界面设计哪里好,一个App的界面设计流程是怎么产生的

界面设计哪里好,一个App的界面设计流程是怎么产生的,第1张

当我们打开一个APP时,从视觉层面分析,影响用户对APP整体感官体验的元素主要有:、文字、色彩、图标、留白等。

的合理运用、清晰的信息层级、舒适的色彩搭配都将会提高整个APP的美感,从而为整个的产品体验加分。

一个成功的产品,视觉层面只是其中的一部分,但是作为一个合格的UI设计师,我们要做的就是把这其中的一部分做到极致。

下面我们通过、文字、色彩、图标、留白这几个维度来解剖APP设计,发现那些微妙的细节。只需要比别人多提高1px的细节,你的APP设计就会更精致。

目录

1、,如同一个人的衣着品味;

2、文字,我只想知道重点在那里;

3、色彩,如何成为“色”计师;

4、图标,从会画到画好之间有多远;

5、留白,我只想要足够的空间。

正文

1、,如同一个人的衣着品味

在APP中是非常常见的,的展现形式和的质量都影响着用户对产品的感官体验。

的定位就如同一个人的衣着品味,不同的穿衣风格会使别人对你作出不同的判断,为你打上不同社会属性的标签。

下面我们一起来看看在APP设计中需要注意的关键点,将会从比例、一致性、质量与真实性等方面进行分析。

11、比例有什么讲究

不同比例的所传达的信息主体不尽相同,根据产品属性我们会选择与之相符的比例进行整体的框架布局。

通过体验一些主流的APP,我们会发现一些比较常用的比例,如1:1、4:3、16:9、16:10等等;

也会发现一些打破常规比例的设计,我们需要分析它们的性格,结合自身产品的特点,才能在自己的APP设计中合理的加以运用。

1:1强调主体的存在感

1:1的比例是比较常见的一种设计比例,利用此长宽比更容易将构图归整得简单,突出主体的存在感。

常用于产品展示、头像、特写展示等场景,在电商类APP中尤为常见。

4:3图像紧凑、更易构图

4:3的比例可以使图像更紧凑,更易构图,方便设计师发挥。由于手机屏幕容量较小,作为全屏展示时,该比例在App设计布局上面占用空间较大。

16:9**场景般的效果

16:9的比例可以呈现**场景般的效果,多用于横向构图,是应用非常广泛的尺寸比例之一,能给用户一种视野开阔的体验。

在很多影视娱乐类APP设计中运用广泛,如腾讯视频、网易云音乐等。

16:10拥抱黄金比例

黄金比例就像金字塔上的明珠,越接近她越有魅力,反之会魅力减弱,16:10的比例最为接近。

X:≤Y瀑布流设计

X:≤Y代表宽度固定,高度在最大值之间自定义的瀑布流设计,在一些用于用户没有很明确的目的,只是喜欢获取尽量多的信息的情况下采用这种设计方式。

X:≤Y的比例要注意高度的控制,不要超出屏幕可显示区域的范围,如花瓣网在750x1334px的设计中高度最大值为:848px。

比例选择方式:

a以商品展示效果为准,选择能够充分表现商品特点的展示比例;

b以产品气质为准,选择符合产品内容气质的展示比例;

c结合产品特点选择合适的常用比例;

d根据版面布局灵活的自定义特殊的比例值;

e分析→打破→创新,创造出符合某种规律或者美学概念的比例值。

12、比例的一致性

当我们结合产品特点确定合适的展示比例以后,需要针对整体的布局与分布情况,规范出那些布局可以采用相同的展示比例。

在保障视觉效果与交互形式的情况下,相同的主体,在不同的页面中最好采用相同的比例呈现,这样的好处不仅可以保持视觉表达的一致性,也能给后期运营维护带来便利。

13、提高的质量

越来越多的产品对质量开始加以重视,比如网易严选对产品的拍摄与处理都有严格的规范,目的就是为了提升产品气质和在用户心中的印象。

我们在设计的时候更要以最佳的来烘托我们的设计稿,的质量影响着整个界面的格调。

很多伙伴儿会觉得都是后期运营上传的,我设计稿做得再精美最终也是没用的。对于这个问题我的观点是这样的:

