一、装备制作
锻铁戒指x1力量宝石x1→→红玉戒指x1
锻铁戒指x1敏捷宝石x1→→黄玉戒指x1
锻铁戒指x1智慧宝石x1→→蓝玉戒指x1
双玉戒指(火冰)x1双玉戒指(火电)x1双玉戒指(冰电)x1成品的上词缀数值会因戒指不同而变动→→三相戒指x1
锻铁戒指x7珊瑚戒指(黄装)x1成品的物品等级只看珊瑚戒指的物品等级→→珊瑚护身符x1(黄装)
锻铁戒指x7海灵戒指(黄装)x1成品的物品等级只看海灵戒指的物品等级→→海灵护身符x1(黄装)
任意项_x1力量宝石x1敏捷宝石x1智慧宝石x1成品的上词缀数值会因宝石与项_的不同而变动→→黑曜护身符x1(白装)
琥珀护身符x1翠玉护身符x1蜕变石x1→→黄晶护身符x1
翠玉护身符x1海玉护身符x1蜕变石x1→→青玉护身符x1
琥珀护身符x1海玉护身符x1蜕变石x1→→玛瑙护身符x1
相同基本物品的蓝装x5例如:五个珊瑚戒指换一个珊瑚戒指→→相同基本物品蓝装x1(未鉴定)
相同基本物品的黄装x5→→相同基本物品黄装x1(未鉴定)
二、药剂制作
生命药剂x1魔力药剂x1链结石x1→→复合药剂x1
相同稀有度、同等级生命药剂x3成品稀有度等于材料稀有度→→提升一阶级
生命药剂x1相同稀有度、同等级魔力药剂x3成品稀有度等于材料稀有度→→提升一阶级
魔力药剂x1同等级复合药剂x3其中一件一定要白装药剂,不可三件都蓝装→→提升一阶级
复合药剂x1红玉药剂x1蓝玉药剂x1黄玉药剂x1三个药水都要有药剂效果期间增加回避值%的词缀→→翠玉药剂x1
红玉药剂x1蓝玉药剂x1黄玉药剂x1三个药水都要有药剂效果期间增加护甲值%的词缀→→坚岩药剂x1
三、装备词缀制作
任意白色鞋子x1水银药剂x1增幅石x1→→附加移动速度+10%
有移动速度+N%词缀的鞋子(魔法物品)x1水银药剂x1增幅石x1→→帮原有速度+5%最高可到30%
任意武器x1增幅石x1坚岩药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加物理点伤词缀
任意武器x1增幅石x1红玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加火焰点伤词缀
任意武器x1增幅石x1蓝玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加冰冷点伤词缀
任意武器x1增幅石x1黄玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加闪电点伤词缀
任意戒指或项_x1紫晶药剂x1增幅石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加混沌抗性+%
权杖或法杖(魔法物品)x1红玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1火焰宝石等级词缀
权杖或法杖(魔法物品)x1蓝玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1冰冷宝石等级词缀
权杖或法杖(魔法物品)x1黄玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1闪电宝石等级词缀
武器(白或蓝)x1素布腰带(蓝或黄)x1磨刀石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加提升物理伤害%词缀蓝腰带提升40~49%黄腰带提升50~59%
匕首、权杖、长杖、法杖(白或蓝)x1扣链腰带(蓝或黄)x1磨刀石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加提升法术伤害%词缀蓝腰带提升10~19%黄腰带提升20~29%
头盔(魔法物品)x1改造石x1附有一定比例回复召唤物%词缀的生命药剂→→附加+1召唤物宝石等级词缀
四、传奇物品缀制作
任一红玉戒指,任一带有免疫沉默瓦尔词缀的赤红珠宝任一传奇帝金护身符→→→→瓦尔克拉斯之星
20%品质三洞女神的怒炎x1,20%品质三洞权贵之剑x1,20%品质(女神的怒炎与权贵之剑洞色要完全相同)六洞细刃(洞色要跟上方两把武器总合相同)x1增加暴击机率(品质+等级数字等于33)x1附加火焰伤害(品质+等级数字等于33)x1致盲(品质+等级数字等于33)x1链结石x3祝福石x3神圣石x3→→→→女神的束缚x1
(20%品质)女神的灵缚x1(20%品质)贵族之剑x1以上两把武器要有相同的洞数洞色与连结(1%以上品质)机率点燃宝石x1链结石x1→→女神的怒炎x1
贝雷克的冰与火之歌x1贝雷克的冰与雷之曲x1贝雷克的火与雷之乐x1→→→→元素之章x1
(一般)鲨齿箭袋x1(稀有)黑曜护身符x1(1%以上品质)箭雨x1机会石x1→→→→西里的嗜血之矢x1
裂心刃x1+开膛斧x1+链结石x1→→→→王者之刃x1
东方雷霆圣杖x1南方雷霆圣杖x1西方雷霆圣杖x1北方雷霆圣杖x1→→→→维克塔广场x1
扩展资料:
流放之路新人技巧:
一 游戏初步玩法说明
此游戏类似于暗黑3的玩法,但职业的可塑性及玩法比暗黑三要强大多了,主要是PVE体验,PVP目前台服看到的并不多游戏可塑性非常高,所以职业选择也很灵活,大体上也就是分几大流派:
1、召唤流派 分为召唤宠物和召唤图腾 -->对应选择召唤BD,各类图腾BD
2、法术流派 就是传统的偏向法师类型,放冰火雷电技能---->对应元素冰火雨BD,冰球,冰剑等BD
3、近战流派 就是依靠近战群攻技能,凭借攻速,爆击----->对应双持,匕首冰刃,刀阵等BD
4、远程物理攻击流派 类似于传统的弓箭类型----->对应弓中毒陷阱,箭雨等BD
二 装备及技能,天赋体系,流通货币体系
1、装备体系其实类似于暗黑一样有强大的属性库,装备颜色分为白装,蓝装,黄装,橙装, 橙装属于传奇装备掉落很少, 装备上还有另外一个属性就是带孔,目前精髓联盟这个版本,其实前期装备主要是看孔的数量及连接, 不要小看白装如有5孔,6孔相连也是极品啊因为这个版本的精髓怪掉落精髓物品,直接用精髓物品升级白装就成黄装了,还带固定属性。
