会影响好坏,你3个蓝色戒指有可能换到1个亮金项链或暗金的项链
你说的3个黄金不一定是黄金的哦,可能是暗金也可能是蓝色
110所有合成公式(中文版)
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指
110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无暇的红宝石->完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品
09黄金的相关合成公式,未变
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
110新增的11符文以上符文的合成公式
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
110新增的打孔公式,强
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指
符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50
符文的号码与中英文名对照:
神符( Runes )是一些具有不规则形状的小石头,上面雕刻了一些神秘的图象,可以插入到那些带有插槽的装备中。神符不同于其他的类别,并不是独立的,是具有一定使用规律的。它拥有不可思议的属性。如果使用时顺序正确的话,可以产生令人吃惊的巨大威力,并且具有独特的名字和属性会呈现出黄金颜色,属性也会有大幅度的提高。
神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )
神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的
共同的( Common )神符
共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。
稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。
非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。
神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL
金含量999‰的足金合成立方氧化锆吊坠带久了会变色。
立方氧化锆又名苏联石,天然立方氧化锆罕见,一般为人工合成。立方氧化锆最早由苏联人研制成功,故名苏联石。亦被称作方晶锆石或苏联钻,是二氧化锆晶体的一种。
999的黄金就是千足金,合成立方氧化锆,俗称cz,仿钻石的一种人造物质,火彩比钻石还好看,但是没什么价值。
什么是生金,生金其实就是天然金、荒金以及原金,是指从矿山或河底冲积层开采出来没有经过熔化提炼的黄金。简单来说,就是黄金提炼的原料。生金可以分为两种,一种是矿金,一种是沙金。

矿金顾名思义就是产于矿山或金矿的黄金,常与其他金属伴生,在其他金属未分离开来时,多为合质金;沙金产于河流底层或低洼地带,与砂石混杂在一起,经过冲洗后质量稍重的为黄金。
什么是生金,生金的定义不难理解,只不过市面上生金较为少见,市面上消费者买到的黄金基本上都是熟金,生金的黄金纯度不够高,所含杂质较多,价格自然也就要便宜很多!
生金可以加工成黄金首饰吗?
对于生金可以加工成黄金首饰吗这一问题,答案是毋庸置疑的,当然是可以的!市面上的黄金首饰都是生金经过提炼成熟金,然后在多道工艺后,熟金制成了黄金首饰。

当然,除了各种加工工艺,还有一些特殊的电铸工艺提升了黄金的硬度,也就是市面上常见的硬金。生金虽然可能让消费者感到很是陌生,可它却是制成黄金首饰最不可缺少的原料。
市面上的大金链子到底是不是纯金的?是怎么制成的?金店老板终于说出实话!
现如今随着古装剧的盛行,很多人对于金饰有了别样的热爱,黄金本身就不多见因而他的价格比较昂贵,使得它被归纳为了贵金属行列,虽然现如今各种宝石串子的流行看起来非常洋气,但是黄金首饰总是能给人们带来一种身份的象征,很多人炫富依靠的就是黄金呢,有人一出手就是好几个金珠,甚至脖子上挂的都是粗粗的金链子,让人看着是十分羡慕,虽然很多人都会觉得带金链子是他们在炫耀罢了,但是要知道炫耀也是要有资本的,脖子上带的一串金珠子组成的链子,最少也要十几万,试想一下一个人把十几万带脖子上会是怎样的象征呢?