a最佳的设计输出是设计师专业的体现;

b把最好的效果呈现给决策者,增加他对你设计能力的印象;

c通过制定运营视觉规范来把控质量,是可以严格把控你对的视觉追求;

d你的态度会给你带来好运。

14、的真实还原

虽然前面提到质量的重要性,但是我们不能为了视觉效果选择一些与主题无关的配图,这样也会给决策者一种误导。

我们可以提高配图的质量,但是需要保证的真实还原,这样才能让你的设计作品更加真实合理。

在一些本土的产品设计中,对于国外素材的运用,需要谨慎对待。如案例中的模特形象,文案信息的传达更加偏向于国内的场景,

如果运用一张国外的模特素材也许逼格更高,可是却无法真实的还原产品场景,会给决策者传达一种错误的认知。

2、文字,我只想知道重点在那里

文字设计的层次感决定了信息的高效传达,通过对文字信息的层次处理可以有效的帮助用户获取信息,提高用户对产品的操作效率。

21、对文字信息进行层级区分

当我们拿到交互原型或者别的需求文档时,我们需要对文字的信息层级进行有效的区分,这样才能让用户快速的获取和理解信息传达的内容。

文字信息可以简单划分为重要信息、次要信息、辅助信息等。在进行文字排版时,需要明确的梳理好信息之间的层级关系,提高用户对产品的整体体验。

通过对字体大小、颜色、留白、层级划分等处理,把相同属性的信息归类设计,让整个信息排列主次分明,层级清晰。

设计师在对文字进行视觉表现时,为了达到整体界面的视觉平衡也需要减少对文字样式的运用,不可为了突出文字信息而采用过多的表现样式。

22、预估好信息呈现的最大值

当我们在进行界面设计时,初级设计师往往会忽略文字信息的最大值,只是按照自己的习惯进行完美的布局。

最终进入到测试环节时才发现为什么比自己预期的字数多出这么多信息,此时就会出现返工的情况,给整体的产品开发进度带来风险。

23、善于利用提示符进行设计

在一些会出现大篇幅文字信息的界面设计中,为了提高用户对信息的获取效率,我们会根据整体视觉效果选择合适的提示符进行设计。

很多初级设计师会过于遵循交互原型,往往对大篇幅文字的处理过于随意,只做着交互原型的美化,缺乏对用户体验的主动性。

在进行产品交互设计时,有时候产品或者交互无法站在视觉的角度进行信息的梳理和布局,我们需要利用自己的专业来优化你觉得可以更好的地方,也能为你在整个产品环节中树立专业性。

关于提示符的设计表现形式主要有数字、字母、图形、色块等等,只要能有效的区分信息层级即可。

3、色彩,如何成为“色”计师

色彩给人的感受是最直观的,不同性格的配色传达不同的情感。关于配色有一些方法可寻,但是也存在一定的感性判断。

作为视觉设计师,我们需要学习理性的方法技巧,也要不断欣赏优秀的作品,提高自身的审美能力。

31、色彩基础知识

色彩分为无彩色系和有彩色系,无彩色系是指白色、黑色、各种深浅不同的灰色;有彩色系是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色。

32、建立色彩库

作为初级设计师我们对配色的把控不是很稳定,为了提高工作效率,我们需要通过一些理性的方式建立大量的色彩库,应对不同的需求。

下面列举部分个人比较常用的方式供大家参考,色彩收集的方法有很多,我们只需要掌握几个比较适合自己的即可,只要养成习惯并长期坚持,哪怕只运用一种方式,也是收获颇丰的。

a通过各类APP采集色彩

体验不同领域的APP,建立不同领域对APP色彩组合的选择,为后期项目设计奠定基础。根据主色进行分类,

如红色系列:网易云音乐、京东、网易严选、网易考拉等等;也可以根据产品气质分类,如文艺、时尚、科技、可爱等等。

b通过Dribbble采集色彩

在Dribbble上面,每一幅作品右侧都有该作品的配色文件,发现优秀的作品要养成这种采集配色文件的习惯。

c通过摄影作品采集色彩

通过优秀的摄影作品采集色彩也是常用的方法之一。

采集方式:

