单,点击新建命令。在弹出的新建对话框中输入海报的宽度高度,再点击确定。
02
建好文件后,首先是需要设计个背景,可以用搜狗浏览器搜索一些漂亮的背景图放进来。或者自己用颜色调个色彩背景图。比如点击渐变工具,在顶部选择一种渐变色,点击线性渐变,在文档中从左向右拉出。
03
背景做好后,再找到要加入的商品,将其拉入到文档中。如图。
04
拉入后,对着控制点拉动改变大小,然后双击中部确定。
05
然后点击快速选择工具,将商品如图中的模特选中,再按Ctrl+Shift+I反选模特旁的背景。
06
按Delete键删除多余背景,用移动工具把模特移动到想要放置的位置,比如左侧。同样的方法做出第二个模特或商品,放于右侧。
07
接下来点击横排文字工具或竖排文字工具,在文档中间点击输入想要推广的文字。再点击右侧字符面板,调节为喜欢的字体,还有大小比如60,行距比如30,颜色等。这样一幅简单的海报就做好了,大家可以发挥想象力,再添加其它素材及文字。
08
最后点击文件菜单,存储为,格式处选择JPEG,输入文件名,点击保存就可以了。
ps海报制作教程及PS制作海报的教程如下:
电脑:华为笔记本。
系统:win10。
软件:PS。
1、打开软件PS,新建A4尺寸画布,添加素材背景和篮球,Ctrl+T自由变换调整大小位置,调整篮球的Ctrl+U色相饱和度,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,参数如图所示。
2、Shift+Ctrl+Alt+N新建图层,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,使用画笔工具和吸管工具调整画面颜色细节部分,图层模式为叠加,调整篮球的Ctrl+M曲线,参数如图所示。
3、添加素材手部,Ctrl+J复制手部图层,Ctrl+T自由变换调整大小位置,使用画笔工具和吸管工具调整手部颜色细节部分,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,调整整体画面的Ctrl+U色相饱和度,参数如图所示。
4、添加素材城市和风暴,Ctrl+T自由变换调整大小位置,调整城市图层不透明度为70%,添加蒙版,使用画笔工具和吸管工具调整画面颜色细节部分,具体如图所示。
5、添加纯色图层,调整填充色,不透明度为50%,选择图层模式为柔光,具体如图所示。
6、添加素材云朵、鸟群和人物,调整填充色,Ctrl+T自由变换调整大小位置,具体如图所示。
7、使用画笔工具和吸管工具调整画面颜色细节部分,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙版,Ctrl+J复制人物图层,Ctrl+T自由变换调整位置,添加动感模糊,参数如图所示。
8、调整设置动感模糊人物图层的Ctrl+U色相饱和度,参数如图所示。
9、添加素材火星效果和风雪效果,Ctrl+T自由变换调整大小位置,使用画笔工具和吸管工具调整画面颜色细节部分,具体如图所示。
10、添加文案内容,Ctrl+J复制图层,选择滤镜-其它-高反差保留,图层模式为线性光,透明度为40%,完善画面细节,完成绘制,最终效果如图所示。
ps美工知识,制作动感十足的喷溅油漆运动鞋创意海报教程通过PS制作动感绿色喷溅油漆运动鞋海报,可以用于一些产品制作,在设计上还是很值得借鉴的,同学们可以通过教程来切实的学习一下,相信通过教程可以制作的更好,在淘宝美工中,有很多需要创意的设计,根据教程所示,可以试着来制作一下,相信做出来的作品更惊艳,也更有设计感。效果图:操作步骤:1在PS中新建文档,大小:1920x1080px在网上找到鞋子的素材,大家可以根据自己的喜好找到不同类别的鞋子素材。将鞋子主体从素材中抠出来,抠图方法我就不多解释了,大家怎么方便怎么来,放置在画布中间。2新建一个空白图层,选择渐变工具(G),点击左上角的渐变颜色编辑框,选择渐变。由于这里用的并不是PS自带的渐变选项,我们没办法直接选择,但是我们可以自己调整渐变两端的颜色,以达到同样的效果。这个渐变其实就是银色到深灰的过度,在渐变条上:银色在左,深灰在右。3调整完渐变后,点击确定关闭窗口。