我初入玉器行的经历

我初入玉器行的经历,第1张

我做玉器挺偶然的,2019年毕业后,我应聘进了一家珠宝公司——御石园珠宝。公司有自己的批发店,还有高端货展厅,主营珠宝玉器以翡翠为主,地址在百年德化街那的商厦。

通过简单的培训我们上岗了,我们的工作是推广公司产品和带客成交。在这家公司我有幸认识了我做玉的师傅李和当时的同事王。李是个比我大两岁的年轻人,作为我们的业务经理和培训师,他入行很早十几岁,教会了我一些基础的玉器鉴别和分类的知识。

我们的业务推进并不顺利,每天需要做的事情是到公司楼下或者步行街去寻找潜在客户并且带到公司总部来消费,我们再从客户的销售额里面提成。产品层次从几百到几十万都有。但是往往陌生开发这样客户信任成本很高。玉器本来就是一个在普通人眼里比较高深不容易看懂的行业,陌生人主动联系和介绍更加显得突兀,普通人根本没有任何鉴别能力,再者说他的购买人群也不是很多。很多人往往不会专门去买这个东西,一般是想到买礼物买珠宝送人才会去珠宝专柜,所以我们做的很吃力,甚至不如美容院或者健身房在路边随即揽客的人拿到的结果好。

一段时间后李对我和一起入职的新人小王说,珠宝玉器的利润的非常大,与其给别人干,不如咱们自己做。我们三个年轻人一拍即合。很快三个人凑了几千块的启动基金在南阳拿到货,开始了我们在德化街的摆摊生涯。李谈好了花车和摊位等。

那时候每天早晨,我们都分别从城市的郊区坐大巴车到二七塔广场那集合,摆货看摊。对于我和小王来说,从校园出来直接踏入了创业的程序,让我们觉得未来无限美好,内心特别自豪。一天的时间下来我们都不觉得枯燥。就这样度过了一段忙碌又充实的日子。生意有时候比旁边卖服装的还要好。收摊以后,我们三个经常聚餐,大口喝酒大口吃串串,感觉生活特别美好。那时候我们有不计回报的热情和干劲。李也是我们三个中很优秀的灵魂人物。

再后来我们的花车租用到期了,就又开始了在古玩城摆摊的日子。我们在碧波园那里练摊。那边有几层楼的商厦,外面是摆摊的地方,那时候院子里几乎没有摊位费,平时人比较少,但是周末人特别多。我们就平时象征性摆下,周末一早就去占地方,在大太阳底下摆摊摆一天。有时候平常的日子可能一天才勉强卖了两件货,但是周末可能一天营业额就几千。我们控制的利润很低,那时候拿货也很便宜。空闲的时间,我们也会去商厦里面认识一下实体店的老板,翻翻旧书摊,看看别人的货。那时候对什么都觉得新鲜。尤其夏天的时候,外面骄阳似火,商厦里空调开的足足的,冰爽透骨,真的是冰火两重天。

再后来李又在郑州很大的服装批发城银基找到了一个靠近小偏门的门面,租期还有半年。我们终于有了自己的小店,虽然小,但也是一个不错的阵地。那边的流量很大,我们的商铺虽然位置算是差的,但是也还可以。有了店铺以后那段日子,李忙着谈恋爱,王又非常懒,经常是我一个人运营。我每天把货品摆放好,来了客人赶紧介绍,人多的时候经常顾不过来,有时候也会有不地道的人顺走东西。好在成本不高,其实在古玩城摆摊时,我们也丢了好多东西,一群人围过来的时候,纷纷问价看货真的会顾此失彼。在店里相对还好一些。没人的时候,就坐着编玉器绳子,各种颜色的各种款式的。感觉自己俨然一个小老板。

我有时候早上先去小商品拿货,回来赶紧看店,一看就是一天,中午随便在低下负一层吃个米线或者麻辣烫之类。夏天的时候白天在商厦呆一天不见阳光,冰凉冰凉的,傍晚出去,外面一股热浪,像个大蒸笼一样。为了工作方便,我把租房从北大学城搬到了城西岗坡,那时候也不做饭,下了班去住房附近夜市上小饭馆点一盘螺丝,一点凉菜,一瓶啤酒,不亦乐乎。那时候因为连续吃外卖,让我的身体受到了很大伤害,连例假都影响到了,变得不规律。