Photoshop打开→存储为Web所用格式→选择GIF格式→颜色选择8→颜色表中双击色块→拾色器

d通过马赛克采集色彩

借助Photoshop滤镜将进行马赛克处理,可以得到优秀作品或者摄影的配色组合,特别适合采集同色系的配色。

采集方式:

Photoshop打开→滤镜→像素化→马赛克→设置单元格大小

e从**中采集色彩

相信大家都喜欢看大片,这部片子之所以能得到大家的追捧,必定有太多值得大家学习的元素。

作为神经敏感的设计师群体,那些刺激到我们神经元的优秀影片场景总是不能错过的。

33、提高审美,增强感性判断力

配色能力虽然可以通过一些理性的方法提高,但是也存在一定的感性判断。配色中细微的差异往往都是感性的判断。

我们需要不断的欣赏摄影、绘画、设计作品等等,综合的提高自身的审美,才能不断增强感性的判断力。

作为UI设计师,你不能只关注界面设计,你可以看平面作品、摄影绘画、影视动效,体验手工艺制作、运动娱乐、细心的体验生活中的每一次变化。

34、养成分析的习惯

要想拥有良好的配色能力,积累的过程是很重要的。当我们看到优秀的作品,要分析配色之间的对比关系、颜色在色环上的位置关系、HSB数值的关系等等。

只有不断的分析和总结才能逐步形式自己的思维方式,提高不同配色的把控能力。

分析的习惯不只是运用在色彩上面,对于版面布局、文字信息的处理、icon设计风格、间距留白等等方面都需要不断的进行分析总结,掌握优秀作品的规则才能形成自我的标准习惯。

4、图标,从会画到画好之间有多远

图标是APP设计中的点睛之笔,既能辅助文字信息的传达,也能作为信息载体被高效的识别。图标也有一定的界面装饰作用,提高界面整体的美观度。

很多初级设计师都会忽略图标的重要性,也养成去素材网站下载复用的习惯,当这样的习惯养成后便会逐步丧失自己动手的驱动力,什么元素都希望能找到素材下载,工作数年之后很快就遇到了自己的瓶颈期。

设计师对图标设计的态度与把控能力,将会是拉开你与其他设计师差距的因素之一。

图标设计有下载复用→动手设计→规范设计→融入品牌基因等几个阶段,你现在属于哪个阶段呢

41、下载复用

下载复用是很多初入行业的设计师习惯的工作方式之一,由于自身对软件技法、设计技巧、创意能力等方面的不足,无法从创意到标准制图完成一个合格的图标设计。

缺点:图标设计风格与细节处理都完全不统一,这样的习惯一旦养成就会逐步丧失自己的动手能力。

42、动手设计

对于大部分有设计追求的设计师,都会意识到图标设计的重要性,也会结合产品特点绘制统一风格的图标。

注意事项:图标设计风格有:线性图标、填充图标、面型图标、扁平图标、手绘风格图标和拟物图标等。

无论我们选择何种表现形式,在进行设计的时候都要保持风格的统一性,由于图标的体量不同,相同尺寸下不同体量的图标视觉平衡不尽相同,例如相同尺寸的正方形会比圆形显大。

因此,我们需要根据图标的体量对其大小做出相应的调整。

43、规范设计

当设计师养成自己动手的习惯以后,恭喜你已经进步了,保持这样的习惯。随着软件技法的成熟我们需要严格控制自己的随性,运用标准的规范进行图标设计。

在标准设计的基础上面我们可以发挥自己的创意,也不一定要局限在标准里面,但是总体的本质需要符合设计规范。

44、融入品牌基因

图标设计的差异化逐渐变得模糊,随着很多功能的相似性,图标的造型设计也几乎雷同,很多对设计比较讲究的产品,也开始根据自身品牌基因,进行图标定制化。

融入品牌基因的图标设计具有很强的品牌识别性,不仅可以形成独有的视觉差异化,也可以增强用户对产品的记忆。

5、留白,我只想要足够的空间

a设计出对比稿,把产品需要的方案和你觉得完美的方案进行对比;

