火焰掌实验原理制作方法如下:
打火机气是易燃的丁烷气,把它注入在充满洗手液的水里之后,水面就会出现很多充盈着丁烷气体的气泡,用浸湿的手捧起一堆带有丁烷气的气泡在手心的时候,一点它就着了。
但因为整个手实际是被肥皂泡的水浸湿的,所以在点燃的时候并不会伤到手,只是将那些带有丁烷气的气泡点着了而已。当气泡里的丁烷气燃烧尽之后火焰马上就会自己消失。
火焰组成
1、内层:深蓝色火焰,因供氧不足,燃烧不完全,温度最低,有还原作用,称焰心或还原焰。
2、中层:深红或浅**火焰,明亮。温度比内层高,称内焰。
3、外层:无色,因供氧充足,燃烧完全,温度最高,有氧化作用,称外焰或氧化焰。
焰心、内焰和外焰,火焰的温度由内向外依次增高。
焰心:中心的黑暗部分及蓝色部分,由能燃烧而还未燃烧的气体所组成。
内焰:包围焰心的最明亮部分,是气体未完全燃烧的部分。含着碳粒子,被烧热发出强光,并有还原作用,也称还原焰。
外焰最外层浅黄或透明的区域,叫做反应区。是气体完全燃烧的部分。含着过量而强热的空气,有氧化作用,也称氧化焰。
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3DMax用火效果制作打火机燃烧效果的教程
首先打开场景文件。
场景中放了两个打火机。在这里要模拟出真实火焰的效果。
在制做之前,先了解一下在3dmax中制作火焰的几种方式。
首先知道制作火焰,可以再环境特效中,添加火效果。模拟出火真实的效果。但是需要使用到一个对象,叫做大气装置。
在这里将类型设置为辅助对象,并将它设置为大气装置。
然后选择球型的装置,单击球体。
并在场景中拖拽进行创建,放置到火焰的位置。
再次进行创建。再次创建两个火焰的效果。
单击修改,将每个半径和半球进行设置。
这样就创建完成了三个球体的装置,设置完成以后。此时可以按快捷键8打开环境和效果控制面板。在环境面板中打开大气,我们在这添加。
添加一个火效果。
在这添加了两次,额可以看到在下面有一个拾取。单击拾取装置按钮。并且拾取场景中三个装置。分别为球体装置01、02、03。
然后设置它的火焰类型为火球,设置火焰大小为30,密度为20,火焰细节为5,采样数为20,以及下面的参数。
再单击第二次添加的火效果。然后在这里设置一下颜色。由于知道火的内焰和外焰的颜色是不同的。分为三个部分。分为中心区,绝热区和边界区。
因此会带有不同的颜色,比如说**火焰和蓝色火焰的效果,但是内焰偏向蓝色,所以设置内部颜色为蓝色,外部颜色为蓝色,烟雾颜色为黑色。
再次单击拾取,并且拾取装置02和03。这样下方的两个火焰会是蓝色的效果。而外焰的部分会呈现红色的效果。
然后设置拉伸为1,规则性为02,火焰大小为35,密度为15,火焰细节为3,采样数为15相位和漂移都为0,。
然后单击渲染,可以查看最终的渲染效果。
以上就是“3DMax用火效果制作打火机燃烧效果的教程”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要勤加练习,结合案例操作,上手更快。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
甲烷在氧气中燃烧生成二氧化碳和水。
化学方程式:CH+2O→CO+2HO现象:发出明亮的蓝色火焰,烧杯内壁有水珠,澄清石灰水变浑浊。
甲烷(系统名为“碳烷”,但只在介绍系统命名法时会出现,一般用习惯名“甲烷”)在自然界的分布很广,甲烷是最简单的有机物,是天然气,沼气,坑气等的主要成分,俗称瓦斯。也是含碳量最小(含氢量最大)的烃,也是天然气、沼气、油田气及煤矿坑道气的主要成分。它可用来作为燃料及制造氢气、炭黑、一氧化碳、乙炔、氢氰酸及甲醛等物质的原料。
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