有一阵子金链子盛行,仿佛满大街的人的脖子上都拥有这么一个链子,但是这条链子究竟是不是纯金的呢?我们都知道黄金的质地比银还要软,光是1g的黄金就能制作出好几十米的细条,要是想把黄金打造成粗粗的链子,从技术上来讲是不太可能实现的,所以我们可以推断出金链子并不是纯金质地的,它势必要插杂一些合成的金属材料才能到造出大金链子。
据了解制造金链子所需要的材料是沙金和合金,这样制作出来的金链子无论是在成色还是品行上都比黄金差一点,所以还需要最后一道工序,镀金。将只做好的大金链子上镀上黄金,使得它的外表和黄金别无二样,虽然金链子并不是纯金的,但是它的含金量在某种程度上还是有标准的。大金链子成品和黄金的色泽是一样的,大金链子虽然挂在脖子上好看,但是为了它不容易受到损害,还是要掺杂一些其他的金属才能保证它的成型。
制作金链子,需要将沙金和合金放在坩埚中,加热融化从而形成比较牢固的金,然后再用比较牢固的合金用热轧工艺将其加工成金属丝,做完这些之后的合金已经有了一定的可塑性,此时加工装饰品的人就可以根据市场需要打造各种各样的黄金首饰了。
金子制作出来之后色泽上是比较暗沉的,所以需要在王水中泡一泡,一件首饰就已经初步形成了,最后再给制作出来的首饰镀金,看上去就和纯金制作的首饰一样了。综上所述,大金链子并不是纯金的,越粗的链子纯度越低;戴金链子带的是一种气质,即便不是纯金只要气质在也是很吸引人的。
没有。
999的黄金就是千足金,合成立方氧化锆,俗称cz,仿钻石的一种人造物质。
氧化锆材料具有高硬度,高强度,高韧性,极高的耐磨性及耐化学腐蚀性等等优良的物化性能,氧化锆已经在陶瓷、耐火材料、机械、电子、光学、航空航天、生物、化学等等各种领域获得广泛的应用。
jp111mpq相比jp110mpq只是多了几个公式,绝大部分一样
31#+32#+33# = 3把钥匙
33#3 = 眼睛,角,大脑
红门的合成公式同bn一样
其余功能:(和jp110mpq一样)
a老规矩,全部是JP ,可能个别runeword数据有错误 ,请指正
b商店全套rune,jew,gem,sc,gc,lc卖
c1#=2#=3#= =33#=1# rune循环
d有叠加公式,很变态
e赌博可以出角色专用装备
f左键可以使用全部技能
gnpc soj 可以出现dc(PlugY)
h更方便的洗gc ,sc公式
i 许多人反映洗soj不方便,现在使用rune定位暗金项链,戒指
特别公式:
1任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique形态(charm不行)
2任意物品加一个回城卷轴=该物品的set形态
3任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal->exceptional->elite->再返回exceptional
4打空公式:任意没打孔的weapon或者armor+1#-6#=在这个物品上打1-6个孔(不能超过物品本身得空数限制)
5任意一个smallcharm+32#=带+461%经验值属性的smallcharm(辅助快速升级,连续合成几次,可以得到 +461%更多经验值获得的sc)
6任意一个smallcharm+33#=带+7技能等级属性的smallcharm(连续合成7次,就成了+7技能的SC了)
7任意具有耐久度的物品 + 解毒药剂 = 物品变无形,并且可以恢复耐久度(无形DD可以用这个公式修理,这个比较厉害,以后咱全用eth滴咯)
8洗东西公式:
蓝色物品 = 蓝色物品(属性会变化,不过要出JP也需要rp哦)
金色物品 = 金色物品
绿色物品 = 绿色物品
超强白色物品=超强白色物品 ( ED什么的会改变)
任意武器+蓝瓶=残忍之快速的武器
任意装甲+蓝瓶= 100life ,4s 血甲
洗GC的公式:
任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意血瓶 = 加一人物技能 ,45life 的 grand charm
任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意法力瓶 = 加一人物技能 ,12fhr 的 grand charm
紫宝石 对应 asn 的技能
黄宝石 对应 ama 的技能
蓝宝石 对应 barb 的技能
骷髅 对应 nec 的技能
钻石 对应 pal 的技能
红宝石 对应 sorc 的技能
绿宝石 对应 dru 的技能
任意一个 grand charm + 蓝瓶+红瓶 = 10max,74ar ,45life 的 grand charm
任意一个 grand charm + 2个红瓶 = 132 ar , 45life 的 grand charm
任意一个 grand charm + 2个蓝瓶 = 14max, 74ar 的 grand charm
任意一个 grand charm + 3个蓝瓶 = 10max, 74ar ,12fhr 的 grand charm
洗SC的公式:
任意一个 small charm + 2个完美绿宝石+ = 451毒素伤害的 small charm
任意一个 small charm + 完美红宝石+血瓶 = 带火焰伤害属性,+20life的 small charm
任意一个 small charm + 完美黄宝石+血瓶 = 带闪电伤害属性,+20life的 small charm
任意一个 small charm + 完美绿宝石+血瓶 = 带毒素伤害属性,+20life的 small charm
任意一个 small charm + 完美蓝宝石+血瓶 = 带冰冻伤害属性,+20life的 small charm
