《杀手》杀手系列游戏电影剧情回顾

《杀手》杀手系列游戏电影剧情回顾,第1张

系列速览

收起系列速览杀手-代号47(1)杀手-代号47(2)杀手2沉默刺客(1)杀手2沉默刺客(2)杀手3契约(1)杀手3契约(2)杀手4血钱(1)杀手4血钱(2)杀手4血钱(3)杀手5赦免(1)杀手5赦免(2)杀手5赦免(3)杀手5赦免(4)杀手5精美壁纸杀手47的艺术(1)杀手47的艺术(2)改编**1-杀手代号47改编**2-代号47杀手6

闪亮的光头、红艳的领带、银白的双枪,是Agent 47(以下简称47)给我们留下的最直观的印象,多年不曾忘却。下面小A为大家带来《杀手》系列剧情介绍,逐一回顾杀手系列游戏及**的剧情,共同领略47的杀手生涯。

首先依然是科普时间。杀手(Hitman),早期译名“终极刺客”,是由Eidos公司旗下IO Interactive团队在2000年所发行制作的一款以潜入刺杀为主题的第三人称动作射击游戏,之后发布了数款续作,还改编了同名**。

自09年SQUARE ENIX(代表作《最终幻想》系列)收购了Eidos之后,《古墓丽影9》《杀手5》《杀出重围3》等经典游戏的续作,均由SQUARE ENIX发行。

新的东家,自然也意味着游戏作品的重生,对广大玩家来说总归是件好事。不过小A要吐槽的是,古墓9和杀手5开始,主角劳拉、47都具备了类似《刺客信条》的鹰眼或者《蝙蝠侠》的透视能力,这都是师承何处的呢呵呵。

以后游戏都得这样吗

杀手系列游戏以多样化的刺杀方式为特色,刺杀过程紧张而又有趣,再辅以身临其境的环境刻画,让玩家可以十足的过把现代刺客瘾。

主角47沉默寡言、冷酷无情,他被训练成一个完美的杀手,无论是力量、速度与智慧都异于常人。直到《杀手5》中47大叔勇救小萝莉,我们才感觉到47温情的一面,原来还真是“这个杀手不太冷”哇。

——“牧师教人要学会宽恕。”

——“宽恕是他们和上帝之间的事,我的工作就是安排他们见面。”

下面开始正题,杀手47在向我们走来。

更多精彩动图请见下文“杀手47的艺术”

系列速览

杀手47历代作品剪辑(2000-2012):

下面小A以图文并茂的形式为大家梳理系列剧情。

《杀手5:赦免》玩家详细点评暗杀的快感

游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。《杀手5:赦免》采用IOInteractive自主研发的冰川2(Glacier2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。IOInteractive已经公布其正在开发的杀手系列最新作《杀手5:赦免》将会在2013年登陆PC、360和PS3平台。这家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的冰川2(Glacier2)引擎,新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。

优点:

1画面表现进步明显

2游戏内容丰富,耐玩性极强

3享受暗杀的快感吧!

缺点:

1物理引擎表现不好

2穿过人群的硬性bug

3射击音效不出色

综合以上几点,《杀手5:赦免》在很多细节上进步相当多,毕竟这款游戏距离前作也有六年之久了,如果无法挑起老玩家的共鸣,那看来再出续作的机率几乎等于零。部份游戏中的射击手感也比前代好,至少不会发生一把霰弹枪就能轰到破关,因为只要做错一件事被发现的话,条子就会举枪上前盘查,此时你也只能假装投降再趁机反制杀害,这些新的系统都是旧作所没有的。再加上优秀的关卡设计和精妙的游戏流程,对于追求完美的玩家来讲一定会仔细研究每一关的最优通关路线和暗杀方式,同时不俗的收集要素要这款游戏耐玩度十足!

一游戏简介

剧情和故事背景都延续了系列的基本构架,这次光头杀手将挑战芝加哥这座罪恶都市。而剧情方面则更加紧凑和连贯。47在执行任务时发现自己被信任的人蒙蔽和欺骗,找出其中的阴谋只能靠自己一步一步的探索,所以开发商也在发售前宣称本作中47将更加人性化,因为他终于开始为自己的生存而战。

下面是截图,请欣赏。

二个人心得

一颗闪亮的光头,颈后标示性的条形码,神准的枪法,沉着冷静大脑以及优雅的身姿,这就是史上著名几个天煞孤星光头基佬之一杀手47。

作为系列对于47人物塑造的一部分我们也能看到,47其实是一个非常清心寡淡的人,即使在完成任务上也尽量兵不血刃(最高评价其实最符合47的形象,这一点我想大家都是同意的)。

并且非常注意个人仪表,冷淡优雅的嗓音,经常会整理领带和服饰。那么就让我们看看在这个物欲流溢的舞台上面,光头47如何上演着一场人情,义理,爱与恨纠缠的剧目吧。

标志性的47条码

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