选择渐变模式为:径向渐变。并如图二所示从画布中间像右下角拉出一条渐变,结果如图三所示。4选中鞋子图层,Ctrl+J复制一层,并隐藏鞋子图层,选中副本进行更改。选择钢笔工具(P),顺着鞋面与鞋底的交界线勾画,并向下圈选住整个鞋底。如下图所示:5右键,选择:建立选区,羽化半径:0。6Ctrl+J将选区内的部分复制到新的图层中,如隐藏其他图层,结果如下图:7按住Ctr|键,移动鼠标至鞋底图层,当鼠标变换至如^下图所示时,左键单击图层缩略图,就建立了刚刚鞋底的选区。再选中鞋子图层,按下Delete键,删除选区内的鞋底,就留下了鞋面,隐藏其他图层,如下图所示::8到这里我们就有了鞋面与鞋底的两个图层了。先选中鞋底图层,CtrI+T自由变换,然后点击鼠标右键>变形,出现网格后,如下图二所示对鞋底进行变形,使鞋底右侧向下移动稍许。9然后对鞋面图层做相同操作,只不过鞋面是要向上移动。10导入绿色的油漆飞溅素材,素材需要抠图后,只保留油漆飞溅部分。导入后,Ctrl+T放大缩小调整,并移动至鞋面部分,如图二所示。11选中鞋面图层,创建图层蒙版,使用画笔工具(B),画笔:柔边圆,前景色:黑色,在蒙版上将油漆右方的鞋跟擦除掉。如下图:12然后选择绿色油漆图层,添加图层蒙版,画笔与上一步相同,将左侧的油漆擦除掉。如下图:__(如果擦多了,将前景色改为白色即可擦回来)13接下来为了让油漆与鞋面过度的更自然,打开画笔面板,勾选传递选项,缩小画笔在连接处继续擦除。如下图二所示:14接下来换成硬边圆笔刷,将油漆下方漏出的-一点点鞋面查出圆润的过度,如下图:15导入棕的油漆素材,Ctrl+T放大缩小旋转调整后,移动至下图二中的位置。16与之前的步骤相同,选中棕色油漆图层,添加图层蒙版,擦除一些边缘不需要的部分。17选中鞋底图层,添加图层蒙版,擦除右侧的鞋底部分。18然后回到棕色油漆图层,选择蒙版,使用画笔:柔边圆,勾选传递,将油漆左侧的一部分擦除掉,露出鞋底的绿色部分。如下图。19选择矩形选框工具(M),将绿色油漆的右下方两个飞溅部分框选住,然后CtrI+T进入自由变换状态,最后鼠标右键>变换,向右上变换,如下图三:20全选鞋面、鞋底、绿油漆与棕油漆四个图层,Ctrl+T自由变换,整体缩小并向右旋转放平,移动至画布中心。21我们来制作鞋子的投影。新建图层,选择椭圆工具(U),在鞋子下方绘制一个填充为黑色的椭圆,并CtrI+J复制一份,隐藏副本。如下图所示:22选择下方的椭圆,点击滤镜>模糊>高斯模糊,这里半径是141px,并将图层不透明度改为19%,效果如下。23选择上方的椭圆,Ctrl+T键椭圆向内缩小一圈,点击滤镜>模糊>高斯模糊,半径:55px,图层不透明度改为3%。结果如图:24最后,选择背景图层,创建新的调整图层:色相/饱和度。勾选着色,调整色相:187、饱和度:25。(数据仅供参考)最终效果:一款比较具有设计感的鞋子,牛奶的质感,可以在产品设计上借鉴一下,相信同学们可以制作的更好。找企业服务上猪八戒网交付有保障验收再付款
PS制作色彩效果技巧教程1如何创建动作第1步、在Photoshop中打开图像。我将使用尺寸为2000x2997px的20年代旧车的图像。我建议使用类似尺寸的图像。在开始记录操作之前,请确保未将图像锁定为背景图像。双击它,然后将图层重命名为您要解锁该图层的名称。转到“窗口”>“动作”以打开“动作”面板。然后单击“创建新的设置”并将其命名为“我的照片效果”。之后,点击创建新动作并将其命名为颜色渐变动作。第2步、现在,Photoshop正在记录您执行的操作。留意“动作”面板。您可以通过选择步骤并单击垃圾箱图标来删除任何错误。将图像层重命名为基本图像。然后按Control-J复制它。之后,将副本重命名为ContourLines。第3步、现在,右键单击“轮廓线”图层,然后选择“转换为智能对象”。然后转到“滤镜”>“风格化”>“油漆”并应用以下设置:程式化:11清洁度:06规模:01刷毛细节:00照明:禁用步骤4、再次将图层转换为智能对象,并使用以下设置应用另一个“油画颜料”滤镜:程式化:13清洁度:00规模:01刷毛细节:00照明:禁用第5步、现在转到“滤镜”>“滤镜库”,然后选择“样式化”文件夹中的GlowingEdges。