任意一个 small charm + 完美钻石+血瓶 = 带增加四防属性,+20life的 small charm
任意一个 small charm + 2个蓝瓶 = 3max , 20ar, +5fhr的 small charm
任意一个 small charm + 完美红宝石+ 蓝瓶 = 带火焰伤害属性,+5fhr的 small charm
任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 蓝瓶 = 带闪电伤害属性,+5fhr的 small charm
任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 蓝瓶 = 带毒素伤害属性,+5fhr的 small charm
任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 蓝瓶 = 带冰冻伤害属性,+5fhr的 small charm
任意一个 small charm + 完美钻石+ 蓝瓶 = 带增加四防属性,+5fhr的 small charm
任意一个 small charm + 蓝瓶+红瓶 = 3max , 20ar, 20life 的 small charm
任意一个 small charm + 蓝瓶+体力药剂= 3max , 20ar, 3frw 的 small charm
任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 体力药剂 = 带毒素伤害属性,+3frw的 small charm
任意一个 small charm + 完美红宝石+ 体力药剂 = 带火焰伤害属性,+3frw的 small charm
任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 体力药剂 = 带闪电伤害属性,+3frw的 small charm
任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 体力药剂 = 带冰冻伤害属性,+3frw的 small charm
任意一个 small charm + 完美骷髅+红瓶 = 17mana, 20life 的 small charm
任意一个 small charm + 完美骷髅+蓝瓶 = 17mana, 5fhr 的 small charm
任意一个 small charm + 完美骷髅+体力药剂= 17mana, 3frw 的 small charm
洗黄金装备:
任意黄金武器+33# = 带40ias ,450ed ,2s 属性的黄金武器,其余2个 mod 随机
任意黄金武器+32# = 带40ias ,300ed ,2s, 1xxx ar(以角色等级决定),4x max dam(以角色等级决定)属性的黄金武器,其余2个 mod 随机
(注意: 40ias属性不能出现在bow上!)
洗头环:
任意黄金头环+完美宝石=+2技能头环
紫宝石 对应 asn 的技能 固定有 2asn skill , 30frw , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机
黄宝石 对应 ama 的技能 固定有 2ama skill , 30frw , 20dex ,2 sock 属性,其余2mod随机
蓝宝石 对应 barb 的技能 固定有 2bar skill , 30frw , 30str ,2 sock 属性,其余2mod随机
骷髅 对应 nec 的技能 固定有 2nec skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机
钻石 对应 pal 的技能 固定有 2pal skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机
红宝石 对应 sorc 的技能 固定有 2sor skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机
绿宝石 对应 dru 的技能 固定有 2dru skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机
洗项链和戒指:
任意黄金项链+血瓶=双偷项链
任意黄金戒指+血瓶=双偷戒指
任意黄金戒指+蓝瓶=fcr项链 ,带固定mod : 90 mana ,20str
手工艺品:
公式照旧 ,
洗blood amu ,blood ring , 固定有 双偷,20str属性
cast amu , cast ring , 固定有 10fcr ,110 mana ,20str属性
洗jew :
任意jew+血瓶= ed jew ,另一个mod随机
任意jew+血瓶+ 1# =ed/ias jew
任意jew+血瓶+ 2# =ed/fhr jew
任意jew+血瓶+ 3# =ed/-req jew
任意jew+血瓶+ 4# =ed/str jew
任意jew+血瓶+ 5# =ed/dex jew
任意jew+蓝瓶=4r jew,另一个mod随机
任意jew+蓝瓶+ 1# =4r/ias jew
任意jew+蓝瓶+ 2# =4r/fhr jew
任意jew+蓝瓶+ 3# =4r/-req jew
任意jew+32# =-REQ/7FHR/30fr 黄金jew,第四个mod随机
任意jew+33# =-REQ/7FHR/30ed 黄金jew,第四个mod随机
物品复制:
戒指 + 融解药剂=复制3个戒指
项链 + 融解药剂=复制3个项链
sc + 融解药剂=复制3个sc
jew + 融解药剂=复制3个jew
