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《西游记之大圣归来》是根据中国传统神话故事《西游记》进行拓展和演绎的3D动画**。由横店影视、天空之城、燕城十月与微影时代联合高路动画、恭梓兄弟、世纪长龙、山东影视、东台龙行盛世、淮安西游产业与永康壹禾共同出品,田晓鹏执导,张磊、林子杰、刘九容和童自荣等联袂配音。

影片讲述了已于五行山下寂寞沉潜五百年的孙悟空被儿时的唐僧——俗名江流儿的小和尚误打误撞地解除了封印,在相互陪伴的冒险之旅中找回初心,完成自我救赎的故事。

影片于2015年7月10日以2D、3D、中国巨幕的形式在国内公映后,即以优秀的口碑引发网友观众的热烈追捧和媒体的广泛报道。《人民日报》认为该片是中国动画**十年来少有的现象级作品。2015年9月,影片获得第30届中国**金鸡奖最佳美术片奖,第12届中国动漫金龙奖最佳动画长片金奖。

珠宝设计如何打开年轻人市场

年轻人都比较喜欢时尚潮流,独具一格,鲜明特点。

大家何尝不是呢,都喜欢新,奇,特的玩意。

像**里的人物,动画片里的人物:悟道,糖宝,宝宝佛,大圣归来,不单是年轻人喜欢,从第一个出现在公众的视野里,到后面的机器模板马上就出来了,加工这些题材的也是越来越多。

这就证明了大家的眼光,还是都比较一致的。

多创新,找到适合料子本身的新颖素材,就能打开市场。

4年前,一部名叫《西游记大圣归来》的国产动画**横空出世,用它出色的质量征服了无数人,将国漫一直以来粗制滥造的刻板印象彻底逆转,为如今国产动画**的发展打下了坚实的基础。

而在**上映半年前,索尼带着国行PS4正式入华,他们不仅想把国外的名作带进了国内,还希望通过扶持国内的工作室来丰富自己的主机阵容,于是双方一拍即合,2017年的CJ展前发布会上, 游戏 《西游记之大圣归来》正式公开,本作是由索尼中国和绿洲 游戏 共同发行、日本HEXA(嗨可撒)DRIVE工作室开发的动作冒险 游戏 , 游戏 已于2019年10月16日正式发售,登陆PS4和PC平台。

本作是索尼首次与国内IP合作的作品,前期的宣发工作自然做的有模有样,不仅在各大网站上拥有很高的曝光度,甚至还一度登上TGS并拿到了媒体选择奖,看得出各方对这部作品都是足够重视的。但在 游戏 发售后,本作的评价急转直下,无数圈内外人士都参与到声讨作品的行列中,让《大圣归来》成为近期 游戏 圈中最大的焦点,那么这款 游戏 的问题究竟出在哪里呢?一起来一探究竟吧~!

游戏 设计:10秒 3黑的 游戏 体验

很多人可能都不太了解《大圣归来》的制作公司 HEXADRIVE, 但他们的作品相信大部分玩家绝对接触过,这家公司诞生于2007年,12年间参与过很多大作的制作和神作的复刻,耳熟能详的就有《寄生前夜第三次生日》、《大神 绝景版》还有《FF15》,绝对可以说是个老牌的有经验的制作公司。当年看到 HEXADRIVE 成为《大圣归来》的开发团队时我还是非常放心的,然而,现实狠狠地打了我的脸。

《大圣归来》的关卡设计中出现了非常多奇怪的问题,最值得一提的就是区域设计了,相信不少朋友都看到过10秒3次黑屏的GIF,这里为尚不了解的朋友们解释一下,在本作第一章地图中部有一个房子,进房间时需要看读盘画面,从另一侧出去还需要读盘,而后爬梯子还要看一次特写动画,但是之后如果你直接跳下房子却不需要读盘……呵呵,现在都已经2019年了,如此生硬的区域划分和读取简直是幼稚到可笑,同类 游戏 中解决方法不说有100种也足够你做参考的吧?而且最绝的是旁边就有一间房子与大地图直接联通,难道同一个制作组内做 游戏 都不互相交流的么?其实本作的读取时间并不算长,但是频繁黑屏造成的 游戏 体验不连贯可是实实在在的破坏了玩家的心情。