使用以下设置:边缘宽度:1边缘亮度:7平滑度:3第6步、现在,双击“轮廓线”图层以打开“图层样式”窗口。对于“混合”选项,保留“灰色”处于选中状态,然后将此“层”的右滑块移至98。之后,按住Alt并将同一滑块的右侧拖动到248。这样做会将滑块分成两部分。现在很难看到BlendIf在做什么,但是不用担心-我稍后会再说。之后,单击“确定”关闭“图层样式”窗口。步骤7、将“前景色”更改为#ffffff,将“背景色”更改为#000000。步骤8、转到“过滤器”>“过滤器库”,这一次选择“霓虹灯”,它位于Artistic文件夹内。使用以下设置:发光尺寸:24发光亮度:4发光颜色:#000000您的图像看起来像预览中的图形,但是在文档上却会消失,这很正常。如果去除图像的白色而仅留下黑线,则为混合。基本图像处于活动状态时很难看到,但是它在那里。步骤9、现在转到“图像”>“调整”>“色阶”并使用以下设置:通道:RGB阴影滑块:149中间调滑块:272亮点滑块:255第10步、转到图像>调整>曲线,然后使用以下设置:通道:RGB第一点输出:0输入:0第二点输出:79输入:60第三点输出:181输入:199第四点输出:255输入:255所有这些过滤器目前都很难看到,但稍后会有所作为。步骤11、现在再次转到“图层”面板,并将“轮廓线”图层转换为智能对象。现在,该层具有透明背景。在本教程的最后,我将向您展示为什么发生这种情况。步骤12、选择“基本图像”图层,并将其也转换为智能对象。之后,转到“滤镜”>“风格化”>“油漆”,然后使用以下设置:程式化:13清洁度:00规模:01刷毛细节:00照明:禁用我们正在应用的所有过滤器都是非破坏性的,可以在操作完成后进行编辑。有些人不喜欢油画颜料的效果-可以,因为您可以使其更弱或稍后将其完全关闭。步骤13、转到过滤器>锐化>智能锐化,然后使用以下设置:金额:100%半径:06像素降低噪音:0%移除:镜头模糊步骤14、转到图层>新调整图层>渐变贴图。将其命名为GradientMap01,然后选中“使用上一层创建剪贴蒙版”复选框。步骤15、双击GradientMap01的缩略图以打开“属性”面板。选中Dither复选框,然后单击渐变栏以打开GradientEditor。我们将创建一个新的渐变。步骤16、查看“渐变编辑器”的渐变栏,您会看到一些可以移动的滑块。渐变条上方的滑块控制不透明度;将它们都保留为100%。渐变栏下方的滑块控制颜色。要创建一个新的滑块,您必须单击渐变栏下方,鼠标指针会变成手指。步骤17、在,使用以下设置来编辑渐变(不要单击新的):第一滑块位置:2%颜色:#0b005d第二滑块位置:36%颜色:#eb0d32第三滑块位置:54%颜色:#1244ff第四滑块位置:78%颜色:#ffae2e第五个滑块位置:100%颜色:#fff889之后,单击“确定”关闭“渐变编辑器”。步骤18、双击“轮廓线”图层以打开“图层样式”窗口。使用以下设置添加外发光:混合模式:线性光不透明度:100%噪音:0%颜色:#ffaa4f工艺:更软点差:0%大小:46px轮廓:高斯抗锯齿:开启射程:45%抖动:0%一些图像将需要不同的值。您可以在操作完成后对其进行编辑。通常,您只需要更改大小和范围值。步骤19、现在,使用以下设置添加颜色叠加:混合模式:正常颜色:#ff7800不透明度:100%步骤20、再次选择基本图像图层,然后转到滤镜>噪波>添加噪波并使用以下设置:金额:32%高斯:在单色:关闭与该操作的所有其他过滤器一样,我们稍后可以调整这些值。步骤21、转到图像>调整>色相/饱和度,并将所有值保留为0。我们不会在此图像上使用这些调整,但是当您使用其他图像运行动作并希望调整颜色时,此功能将非常有用。此过滤器没有规则-只需移动滑块,直到您认为它看起来不错为止。请记住,这些滑块不会改变“渐变贴图”的颜色。它们将更改原始图像的颜色。步骤22、现在转到图像>调整>亮度/对比度,并将所有值也都设置为0。在这里,我喜欢在图像上使用“旧版”模式,但是您可以选择是否启用它。就像色相/饱和度一样,我们只需要此滤镜和一些图像即可。步骤23、双击“基础图像”图层以打开“图层样式”面板。