b筛选出这样处理的优秀案例,以成功的案例说服产品接受你的方案;

c进行用户测试,选择一些目标用户进行体验,从用户心声入手设计最佳的方案;

设计小结

1不同的比例反应不同的特征,根据产品特点合理的选择;

2设计中保持相同的比例,不仅使视觉表达一致,也能给后期运营维护带来便利;

3通过提高的质量来提高设计作品的美感度,但是也要保证的真实还原;

4文字排版需要注意信息的层次、信息容量的最大值、巧妙的运用提示符等;

5养成不断建立和丰富色彩库的习惯;

6提高审美,增强感性判断力,养成分析的习惯;

7图标设计经历的几个环节:下载复用→动手设计→规范设计→融入品牌基因;

8适当的留白可以给人更加舒适的体验。

  轻松创建精美应用程序和网站的指南,好,首先本指南并不适合所有人。本指南适用于谁

  希望能够在短时间内设计自己的漂亮UI的开发人员。

  希望其产品组合比五角大楼PowerPoint更好的UX设计师。或知道他们可以通过漂亮的UI包更好地销售出色的UX的UX设计师。

  如果您上过美术课程或已经将自己视为UI设计师,则可能会发现本指南是以下几种组合:

  A、无聊

  B、错误

  C、令人讨厌

  让我告诉您在本指南中可以找到的内容。

  首先,我是没有UI技能的UX设计师。我喜欢设计UX,但是很长一段时间都没有这么做,直到我意识到有很多充分的理由要学习如何使界面看起来不错:

  我的UX咨询客户宁愿购买某人的技能,如果他们的专业知识不仅限于素描方框和箭头

  我是否想在某个时候为早期启动工作最好成为扫地机

  我有借口 我不懂美学。我主修工程学–建造看起来糟透了的东西几乎是一种自豪感。

  最后,我以与学习任何创造性工作相同的方式来学习应用程序的美学:冷,硬分析。并且无耻地复制有效的方法。我已经在一个UI项目上工作了10个小时,并且只支付了1笔费用。另外9个是学习的狂热。拼命地在Google和Pinterest和Dribbble上搜索要复制的内容。

  这些“规则”是那些小时的教训。

  所以对书呆子说:如果我现在擅长设计UI,那是因为我已经分析了内容-并不是因为我对美感和平衡感有了直观的了解就溜了出来。

  您不会看到有关黄金分割率的任何信息。我什至没有提到色彩理论。只有我从坏中学到的东西,然后故意练习。

  这样想吧:柔道是根据日本武术和哲学传统的百年发展而来的。您会参加柔道课程,除了打架之外,还会听到很多有关能量,流动与和谐的信息。那种东西。

  规则1:光来自天空

  阴影是告诉人脑我们正在查看的用户界面元素的宝贵线索。

  这可能是了解UI设计最重要的非显而易见的事情:光线来自天空。光线如此频繁且始终如一地来自天上,以至于它从下面射入实际上看起来很怪异。

  当光从天空射出时,它将照亮事物的顶部,并在其下方投射阴影。东西的顶部较浅,底部则较深。

  您不会想到人们的下眼睑特别有阴影,但会在吸盘上照亮一些光线,突然之间,这是您家门口的恶魔女孩。

  好吧,UI也是如此。正如我们所有脸部特征的所有底面都没有阴影一样,大量 UI元素的底面也有阴影。我们的屏幕是平坦的,但是我们投入了大量的精力使屏幕上的许多元素变为3-D。

