剑三装备怎么镶嵌

剑三装备怎么镶嵌,第1张

1、打开人物界面,把鼠标对着你要镶嵌装备按住shift键再按鼠标右键,这个时候会出现一个镶嵌画面。

2、把鼠标对着装备查看需要镶嵌什么属性的石头,把包里相对应的石头放上去点那镶嵌两字就OK了。

扩展资料

特色系统:

任务系统

侠之大者小兵传奇《剑网3》庞大的任务系统,数千余个不同任务任君选择。玩家可以自由选择自己的命运,通过任务提升自我的同时了解整个游戏世界发展的脉络。

在了解游戏的同时更加入各种特色任务,仿佛是独立在游戏世界中的小游戏,使玩家在做任务升级的同时更享受到任务所带来的快乐。

生活系统

琴棋书画诗词歌赋,盛唐时期同时也是中国文化最为繁荣的时期,玩家可以在游戏中通过“阅读”这一独特的生活技艺,感受盛唐的气息,领略诗词歌赋的魅力真实的武侠生活,真实的江湖感受,这也正是游戏中生活技艺要给广大玩家带来的不同体验。

师徒系统

收徒条件:90级及以上的大侠便有资格招收自己的徒弟。每位大侠都有多种途径可以招收到徒弟。

1、可以在世界频道里直接右键点击角色名进行收徒;

2、在师徒界面里面寻找徒弟,新进的小侠会随机在徒弟界面中显示;

3、如果在附近有想要收的徒弟,可以直接右键点击对方的头像进行收徒,系统会发送一个收徒请求给对方,如果对方同意,则收徒成功

4、普通师徒关系,当徒弟到90级后自动出师,想继续维持就结为亲传师徒关系;

5、亲传师徒关系,一个大区下只能有一个角色有亲传身份,师父只能拜一位,亲传徒弟可以收两位。

参考资料:

-剑侠情缘网络版叁

1、爪镶法。爪镶是珠宝首饰镶嵌工艺中使用最普遍的一种镶嵌办法,其道理是:爪镶是用较长的金属爪(柱牢牢扣住宝玉石,最大的长处就是金属很少遮挡宝玉石,能够从各个角度欣赏,普通大颗粒的宝玉石合适使用这类镶嵌办法。可分为三爪镶、四爪镶、六爪镶(由Tiffany初创的镶嵌工艺、双四爪镶等。

2、包镶法。包镶也称包边镶,是用金属边把宝石四四周住的一种镶嵌办法。这类办法是镶嵌办法中最为稳定的办法之一,也是较为常用的镶嵌办法。大约的制造过程是要先在金属边内车出巨细、高度分歧的坑位,然后把宝玉石放出来牢固好后,迫打金属边,让金属边牢牢包住宝玉石,要确保宝玉石的石面平坦、不倾斜等。

3、“压丝嵌宝”法。普通是在有裂绺的废品上开出口窄底宽的粗大深沟,把圆形的金线条或银丝条顺沟压入,起到联合和粉饰影响,即美妙又适用,俗称“金镶玉”。

4、钉镶法。也称为“珠镶”是接纳金属的延展型,在金属材料镶口的边沿地位,用东西铲出几个小钉来牢固翡翠戒面的办法,以戒指为例。其办法是,在戒环的金属表面,盘绕翡翠用钢针或钢铲将金属挑起做成小的珠粒,及其华美的外型和闪灼的光荣而达到了很好的结果。

5、轨道镶法。又叫做迫镶法:不必勾爪,接纳宝石严密排镶的办法,金属爪子完整看不见,宛如用线缝起来一样,把宝石沿着漏洞一个挨一个地镶出来。根本做法是在戒托上辨别钻出直而平行的小槽坑,宝石就镶嵌在槽坑里,这类镶法最适用于条形或长形的宝石外型

6、麋集群镶法。麋集群镶法,普通是将较小的宝石麋集对称的镶在一起,相互之间经过共用爪的办法实行牢固。这类镶法普通用于主石四周的群镶配石,能够使主石显得愈加崇高主要。

1 暗黑破坏神2怎么把宝石和符文镶在孔里

先你的装备得要有凹槽才行,在装备效果最底部会显示有几个凹槽,如果没有显示,那就是没有。还有就是直接看装备,把鼠标移到装备上,装备上的一个个半透明的圈就是凹槽,大小跟一个物品槽差不多,有几个圈就表示有几个凹槽,没有圈就表示没有凹槽。