好在后来我们店铺到期了,三个人也终止了合作。刚好有了空闲时间,得以修养一下身体。这就是我大学毕业那年发生的关于玉器的入行和创业的故事。

再后来两年辗转到了广东,接触到了更大的玉器批发市场,也时不时跑去进货,不间断的通过身边同事还有原来的积累的客户卖点货,一直到现在。

心里一直有个关于玉器的创业梦,想拥有一个自己的实体店,自己的小品牌,不过到现在仍然没有实现。

中国珠宝怎么样其实取决于每个人自己的想法和观点。

首先珠宝分为广义与狭义之分,而广义上的中国珠宝包括传统的金银首饰、温润玉石、璀璨宝石,而狭义上的中国珠宝便仅仅只有玉石而已。其中金银首饰和玉石首饰是中国人自古便喜爱的,因此中国珠宝的工艺也是尽显于此的,古代工匠巧夺天工的技艺、现代工匠的经典传承均是中国珠宝之美。

如今是钻石首饰当道的年代,而中国珠宝同样也是紧随潮流之势,因此也是兴起了一大批的钻石珠宝品牌,而珠宝的牌子钻石小鸟便是其中一家知名钻石品牌。她家的每一款钻石首饰的钻石都是经过精心挑选而来的,也是经过了匠心工艺层层打磨而来的。

中国珠宝四个中文字不带英文的商标是一个福建人注册的,已经失效了!中国珠宝 CHINA JEWELRY是一家香港公司的注册商标!中国珠宝 SINO GEM的商标属于中国珠宝首饰进出口公司,这个才应是属于国字头的。

中国珠宝首饰进出口股份有限公司(简称中国珠宝,原名中国珠宝首饰进出口公司)成立于1985年,是一家国有全资的专业珠宝公司,是中国工艺(集团)公司控股公司,是国务院国资委监管的中央企业。

作为我国珠宝首饰行业的中央企业,中国珠宝首饰进出口有限公司具有较强的竞争优势和影响力,在我国珠宝首饰行业发展历程中发挥过较大的作用。曾代表国家负责全国的钻石、珍珠、黄金等一类商品的许可经营审批和配额管理,在国内外珠宝首饰行业中形成了较高的知名度、信任度和美誉度。

流放之路游戏中的天赋珠宝分为四大类型,分别为:钴蓝珠宝(智慧)、赤红珠宝(力量)、翠绿珠宝(敏捷)、三相珠宝(综合)。今天小编就为大家带来玩家“石破惊天”分享的流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解,有需要的朋友们不妨来看看吧!

流放之路攻略目录 基础知识介绍 钴蓝宝珠(智慧) 赤红宝珠(力量) 翠绿宝珠(敏捷) 三相宝珠(综合) 传奇宝珠的使用技巧 各流派宝珠选取方向

天赋珠宝类型及用法图文详解

基础知识介绍

什么是天赋珠宝?

天赋珠宝是指可以镶嵌在天赋树里的珠宝插槽里,从而发挥天赋属性作用的物品,并且珠宝插槽需要用天赋点点出才能生效。珠宝插槽如下图:

天赋珠宝如何获得?

1通过任务获取,如第二章的支线任务梦中圣地,需要去静谧陵墓二层取得黄金之手,任务完成后取得一颗暗金珠宝(三选一,每个难度奖励不同,其中无情难度的三个珠宝用处较大)。

2通过怪物掉落,一种是传奇级别(暗金色字)珠宝,一种是普通珠宝,普通珠宝掉落一般为魔法级别(蓝色字)和稀有级别(金色字)。

普通珠宝基本知识

魔法级别珠宝最多拥有两条词缀,也就是两条属性,可以使用改造石更改属性,可以通过增幅石使只有一条词缀的珠宝额外增加一条词缀。魔法珠宝也可以由普通级别的珠宝用蜕变石升级而来。

普通级别珠宝(白色字)