  该图像中我最喜欢的部分是右下角的扑克手指。

  按下按钮。即使使用这个相对“扁平”的按钮,仍然存在一些与灯光有关的细节:

  未按下的按钮(顶部)的底部边缘变暗。儿子,那里没有阳光。

  未按下的按钮在顶部比底部略亮。这是因为它模仿了稍微弯曲的表面。就像您需要倾斜自己前面的镜子以看到其中的太阳一样,向上倾斜的表面向您反射更多的阳光。

  未按下的按钮会投射出微妙的阴影 -在放大的部分可能更容易看到。

  按钮的底部虽然比顶部还暗,但总体上还是较暗 –这是因为它在屏幕的平面上,太阳很难照到它。有人可能会说我们在现实生活中看到的所有按下的按钮也都更暗了,因为我们的手挡住了光线。

  那只是一个按钮,但是存在这4个小灯光效果。这就是这里的教训。现在,我们将其应用于所有内容。

  iOS 6是个老新闻,但它是轻量级行为的一个很好的案例研究。

  这是一对iOS 6设置-“请勿打扰”和“通知”。NBD,对不对但是,看看有多少光效果正在发生。

  插入控制面板的上唇会投射一个小阴影

  “ ON”滑块轨道也将立即设置

  “ ON”滑块轨道是凹形的,底部反射更多的光

  这些图标已列出。看到它们顶部周围的明亮边框吗这表示垂直于光源的表面,因此会接收很多光,因此会反射很多光到您的眼睛中。

  分隔槽口在远离太阳的地方有阴影,反之亦然

  一个分切槽口的特写镜头,从我的一个老概念。

  通常嵌入的元素:

  文字输入栏

  按下按钮

  滑轨

  单选按钮(未选中)

  选框

  通常开始的元素:

  按钮(未按下)

  滑块按钮

  下拉控件

  牌

  所选单选按钮的按钮部分

  弹出窗口

  现在您知道了,到处都会注意到它。不客气,孩子。

  等等,Erik,平面设计怎么样

  我们正处于“扁平化设计”趋势的5年之内,确切地说,这听起来像是。平面设计是一种视觉样式,其中元素缺少模拟的压痕或突起。它们只是纯色的线条和形状。

  我喜欢下一个家伙一样干净整洁,但我认为这不是长期趋势。我们界面中对3D的微妙模拟似乎过于直观,无法完全放弃。

  五年前,我曾预测我们会看到“扁平化设计”的兴起,至少在2019年,这就是我们所处的位置–扁平化外观的元素,并撒上阴影以帮助我们弄清自己在做什么。看着。

  我们生活在黄金时代,在难以获得正确的拟态与易受可用性挑战的平面设计之间的这种快乐的媒介中。扁平度仍然很干净,仍然很简单,但是对于单击/滑动/单击的内容,会有一些阴影和提示。

  OS X Yosemite-扁平,不是扁平。

  或者是扁平化设计的另一个示例:Google的Material Design语言。

  我看到这种情况一直存在。

  它使用微妙的现实线索来传达信息。关键字,微妙。

  您不能说它并没有模仿真实世界,但是它也不是2006年的网络。没有纹理,没有光泽,唯一的渐变纯粹是装饰性的。

  我认为,扁平化是未来的方式。平面Psh,这已成为过去。

  那个平面设计现在看起来很热!

  规则2:黑白优先

  在添加颜色之前进行灰度设计可以简化视觉设计中最复杂的元素,并迫使您专注于间距和布局元素。

  这些天,UX设计师真的很喜欢设计“移动优先”。这意味着您需要先在手机上如何浏览页面和互动,然后再在数十亿像素的Retina显示器上想象它们。

  这种约束是巨大的。它澄清了思想。您从较难的问题(小屏幕上可用的应用程序)开始,然后对较简单的问题(大屏幕上可用的应用程序)采用解决方案。

  好吧,这里还有另一个类似的约束:首先设计黑白。首先要解决一个难题,即以各种方式使应用程序美观和可用,而无需借助颜色。仅在有目的的情况下,最后才添加颜色。

  Haraldur Thorleifsson的灰度线框看起来和较小的设计师完成的网站一样好。

  这是使应用程序看起来“干净”和“简单”的可靠且简便的方法。在太多的地方放置太多的颜色是弄清干净/简单的一种真正简单的方法。B&WF会迫使您首先关注间距,尺寸和布局。这些是干净简洁设计的主要关注点。