2、技能体系本游戏最大的特色之一,技能并没限定职业使用,造就了各类各样的玩法,但是技能有角色属性的限制,一般来说蓝色属于法术类技能,要求智力属性限制,红色是近战类技能,要求力量属性限制,绿色是刺客及弓箭类技能,要求敏捷属性限制。
技能宝石只要放入装备的孔里就可以使用 。另外一个是技能有辅助技能,辅助技能是单独使用无法生效,必须与主技能宝石搭配并且孔连线才能有效果。所以很多新手玩家误以为只要以为放进孔里就有效果,另外辅助技能宝石只对你本装备连线的主技能才有效果,这也是必须了解的。
另外需要知道的是光环类技能是可以叠加的,也就是你可以同时开抗性光环跟迅捷光环,开了光环后魔法值上限会降低一定的比例。还有部分法术类技能是可以通过法术图腾辅助释放的,比如召唤骷髅,,,你可以与法术图腾辅助连线,就不会太累、
3、天赋体系
本游戏的天赋体系非常多,让你眼花缭乱。升一级会得一点天赋技能,部分任务也会奖励天赋点。天赋走向主要是跟你所玩流派及技能所决定,此部分大家可以参考相关BD 。请注意天赋技能可以洗点,洗点可由部分任务及官方的活动以及游戏兑换后悔石。
4、游戏通货系统
此游戏通货不是同于一般游戏的金币,元宝之类 。所有通货为升级及提升物品装备属性 的各类宝石 。大约分为以下几种:
增幅石 增加蓝色物品一条属性
蜕变石 将白色物品升级成蓝色3 改造石 重置蓝色物品属性
机会石 有机会将白色物品升级成蓝色,**,橙色5 点金石 白色物品升级成**
混沌石 重置**物品属性
富豪石 将蓝色物品升级成**
重铸石 去掉物品所有属性
崇高石 为**物品增加属性
神圣石 重置物品属性的数值
祝福石 重置物品固定属性
幻色石 改变孔的颜色
链接石 改变孔的连接目前最值钱的应该是崇高和混沌石 ,神圣石,另外可以将装备出售给商店可以换取以上的部分流通石头。
流放之路官网-数据库
你问的是红珊瑚戒指磕破皮露出白色是怎么回事吗?红珊瑚可能不正宗。
红珊瑚颜色稳固,主要成分是钙,长在大海深处200米以下,20年长1寸,是有机宝石之一。
是不易掉色及表面掉皮的,而且即使磕破了,里面也应该是浅红或者粉红色,不会是白色。
清代的珊瑚戒指多是造型圆润朴拙,在戒指外壁雕刻福寿吉祥的图案,或直接雕刻文字。
清代各种红珊瑚雕饰,大多以瑞兽、禽鸟、山水、花虫为主,或圆雕,立体而全面;或深浮雕,张力与表现力尽显,大多都巧夺天工,技艺极尽精湛,且细节之处,处理的细腻且细致,远远不是其他朝代的技法所能比拟的。
在中国的《辞源》中这样记载“红珊瑚产于地中海,骨质坚硬,颜色鲜美,可作装饰品。”据相关历史可考,早在新时期时期,人们已经开始使用红珊瑚的物件来装饰自己了。“前庭植玉树,植玉树之法,葺珊瑚为枝,以碧玉为叶,花子或青或赤,悉以珠玉为之。”古代的帝王将相皆以红珊瑚作为装饰,甚至认为他可以与夜明珠、美誉相媲美。
分类: 游戏 >> 单机游戏
解析:
Strangling毒气瓶+任何红瓶=1解毒瓶
6Perfect宝石(同一类)+1任何项链=棱镜项链此公式可制造出加4防的项链。
1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。
1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。
1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。
1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。
1小盾(magical或better)+1任何钉棒+2任何skull=1小钉之盾()
任何钻石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰带=SavageBardiche()
Wirt'sLeg+1时空门之书=奶牛关你必须在Act1使用此公式。你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑
六个完美骷髅+一件亮**杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备
四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指->一个随机出现的护身符
三个护身符->一个随机出现的戒指
三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水
三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水
三个恢复药水->一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭->一袋弓箭
两袋弓箭->一袋弩箭
一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪
一个斧子+两个匕首->飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾
一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche
怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关
110合成公式
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
110新增的11符文以上符文的合成公式
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
110新增的打孔公式,强
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
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