9 回城卷+鉴定卷=奶牛关
10 灰色物品的制作:随便一个物品 +体力药剂变成超强的,如果超强物品的属性不满意,放在盒子里面直接洗(干洗)洗到满意为止,再用rune打孔,变成灰色,接着加个解毒瓶,变成无形的(本mod最大得特点,针对110得runeword提供得最好得功能)
11 开放收缩戒指 , shako和skin 替换为 08shako , 08skin 怀念一下 :)
复活全部未开放的暗金物品: ^_^
青色愤怒Azurewrath水晶剑 (以前109有的,110被暴雪屏蔽了)
血块撕裂者Gore Ripper十字军铁手套Crusader Gaunt
撒卡纳姆的救助Zakarum's Salvation撒卡纳姆盾牌Zakarum Shield
厌恶Odium骸骨链甲Boneweave
拉苏克的斗士Larzuk's Champion传说之锤Legendary Mallt
重残Giantmaimer巨神之剑Colossal Sword
黑暗恐惧Darkfear活动头盔Armet
冥府乌鸦Nethercrow天空之灵Sky Spirit
人鱼的速度(人鱼的齿轮)Merman's Speed大院长之弓Grnd Matron Bow
席嘉德的隐藏Sigurd's Staunch执政官铠甲Archon Plate
加耶之杖 Gaya Wand 鬼魂之杖 Ghost Wand
盖亚之怒 Gaia's Wrath 强化钉头锤Reinforced Mace
华莱士之泪 Wallace's Tear 征服之剑Conquest Sword
夫得勾-迪尔-索 Fuego Del Sol 漩涡球Vortex Orb
异教的啊沙梅 Pagan's Athame 秘银小刀Mithral Point
派罗大公 Palo Grande 树皮之杖Shillelagh
12 开放5套绿色装备:
1)坦的皇者之袍 Tang's Imperial Robes
坦的祖先 Tang's Fore-Fathers 头冠 Corona
坦的规则 Tang's Rule 统治者大盾Monarch
坦的王权 Tang's Throne 神圣盔甲Sacred Armor
坦的战斗常规 Tang's Battle Standard 征服之剑Conquest Sword
2)奥岗的残暴面孔 Ogun's Fierce Visage
奥岗之影 Ogun's Shadow 海妖壳甲Kraken Shell
奥岗之鞭 Ogun's Lash 炎魔之矛Balrog Spear (用投掷类武器做套装,数量显示会隐藏,有点不方便^_^ )
奥岗的复仇 Ogun's Vengeance 恶魔头盖骨面具Demonhead
3)布尔凯索之长 Bul-Kathos' Warden
布尔凯索的孩子 Bul-Kathos' Children 征服者皇冠面甲Conqueror Crown
布尔凯索的神圣代价 Bul-Kathos' Sacred Charge 巨神之刃Colossus Blade
布尔凯索的部族守护 Bul-Kathos' Tribal Guardian 秘仪之剑Mythical Sword
布尔凯索的管理者 Bul-Kathos' Custodian 执政官铠甲Archon Plate
4)夫罗卡德的狂嚎 Flowkrad's Howl
夫罗卡德之牙 Flowkrad's Grin 暴君之棒Tyrant Club
夫罗卡德的毛皮 Flowkrad's Fur 古龙皮Wyrmhide
夫罗卡德的脚掌 Flowkrad's Paws 飞龙皮靴Wyrmhide Boots
夫罗卡德之腱 Flowkrad's Sinew 蛛网腰带Spiderweb Sash
5)亚拉岗的名作 Aragon's Masterpiece
亚拉岗太阳火焰 Aragon's Sunfire 次元碎片Dimensional Shrd
亚拉岗冰之凝视 Aragon's Icy Stare 军帽Shako
亚拉岗暴风云 Aragon's Storm Cloud 防寒圆盾Heater
唉 ,发觉做好一套绿色装备真的好难 ,并不是技术上感到困难, 而是在物品属性上的分配
一个好的绿色装备,应该禁得起推敲 ,为什么用这个物品 ,为什么用这个属性 ,与神话故事之间的联系 ,
还有属性方面要美观,看起来不至于太乱 真的很伤脑筋上面这几套装备,我已经尽很大的努力了 ^_^
13应朋友的要求 ,做了3套runeword
1) tradition (31#+26#+11#) 材料 : ama 专用标枪
2) Nature's Kingdom (31#+26#+29#)材料 : 3s装甲/3s盾牌主要属性: 可以召唤dru的小强们
3) Treachery (32#+28#+22#+30) 材料 : 4s装甲,主要属性:可以召唤nec的小强们
14洗暗金戒指 ,项链
采用rune 定位法 :
任意戒指+ 29# = 鬼火戒指
任意戒指+ 30# = 腐肉戒指
任意戒指+ 31# = soj
任意戒指+ 32# = 婚戒
任意戒指+ 33# = 收缩戒指
任意项链+ 32# = 马拉
任意项链+ 33# = 金属网格
注意: 上面这些东西,一个游戏里面只能洗出一个
×××叠加公式×××
武器/装甲+ 戒指= 继承武器/装甲所有属性的 戒指
武器/装甲+ 项链= 继承武器/装甲所有属性的 项链
武器/装甲+ jew= 继承武器/装甲所有属性的 jew
武器/装甲+ sc/lc/gc= 继承武器/装甲所有属性的sc/lc/gc
--不能附加属性太多(限制在32个以内),否则程序会出错。
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