  优雅的灰度。

  在某些情况下,B&WF没那么有用。具有强烈特定态度的设计(例如“运动”,“浮华”,“卡通”等)需要能够很好地使用色彩的设计师。但是除了简洁之外,大多数应用没有特定的态度。那些确实可以接受的设计起来要困难得多。

  Julien Renvoye(左)和Cosmin Capitanu(右)的华丽动感设计。比看起来更难。

  除此以外,还有B&WF。

  步骤2:如何添加颜色

  添加的最简单的颜色是一种颜色。

  在灰度位上添加一种颜色可以简单有效地吸引眼球。

  您也可以将其升级。灰度+ 两种颜色,或者灰度+单个色调的多种颜色。

  在实践中使用颜色代码-即等待,色调是什么

  网上一般都将颜色称为RGB十六进制代码。忽略那些是最有用的。RGB不是用于着色设计的好框架。HSB(HSV的同义词,与HSL相似)更加有用。

  HSB比RGB更好,因为它符合我们自然思考颜色的方式,并且您可以预测HSB值的更改将如何影响您要查看的颜色。

  如果对您而言这是个新闻,那么这里是有关HSB颜色的一个很好的入门。

  Smashing Magazine的单色调金色主题。

  Smashing Magazine的单色调蓝色主题。

  通过修改单个色调的饱和度和亮度,您可以生成多种颜色-深色,浅色,背景,重点,引人注目的色彩-但这并不会使人眼花over乱。

  在不使设计混乱的情况下,使用一种或两种基本色的多种颜色是强调和中和元素的最可靠方法。

  Kerem Suer的倒数计时器

  根据我的经验,调整主题颜色以适合UI要求的用例是使用颜色的最重要技能,并且我在这里已经编写了实用指南。

  关于颜色的其他一些注意事项

  颜色是视觉设计中最复杂的区域。虽然很多色彩上的东西是晦涩的,不实用,无法完成摆在您面前的设计,但我已经看到了一些非常好的东西。

  一个小工具箱:

  学习UI设计。无耻的插件:这是我创建的一门课程,其中包含3个小时的有关色彩设计的视频(以及有关UI设计主题的总视频超过20个小时)。在 learninguidesign上进行检查。

  UI设计中的颜色:(实用)框架。如果您喜欢本节,但想了解更多有关颜色(而不是黑白)的信息,那么这是您的文章。猜猜是谁写的!

  切勿使用布莱恩(Ian Storm Taylor)。讨论如何在现实世界中几乎完全看不到完全平坦的灰色,以及如何使灰色阴影(尤其是较深的阴影)饱和,从而为您的设计增加视觉效果。另外,饱和的灰色更加逼真的真实世界,这是它的优点。

  可访问的颜色生成器。一种方便的工具,可以将一种颜色(您的主题颜色,徽标颜色等)转换为可访问的整体调色板。

  运球按颜色搜索。查找适用于特定颜色的另一种很棒的方法。讲实用。如果您已经决定了一种颜色,请看看世界上最好的设计师正在使用哪种颜色/与之匹配。

  规则3:将空白加倍

  为了使UI看起来设计合理,请添加大量的呼吸空间。

  在规则2中,我说过B&WF迫使设计师在考虑颜色之前考虑间距和布局,这是一件好事。好了,该讨论一下间距和布局了。

  如果您是从头开始编写HTML的,那么您可能会熟悉默认情况下HTML在页面上的布局方式。

  基本上,所有内容都会粉碎到屏幕顶部。字体很小。线之间绝对没有空格。段落之间有一定的间隔,但并不多。无论是100像素还是10,000像素,段落都将一直延伸到页面的末尾。