使用以下设置添加描边:大小:29位置:内混合模式:正常不透明度:100%套印:关填充类型:颜色颜色:#ff1623步骤24、现在选择BaseImage图层,并将其名称更改为Base-Image。然后对“渐变贴图01”和“轮廓线”图层也是如此。这很重要,因为它使在同一文档中多次运行操作成为可能。如果不进行此更改,则该操作将更改具有相同名称的现有图层的值。这是层的外观:等高线渐变图01基本第25步、转到“动作”面板,然后单击“停止/播放录音”。外观如下:2如何进行动作和编辑结果第1步、选择您喜欢的图像,然后使用Photoshop打开它。之后,转到“动作”面板并选择“颜色渐变效果”动作。然后,单击“播放”以将效果应用到图像。第2步、操作完成后,您将拥有我们之前创建的所有层和过滤器。现在,您可以根据需要对其进行编辑。我将向您展示如何编辑“噪波”滤镜,但所有其他滤镜的工作方式相同,包括“轮廓线”图层上的滤镜。双击“基本图像”层上的“添加噪声”滤镜。然后将值更改为所需的任何数量。您还可以通过单击其前面的眼睛来隐藏不需要的任何效果。第3步、现在,我将向您展示如何编辑渐变贴图。重复本教程的第15步以打开“渐变编辑器”。现在,您可以创建自己的渐变。您在这里需要知道的是,渐变条左侧的颜色控制阴影,中间的颜色控制中间色调,而右侧的颜色控制高光。因此,如果在渐变栏的左侧放置浅色,则阴影将具有该颜色。这是您可以创建的渐变示例。请注意,我更改了轮廓线图层的颜色,并删除了基础图像图层的Stroke滤镜:您可以看到“渐变贴图”与“轮廓线”图层的组合是无止境的。步骤4、双击轮廓线图层的缩略图以编辑其内容。我将向您展示BlendIf在此操作中如何工作。当您打开等高线图层时,您将最终看到它的外观。它是一个透明层,上面只有对象的轮廓。透明部分来自我们之前做过的BlendIf设置。双击“轮廓线”图层以打开“图层样式”面板。现在拖动第一白色滑块的这层一路255。您会看到图像的白色部分再次出现。混合如果隐藏图像的亮或暗区域。如果向右拖动深色滑块,则只会隐藏图像的深色部分。将滑块分成两部分,可以使透明区域到彩色区域的过渡更加平滑。当您将有那些层混合如果设置它为智能对象,结果是一个层表现如同透明PNG图像,使我们能够只可见部分的工作,而不是整个图像。这就是“轮廓线”图层在此操作中的工作方式。请记住,本教程使用了“此层”滑块和“灰色”通道。
有时候拍摄人像照片,花了心思,但是成片依然很平淡。如果用PS营造一下气氛,可能有意外收获哦!如何让普通人像变得具有**海报风。下面由我为大家整理的ps人物海报教程,希望大家喜欢!
ps人物海报教程
1首先对重新构图裁切下,然后色相/饱和度工具—降低色彩饱和,依照个人喜好确定数值。
2对人物进行光影重塑(这里采用比较简便的方法)曲线工具。
下面我们来看下曲线图层蒙版效果,压暗曲线图层的蒙版范围。
提亮曲线图层的蒙版范围。
整体人物的修饰(整形、皮肤等等)
进行第二次光影重塑(原理和第一次是一样的)
整体颜色调控来达到想要的效果(主要用到色相/饱和度以及可选颜色)。
我们来看下具体数值。
肤色的润饰以及一些细节调整。
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本文导航1、首页2、PS打造人物海报效果-23、PS打造人物海报效果-34、PS打造人物海报效果-4
第三次光影重塑。
1 ps封面教程
2 ps综合多种方法给高清人像磨皮的教程
3 ps古风艺术照教程
4 ps工笔画人像教程
5 ps制作时尚杂志人像封面的教程
6 如何用photoshop做海报
用PS合成时尚潮流艺术人物插画
本教程介绍近期最为流行的潮流艺术插画设计方法。这类设计风格非常个性,制作的时候用一些喷溅及高光元素来装饰人物,来表现画面的动感和艺术感。再配上独特的色调,画面显得更有个性。教程中部分素材需要自己去网上下载。最终效果
一、对女孩的照片制作蒙版。点击圆圈中按钮,这样,你在照片层中会得到一个白色方块。然后,使用黑色的钢笔工具或画笔工具擦除背景。(请确认你是在白色方块,而不是在照片本身上进行操作。)