此外, 游戏 中敌人的设计也简陋到不行,小怪只有6种模型,其中山妖更是通过换颜色的方式从序章一直打到最终章,绝对是劳模中的劳模,BOSS战也只有5种,而且除了最终BOSS外,剩下的4种怪物也是在流程中频繁出场,当完BOSS当小怪,生怕玩家打不够。如同复制粘贴一样的关卡设计必然会造成严重的审美疲劳。虽说**里也没多少怪物,但作为 游戏 可自由发挥的空间应该是足够大的,我不相信一个拥有多年制作经验的老牌公司意识不到这点,然而他们却做出了初学者级别的 游戏 ,或许是 HEXADRIVE 真的没有独立设计 游戏 的能力 亦或是钱没有给到位,不管怎样,这次设计上的污点恐怕要伴随 HEXADRIVE 一段时间了。

剧情画面:偷工减料的幻灯片

当年**版《大圣归来》之所以广受好评,很大的一个原因就在于画面表现力和分镜相当优秀,远超当时国漫的水准。所以当我看到十月文化(**出品方)参与到了 游戏 制作中的时候,对本作的CG表现还是很放心的。

事实上当我打开 游戏 后的确看到了几段质量上乘的剧情CG,但随着剧情的推进很快就发现不对劲, 游戏 中只有不到一半的过场使用了3DCG,另外一半则使用了静态以幻灯片的方式放出来,这一前一后两种表现手法让人感到了巨大的反差,要么不做,做就做好,当年**中的CG表现还历历在目。原本是个用出色的CG获得赞美的机会,却变成被人质疑偷工减料的结果。

至于剧情,《大圣归来》并没有完全照着**版的剧情做 游戏 ,而是选择在原作的基础上展开全新的故事,前期剧情基本相同,但中期开始变成了一段寻找力量的旅程,这样的改动既增加了 游戏 性,也给**中展开过快的问题做出了合理的解答,还是个不错的设计。

不过在剧情表现方面细节做得就不够到位了, 游戏 中大部分时间我们的大圣都是个冷淡无口的角色,与同行的江流儿和八戒不怎么互动,相比**版要自闭得多,对角色塑造和感情带入造成了一些障碍。

游戏 制作上面的问题我们可以甩锅给 HEXADRIVE ,但是CG制作和剧本这两点显然跟十月文化和绿洲 游戏 关系更大,对于自己手中的IP不重视,投入的精力也不够多。中日合拍的《大圣归来》本该是个发扬双方长处的佳作,结果两边工作室都出现了不小的问题,真是可惜了这个IP啊。

动作系统:找不到手感的假美猴王

《大圣归来》是一款动作冒险 游戏 ,对于Act这个类型而言,最重要的无疑是动作系统是否优秀,这直接决定了 游戏 的评价。制作团队曾在一次访谈中说过,本作是一款对新人友好、操作简单的动作 游戏 ,如果单说“简单”这一点那《大圣归来》的确是做到了, 游戏 内基础的攻击方式有快速连击的轻攻击和用来破防的重攻击,这两种攻击方式互相独立,没法衍生出复杂的连段或者招式。

而在战斗系统方面,本作的内容还是比较完备的,除了act常备的弹反(双倍奉还)外,QTE(角{绝+力)、追击、偷袭等要素都有出现。角力后的处决对应多种多样的演出,敌人之间也有互相伤害的设定。 游戏 的操作要求并不高,判定相当的宽,看得出确实是在照顾动作苦手的新人。

但是,这些本该成为优点的设计统统被别扭的手感所拖累,本作中攻击前摇后摇都很大,重攻击之前和空中攻击之后会陷入较长的硬质之中,使得轻拳连打变成了常态;法术方面,部分技能威力强大,但是却不像普通攻击一样有自动锁定,导致经常出现空大的现象,后期解锁的“神针铁棍”虽然攻击高范围广,但是攻速慢到发指,出棒之前就会被敌人打断,丝毫没有横扫千军的快感。所以法术系统就变成了“火凤舞”一枝独秀的单调套路。

