内容引用自麦块
/summon Wolf ~ ~1 ~ {Angry:1}
id:实体ID。这个标签不存在于玩家实体中。
Pos: 3 个 TAG_Doubles 字段表示当前实体的 X、Y、Z 位置。
Motion: 3 个 TAG_Doubles 来描述该实体此时在三维方向上的速度矢量,以米/刻为单位。
Rotation: 2 个 TAG_Floats 表示旋转角度。
鸟瞰视角中实体围绕Y轴的旋转(称为偏航),因为正西角被定义为0度,所以这个值不会超过360度。
实体与地平线的倾角(称为仰角)。水平时为0,正值表示向下,不会超过±90度。
FallDistance:实体已经下降的距离。更大的值会让实体在接触地面时受到更大的伤害。
Fire:直到火被扑灭时的时间刻数。负值代表实体可以站在火里燃烧多久。不在火中时默认为-1。
Air:实体现有的氧气值,单位为刻。在空气中时保持为最大300,意味着实体在溺水前有15秒的(憋气)时间,在实体死亡前总计有35秒的时间(设其有20生命值)。在水下时该值减少,减为0时意味着溺水,实体会每秒损失1点生命值。
OnGround:1 或者 0 (true/false)-当实体接触地面时为 true。
Dimension:表示实体所在的维度;实体只是被保存在相应世界的区域文件中。-1为下界,0为主世界,1为末路之地。
Invulnerable:1 或者 0 (true/false) - 如果实体不能被摧毁,则为 true,对实体和非实体都适用。生物不会受到任何来源的伤害(包括药水效果),同时不能被钓鱼竿、攻击、爆炸或弹射物破坏。注意,该实体在创造模式下仍然可以被摧毁。
PortalCooldown:表示实体可以再次进入任何类型的传送门的时间,单位为刻。在传送后这个值将会从 900 刻(45秒)开始倒数到0。
UUIDMost: 该实体通用唯一识别码的最高有效位。与UUIDLeast形成该实体唯一ID。
UUIDLeast: 该实体通用唯一识别码的最低有效位。
UUID(在19中移除): 该实体的通用唯一识别码。这个值将会被转换为十六进制的 UUID(例如: 069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5),转换后的值将会赋予给 UUIDLeast 和 UUIDMost 标签。如果这两个标签已存在,则不执行转换。在实体加载后,“UUID”标签就被移除了。
CustomName:该实体的自定义名称。在玩家死亡信息中和村民交易界面中显示,同时将光标移动到该实体时也会显示。可能会不存在这个标签,或者是一个空值。
CustomNameVisible: 1 或 0 (true/false) - 如果为 true,并且该实体拥有自定义名称,无论光标是否指向它,它总是显示在实体的上方。如果实体没有自定义名称,将会显示默认名称。可能不存在这个标签。
Silent: 1 或 0 (true/false) - 如果为 true,,则该实体不会制造声音。可能不存在这个标签。
Riding: (15w41a后弃用)被骑乘实体的id数据。注意:如果实体处于骑乘状态,堆叠中“最高”的实体拥有Pos标签,而该标签指定了“最低”的实体的坐标。同样注意,“最低”的实体控制这堆实体的运动;当实体堆叠由刷怪箱生成时,生成条件由最上方的实体决定。
参见这个格式(递归)。
Passengers:骑乘者的id数据。可以由多个实体同时骑着一个实体。当被一个生物刷怪箱生成时,其最上面的实体控制着生成条件。最上面的实体同时也控制着该实体的移动。
参见这个格式(递归)。
Glowing:1 或 0(true/false) - 如果实体发光则为 true。
Tags: 自定义字符串数据列表。
CommandStats:记分板信息识别参数,用于记录上次对该实体执行命令的结果。
SuccessCountObjective:Objective 字段,表示上次执行的命令是否成功(将会是一个 boolean 值)
SuccessCountName:Objective 字段,表示上次执行的命令是否成功
AffectedBlocksObjective:Objective 字段,表示上次执行成功的命令修改的方块数量(将会是一个 int 值)
AffectedBlocksName:表示上次执行成功的命令修改的方块数量
AffectedEntitiesObjective:表示被上次执行成功命令修改的实体数量(将会是一个 int 值)
AffectedEntitiesName: Fake player 字段,表示被上次执行成功命令修改的实体数量
AffectedItemsObjective: Objective 字段,表示被上次执行成功命令修改的实体数量(将会是一个 int 值)
AffectedItemsName: Fake player 字段,表示上次命令被修改的物品数量
QueryResultObjective: Objective's 字段,表示上次命令的查询结果
QueryResultName: Fake player 字段,表示上次命令的查询结果
狼换上他娘的衣裳,去小三家敲门,大闺女说,快去开门,咱娘回来了。二闺女门缝里一看,吓一跳说,你不是俺娘,你不是俺娘,俺娘的尾巴没有那么长。狼听到后就跑到柴房拿镰刀把尾巴砍下来了,然后又跑去敲门,你不是俺娘,你不是俺娘,俺娘的脸上没有毛。狼又跑到锅底下,用火把毛烧了。然后又去敲门。。。。最后的时候,二闺女说,娘,门打不开了,我从树上系个筐下去,你坐进筐里我把你拉上来。狼就坐进了筐里,俩闺女把狼吊在了树顶上,一松手,狼摔死了。。应该是这个故事吧,还有几个辨认的节忘记了。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)