二、执行图像调整色相/饱和度,将中间的锚点拖向灰色区域,以使模特变为灰度。另一种更为简单的方法是按住CMD+SHIFT+U(PC机中的CTRL键通常与苹果机中CMD键用法一直)。创建新的空白层,并将其置于底部。对它执行图层新建填充涂层纯色。调节模特照片的尺寸大小。通过调整,我将照片略微缩小,以使它更适合作品。调整尺寸的快捷键为CMD+T。(在调整尺寸的状态下,你不妨偶尔尝试按住shift、ctrl或cmd键,这可以得到不同的效果。)
三、复制图层。执行图层复制图层(模特层),或者按CMD+J。然后执行图层创建剪切蒙版。现在,顶部图层应当有小箭头指向下面的图层。
#p#副标题#e#
四、对顶部图层作处理。执行图像调整阴影/高光。点击选框“显示更多选项”,然后修改阴影数量为100,调整中间调对比度为-100。然后再使用滤镜模糊高斯模糊,半径值约为30。然后将混合模式从正常改为变亮。不透明度的选框紧靠在混合模式旁,确保其值为70%。另外,在这个剪切蒙版图层中,用蒙版将脸部覆盖,使脸部不那么模糊。如果你的所有步骤都正确,那么它会看起来像下面这张图。
五、复制底部的模特图层,并将其置于顶部,然后将其设为剪切蒙版。然后,对顶部图层执行图像调整阴影/高光。参照下图参数,并且最后执行混合模式变亮。
六、复制顶部图层。这次只使用模特的右手,将其他部分遮蔽掉。然后执行图像调整曲线。如果调整后的样子没你想要的那么白,那么将混合模式改为变亮。复制这个右手的图层。同时选中两个右手图层,并通过执行图层合并图层将它们合并。将这个图层设为剪切蒙版。
七、将背景设为黑色。双击图层,选择颜色叠加,双击红色方块,并选取黑色。在另一个窗口打开你的喷溅,然后执行选择色彩范围。在得到你想要的选区之后,点击确定。在许多情况下,这选区选中的是你并不想要的东西,这时执行选择反向来修正它。现在,将喷溅拖入我们工作的窗口。通过执行CMD+SHIFT+U将转为灰度。重复第七步,让它变得更白。
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八、使用蒙版来修正喷溅,以使其与模特的靴子相协调。另外,这个图层应当置于顶部,并且不要放在模特的剪切蒙版中。接着,按照自己的意愿,用飞溅笔刷在四周涂抹。在不同地方使用不同透明度,以便混合后达到好的光感。另外,也可以添加一些其他的特殊笔刷。要注意的是,这些操作都是在蒙版中进行的。记住:两个模特层应该始终处于顶端,而到现在为止,我们置入的其他东西应当放在底部。现在我们再来添加一些喷溅。置入一张新的喷溅,或者复制之前的那一张。
九、使用飞溅笔刷在不同的层上添加不同的色彩。
十、在背景层上方新建一个层,使用套索工具绘制一个三角形。当三角选区激活时,用笔刷在选区外涂抹,以达到这样的酷炫效果。
十一、再次返回白色背景层,在中间稍微添加些额外的灰色。双击图层,并设置下图参数。
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十二、添加更多的飞溅,不过这次绘制在模特层后面,而不是蒙版当中。制作一些三角形和圆形。我在三角形上添加了紫色,为圆形图上了白色,并且降低了它们的不透明度。你也可以在形状工具的选项板里找到这些图形。用套索工具创建一条线条,让它存在于之前在背景中制作的那些线条中,然后将它向上略微移动。这样你就得到了一个额外的效果。在这个线条中,我使用了紫色,并将不透明度降低为5%。
十三、在作品中放入一些球,或者其他什么你喜欢的。我将自己的一些小东西放在Illustrator中,并用网格工具添加了一些效果。然后,我将它们粘贴到Photoshop中,并将其混合模式改为滤色。用画笔在这些东西后面绘制一些阴影,另外,你也可以用白色调和一下这些阴影。
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十四、光效。我将向你演示如何制作那些光效。但是,这里也只是粗略带过,你需要自己稍加练习来掌握它。
十五、制作一些一闪一闪的星星,并且擦亮它们白色的部分,这样会让它们真的闪闪发光。最后,添加些简单的东西。
十六、仔细检查你的图像,寻找那些不自然的地方。目前看来,手有些奇怪。新建一个层,并将它放在模特的剪切蒙版中。使用白色笔刷来绘制手的边缘,让它看起来很甜美。接下来是最终成品!