一个凹槽可以镶嵌一个物品。

不是所有物品都可镶嵌的,只有各种颜色的宝石,需要辨视的宝石,符文和骷髅才可以镶嵌。

如果我说的你都懂,那你很可能是下载了maphack,解决很简单,按一下插入(Insert,就在方向键上面点)就可以了

2 暗黑2中如何用符文和宝石配橙色装备

以下是 110 版新增的合成公式 Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用 3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。

不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad9431333231383936机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。

最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。

属性将会完全改变。 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)。

3 暗黑破坏神2符文怎么合成 装备怎么打孔

单机玩大菠萝难度很大的,我这里有自己修改过的MOD,地图和大箱子插件,雇佣兵全装备补丁以及覆盖式升级补丁和一系列的资料。

降低了一些难度,但是没有改变游戏平衡。要的话加我QQ,发给你。

157812676。---------------------------------------------------------------- 修改了回城和辨视书的数量,改为200。

钥匙改为120。箭矢改为500。

以及一些合成公式作了修改,取消了一些物品和神符之语的天梯模式限制。--------------------------------------------------------------------- 合成公式:克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)3 小紫 -> 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指 ----------------------------------------------------------------------------------------110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。

最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。

属性将会完全改变。 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂2 箭袋 -> 矢袋2 矢袋 -> 箭袋---------------------------------------------------------3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同上---------------------------------------------3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文043 符文04 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 --------------------------------------------------------------------1 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 (修改过)-----------------------------------------------------------------6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔---------------------------------------------------------------------2 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11(修改过)2 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12 2 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文132 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14 2 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15 2 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文162 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文172 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18 2 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19 2 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20 2 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文222 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27 2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文282 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文292 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文312 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33 --------------------------------------------------------------------- 任意绿色物品 + 体力药剂 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲(修改过,垃圾绿色有用了) 任意绿色物品 + 体力药剂 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 任意绿色物品 + 体力药剂 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 任意绿色物品 + 体力药剂 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌 任意绿色物品 + 体力药剂 + 超强 盔甲 -> 有孔的 盔甲 任意绿色物品 + 体力药剂 + 超强 武器 -> 有孔的 武器 任意绿色物品 + 体力药剂 + 超强 头盔 -> 有孔的 头盔 任意绿色物品 + 体力药剂 + 超强 盾牌 -> 有孔的 盾牌--------------------------------------------------------------------- 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 普通 盔甲 -> 无形的 盔甲(修改过,垃圾暗金有用了) 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 普通 武器 -> 无形的 武器 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 普通 头盔 -> 无形的 头盔 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 普通 盾牌 -> 无形的 盾牌 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 超强 盔甲 -> 无形的 盔甲 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 超强 武器 -> 无形的 武器 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 超强 头盔 -> 无形的 头盔 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 超强 盾牌 -> 无形的 盾牌--------------------------------------------------------------------- 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 。

4 暗黑破坏神2 怎么使用符 个带孔的装备

1神符之语只能使用相同孔数,同型装备,相对应的神符及顺序才能制作 2制作神符之语的装备必须是白色(经过打孔)黑色(已经有孔)及超强的白色/黑色 无形的白色(经过打孔)黑色装备来制作,其他暗金 亮金 蓝色及绿色装备无法制作一句话,不能使用带有魔法属性的装备来制作 3打孔,只能在AC5才能去打,总的有三次机会,网上有打孔补丁,可无限次打孔 4打孔机会有限,一般都是暴黑色装备来制作只有你真正的终极装备(如风之力/神圣铠甲之类)才会考虑是用打孔奖赏 5制作神符之语,第一考虑的应该是你的物品等级,推荐使用精华级别,而不是普通及扩展级别的物品这样才能获得最大属性装备 61 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。

装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。

装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。

5 暗黑破坏神2 中怎么将符文加入装备中(单机游戏用的)

必须是带孔的装备才能加入符文,带孔的装备一般是灰色装备。当然啦你也可以通过别的方式自己打孔,比如说第五大关的第一个任务完成后就可以帮你打一个空,或者你可以通过一些公式来打孔比如说:三颗完美骷髅+一个稀有物品+一颗乔登之石=在稀有物品上打一个空,等其它公式。