使用蜕变石变为

在此基础上使用增幅石增加一条属性

如果属性不满意,还可以使用改造石重置魔法级别珠宝的属性,多次使用后变为

稀有级别珠宝知识

稀有级别的珠宝,最多拥有四条属性,可以通过普通级别的珠宝使用点金石转变而成,也可以用富豪石使魔法级别的珠宝升级为稀有级别。

普通级别珠宝

使用点金变为

魔法级别珠宝

使用富豪石升级为

而稀有级别的珠宝若想重置属性,一是使用重铸石洗白,然后按照上面用蜕变,增幅,改造,富豪进行一系列步骤重新变为稀有级别(推荐此方法),二是使用重铸洗白,再用点金变成稀有级别(如果想节约时间,可以按照此方法,但比较浪费通货,且不容易把控),三是使用混沌石更改稀有物品的属性,与第二条类似(更节省时间,但一般情况下,比第二种情况更费通货)。

稀有级别珠宝

使用混沌石变为

这时的珠宝属性并非我想要的,那么我选择第一种方法重新制作,经过N多步骤变为

这个属性就相对比较好了,接下来,我们要抉择,一是就这样,目前只追求三条有用的属性,二是想再多加一条属性,那么我们就需要使用崇高石来为这个三属性的珠宝再加一条属性(当然如果使用混沌石或重置点金的方法可以直接获得四属性珠宝),至于出什么属性完全靠运气,如果出一条有用属性就是成功,如果出一条不能用的属性就算失败,属性等同三属性珠宝,但价值不如三属性珠宝了,此方法是珠宝属性进阶一个关键点,土豪珠宝与平民珠宝的一个分水岭。

好,下面我来使用崇高石为它增加一条属性

失败,就这样了,我不玩了

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一、钴蓝珠宝(智慧)

钴蓝珠宝为智慧类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型多为法术类,防御类型只会出现护盾相关内容,所以玩法术流派的朋友们,你们搜索的类型基本可以锁定钴蓝珠宝了,尤其玩护盾流派的。

下面我给大家罗列下,钴蓝珠宝会出现的词缀

前缀

双持时增加14-16%法术伤害

双持时增加4-6%的攻击速度

双持时增加3-5%施法速度

双持增加1%攻击格挡几率

双持增加1%法术格挡几率

持盾时增加14-16%法术伤害

持盾时增加4-6%的攻击速度

持盾时增加3-5%施法速度

持盾增加1%攻击格挡几率

持盾增加1%法术格挡几率

持长杖时增加14-16%法术伤害

持长杖时增加3-5%施法速度

持长杖加1%攻击格挡几率

持长杖加1%法术格挡几率

法杖类武器增加14-16%物理伤害(只对攻击类有效,如物理暴击类力量爆破)

法杖类武器增加6-8%攻击速度

增加14-16%陷阱伤害

增加6-8%陷阱投掷速度

增加14-16%地雷伤害

增加6-8%地雷放置速度

增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

火焰类技能增加3-5%施法速度

冰霜类技能增加3-5%施法速度

闪电类技能增加3-5%施法速度

增加14-18%火焰类技能暴击率

增加14-18%冰霜类技能暴击率

增加14-18%闪电类技能暴击率

增加15-18%火焰技能暴击伤害

增加15-18%冰霜技能暴击伤害

增加15-18%闪电技能暴击伤害

增加5-7%的最大生命

增加6-8%的最大魔力

增加12-15%的魔力回复速度

增加6-8%最大能量护盾

4-6%更快开始回复能量护盾

召唤物增加8-12%生命

召唤物增加14-16%伤害

图腾增加8-12%生命

图腾增加14-16%伤害

后缀

增加10-12%投射物伤害(对有投射物类技能有效,对于带有近战和投射物标签技能,只对投射物部分有加成,如冰霜之刃和野性打击)

增加10-12%法术伤害

增加8-10%伤害(对所有类型伤害都有效)

增加10-12%持续伤害(对于带有持续时间标签的技能中的持续伤害部分有加成,例如灵魂汲取的每秒造成伤害部分,对于中毒伤害和点燃伤害也有加成)

增加10-12%范围伤害(对于带有范围伤害标签技能有效,但对于野性打击,只有二次触发的爆破攻击有效)

增加3-5%的攻击速度

增加6-8%投射物速度(投射物速度影响投射物的射程,就是飞行速度,越大射程越远)

