你好!
EDIUS 81新功能。
1、原生支持Windows 10;
2、对于第三方编码器有更好支持和编辑性能,如Apple ProRes系列,Avid DNxHD和DNxHR系列;
3、新支持OpenFX插件。OpenFX是一种统一的插件接口。不同于专门为某个软件开发的插件具有唯一性,OpenFX插件具有统一的API。 只要该软件支持OpenFX的标准,就可正常安装和使用这类插件效果。OpenFX普遍用于Nuke、达芬奇、Fusion等特效/调色软件。这次 EDIUS支持有:Boris Continuum complete, Hitfilm和Sapphire。
Boris:光晕,灯光,镜头变形消除,频闪消除,粒子,抠像等,从官方介绍视频看,其中有个四角变形工具可以导入Mocha的平面追踪数据,不知 道该OFX应用在EDIUS中这项功能是否得以保留。如果可以正常使用,则EDIUS配合Mocha,能够解决大部分初级的2D追踪特效制作。
HitFilm:提供超过100种效果,如模糊,色彩校正,抠像等等。
Sapphire:蓝宝石,可能是业界后期必备的特效滤镜之一。
4、工程模版功能,您可以将EDIUS工程作为模版保存下来以备下次使用,或者与其他EDIUS用户共享。相信有此功能后,会有大量EDIUS工程模板上市,满足各种用户的各类制作需求(该功能同时支持在新版的Stratus中进行管理);
5、支持在新版的Stratus中将EDIUS工程文件视为Stratus Assets的一部分进行更好管理;
6、支持连接在Stratus的云用户之间进行EDIUS工程文件的共享。
请下载这个版本使用,装这个程序才是带全功能的。
EDIUS Pro 8
如果对您有帮助,望及时采纳
蓝宝石是一套大集合的插件,包含了N多的功能~~
GenArts Sapphire ASYUKh,h
1Sapphire Adjusts n]$vCP
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) vfbe=)}[
S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) O)5PUyC:H
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) <zf+Ii1:,
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) 3N bn|_`(
S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) 0`P]fL+&
S_Monochrome(灰度化,不错) -/-6Td1JY>
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) j>o +}p3I
S_Tint(双色调的着色器) gxrSS=N
2Sapphire Blur+Sharpen f%{Tu`
S_Blur(多种方式的模糊,不错) ,%h!%nz!
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) }[z<iij4
S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) d>, V
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) Wu!t C
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) poD \C;o"
S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) PXosFz~
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) X0WNpt&h
S_GrainRemove(降噪,速度较快) f xDj+Q1p
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) |2)Sd[ q
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) x;]x_f z
S_Sharpen(简单的锐化) 3AURzU
S_SoftFocus(柔焦效果) q] ^,vei
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) uPkb, :6~Z
3Sapphire Composite HA!t$[_Ve
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) R:/ha(+
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) ,r=re!QI7
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) 5ZK&fKeCF
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) q[ d)e6
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) WUEHB
S_ZComp(Z方向的层叠加效果) p[v#EyoC
4Sapphire Distort 4w$_ ]ke
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S%mfs!E>
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) a|_p,_
S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) -db75=
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) 1zxq^BI
S_Shake(镜头震动效果) s5&@Cxzl
S_WarpBubble(噪波变形效果) 0&+kVg
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) Kv&g5&N,
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好) jKIxdY:U
S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) iO u'
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) :$;Fhf<5
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好) M-L2w"
S_WarpPolar(圆盘状扭曲) n9w9JXp;!
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果) lt^\
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形) @2pu^k^
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) [U}+sTQ
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合) vS\%3A4^+5
S_WarpVortex(漩涡变形,好) +k dT(7
S_WarpWaves(波动变形) /Q,{';~
S_WarpWaves2(双重的波动变形) lKEkXO
5Sapphire Lighting B||;'
S_DropShadow(简单的阴影) =]-j;#'&
S_EdgeRays(边缘光效果) ICAH G7,
S_Glare(虹状眩光效果) 4A9{=~nwT
S_Glint(光斑效果) Fu^ ^i&
S_GlintRainbow(虹色星光效果) kh%{C] "1
S_Glow(光晕效果) pHoEa7:
S_GlowAura(条纹光斑效果) X,Kb(3
S_GlowDarks(暗区加光效果) }-~T <egF
S_GlowDist(透射加光效果) bw4~
S_GlowEdges(边缘加光效果) aTBR|U S
S_GlowNoise(加光噪波效果) z6py"J@
S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度) 34!dYr%
S_GlowRainbow(多层色散透射效果) LI)!4(WH
S_GlowRings(彩色光环效果,不错) 6 n1rL
S_LensFlare(镜头眩光效果) \Ep0J $ #o
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) #GaxZ
S_Rays(光芒放射效果) )Z+{|^`kJ
S_SpotLight(聚光灯效果) {5|C-WWtG
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) h\2 _s
6Sapphire Render +)nT|w45
S_Clouds(简单的云状噪波) O\;=V`z-
S_CloudColorSmooth(杂色噪波) -jg (GGJ
S_CloudsMultColor(彩色云状噪波) cTZ)"^z!