  从美学上讲,这太糟糕了。如果要使外观设计得井井有条,则需要添加大量的喘息空间。

  有时可笑。

  空格,HTML和CSS

  如果您像我一样习惯于使用CSS进行格式化,默认情况下不使用空白,那么该是时候训练自己这些不良习惯了。开始将空白视为默认设置-一切都始于空白,直到您通过添加页面元素将其删除为止。

  声音禅我认为这是人们仍然在纸上勾勒出这些东西的一个重要原因。

  以空白页开头意味着仅以空格开头。您从一开始就考虑到边距和间距。您绘制的所有内容都是有意识的去除空白的决定。

  以一堆未样式化的HTML开头意味着从内容开始。间隔是事后的想法。必须明确指出。

  这是Piotr Kwiatkowski提出的音乐播放器概念说明。

  请特别注意左侧的菜单。

  左选单

  菜单项之间的垂直间距是文本本身高度的两倍。您正在看的12px字体,上下都有相同的填充。

  或查看列表标题。“ PLAYLISTS”一词与其下划线之间有15px的空格。这超过了字体本身的上限!这就是列表之间25个像素中的任何一个。

  顶部导航栏中有更多空间。文字“搜索所有音乐”是栏高度的20%。图标的比例类似。

  左侧边栏显示文本行之间有足够的间距,甚至更多。

  皮奥特(Piotr)认真考虑在这里放置额外的空间,并获得了回报。尽管这只是他为乐趣而拼凑而成的一个概念(据我所知),但就美学而言,它足够漂亮,可以与最好的音乐UI竞争。

  良好,慷慨的空白可以使一些最混乱的界面看起来很诱人和简单,例如论坛、论坛设计概念或维基百科。

  维基百科设计概念,作者AurélienSalomon

  您会发现很多争论,例如,维基百科的重新设计遗漏了使用该网站的关键功能。但是您不能说这不是学习的好方法!

  在行之间放置空格。

  在元素之间放置空间。

  在元素组之间放置空间。

  分析什么是有效的。

  好,这是第1部分的总结。感谢您的坚持!

  在第2部分中,我将讨论最后4条规则:

  4了解在图像上叠加文本的方法

  5弹出文本并取消弹出

  6仅使用优质字体

  7像艺术家一样偷

  如果您在第1部分中学到了一些有用的知识,请阅读第2部分。

  还不够吗介绍了解UI设计

  我一直致力于创建最全面的在线视频课程,以学习界面设计的实际技能。

  学习UI设计涵盖各种主题:

  颜色。选择好颜色,在界面中针对不同目的进行调整,开发调色板,修复冲突的颜色等等。

  版式。选择字体,样式文本,配对字体等。

  设计基础。间距,对齐方式,网格,布局,照明,阴影等。

  用户界面元素。表单控件(如按钮和文本框),图标,图像(如摄影和插图),表格和列表(对于移动应用程序设计非常重要)等等。

  这是关于有多少内容的想法。您已经听说过的主题-照明,灰色的使用和间距-每个主题都有自己的视频,总计1小时52分钟。

  在几乎每个视频中,您都会在Sketch中观看我的设计。这个很重要。我这里不是在教一些理论框架。相反,我向您展示的所有内容都是我每天用来设计界面的提示,技巧和框架。当我教给您我所知道的一切时,可以将其视为看着我的肩膀。

  例如,在“灰色”视频(是的:使用一种单一颜色仅需27分钟)中,我首先向您展示一种实用的技术,以使灰色与主题颜色相匹配,无论这些颜色是什么。然后,我进行另一个演示以展示Gray的多功能性,并解释灰色的微妙之处实际上是一种优势。这包括一些使我花了几年时间才能注意到的技巧。