增加2-4%攻击与施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻击击中瞬间恢复2-3能量护盾

增加4-6%稀有度

增加8-12%攻击与法术暴击率

增加9-12%攻击与法术暴击伤害

增加10-14%法术暴击率

增加12-15%法术暴击伤害

增加10-14%元素技能暴击率

增加12-15%元素技能暴击伤害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%闪电抗性

增加10-12%火焰与冰霜抗性

增加10-12%火焰与闪电抗性

增加10-12%冰霜与闪电抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敌人眩晕时间

增加10-14%眩晕和格挡回复

减少3-5%魔力消耗

4-6%几率击退敌人

增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

召唤物有2-4%的格挡率

召唤物有6-10%的元素抗性

图腾有6-10%的元素抗性

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二、赤红珠宝(力量)

赤红珠宝为力量类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(力量近战武器有锤,斧,剑,长杖)攻击类型,防御类型只会出现护甲的增加。

下面我给大家列一下赤红宝珠会出现的词缀

前缀

锤类武器增加14-16%物理伤害

斧类武器增加14-16%物理伤害

剑类武器增加14-16%物理伤害

长杖类武器增加14-16%物理伤害

持近战单手武器时增加12-14%物理伤害

持近战双手武器时增加12-14%物理伤害

双持武器时增加12-14%物理伤害

持盾时增加12-14%近战物理伤害

锤类武器增加6-8%攻击速度

斧类武器增加6-8%攻击速度

剑类武器增加6-8%攻击速度

长杖类武器增加6-8%攻击速度

持近战单手武器时增加4-6%攻击速度

持近战双手武器时增加4-6%攻击速度

双持武器时增加4-6%攻击速度

持盾时增加4-6%攻击速度

增加14-18%近战单手武器暴击率

增加14-18%近战双手武器暴击率

双持时增加14-18%武器暴击率

增加15-18%近战单手武器暴击伤害

增加14-18%近战双手武器暴击伤害

双持时增加14-18%武器暴击伤害

增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-18%火焰类技能暴击率

增加14-18%冰霜类技能暴击率

增加14-18%闪电类技能暴击率

增加15-18%火焰技能暴击伤害

增加15-18%冰霜技能暴击伤害

增加15-18%闪电技能暴击伤害

增加5-7%最大生命

增加6-8%最大魔力

增加12-15%魔力回复速度

02-04物理攻击伤害偷取生命(注意这里的偷取生命,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)

增加14-16%护甲

双持增加1%攻击格挡几率

双持增加1%法术格挡几率

持盾增加1%攻击格挡几率

持盾增加1%法术格挡几率

持长杖加1%攻击格挡几率

持长杖加1%法术格挡几率

图腾增加8-12%生命

图腾增加14-16%伤害

后缀

增加10-12%近战伤害

增加10-12%投射物伤害

增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)

增加10-12%持续伤害

增加10-12%范围伤害

增加3-5%攻击速度

增加6-8%投射物速度

增加2-4%攻击与施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻击击中瞬间回复2-3生命

增加4-6%稀有度

增加8-12%攻击与法术暴击率

增加9-12%攻击与法术暴击伤害

增加10-14%近战暴击率

增加12-15%近战暴击伤害

增加10-14%元素技能暴击率

增加12-15%元素技能暴击伤害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%闪电抗性

增加10-12%火焰与冰霜抗性

增加10-12%火焰与闪电抗性

增加10-12%冰霜与闪电抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敌人眩晕时间

增加10-14%眩晕和格挡回复

减少3-5%魔力消耗

4-6%几率击退敌人

增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

图腾有6-10%的元素抗性

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三、翠綠珠宝(敏捷)

翠绿珠宝为敏捷珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(敏捷近战武器有爪,匕首,剑,斧)与弓类武器攻击类型,防御类型只会出现闪避的增加。