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ps如何做出这种模糊效果,用於插画。就是边缘会闪3原色十分炫酷的这种模糊进入通道面板,用移动工具点红通道,ctrl+a全选,然后用方向键向左或右移动几下,绿、蓝通道也执行上述操作。
大致效果
让古典音乐文化重回潮流——专访宿命回响原作广井王子与插画师LAM《宿命回响》是广井王子在近两年投身打造的新一代多媒体企划。说到广井王子大家一定不陌生,作为知名游戏制作人,他的作品《樱花大战》有着极高的认知度和影响力。
《宿命回响》以“古典乐”作为新故事的落脚点,讲述了过往时代中的传奇歌剧和伟大乐曲化身名为“奏者”的少女,和她们身边的“指挥家”一起,迎战威胁人类的未知生物,让音乐回归世界。
《宿命回响》(taktop)是广井王子担任原作的多媒体企划
企划目前所推进的内容包括TV动画《宿命回响:命运节拍》()以及即将上线的手游《宿命回响:弦上的叹息》。其中12集动画在去年底已经全部播出。
这部动画在人设和演出方面相当出色,播出后各类片段就在视频平台上成为了热门的剪辑素材,“男帅女美”的主角形象也成为了常见的网络头像。自从动画播出后,在各类“二次元头像推荐”相关的内容里,你就很容易见到《宿命回响》男主角朝雏磔人的身影。
相较于三十年前《樱花大战》诞生的时代,现如今的ACG行业已然发生了天翻地覆的变化。而在这个“信息碎片化”的流媒体时代中,身为创作者如何去顺应这些改变,又怎样以新的形式来实现自己的创意与概念
原作广井王子以及负责《宿命回响》角色原案及设计工作的人气画师LAM便在最近接受了我们的采访,分享了他们二位对此的看法,尤其是如何创作出具有“爆发力”的角色。
以下为采访内容:
受访者:广井王子
1954年出生于东京都墨田区向岛。立教大学肄业。
舞台演出家角色策划。金泽工业大学客座教授。
立教大学就读期间加入一个独立**团体,从此开始了创作活动。
创立公司red-company,在动画和TV游戏行业掀起热潮。
参与漫画、小说、动画、TV游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等多部娱乐产品的制作。
近年也以NextMediaAnimation的CCO等身份活跃于海外。
代表作有《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、《魔神英雄传系列》。
2021年担任TV动画《宿命回响:命运节拍》原作,2022年担任游戏《宿命回响:弦上的叹息》原作。
游研社:《宿命回响》企划是以“音乐消失了的世界”为背景,围绕寄宿了音乐之力的“奏者”们展开的故事,广井王子先生是如何想到这一概念的
广井王子:以前我就听过很多古典音乐作品。音乐本身就能给倾听者创造出很多的画面感,让人身临其境。比如在听《火鸟》这首曲子的时候,我脑海中就会浮现出一只火鸟从燃烧的火焰中飞跃而出的画面。于是我就想,既然可以通过音乐仿佛看到具现化的形象,那是不是能够以古典音乐作为主体,来创作有意思的故事,这就是《宿命回响》这个企划的创意源头。
游研社:广井先生平时会听哪些古典乐,可以分享下喜爱的作曲家和乐曲吗
广井王子:我经常听威尔海姆·富特文格勒、列奥波德·斯托科夫斯基、威尔海姆·肯普夫、格伦·古尔德的曲子。我通常是通过指挥家和演奏家来选择曲子的,而不是通过作曲家。
在作品中,“奏者”也是同“指挥家”一起并肩作战
游研社:目前已经有多名以古典乐命名的角色在企划中登场,可以分享一下您是如何以古典音乐为原型来创造角色的吗
广井王子:我首先研究了作曲家们是如何构想原曲的,并以此为基础进行了角色创作。接着我将自己创造的角色原型介绍给团队,和大家一起通过反复讨论来逐步细化和具象化,一个个形象鲜明的奏者就在这样的过程中逐一成型。
所以我认为此次项目的关键就是这样关于角色创作的会议。团队全员仔细讨论了角色的外形、思想、成长背景,分享彼此的意见,并共同努力创造出了这些角色。
