珠宝首饰设计在营销中作用有哪些

珠宝首饰设计在营销中作用有哪些,第1张

珠宝首饰设计在营销中有着重要的作用,主要体现在以下几个方面:

1 通过挖掘珠宝首饰文化的历史和文化内涵,可以打造具有中国特色的品牌形象,吸引更多消费者的关注和认可。例如,企业可以运用传统文化的元素,如中国结、青花瓷等,来打造独特的品牌形象,从而吸引更多消费者的关注。

2 将珠宝首饰文化融入产品设计和制作中,可以打造具有独特魅力的产品,提高产品的附加值和美誉度。例如,企业可以将传统文化元素与现代设计理念相结合,打造出既有传统文化底蕴又有现代审美品味的珠宝首饰产品。

3 通过珠宝首饰文化的传承和推广,可以增强品牌的文化底蕴和品牌价值,进一步提升企业的竞争力和市场地位。例如,企业可以通过举办珠宝首饰文化主题活动,展示品牌的文化内涵和实力,吸引更多消费者的关注和认可。

4 通过珠宝首饰文化的故事和传说,为产品赋予更多的情感和故事性,增强产品的吸引力和卖点。例如,企业可以通过传承和推广珠宝首饰文化中的故事和传说,让消费者更加了解和认同品牌的文化内涵和价值观,从而增强品牌的吸引力和影响力。

综上所述,珠宝首饰设计在营销中的作用非常重要,可以通过挖掘文化内涵、融入产品设计、传承推广文化、赋予情感和故事性等方式,提高产品的附加值和美誉度,增强品牌的竞争力和市场地位。

1、中国结

中国结是一种中国特有的手工编织工艺品,它身上所显示的精致与智慧正是中华古老文明中的一个侧面。它原本是由旧石器时代的缝衣打结,后推展至汉朝的仪礼记事,再演变成今日的装饰手艺。

周朝人随身的佩戴玉常以中国结为装饰,而战国时代的铜器上也有中国结的图案,延续至清朝中国结才真正成为了盛传于民间的艺术。 

当代多用来装饰室内、亲友间的馈赠礼物及个人的随身饰物。因为其外观对称精致,可以代表中国悠久的历史,符合中国传统装饰的习俗和审美观念,故命名为中国结。

2、皮影

皮影戏又称“影子戏”或“灯影戏”,是一种以兽皮或纸板做成的人物剪影以表演故事的民间戏剧。表演时,艺人们在白色幕布后面,一边操纵影人,一边用当地流行的曲调讲述故事,同时配以打击乐器和弦乐,有浓厚的乡土气息。

皮影戏是中国民间古老的传统艺术,老北京人都叫它“驴皮影”。据史书记载,皮影戏始于西汉,兴于唐朝,盛于清代,元代时期传至西亚和欧洲,可谓历史悠久,源远流长。

3、宫灯

宫灯又称宫廷花灯,是中国彩灯中最富有特色的传统手工艺品之一。宫灯始于东汉,盛于隋唐,具有浓厚的地方特色,宫灯顾名思义是皇宫中用的灯,主要是些以细木为骨架镶以绢纱和玻璃,并在外绘以各种图案的彩绘灯,它以雍容华贵、充满宫廷气派而闻名于世。

由于长期为宫廷所用,除去照明外,还要配上精细复杂的装饰,以显示帝王的富贵和奢华。正统的宫灯照型为八角、六角、四角型的,各面画屏图案内容多为龙凤呈祥、福寿延年、吉祥如意等。

4、剪纸

中国剪纸是一种用剪刀或刻刀在纸上剪刻花纹,用于装点生活或配合其他民俗活动的民间艺术。在中国,剪纸具有广泛的群众基础,交融于各族人民的社会生活,是各种民俗活动的重要组成部分。

其传承赓续的视觉形象和造型格式,蕴涵了丰富的文化历史信息,表达了广大民众的社会认以、道德观念、实践经验、生活理想和审美情趣,具有认知、教化、表意、抒情、娱乐、交往等多重社会价值。

5、祥云火炬

一朵流连婉转、旖旎飘逸的祥云,跨越了上下五千年的华夏历史,飘向世界五大洲。火炬的主题元素,还包括代表中国四大发明的纸,它们通过“天地自然,人本内在,宽容豁达”的东方精神,借祥云之势,传播祥和文化,传递东方文明。

-中国元素

本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文 韦巴赫和丹 亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。

凯文韦·巴赫(KevinWerbach),任教于宾夕法尼亚大学沃顿商学院,全球游戏化课程创建第一人,技术分析咨询公司超新星集团创始人。奥巴马商业顾问,文章与见解多次登上CNN、美国国家公共电台、《纽约时报》、《华尔街日报》以及《华盛顿邮报》等权威媒体。