  最后,我解释了为什么灰色是最经典的颜色,并被许多奢侈品和时尚品牌使用。然后,我解释本课的作业并总结。到最后,我们完成了3个实时演示,精美UI设计的7条规则介绍了如何在设计中添加灰色的一些关键技巧,并查看了10个设计良好的真实示例(包括我设计的1个示例)。

  这是人们对学习UI设计的评价:

  学习UI设计就像通过实际坐在飞行员的座舱中来学习如何驾驶飞机一样。Erik不断地设计/重新设计您面前的真实示例,解释X的优缺点以及如何去做。关于使它变得更好。

  学习UI设计的简单方法,并通过实际示例和教程进行说明,非常有帮助且令人大开眼界。对于那些希望将UI设计添加到他们的工具箱中的UX设计人员,我强烈推荐本课程。

  Erik 务实的设计方法对我的教益远比阅读任何设计书籍所学的要多!—请带走书籍,再带一个视频。

  如果您是开发人员,UX设计人员或PM,并且想在您的技能组中添加视觉设计,那么本课程将为您量身定制。

《0基础成为UI设计指南》、《揭秘2020年UI设计趋势》、《ui设计常用工具》、《UI设计的10条经验法则》、《零基础学ui设计真他妈惨》、《自学UI设计规划方案》、《ui设计培训四个月骗局》、《ui设计培训课程内容》

做设计不是做数学,在你还没找到驾驭颜色的技巧之前可以用这种配色法,但这不是最好的效果。设计是可以被学习的,所以多练多做多看多学。

我给你一个更加整体的解决方案:

PS CS6集成了一个很不错的扩展插件,名字叫kuler。

窗口》扩展功能》kuler

PS CS6和现在最新版本CC都是直接集成的,其他低版本PS可以下载这个插件的独立安装包装一下。

看你提到了FW,如果你做web,尝试一下PS CC,支持css复制,你可以设计一个按钮带阴影高光渐变等等,然后直接输出css到文本,直接用,很方便,说远了,说回kuler

这是一个全球性质的关于色彩和灵感的社区。如果你对颜色的要求很高,那么用一下这个插件。

很多国际范儿的website配色你都可以在这里找到整体解决方案,支持搜索。

放一张截图,希望对你有帮助。

孔雀东南舞,你说的不对啊,PS亮度是正负150

PS最早是只有RGB色系的,没有HSB色彩空间,而八位的位图在RGB中红绿蓝的值最大就是2的8次方,也就是0-255。

而且PS中亮度和明度是两个概念。

从PS中HSB色系中,你B设置成100%,然后还是会有色的,你仍然可以在亮度对比度中调节亮度。

RGB色系中,亮度的最大值是RGB都为255,也就是白色,很容易理解,光色是加色,全域是白色。在PS的拾色器里,明度B就是RGB三者中最大的一个,但颜色混合模式中明度却是依照YCrCb模式中的明度即30R+59G+11B来定义的。

**的亮度其实大于红色,但是你在PS取色,纯红和纯黄是一样的。这样取色不准。

kuler中只要选择一个颜色,就可以方便得出补色,对比色,等各种配色,非常准确。

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一线N卡品牌索泰出品 GTX460 1G 256位版,游戏必须极其出色,全面压倒5830,轻松秒杀时下所有网络游戏,4开不卡。 单机游戏的话分辨率适中的话全特效下,除了几个BT游戏其他全部保证流畅运行。

LCD 飞利浦221E1HSB ¥1099

飞利浦 216英寸 液晶显示器,一线显示器品牌,质量出色支持1080P,带有HDMI高清接口。

光驱 先锋 DVR-218CHV ¥ 160

22X DVD刻录机。

机箱 华硕 TA-M2 ¥ 399

个性的外表,透明侧板设计,通风散热效果极为出色。

电源 ANTEC VP450P ¥ 339

一线电源品牌额定功率450W,完全能满足你的供电需求。

合计金额约6900元。

全一线配置的 I5 4核心 游戏平台,最大限度的保证了你整体的 稳定 和兼容,质量绝对有保证。

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