命令方块抽奖机制作方法:
这个机器原理是用单输出的随机器。而这个随机器,也是指令方块制作的。接下来,来讲讲机器的运行方法吧。
首先,在中间的紫色粘土上放个红石块,然后按下按钮。机器会自动探测输入方块,然后做出决定抽奖。
对面墙壁上的物品是有几率抽中的物品。
当你放完指令方块并且按了按钮后,红石块会自动摧毁,之后机器会自动进行抽奖。
抽奖完毕后你会获得一个随机物品,而且左下角对话框会显示你获得的物品名字。我这里让指令方块说话的指令不是 /say,而是 /tellraw。Tellraw的好处是可以自定义文字颜色,字体什么。功能和 /say 差不多。这就是整个机器,和其他红石抽奖机差不多。接下来说说工作原理。
(PS如果放入其他方块,不是红石块的话,按完按钮方块会被自动摧毁,但并不会进入抽奖,所以放其他方块就是浪费)
机器原理:
第一步是方块探测装置,探测到红石块会开启输出,其他方块会直接摧毁。这里用了2个指令方块和一个活塞。一个指令方块是17的新指令:/testforblock做的。这个指令就是探测方块的方法。第二个指令方块是清空方块,用的/setblock做的。不管什么方块,都会被清空。活塞只是探测输出用的,帮助方块探测进行输出。
之后一部分就是抽奖部分了。当给出输出后,红石会激活一个指令方块,这个指令方块就是随机器。随机器的原理是使用刷怪笼的随机刷怪地点做的。这里刷怪笼刷的是红石块掉落沙属性,所以每次落到一个随机指定的地方就会给出输出,获得奖品。刷出地点已经都设置好了,所以一旦刷出就会随机在这些地点刷出个红石块。
继续来说随机器,每次刷一个红石块后,输出第一步就是清空刷怪笼,以防刷出第二个红石块。之后会清空红石块。然后就会给出奖品,让指令方块说话。输出的地方运行的都是一样的指令,除了每个物品不同而已。
之后就是最后一个装置。这个装置装不装都无所谓,次要的装置。这个装置的用处就是,每次抽奖成功,就会在箱子里刷一个红石块。也就是说把输入的红石块放到箱子里了。这个装置去掉也可以,对抽奖机无任何影响。
最后我要说下的就是,几率什么也是可以自定义的,别看有钻石块,但是那几率是很小很小。玩转了半天也没刷出过,但的确是有几率刷出,只是和其他的比起来特小。海面,草方块是几率较大的。
我的世界里面玩家可以通过红石制作各种装置,对于新手玩家来说可能比较难上手,想要了解红石的话,就要首先了解红石的作用原理,以及各种装置的实际应用,下面是红石装置的使用方法详解。
红石装置使用方法解析
启动器,如拉杆拉一次信号会一直存在除非再按一次,按钮会带一点的时间存在信号然后信号消失。
石头与木头按钮的区别
石头:延迟高于木头按钮。
踏板:踩着信号就会发出,不踩就消失(在踏板下方的红石能被点亮)
红石火把:红石火把的信号会一直有除非关闭信号。
常见问题:怎么关闭火把的信号其实很简单把红石火把放在方块上然后用启动器连接着方块就好了。
活塞:推动方块
粘性活塞:信号丢失后能再把方块拉回来。
发射器:往里面放入水桶,岩浆桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰弹可以呈现效果。
投射器:可以往目标投射物品。
红石灯:可以被点亮。
铁木门:可以被红石打开。
红石块:发出信号的方块。
红石中交器:右击可以制造延迟或者让红石信号在一条路线上。
红石比较器:知道的唯一用途,制造高频红石(快速,需激活)
TNT:同时也可以被红石引爆(这样打火石没用了谁会浪费铁来造打火石)
中继器可以将红石电路重新恢复到15的强度,不管传入中继器的强度是多少(红石粉每经过一个方块电路的强度就会-1,比如红石块和红石火把这些电源的强度都是15),中继器还能把它前面的方块强充能,使其变成一个像红石块和红石火把一样的电源;比较器的用处相对就很多了,它可以检测背后容器里有多少物品,并输出信号,这里的信号是根据容器里的物品而定的,并不是稳定在一个强度上。还有一个是减法模式,就是中继器前面的一个小火把亮起来的时候,这时候它会把两端输入的信号相减,然后在前面输出相减后的信号强度(如果只有一端有信号则不会有效果)
补充:中继器还分成很多的档位:默认是1tick(红石刻,是我的世界里的一种时间单位),右键一下是2tick,然后是3tick,4tick,一个中继器最大是4个tick,数值越大红石电路存在的时间越长
打字很累的,求采纳
最后默默装个逼
很荣幸为您回答!
我的世界填充红石块的指令:/fill <坐标> <坐标> redstone_block
放置单个红石块的指令:/setblock <坐标> redstone_block
希望对您有所帮助。错误请指出!