丹亨特(DanHunter),纽约法学院信息法与政策研究所主任,宾夕法尼亚大学沃顿商学院法学副教授。

乐趣是能够解决商业发展问题的宝贵工具,它能作用于商业的方方面面:市场营销,提高生产率,技术创新,提高顾客参与度以及可持续发展等。 在这里,我们谈论的乐趣不是暂时的享乐,而是深度乐趣,是人们通过与设计精良的游戏进行广泛互动而体会到的愉快感。

在全球化竞争的时代,技术从根本上降低了竞争的准入门槛,而 更强的参与性才是你的竞争优势 ,游戏设计技术正为我们提供了增强参与性的方法。 游戏的本质并不是娱乐,它是人性与设计过程巧妙地融合后的产物。 数以百万计的人们之所以沉迷于游戏机、手机、平板电脑和Facebonk等社交网站上的游戏,是因为那些游戏是设计者们在借鉴了人类几十年的现实社会经验和心理学的研究成果后,严格而巧妙地设计出来的。 游戏化的核心是帮助我们从必须做的事情中发现乐趣。通过让流程有趣而使得商业产生吸引力。

微软测试部门招募员工利用业余时间检查win7的问题,设置积分奖励和积分排行榜,成功快速修复问题的同时又让大家觉得很愉悦。这种方法就是 游戏化,即充分利用游戏机制创造更大商业价值。

内部游戏化。 公司利用组织内的游戏化提高生产力,促进创新,增进友谊,或以其他方式鼓励员工。特征:参与者是公司的一部分;强大的心流体验。

外部游戏化。 通常与你的客户或潜在客户有关,目的是获得更好的营销效果,改善企业与客户之间的关系,提高客户参与度及其对产品的忠诚度,并增加企业的利润。例如社区的勋章等机制,激发了用户的参与度。

行为改变游戏化。 它旨在帮助大家形成更好的习惯。这可能与你身边的任何事物有关:鼓励人们做出更健康的选择,如合理饮食;或者重新装饰教室,让孩子们在获取知识的同时获得学习的乐趣。通常,这些新的习惯会带来理想的社会效果:减少肥胖人数,降低医疗费用,提高教育质量。

游戏化(gamifying)最早可以追溯到1980年,多人在线游戏先驱理查德·巴特尔教授率先提出这一概念:把不是游戏的东西或工作变成游戏。

游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术 把这个抽象的概念分解开来,就涉及三个概念:

游戏元素。 游戏是一种综合、全方位的体验,但也是由许多小部一分有机组成的,我们称这些为游戏元素。以象棋为例,棋子、规则都是游戏元素。 游戏化的关键是将游戏元素应用到非游戏的活动之中。

游戏设计技术。 该如何决定将哪些游戏元素用在哪里,如何使整个游戏化体验大于各元素之间的总和这就是游戏设计技术要解决的问题。

非游戏情境。 你的玩家并非想要通过你的产品进入虚拟世界,他们的目的是更加深入地介入你的产品、业务或交易。我们在游戏化中面临的问题是如何将这些游戏因素整合进游戏过程,并能够在现实中加以合理地运用。

价值1: 参与。 游戏化可以提高参与度。

价值2: 实验。 游戏可以不断失败尝试更多可能。

价值3: 成果。 游戏化是有效的。

乐趣理论,创造不经意的乐趣从而改变人们的生活习惯。如瑞典最深的垃圾桶、钢琴楼梯。游戏化正是通过创造乐趣来实现更多的现实目标。“如果我们把它做得更加有趣,人们会不会愿意做更多的事情”这个问题的答案远比抽象定义乐趣难得多。 以一种有计划、有方向的方式获取乐趣的思维叫作游戏化思维。

游戏的特征之一是, 游戏是自愿的 ,没有人可以强迫你追求乐趣。游戏的另一个重要的方面是,在游戏中,你需要做出选择,而这些选择会产生一定的结果反馈给你。《文明》系列游戏的传奇设计师席德·梅尔认为: 游戏是“一系列有意义的选择”。

《游戏的人》中提出了“魔环”(magiccircle)的概念:游戏可以构建起一个“魔环”,将参与者与外界世界暂时地隔离开。参与者在游戏过程中服从于一个暂时的社会系统,这个系统的规则仅仅适用于游戏过程中,对这个“魔环”之外的人或事,并不起任何规定作用。“魔环”定义的边界可以是物理性的,也可以是虚拟的。参与者需要接受的,是游戏确实以某种方式真正地存在。只要是游戏就需要有一些规则、目标,以及为了实现这些目标需要克服的一些障碍,但最关键的是,参与者要接受并遵循这些规则。