下面我将列出翠绿珠宝会出现的词缀

前缀

斧类武器增加14-16%物理伤害

剑类武器增加14-16%物理伤害

爪类武器增加14-16%物理伤害

匕首类武器增加14-16%物理伤害

弓类武器增加14-16%物理伤害

持近战单手武器时增加12-14%物理伤害

持近战双手武器时增加12-14%物理伤害

双持武器时增加12-14%物理伤害

持盾时增加12-14%近战物理伤害

斧类武器增加6-8%攻击速度

剑类武器时增加6-8%攻击速度

爪类武器增加6-8%攻击速度

匕首类增加6-8%攻击速度

弓类增加6-8%攻击速度

持近战单手武器时增加4-6%攻击速度

持近战双手武器时增加4-6%攻击速度

双持武器时增加4-6%攻击速度

持盾时增加4-6%攻击速度

增加14-16%陷阱伤害

增加6-8%陷阱投掷速度

增加14-16%地雷伤害

增加6-8%地雷放置速度

增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

火焰类技能增加3-5%施法速度

冰霜类技能增加3-5%施法速度

闪电类技能增加3-5%施法速度

增加14-18%火焰类技能暴击率

增加14-18%冰霜类技能暴击率

增加14-18%闪电类技能暴击率

增加15-18%火焰技能暴击伤害

增加15-18%冰霜技能暴击伤害

增加15-18%闪电技能暴击伤害

增加14-18%近战单手武器暴击率

增加14-18%近战双手武器暴击率

双持时增加14-18%武器暴击率

增加15-18%近战单手武器暴击伤害

增加14-18%近战双手武器暴击伤害

双持时增加14-18%武器暴击伤害

增加5-7%最大生命

增加6-8%最大魔力

增加12-15%魔力回复速度

02-04物理攻击伤害偷取魔力(注意这里的偷取魔力,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)

增加14-16%闪避

双持增加1%攻击格挡几率

双持增加1%法术格挡几率

持盾增加1%攻击格挡几率

持盾增加1%法术格挡几率

持长杖加1%攻击格挡几率

持长杖加1%法术格挡几率

图腾增加8-12%生命

图腾增加14-16%伤害

后缀

增加10-12%近战伤害

增加10-12%投射物伤害

增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)

增加10-12%持续伤害

增加10-12%范围伤害

增加3-5%攻击速度

增加6-8%投射物速度

增加2-4%攻击与施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻击击中瞬间回复1-2魔力

增加4-6%稀有度

增加10-14%命中

增加6-10%命中,增加6-10%攻击与法术暴击率

增加8-12%攻击与法术暴击率

增加9-12%攻击与法术暴击伤害

增加10-14%近战暴击率

增加12-15%近战暴击伤害

增加10-14%元素技能暴击率

增加12-15%元素技能暴击伤害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%闪电抗性

增加10-12%火焰与冰霜抗性

增加10-12%火焰与闪电抗性

增加10-12%冰霜与闪电抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敌人眩晕时间

增加10-14%眩晕和格挡回复

减少3-5%魔力消耗

4-6%几率击退敌人

增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

图腾有6-10%的元素抗性

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四、三相珠宝(综合)

目前三相珠宝只有两种,并且是传奇珠宝。

帝王的纯熟,只有每日终极迷宫跑得最快的人才能获得,每天更新时间为早上8点,迷宫更新时发放到终极迷宫天梯榜第一玩家的仓库里

聚魂石,魔像流核心珠宝,获得方式为把先祖起源钴蓝珠宝,先祖力量赤红珠宝,先祖和谐翠绿珠宝三个珠宝一起卖到NPC换取

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五、传奇珠宝使用技巧举几个例子

1直觉之跃的用法

直觉之跃(范围小)介绍如下图所示,主要用于解放技能暴击释放流派,珠宝放在红色插孔,在区域内可以点到一个暴击球和一个耐力球,节省了几点天赋。

2异能知识的用法

异能知识(范围中)混沌技能流派常用传奇珠宝,通过范围里的智慧点获取大量混沌伤害。

3静电之源的用法

静电之源(范围大)可以获取大量廉价闪电点伤,放到敏捷点非常多的地方。

4求知的热情的用法

求知的热情(范围小),有猎首部分效果。

5狮眼的陨落的用法

狮眼的陨落(范围中),用于非游侠刺客职业,不需要浪费大量天赋去游侠区点弓天赋,或者获得更多的弓伤害加成。

蛮子和老头暴击弓插点:拿长杖区暴击天赋和近战暴击天赋。

判官暴击弓插点(有女王手情况):拿长杖暴击天赋

决斗和蛮子弓插点:拿双手武器和斧类攻击攻速天赋

6夏乌拉珠宝系列的用法

夏乌拉珠宝梦境梦魇系列(范围大),范围内的抗性可以按比列增加一定属性。

收益较大的区域

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六、各流派珠宝大致选取方向

1元素点伤攻击类

暴击路线:

血量流:一般来说都要有最大生命百分比,生命最大值比护盾难堆,生命属性多多益善,其他属性选取,首选暴击伤害,暴击率,再选元素伤害,近战伤害或投射物伤害,命中(必中流派不予选择),攻击速度,最后抗性不够可以补一定抗性

护盾流:护盾选择较多,如果装备一般,护盾不达标的话,就一定要选择钴蓝珠宝,因为只有钴蓝珠宝才有护盾的出现,但是钴蓝珠宝法伤属性居多,这是要考虑是否带邪眼之冠(法术伤害对攻击类也有加成),如果装备很好的话,护盾轻松达标,珠宝就可以不用选择钴蓝珠宝,可以放开选择翠绿,赤红的四伤珠宝,但因为是元素点伤类,合适的四伤珠宝很难找。

元素超载路线:

血量和护盾大致与上面相同,不过是,不选择暴击和暴击伤害词缀,以攻速为主。

2物理点伤攻击类

基本以血量流为主,如果点必中天赋的,命中和暴击属性忽略,主要选择攻速和物理伤害,如果走暴击路线,那么暴击就要首选了,不带必中盾的,命中也要考虑,至少天赋加珠宝要有90%以上的命中加成,在者选择攻速和物理伤害,天赋物理伤害过多,而且高力量带来的大量近战物理伤害加成(投射物类点钢铁之握也享受加成),其实物理伤害收益就不大了,如果你的BD需要大量走位,攻速带来的收益也会下降,相对来说暴击伤害和暴击率收益较大些。

3物理点伤转元素攻击类

这里血量和护盾我不细分了,上面都有介绍了,这个流派优点是,能吃多种伤害加成,基本是来者不惧,在纯物理点伤转换全元素点伤的情况下,物理伤害=等同数值的元素伤害,算法就是如此,如果未能完全转化且没有元素点伤的情况下,物理伤害收益大于元素伤害,但是如果参杂元素点伤了,且完全转化,那么元素伤害大于物理伤害,其计算公式为总伤害=物理伤害转化百分比(1+物理伤害加成+元素伤害加成)+物理伤害未转化百分比(1+物理伤害加成)+元素伤害(1+元素伤害加成),就是这样,获得了如此大量的伤害加成,使得物理伤害和元素伤害收益更低,除非你还拥有大量的元素点伤(这样元素伤害收益就大了些),这种我们更应该首选暴击属性。

4纯元素法术类

无论选择血量还是护盾,都要有生存属性,也就是优先选择生命或护盾,一般法术的基本选择的是钴蓝珠宝,如果走点燃路线,那么建议是优先选择火焰伤害,其次选择全域伤害。走直击伤害的,同等数值情况下,元素伤害收益=法术伤害=投射物伤害(若是投射物法术)=范围伤害(若是范围法术),在词缀表里看的话,持盾法术伤害和单元素伤害的数值更高一些,除了伤害,施法速度也可以选择。如果玩判官和药侠的话,暴击属性依然优先考虑,其他职业如果走元素超载的话,则不用考虑暴击属性。

5物理法术类

首先还是生存属性优先选择,然后伤害的选择,要么转纯元素,要么混合伤害,无论哪种,我依然推荐首选物理伤害和法术伤害,再者范围伤害或投射物伤害。

6异常状态类

攻击类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,攻击速度,命中(非必中),若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。

法术类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,施法速度,,若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。

最后说下暴击,除了判官和暴击充能药侠这两个追求满暴击的职业,剩下走暴击的,爆伤收益一般是暴击的2倍。

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乾隆皇帝爱玉如命,他不遗余力的大力提倡和发展玉器制作水准和雕琢技法,又千方百计收集旧藏,创作新品种,从而使清代尤其是乾隆朝时期的玉器制造达到了中国玉雕史的顶峰。 当下市场上充斥大量的乾隆时期玉器,作品优劣悬殊极大,成交价格也相差颇多。价低者,百千元也可购得所谓“清乾隆玉器”,这主要原因仍是乾隆朝玉器数量庞大,加上后代多有仿制之风,无论是清晚期、民国时期还是当下市场,仿制乾隆时期玉器的作品种类繁多,使得市场上乾隆玉器真假难辨、良莠不齐。

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