一、首先进入游戏,在聊天栏里面输入/give 玩家名 minecraft:command_block获取命令方块。
二、然后将获得的命令方块放到地上,当然命令方块不能直接放到地上,要放在草地上。
三、然后右键打开命令方块,在最上面的框框里面输入一行命令,用来附魔。
四、这行命令就是/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:38}]},输入完成后点确认。
五、确认完成后就能在左下角发现一行输入成功的白色字体了。
六、接着在命令方块的旁边放一个红石块用来激活命令方块;
七、放下红石块后就能在物品栏收获一把附魔的武器了,
八、接下来我们来看一下命令方块附魔武器的属性。
1找到岩浆池,然后用水桶装好水右键点击岩浆的源头,使之冷却为黑曜石。
2用钻石镐挖走黑曜石。黑曜石只有钻石镐才能挖走,用其他工具挖的话黑曜石会被破坏消失。
3制作打火石。打火石是用来激活下界之门的。用铁锭和燧石合成。燧石在挖矿过程中肯定都会遇到,在破坏沙砾方块的时候有一定几率刷出。
4第四步:制作下界之门。如图所示,将收集到的黑曜石摆成高五宽四的长方形方框,然后用打火石点燃方框内壁,激活传送门。
5在上一步中制作好传送门后穿过传送门再向前走两步就会进入下界。就像图中所示的样子,十分恐怖。
6在下界中分布有很多萤石,随便找一找就会发现。但是下界有很多僵尸猪人还有叫声很恐怖的亡魂等等怪物,十分危险。没有钻石套以及充7足的食物、药水建议不要随便进入。
7然后用稿子敲掉萤石。这里要注意必须使用铁镐以及铁镐以上的稿子才可以敲碎萤石得到萤石粉末。
8首先需要将萤石粉末重新合成萤石。如图所示在工作台合成。
9然后将合成好的萤石和红石按下图所示的方法在工作台中排列,合成红石灯。
10红石灯是一个红石装置,就像门、活塞一样可以被红石信号激活。
11红石块可以一直激活红石灯,让他发光。外接红石线也是可以的。
12使用阳光传感器可以将红石灯变成光控灯。
14常规的按钮、拉杆也同样可以激活红石灯。
15包括踏板。但是这里要注意踏板的信号如果使用红石线来传递的话,只可以传送一格红石线,再多一格红石线踏板就无法使红石灯发光了。
1、红石信号是红石电路的基础,所有红石科技的运作都是基于红石信号的产生于变化,你必须先生成一个红石信号,才能开始下一步。游戏中有许多方块能产生红石信号,下图中我罗列了常见的红石信号产生源。(包括红石火把、红石块、按钮、压力板、拉杆)
2、红石信号的强度。红石信号是具有强度的,视觉上通过红石线的明暗程度来分辨(也可以按下F3对着一格红石线查看power栏的数据,显示的就是红石强度)。红石强度从0到15,0代表着没有红石信号,15代表最高等级的红石信号(可以在红石线上延续15格远)。不同强度的红石信号会产生延伸距离不同的红石线,也会令红石比较器等元件产生不同效应,因此构成了繁复多变的红石电路。
3、红石信号的延续。既然红石信号最远只能在红石线上延续15格,那么我们在做一些大型电路时就会用到延续电路的手法,这一手法是制作任何大型红石电路的基础。利用红石中继器或者红石比较器可以延续红石信号。中继器可以将信号强度重新增强为15,但是红石比较器只能延续原先的信号强度。
4、红石信号的接收。红石信号既然能被产生,那么就一定存在能利用红石信号的方块,这类方块可以接收红石信号,并对信号作出响应,因此呈现给我们电路的变化和效应,这是一切红石科技都需要用到的,没有被接收的红石信号就没有意义。下图是常见的能接受红石信号的方块。(主要包括活塞、红石灯、红石中继器、红石比较器、门、发射器、投掷器等等)
5、充能模式。红石信号的充能。前面我们已经提到了红石信号从产生到应用的过程,那么除了这个过程之外红石信号还具有两个特性:强充能和弱充能。红石信号可以对非透明的方块进行充能,被充能的方块也会带上“红石信号”。这两个特性会出现在任何红石科技电路之中,你想要做红石电路就避不开这两个效应。
6、强充能。被红石信号源直接指向(充能)的方块,会被强充能。比如说拉杆、按钮、压力板附着的方块,红石火把顶上的方块,比较器和中继器对着的方块等等。强充能方块产生的红石信号可以传递给红石线和能接收红石信号的方块。
7、弱充能。被红石线指向的方块,会被弱充能。弱充能方块产生的红石信号可以被方块接收,但是不能传递给红石线。
8、门电路。红石火把的二元性。事实上红石火把具有熄灭和亮起两种状态,由此可以对应电信号的0状态和1状态,由此可以确立起一个门电路的逻辑。几乎所有的复杂电路都是建立在红石火把的这个门电路逻辑上的。只要将红石火把附着的方块充能(无论是强充能还是弱充能),红石火把就会进入熄灭状态。
9、非门。非门是整个门电路最基础的部分,下面给你展示最简单的非门样式,由两个火把构成。非门直接的组合可以产生更多种类的门电路,比如说两个非门能构成双非门,三个非门就能构成一个与门——这取决于你用红石线给它们进行了何种连接。
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