游戏化思维,利用现有的资源创建出引人入胜的体验,从而驱动参与者做出你想要的行为。游戏化思维提出了一个全新的问题: 人们需要购买你的产品或者使用你所提供的服务的根本原因是什么 说得更具体一些:他们的动机是什么?你能让这一切变得更具吸引力、更一有趣、更好玩吗 玩家玩游戏是为了赢,游戏设计者设计游戏则是为了吸引玩家去玩。

“等级”系统把奇妙的游戏之旅变成了一系列的奖励。没有了等级,玩家就可能会失去对游戏的兴趣,因为他们失去了衡量进步的尺度,可能会太轻易地完成游戏。游戏是一个过程,而不是一个简单的结果。玩家是游戏的核心,他们需要在游戏中拥有掌控感。毕竟是玩家,而不是设计者挑选游戏,玩家的兴奋感源于玩家的自主意识。

动机: 如何从被激励的行为中获得价值?动机尤为重要的三类活动:创造性的工作、事务性的工作,以及行为改变。这些任务会涉及情感交流、独特技能、创造力以及团队合作。

有意义的选择: 你设置的目标活动都是有趣的吗如果玩家自己并不在乎游戏,那么任何游戏的新鲜感也会很快消失。提供有意义的选择意味着给玩家更多自由以及明确而合理的结果反馈。

结构: 预期行为可以被固定的程序模式化吗?游戏化需要用量化体系来衡量游戏的质量和用户的行为。追踪和记录用户的行为是相对容易的,所有相关的数据都会被反馈到一个线上系统。用于更好地管理和提高游戏的质量。

潜在的冲突: 游戏可以避免与现有的激励机制之间的矛盾吗?必须找出现有的针对目标人群的激励方式,并考虑这些现有机制该如何与游戏化机制协同运作。你需要做的是把自己摆在玩家的位置上,问问公司到底在传达什么样的信息。

一个理想的游戏化过程取决于是否有:良好的动机,有意义的选择,容易被编码的游戏规则,以及是否与现有的激励系统相协调:在现实中,想要实现游戏化并不容易,因为理想的游戏化需要以上4个因素共同作用。其中,为参与者提供更有意义的选择是最为重要的。

想要做某件事情的冲动,被称为“内在动机”,因为这是被内心的渴望驱使的。而感觉自己不得不去做某事的动机被称为“外在动机”,因为这种动力来自外部。

行为主义强调人只是被动地应对外部刺激,而自我决定理论专注于人类本身的发展趋势—内在的需求。内在需求分为三类:

能力需求, 意味着积极处理与外部环境的关系的能力,如顺利完成一笔难缠的生意,学会跳探戈,完成税务申报表的填写。

关系需求, 涉及社会联系,与家庭成员、朋友以及他人互动的普通愿望。它也可以表现为更高的欲望目标,比如带来不同。

自主需求, 是人们天生的使命,是有意义的,是与个人价值观统一的。想象一下当你遇到不幸时,当你被迫做一些不想做的事(或违背自己原则的事情)时,再对比一下当你从事自己最喜欢的事情或负责一个重要项目时发自内心的愉悦感。

涉及上述这些需求的心理活动更有可能是被内在动机驱使的。换句话说,他们这样做是为自己着想。有些例子是显而易见的:只要有空你就会从事自己喜欢的事情,完成具有创造性的活动,比如写作、绘画,和朋友一起参加晚宴。无论在何种情形下,能满足人们的能力需求、自主需求和关系需求等需求的活动往往是引人人胜和有趣的。

游戏是自我决定系统的完美诊释范例。人们为什么玩游戏没有人强迫他们—他们是自愿的。即使是一个简单的游戏,比如数独,也能激活玩家内在动机的需求:自主需求—“我来决定完成哪道难题,我来决定怎么完成”;能力需求—“我做出来了”;关系需求—“我可以与朋友们分享自己的成果”。游戏化利用自我决定机制的这三类需求可以以相同的方式产生强大的效果。升级和积分都标志着玩家能力的提升,给予玩家广泛的选择机会和多种体验可以满足他们的自主需求,通过徽章或Facebook的分享,朋友们可以看到并回应玩家的表现—这就是关系需求的体现。每个外在动机也都是非常强大的。作为一个游戏化系统的设计者你需要决定激励用户哪一层次的动机以及如何激励他们。最重要的区别是用户体验这段经历的过程,而非奖励的内容,因为每个人的需求和关注的点都是不一样的。

第一,奖励会挤出乐趣。 排挤效应:外在动机往往会排挤内在动机。在执行一项有趣的任务的过程中,当它的外在动机实实在在、可预期、有条件时,内在动机就会慢慢消散。 不要盲目地将外在动机附着在内在动机上。

第二,外在奖励机制适用于本质上并不那么有趣的活动。 外在动机可以帮助人们享受那些无聊的活动:与内在动机驱动的活动不同,外在奖励一可以帮助一个人在处理枯燥、重复、单调的工作时获得积极的行为效果。