“奏者”的角色设计并不都是直观体现在外型上,原型为霍尔斯特《行星组曲》之“木星”的奏者“木星”(Jupiter)就和名称本身有所反差
游研社:广井先生在游戏和动画领域的创作经验都很丰富,活跃在业界的多个领域,参与《宿命回响:弦上的叹息》这样的手游制作过程中有遇到过什么新挑战吗
广井王子:我认为游戏制作其实是一种团队合作,挑战不是个人而是团队的。团队首先需要考虑的是努力将制作人的想法融入到游戏中,从而确定故事的“主题”。
其实在大家制作和讨论的过程中,“主题”便会自然而然地浮现。我扮演的角色就是始终关注着团队是否有在共享这一故事主题。我认为创作的过程中困难和挑战是在所难免的,我对此没有觉得很辛苦。
游研社:作为行业中的前辈,广井先生此次在跟LAM这样的年轻画师合作过程中有什么印象深刻的事情吗
广井王子:最初看到LAM的插画作品的时候,我就想和他一起合作来创作角色了。他独特的插画风格瞬间就打动了我,简直令我的灵感喷涌而出,并很快联系了他。见面后我就想着“啊,如果是这个人的话一定没问题的,肯定能创作出非常棒的角色”。从沟通的过程中能感受到LAM散发出的柔和气场,这使我确信了要和他一起合作的想法。
游研社:广井先生认为《宿命回响》这个企划的核心魅力在于什么地方呢
广井王子:我觉得古典音乐几乎是一种世界共通的语音。例如对于贝多芬的《命运交响曲》,很多国家的听众都能形成一个共同的印象,而将这个大众熟悉的印象创作成一个具体形象的过程让我觉得很兴奋。在我看来,这就有点类似于**的复仇者联盟的创作。
游研社:从当初《樱花大战》“歌舞美少女开机甲”的点子,到如今《宿命回响》这样一个“古典乐曲现代拟人”的企划,创作过程中的差异主要在哪些方面呢
广井王子:怎么说呢,对于两个作品的不同,我自己还从没做过这样的分析。因为自己不是从故事主题来推动游戏制作的类型,所以也不会刻意去分析两个主题下作品的不同。但是如果《宿命回响》能受到大家喜爱的话,我想一定会有其他人对这两部作品进行分析的吧。
《樱花大战》与《宿命回响》有着截然不同的表现方式,却又不难从其内核发现相近之处
游研社:《宿命回响》在中国也已经凭借着动画收获了不少关注,广井先生对于国内期待着《宿命回响:弦上的叹息》的粉丝们有什么想说的话吗
广井王子:在和LAM以及其他制作团队成员的合作中,我认为自己这次遇到了一个出色的团队,也创作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且来玩这个游戏,来邂逅这些角色,与他们发生有趣的故事。
我之前的作品,像是《魔神英雄传》《魔动王》《天外魔境》《樱花大战》等,也都被引进了中国,收获了大家的喜爱,一直都很感谢中国的粉丝们。这次的《宿命回响》也请大家多多支持。
受访者:LAM(插画家设计师。以酷炫且抓人眼球的画风收获了很多人气,是一位活跃于角色设计、视觉作品、书籍插画等多个领域的插画家。在《宿命回响》系列作品中担任角色原案、设计的工作。)
LAM的ICON
游研社:LAM在接到担任本作角色设计的委托后,最初的想法是什么本作的角色设计与既往的插画工作相比有什么特别之处吗
LAM:在离开游戏公司作为自由插画师不久后,我就收到了《宿命回响》企划的设计邀请。当时感到非常开心,因为我自己很喜欢游戏,能担任大型游戏的主设计一直是我的梦想。
对于身为《樱花大战》的忠实粉丝的我而言,原作广井先生更是伟大的存在,能够像这样一起合作《宿命回响》我感到非常荣幸。
说到本作特别之处的话,应该是选择了“古典音乐”这种有历史感的主题。虽然“拟人化”在如今是一种比较流行的手法,但对于音乐这种无形的事物,而且还是长久以来一直受到全世界喜爱的古典音乐的拟人化,我在感到开心的同时也充满畏惧。我很担心自己是否能创作出能被大家所喜爱的奏者形象。
但我觉得说到底,创作出所有人都喜爱的角色本就不可能,所以我抱着“就算担心也无济于事!将自己对古典音乐的答案传达给大家吧”的想法设计了奏者。
LAM创作命运的过程
游研社:《宿命回响:弦上的叹息》游戏中女主角“命运”是最早创作出来的角色吗在设计角色的过程中有从哪些地方获取灵感,又有什么考量呢