起初我还以为制作组是为了表现大圣的实力被封印而强行让 游戏 体验变得碍手碍脚,但转念一想就觉得不对,因为**里面大圣虽然也被封印了力量,但是他仍然是可以上蹿下跳,飞檐走壁,甚至还能用链条拴住石头进行范围攻击,这才有中国奎托斯的样子啊,如果 游戏 能够把这些统统还原,我相信体验会好很多。

无论是关卡设计、技术力还是创意水平,《大圣归来》都无法让玩家满意,粗制滥造的痕迹中在 游戏 中处处都有体现,如今评价爆炸的结果也并不让人意外了。

总结

4年前《大圣归来》横空出世,在国产动画 历史 上留下了浓墨重彩的一笔,珠玉在前,不少玩家对于 游戏 版的《大圣归来》同样寄予厚望,在 游戏 发售之前,厂商和媒体的宣传又让人们更加期待,大家希望《大圣归来》是国产的3A、中国的《战神》,而发售后的这令人遗憾的素质让玩家们的期待统统逆转为如潮水般汹涌的恶评。

某位德高望重的老艺术家曾经说过:“戏说不是胡说,改编不是乱编。”我想引用这句话来评价《大圣归来》的现状,前半句说给媒体,在消息对等的信息时代,当 游戏 本身素质不过关的时候,媒体或是KOL对作品的不实宣传只会让 游戏 的风评更加恶化;后半句说给制作团队,如果制作公司能够端正心态,把宣传经费拿一部分用来认真打磨作品,相信《大圣归来》的结局绝不会是今天这个样子。事已至此,也没什么多说的了,只是回想起当年在影院里初见大圣时的震撼,心中还是有些惆怅。

本作只推荐给那些希望亲手操纵大圣斩妖除魔的**版超级死忠们,其他朋友们还是省下这笔钱等到11月的大作来袭吧。如果各位有兴趣看看本作的素质究竟如何,请移步由游纪元制作的全流程通关视频,相信看完之后心中自有分晓。朋友们,我们下个 游戏 再见~!

《西游记之大圣归来》 游纪元评分:6/10

优点:

+国漫IP首次登上主机平台

+ 游戏 细节较为丰富,中国风十足

缺点:

-制作技术力严重不达标

-关卡设计重复感强烈

-剧情演出偷工减料

前几天发布的《西游记之大圣归来》,因为发射技能需要暂停游戏,游戏画质不好等问题导致口碑大崩盘。热门动漫“西游记之大圣归来”编名为游戏上新了,游戏发布后,它的声誉迅速下降,与原版**的欢呼声形成了明显的对比。 从最直接的评分来看,好评率已经下降到25%,他的好评率低于“幻” (虽然幻已经下架,但最低分数并没有降到30%以下)。是什么使这个在我国对动画有特殊意义并一直被玩家期待的国产知识产权,变成了现在每个人都在叫嚷的局面。

首先是因为当你放技能的时候,还需要暂时游戏,很难理解吧,而且爬上梯子,你必须看一个动画,一个价值高达3A的“自制”游戏。内容质量远非3A标准。 你很难想象这样一个价格的动作游戏,而且在整个过程中你只需要一套“猴子拳击”动作。孙大圣,我们手中唯一的武器就是长凳,虽然长凳确实很常见,而且能抵抗殴打,但是在一个8小时的游戏中,你仅仅用长凳来打人实在是太过分了。

当然,我们也可以推出一些技术,但是我们需要在发布之前暂停游戏。这一系列单调而粗糙的经历只是游戏的冰山一角。 游戏开始一小时后,你甚至只看到了怪物“山猪怪物”, 更让人无法忍受的是,玩家在游戏中仍然要面对连续的阅读、黑屏和无意义的动画。 在游戏中,所有的门和梯子都会显示黑屏阅读,房子的入口和出口甚至会显示两个连续的阅读。

可怕的是,《西游记之大圣归来》不仅不好玩,而且是一个致命的BUG。 只要大圣受到攻击,他可能会直接消失,进入“次元空间”,再也不会回来,真是让人无话可说。事实上,国内玩家实际上对国内知识产权有一定的容忍度。索尼对“大圣”的大力宣传将游戏的声誉推向了这样一个境界。我希望制造商在未来仍然会给游戏本身留有更多的时间和金钱,这样那些仅仅依靠宣传和炒作的玩家就不会愚蠢到为它买单。 

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