如果你在一些两个孔以上的无魔法装备上按顺序加入相应的符文,就会产生符文装备也就是符文之语(暗金装备哟!)比如说:带孔头盔+9号符文+12号符文=学识(有一个加全部技能的属性哟!)、带孔头盔+4号符文+3号符文=天底(最容易合成的符文之语)、带孔手杖+14符文+16符文=白色(亡灵法师的最爱)。。。可以说每一个符文装备都相当的变态。

以下网址是1~33号符文的样子

/ict=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%B0%B5%BA%DA%B7%FB%CE%C4&in=32466&cl=2&lm=-1&pn=584&rn=1&di=5319171360&ln=1&fr=&ic=0&s=0&se=1& e=0

6 暗黑破坏神游戏里面用符文镶极品装备怎么镶

点起符文直接放到有孔的装备上就可以镶上去了,和镶宝石一样。普通镶嵌只能发挥符文本身的特效,如果想要符文之语的特殊效果,符文按顺序镶嵌上,而且你的基础装备必须得是白色无魔法属性的,孔数和装备必须得是公式要求的。蓝色、绿色套装、黄金、暗金装备上镶嵌是不能发挥公式作用的。

例如,ACT5完成任务给了7、8、9三个符文,这三个符文就可以完成一个符文之语的公式。是在盾牌上的,公式顺序是8+9+7(Ral + Ort + Tal),你可以随便找个白色的有三个孔的盾牌(不分普通盾牌或骑士盾牌的区别),盾牌可以是超强的(加最高15%的防御力或耐久等随机属性)也可以是普通白色的,你点起符文,按照先8号,再9号,最后7号的顺序镶嵌上盾牌,镶嵌完毕之后,这个白色的盾牌就变成了暗金色,并且拥有了名字“远古誓言”。这个符文之语就镶嵌成功了。如果以上镶嵌时,你拿的盾牌是蓝色三个孔的,或者说有四个孔,或者说你没有按照先8#再9#再7#的顺序镶嵌,则装备不会变成符文之语的“远古誓言”,而只会像镶嵌了普通宝石一样多了点属性而已。

PS:如果你用了HACKMAP等地图软件,一般默认是锁住镶嵌的,就是为了防止符文或者宝石错误的镶嵌到装备上,锁定了。一般的默认解锁键是副键盘区的“Insert”,点一下,锁定就取消了。建议如果有锁定镶嵌的话,镶嵌完宝石之后再锁定上。

逆水寒装备是十分重要的,会提升玩家的战斗力,那么装备怎么镶嵌呢,很多玩家不是很了解,下面深空高玩带来逆水寒镶嵌攻略,一起来看看吧。

装备镶嵌

63级以后开放的镶嵌玩法:

①镶嵌特定种类组合的玉石可以组成玉魄,获得额外属性加成。

②建议在镶嵌玉石之前先选择目标玉魄,然后按照推荐玉石进行镶嵌(只能打一个孔的装备如鞋子和腰带,镶嵌任意玉石即可组成玉魄)。

③玉魄组成后,需要精琢至少一个孔才能激活属性,精琢孔越多,玉魄属性越强。(已镶嵌玉石的孔依然可以精琢)。

④精琢获取方式为武林威望

⑤如果打孔数量超出玉魄所需数量,可以封锁孔,孔被封锁后不能再进行镶嵌,被封锁的孔可以随时解封。

  很多刚接触地下城的玩家可能都不太清楚宝珠的用法,只知道宝珠可以提升战斗力,今天就来给那些新手玩家介绍一下宝珠怎么镶嵌吧。

 详细答案其实把宝珠镶嵌到装备上非常简单,只要大家右击宝珠,左键点击想要附魔的装备就可以了,但是需要注意的是包装都有对应镶嵌位置,比如安图恩的心脏宝珠就只能附魔在魔法石上,想要附魔在其他位置就做不到。

 扩展资料95版本性价比较高的紫卡

 飞剑吉利亚德:物理攻击+21,可附魔武器、上衣和下衣

 治疗师索尼亚尔:魔法攻击力+21,可附魔武器、上衣和下衣

 奴隶商人梅西:独立攻击力+21,可附魔武器、上衣和下衣

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