LAM:“命运”就是最早创作的角色。
我自己平时就是“一边听音乐获取灵感一边作画”的类型,所以将对音乐的印象描绘成画作这种创作方式与我自身的特点非常契合。我通过研究作曲家贝多芬的历史和乐曲的起源,听着命运交响曲的曲子,将脑海中浮现出来的女性形象描绘成画,来创作“命运”这个角色。
一边想象着“命运的红玫瑰”,一边就创作出了鲜红美丽的少女女性形象。而她卷曲的银发则是来自于作曲家贝多芬的形象。
在手游《宿命回响:弦上的叹息》中担当“看板娘”的“命运”
游研社:LAM个人最喜欢的奏者是哪一位呢在奏者的创作过程中有发生什么趣事吗
LAM:其实每一个奏者我都很喜欢,但最喜欢的还是“小星星变奏曲”和“G弦上的咏叹调”。
在发送了“小星星”的草稿之后,喜欢可爱系角色的工作人员跟我说“再强化一点少女感吧”,所以就又对头身等方面进行了修改,才最终完成了大家看到“小星星变奏曲”形象。
在创作过程中,我十分重视那些本就偏爱“小星星”这种角色类型的人们的意见,希望能与他们产生共鸣,在磨合想法、交换彼此意见方面与他们做了许多沟通,最终创作出了我自己也觉得非常有魅力又可爱的女孩子形象。
而“咏叹调”在我设计过的角色里也属于少有的鄙视眼形象(ジト目),能创作出的这种略带新鲜感的角色让我很欣喜。而且她在这样的形象下却带一点脆弱的性格也很可爱呢!
“奏者”小星星变奏曲与G弦上的咏叹调角色形象
ジト目:一般来说指的是表示不屑的眼神。但是不含恶意,类似于中国常用的“呵呵”这种程度。在动漫作品里已经形成了一种固定画法:上面两道横线,下面在同一端画半圆形眼睛,横线超出眼睛一段距离。
游研社:在第一次和广井王子先生合作的过程中有什么印象深刻的事吗
LAM:广井王子先生他是一个非常坦率、开朗、温柔且精力充沛的人呢。因为是创作过多部名作的重量级人物,所以我一开始感到非常紧张。
但是他将角色相关的大部分空间都交给了我,让我能够自由地进行设计创作。
在合作过程中他一直与我交流关于画作的看法,让我感到非常高兴。在交流的过程中他总是充满活力,能感受到他对作品的热忱,始终是我非常尊敬的创作者。此外,他还是个时尚达人呢!
游研社:LAM喜欢古典音乐吗比较喜欢哪些曲子
LAM:其实我本来对古典音乐不是很了解,经常会出现知道曲子但不知道曲名的情况。但是借着参与《宿命回响》的机会接触了很多的乐曲,并爱上了古典音乐!
个人而言,比较喜欢的是《木星》《钟》《蝙蝠》《四季(冬)》等曲子。设计奏者的时候就会循环播放对应的乐曲一直听。我会一边创作,一边留意设计的角色和正在听的音乐是否相匹配,确保两者之间没有差异感。
游研社:LAM的画风非常独特,尤其是人物眼睛的部分相当有辨识度。在《宿命回响》中为奏者们设计眼睛时,有添加什么新的灵感或是收获心得吗
LAM:我自己也觉得自己的画在刻画眼睛和妆容的部分很有特点。这一点在插画上很能体现效果,但在创作故事中的角色时,发挥的自由度其实会减少。比如以现代学园生活为舞台的作品,如果都是眼周化妆很浓的角色的话就会跟世界观脱节了。
但这次设计的奏者不是人类,而是寄宿着音乐之力的奇幻存在。所以不会限制我的灵感,能够尽情发挥。因此,奏者眼周的妆容和设计都充满了LAM的风格。反而是男主角磔人这样的人类角色,为了区别于奏者,在其眼睛的创作上进行了新的尝试。
不同奏者大多也有着截然不同的眼部表现
游研社:LAM色彩丰富的插画在中国网络上也很有人气,还有粉丝为你取了“人间调色盘”这样的昵称。对热衷于您作品的中国粉丝们有什么想说的话吗
LAM:我很高兴自己在中国也有很多粉丝。非常感谢大家一直关注我的画。“人间调色盘”这个称呼很有趣呢(笑)。
我希望世界各地的人都能知道并喜欢LAM的画,所以我觉得《宿命回响》是一次绝佳的机会。本作里会有许多色彩丰富、形象很有辨识度的角色登场,希望大家能够喜欢她们。我也希望有一天能有机会跟中国的粉丝们见面。
—以上采访结束—
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