在沙滩附近(有鳄鱼的那个)有一个蜥蜴人和男人吵架的地方(蜥蜴人绿了那个男的,所以那男的把蜥蜴人杀了)按住Alt,能看到米格需要的那个花,带着花去和米格对话。
米格会给你一个戒指,装备好那个带治疗术的戒指返回女胖医生和醉汉那里,治疗醉汉会获得250经验(小队每个成员都可以治疗一次获得经验)然后拿着戒指去找城墙上的净源导师,(米格的女儿)暂时把戒指交给她,暂时!等她到米格那里之后,一起杀掉(还我戒指啊) 。
网游特色
在美术制作中,《神界》选择写实卡通+手绘效果的风格。人物采用9头身完美的身材比例,并运用目前最流行的卡通渲染技术(CEL-SHADE)制作。场景运用3D建模+2D绘制,构建出精美细腻、风格别具的四域之景。
在用彩方面,《神界》尽量强调“色彩”的明亮鲜艳;在材质方面,手绘的功力要求非常高,两者完美结合,就是要把眼前的屏幕创造成绚丽的卡通世界;在人物方面,《神界》参考迪斯尼的风格进行调节制作,希望玩家在玩游戏的过程当中,能够嗅到迪斯尼的卡通味道。
用cad画三视图步骤如下:
1、首先我们通过命令V进入视图管理器。
2、通过选择预设视图-西南等轴侧-置为当前-应用-确定,来进入到西南等轴侧视图内。
3、进入后我们发现x轴和y轴两轴的存在前提下,多出了z轴,也就是说三维视图包含xyz三轴存在。
4、接着我们在三视图内进行绘制一个矩形(rec)。
5、通过命令ext给矩形设置一个高度,通过输入命令-选择图形-输入或者直接拖动给矩形设置高度。
6、同样的方法可以给一个圆设置高度,给一个多边形设置高度等等,只要通过自己绘制平面图形给其设置一个高度,三视图观察其结果即可,接着我们来绘制一面墙,通过插件命令hzqt绘制。
7、给其设置高度后,就出现下图中的结果。这样就画完了三视图。
我们将平面升华到形体,对平时在空间中经常看到的各种形体进行总结分析,提取其“形”的元素,观察形与形之间的****,如:合并、穿插、交错分离、遮挡、隔离下陷、挤出、排列、挑空等。研究感悟并再次创作,在不必考虑过多的透视情况下完成形体的空间创作,使其丰富、饱满。同时再次强化线性训练。这个阶段结束后,绘制线条会更加熟练,理解也更加准确而深刻,同时感受果断的线条组合在一起形成的体积关系。
所谓的空间透视我们把它分为一点透视、两点透视、三点透视、甚至还有散点透视,对于这个一点、两点、三点透视是什么意思那?就是一个空间里会出现一个灭点,两个灭点、或多个灭点。对于这个空间我们大家会发现所有组成形体的“线”都会朝向一个点甚至多个点。
齿轮三视图按照主视、俯视、左视来绘制。
步骤如下:
1、按照齿轮的各个形状尺寸绘制主视基础图,这一步应绘制出齿轮的一个齿。如图:
2、继续绘制出齿轮剩余的齿,即可完成主视图(即从前向后看到的齿轮投影)。如图:
在完成主视图绘制后,另外两个视图只需要按照投影法将能够投影的实体线条绘制在对应的投影面即可。
2、绘制俯视图(即从上向下看到的齿轮投影)。如图:
3、绘制左视图(即从左向右看到的齿轮投影)。如图:
完成以上三部,即完成了一个齿轮的三视图绘制,其他零件的三视图绘制也可参照上述步骤来绘制。
扩展资料:
机械零件三视图之间的有着怎样的视图关系?
1、位置关系
主视图在图纸的左上方,左视图在主视图的右方,俯视图在主视图的下方。主视图与俯视图长应对正(简称长对正), 主视图与左视图高度保持平齐 (简称高平齐),左视图与俯视图宽度应相等(简称宽相等)。若不按上述顺序放置,则应注明三个视图名称。
2、尺寸关系
物体的三视图和物体上、下、左、右、前、后六个方位的对应关系。
主视图的轮廓线表示上、下、左、右、四个方位。左视图的轮廓线表示上、下、前、后四个方位。俯视图的轮廓线表示前、后、左、右四个方位。规定左右为长度尺寸,上下为高度尺寸,前后为宽度尺寸。
——三视图
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