maya材质编辑器贴图怎么调整?

maya材质编辑器贴图怎么调整?,第1张

在Maya中,你可以使用材质编辑器来调整和编辑材质的贴图。以下是在Maya中调整贴图的一般步骤:

打开材质编辑器:在Maya界面的右侧面板中,点击“材质编辑器”按钮(一个球形图标),以打开材质编辑器。

选择材质:在材质编辑器中,选择你想要编辑的材质。可以在材质编辑器左上角的下拉菜单中选择材质。

贴图通道:在材质编辑器中,找到你想要调整的贴图通道。常见的贴图通道包括颜色、法线、凹凸、透明等。

贴图贴图:在贴图通道中,找到“贴图”相关的属性。通常,你会看到一个“贴图”或“输入”属性,它控制着该通道的贴图。

贴图加载:点击“贴图”属性旁边的文件夹图标,以打开文件浏览器,选择你想要使用的贴图文件。一旦选择了贴图文件,它将被加载到材质中。

贴图调整:根据需要,你可以在贴图通道中调整贴图的参数。这可能包括缩放、平铺、偏移、旋转等。

观察效果:在材质编辑器中,你可以实时观察到贴图调整的效果。可以在视口中查看模型的预览,或者在渲染视图中进行渲染。

翡翠由来已久,深得世人喜爱,但缅甸翡翠的产地却少有人去研究探讨。近二百年来,缅甸虽然一直是最主要的翡翠供应国,可是缅甸翡翠矿床的真实情况仍然隐藏在神秘的面纱之后,难见真面目。尤其是20世纪60年代以后,缅甸执行保守的政治,不许民间开采翡翠,加上翡翠产地活跃着克钦独立军的游击队,更使外人难以涉入到这一丛林遍布的大山之中。直到1994年,缅甸政府与克钦独立军达成停火协议,1995 年缅甸政府调整翡翠禁采的政策,允许民间开采以来,缅甸翡翠产地的消息和报导才有所增加。

缅甸的翡翠产地

传统上,孟拱(又称莫冈)被当作缅甸翡翠产地的中心地带, 实际上, 孟拱与翡翠产地还有50km的直线距离。历史上, 孟拱曾经是翡翠的大集市之一,但现在已无昔日的重要性,翡翠集市迁移到交通更为方便的中心城市曼德勒(又称瓦城)。孟拱的交通比较方便,位于曼德勒至密支那铁路线上,距缅甸北部的重镇密支那市约50km。 位于翡翠产地心脏的帕橄也是翡翠的集市。由于帕橄位于翡翠矿区的中心地带,现在已发展成以翡翠采矿为主的城市,深入到帕橄采购玉石的商人也越来越多,城市的设施也较为齐全,形成从龙肯到帕橄的十里长街,被称为小香港。到帕橄最好的一条路线是从孟拱向西北,有泥土公路与帕橄连接,过横跨雾露河的龙肯桥,就到帕橄,总里程约75km。另一条到帕橄的路线是从铁路线上的小镇和平向西绕过思多湖经会卡到帕橄,全程的泥土公路约85km。泥土公路在每年的雨季期(5—10月)泥泞不堪,难以通行,也使矿区与世隔绝。即使在气候适宜的旱季,无论走哪一条路线都需要乘车10个小时以上。 缅甸翡翠矿床从北到南可分为3个矿带,最西北边为后江—雷打矿带,中间是以帕橄为中心的主矿带,该矿带北达干昔南至会卡,长约35km,西至度冒东界龙塘,东西宽约15km,区内的厂口星罗棋布,既有次生砂矿又有原生矿床,是最重要的翡翠产区。最南部的矿区与主矿区不相连,称为南奇矿区,位于铁路线的西北侧,靠近孟养,称为孟养南奇矿区。该矿区虽然交通方便,但面积小,翡翠产量也比较小,不是主要的矿区。

缅甸翡翠产地矿区图

世界上翡翠的其他产地

翡翠产地有缅甸,日本,危地马拉,美国,哥伦比亚,墨西哥,哈萨克斯坦等地。缅甸的翡翠达到宝石级别,其余的都只能做工艺品,达不到加工工艺要求。其中真正宝石级的翡翠只有缅甸才有,而且已经接近开采殆尽。以后很难采到真正的优质翡翠了。翡翠的主要市场在中国,占世界市场的95%,很多地区有珠宝店或珠宝城,至于哪里的翡翠比较好真的是不好说,只要是正规品牌的都挺好,不过是成色有差别,价格有差异。