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) |U[y_Y\a
S_CloudsPsyko(色散噪波效果) x;$|#]+
S_CloudsVortex(漩涡状噪波) _^uc 0=
S_Gradient(简单的线性渐变色填充) A<sr
S_GradientRadial(环形渐变色填充) _%IqjJO{=r
S_Grid(网格效果) ZH-5 Qy_
S_Sparkles(星光镜效果) Pf8u//
S_TextureCells(细胞噪波效果) :VFTVmr
S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果) DyX0 xx^
S_TextureFolded(褶皱噪波效果) thV Tdz
S_TextureMoire(摩尔纹效果) Loc8eToZ
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果) >@MR<H#5
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错) ]wR6bEm7
S_TexturePlasma(电离噪波效果) ZgK@Flk
S_TextureSpots(点状噪波,不错) #-A5 Z;TD
S_TextureWeave(编织物效果) ,qYf#fU#7
S_Zap(闪电效果) OfW%&LA MQ
S_ZapFrom(放射闪电效果) t% <pbZO
S_ZapTo(闪电充填效果) p ^ }L
7Sapphire Stylize 8|fLe\"
S_AutoPaint(油漆效果) 9<+;hH8J_r
S_BandPass(放射线余辉效果) OaX HJ^k
S_Diffuse(弥散效果) Szg&
S_EdgeColorize(边缘加色效果) [flu |v
S_EdgeDetect(突出边缘效果) Y^Lh/:h
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果) b<29wL1
S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果) bv:0EdVr
S_Emboss(浮雕效果) 2ZTyo7P
S_EmbossDistort(变形浮雕效果) n ##w[7B
S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果) dH2jG Ij
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) nCSd:1DY
S_Etching(雕版印刷效果) Li<266#A!
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板) {5;:QnT
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果) [#3Cg%V
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果) 7gR;
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果) oe_[h]Hgl
S_Grain(噪点效果) BQfAen]
S_GrainStatic(随机噪点效果) v^ 'x
S_HalfTone(双色点阵效果) gsu_N_v
S_HalfToneColor(彩色点阵效果) O}iKPY8K
S_HalfToneRings(双色环形纹理效果) \]:NOmI^'
S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失) O NzdCgY
S_Kaleido(多边形万花筒效果) b0Cao SWo
S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果) >l9DaZ
S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果) otVdx&%]
S_PseudoColor(热成像效果) \(t>(4s_~
S_PsykoBlobs(水面油渍效果) vK~KeZ\,p=
S_PsykoStripes(条纹油渍效果) mQuaO# I,
S_ScanLines(模仿电视效果) f_Bf}2Eedj
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果) :N:8O^D^<
S_Sketch(手绘效果) l]&)an
S_Solarize(负片效果) 1^dWmxUZH
S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果) d5hE!=
S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果) BZ9iy~
S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果) 9v0|lS!-
S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果) VWa (@ A
8Sapphire Time PQ>JoRs
S_Feedback(延迟视频回馈效果) }T,uw8f!
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果) ,"o \_{<z
S_FieldRemove(去场工具) mX89^
S_Flicker(随机闪烁效果) Ty=}A MMyE
S_FlickerMatch(同步闪烁效果) 5j]%@]M$Z
S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果) AF @C9 s
S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果) $Ix^Rm9c
S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果) L,i-T:Z~=
S_FlickerRemove(去除闪烁) zIu1oF4[
S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁) O_ ~\$b
S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁) (UCWSA7oc
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁) ; X8eZQ
S_FreezeFrame(跳帧效果,不错) KcHW>IBxdv
S_GetFrame(静帧效果) Gx!Y 4Q}-
S_JitterFrames(随机抽帧效果) y6f YNB
S_MotionDetect(帧变化检测,好) r3'0{Nn+
S_NearestColor(检测指定的色彩部分)
S_RandomEdits(帧乱序播放,好) 0+MlyA
S_ReverseClip(帧反序播放) T,r% G{XE
S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错) gamE^Ee
S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果) zlIlp2:
S_TimeDisplace(动态贴图替换) exBU1Yk@
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果) 90# el
S_TimeWarpRGB(色偏移效果) ' }jd#
S_Trails(追迹效果) 7}ybw3t]
S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果) /5)epF+
9Sapphire Transitions EjL]#,QR
S_DissolveBlur(模糊过渡,不错) N"}>);r
S_DissolveBubble(液化过渡,不错) w+/`l
S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡) OLd }8y
S_DissolveLuma(各种亮度过渡) [K&%l]P7
S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错) sqrLys_S
S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡) &]DB-t#\
S_DissolveStatic(随机像素过渡) +4s]#{mP
S_DissolveVortex(漩涡过渡) UGSZg|&6#
S_DissolveWaves(波浪过渡) w}ji]V}
S_WipeBlobs(气泡转场,不错) F\ B/q
S_WipeBubble(液化划像,不错) )[ V8YiyU
S_WipeCells(细胞结构过渡) 24 [KGp
S_WipeChecker(网格划像) Gy q 6
S_WipeCircle(圆形划像) Va8 }JD
S_WipeClock(扇形划像) K(+=V)'Dz
S_WipeClouds(云雾转场,少见) $MR1 _\V
S_WipeDiffuse(像素扩散划像) $A`+D9
S_WipeDots(点阵划像) $n<1D -0!r
S_WipeDoubleWedge(双楔形划像) ew\:&"@2]w
S_WipeFourWedges(四楔形划像) "}X+vd``
S_WipeLine(线性划像) _OGv2r
S_WipePixelate(随机像素块划像) $O5`]
S_WipeRectangle(矩形划像) Bvvja C
S_WipeRings(多重环形划像) ^P{y^@XI
S_WipeStar(星形划像) P$z%:Q
S_WipeStripes(条纹划像) r<kgYU`
S_WipeTiles(多边形划像)
S_WipeWedge(楔形划像)k
绿宝石最好。
绿宝石最好,是红蓝宝石的改良版,时间比红蓝宝石晚出两年,不仅使得精灵有运动效果(红蓝宝石是没有的),而且增加了通关后的一个重要区域战斗领域。
《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名)。是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。
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