日本的翡翠产地散布在日本新泻县、鱼川市、青海町等地。主要为原生矿,较多是粗粒结晶的硬玉集合体,颜色以绿色、白色为主,质地较干。

美国翡翠,主要发现在加州。有原生矿也有次生矿,和缅甸翡翠相比,美国翡翠大多只能用作雕刻材料,缺少首饰级的祖母绿色的翡翠。质地干且结构较粗。门多西诺县的翡翠矿床是利奇湖矿,主要由透辉石、硬玉、石榴石及符山石的细脉体组成。

哈萨克斯坦的翡翠原生矿主要为伊特穆隆达和列沃-克奇佩利矿,矿化和蛇纹岩体有关。硬玉主要呈浅灰、暗灰、浅绿、暗绿等颜色.具中粒和细粒交代结构。其质量大多和缅甸商品级不透明、水头差、结构粗的雕刻料相当。

危地马拉的翡翠矿是1952年在埃尔普罗格雷素省曼济尔村附近发现的麦塔高翡翠矿床,其翡翠主要由硬玉及透辉石、钙铁辉石组成。

危地马拉的翡翠据说在许多年以前的Maya文明中就已非常有名,后来随着Maya文明的神秘消失而失传,直到1975年一对美国夫妇Jay和Lou Ridinger在该国重新发现和开发出这一瑰宝。目前危地马拉的翡翠主要由他们的公司控制开采。市场上只销售成品而不卖原料,使该地翡翠更添神秘色彩。目前市场上见到的品种有绿色、紫色、蓝色、黑色和彩虹系列的翡翠。该地还发现一种同时可见到银、镍、黄铁矿和黄金、白金包体的独特的Galactic Gold翡翠。由于该地翡翠全部天然,没有B货和C货等改善处理的品种,因而受到欧美市场的认同,开始成为缅甸翡翠强有力的竞争者。

MAYA基础材质介绍

一、Lambert材质球:没有高光

1、颜色:自身的颜色

2、透明度;控制透明度

3、环境色:受周围颜色影响的颜色

4、白炽度:自身发光的颜色

5、凹凸贴图:使物体表面产生一定的凹凸效果

6、漫反射:调节自身颜色,相当于纯度的调节,数值越高,纯度越高

7、半透明:控制物体对光的穿透性

8、半透明深度/半透明聚焦:控制半透明强度

9、蒙版不透明度:使渲染时产生透明通道,方便后期在Photoshop中的调节

10、光线跟踪选项:主要控制折射,使光线产生反弹

①折射率:1的折射率为空气的折射率

②折射限制:光线穿透的次数限制

③灯光吸收:对周围环境颜色的吸收变化

④表面厚度:使单片物体产生厚度

⑤阴影衰减:控制穿透阴影的明暗程度

⑥反射限制:控制物体之间的反射次数

二、blinn材质球:有高光

镜面反射着色:用来调节高光

1、偏心率:控制高光范围

2、镜面反射衰减:控制高光强度

3、镜面反射颜色:高光的颜色

4、反射率:控制反射的强度

5、反射的颜色:控制反射的颜色效果

三、各向异性材质球:

镜面反射着色:

1、角度:控制高光的角度

2、扩散x:高光的粗细程度,数值越高,高光越集中

3、扩散y:高光的长短

4、粗糙度:模拟模型表面粗糙程度,表面越光滑的物体粗糙程度越低

5、Fresnel系数:通过物体法线方向,摄像机角度计算高光反射强弱

四、Phong材质球

镜面反射着色:

余弦幂:用来调节高广范围

五、Phong E材质球:Phong的升级版

镜面反射着色:

1、粗糙度:控制高光范围大小

2、高光大小:控制高光范围大小

3、白度:控制高光强度

4、镜面反射颜色:控制高光强度

六、分层材质:融合多个材质球制作不同材质效果

七、渐变材质:用来分颜色,制作渐变颜色,常用来做卡通材质

八、着色贴图:没有阴影效果,用来做贴图,常用来做背景图案

九、表面材质:没有高光

十、背景材质:常用来接收阴影

十一、删除材质球:材质编辑器中,编辑——删除未使用节点

十二、材质编辑器:

1、置换:常用于凹凸

2、环境纹理:多用于反射

3、分层纹理:融合多种不同纹理

4、工具:用来创建调节效果的节点

5、文件纹理:多用于外部贴图

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