第三,协调你的反馈。 用户需要意想不到的惊喜:信息反馈可以提高用户的自主性和自我报告的内在动机;用户希望在他们“表现得如何”的问题上得到反馈;用户可以根据提供的标准调整自己的行为。反馈回路可以在反馈方向上不断调整用户的行为,并提供成功的标准以在这个方向上继续激励用户。

第四,整合内外动机。 外在动机可以作用于一整套行为调节活动,从“融合”到“认同”再到“整合”。对于个人而言,除了因奖励或惩罚等动机而完成的那些工作以外,任何没有完成的任务都会被当作外在的。由个人需求驱动并逐渐内化的任务被认为是“融合”—“我必须在学校里表现良好”。那些被视为对个人未来或价值重要的任务可以被描述为“认同”动机或者“整合”动机。

将外在动机设计为可以被融合、内化和整合的内在动机是可能的,点数和排行榜是很好的例子:这些游戏化的机制可以被视为产生融合的行为调节系统,因为它们能吸引用户炫耀自己。又如,社交游戏机制让用户成为一个更大的社区的一部分。无论是游戏的元素、任务、徽章还是其他的设计,都能成为用户们关心的动机。

第五,不做恶。 不要把游戏化看作一种变相的、能更多地压榨客户与员工的工具。游戏化是一种方式,能为人们提供真正意义上的快乐,能帮助人们在发展的同时实现自己的目标。

大多数游戏化系统都包括三大要素:点数、徽章和排行榜,这也是游戏化的三大标准特征。

P:点数(Points)。 作用:有效记分、确定获胜状态、在游戏进程和外在奖励之间构建联系、提供反馈、成为对外显示用户成就的方式、为游戏设计师提供分析数据。

B:徽章(Badges)。 徽章是点数的集合。徽章是一种视觉化的成就,用以表明玩家在游戏化进程中取得的进步。特征:徽章可以为玩家提供努力的目标方向,这将对激发玩家动机产

生积极影响;徽章可以为玩家提供一定的指示,使其了解系统内什么是可以实现的,以及系统是用来做什么的。这可以被视为“入伙”,或参与某个系统的重要标志;徽章是一种信号,可以传递出玩家关心什么、表现如何。它们是一种记录玩家声誉的视觉标记,玩家往往会通过获得的徽章向别人展示自己的能力;徽章是一种虚拟身份的象征,是对玩家在游戏化系统中个人历程的一种肯定;徽章可以作为团体标记物。用户一旦获得徽章,就会与其他拥有相同徽章的个人或团体产生认同感。一个精良的游戏设计会将徽章与用户的认同感结合在一起。

L:排行榜(Leaderboard)。 一方面,玩家们通常想知道相比于其他玩家,自己达到了何种水平,这样一来,排行榜就能给出点数和徽章不能表达的游戏进程。另一方面,排行榜也会削弱玩家的士气。如果你看到自己和位居榜首的顶级玩家相差那么远,你很可能会放弃这个游戏,或者终止继续尝试的努力。

从游戏元素在游戏化系统中的作用来看,可将它们分为三类:动力、机制和组件。它们是以抽象程度的高低排列的。每个机制都被连接到一个或多个动力系统上,每个组件都被连接到一个或多个更高级别的机制元素上。

动力元素(Dynamics)。 包括:约束,限制或强制的权衡;情感,好奇心、竞争力、挫折、幸福感;叙事,一致、持续的故事情节的讲述;进展,玩家的成长和发展;关系,社会互动产生的友情、地位、利他等感情。

机制元素(Mechanics)。 机制是推动游戏进程和用户参与的基本流程。包含:挑战,需花费力气解决的任务;机会,随机的元素;竞争,有胜有负;合作,为共同目标努力;反馈,玩家表现的如何的信息;资源获取,获得有用或值得收藏的物品;奖励;交易;回合,不同玩家轮番参与;获胜状态。

组件元素(Components)。 组件是动力和机制的具体形式。如:成就,既定目标;头像,可视化的用户形象;徽章,可视化的成就标示;打怪,尤其在一定等级的、残酷的生存挑战中;收集,成套徽章的收集和积累;战斗,短期的战役;内容解锁,只有当玩家达到目标才能显示;赠予,与他人共享资源的机会;排行榜,视觉化显示玩家的进展和成就;等级,用户在游戏进程中获得的定义步骤;点数,游戏进展的数值表示;任务,预设挑战,与目标和奖励相关;社交图谱,表示玩家在游戏中的社交网络;团队,为了一个共同的目标在一起工作的玩家组;虚拟商品,游戏潜在的价值或与金钱等价的价值。正如每个机制元素都与一个或多个动力元素相连一样,每一个组件元素也与一个或多个较高级别的元素相连。

整合。 把所有这些元素结合在一起,就是游戏化设计的中心任务,要让这些元素各司其职,游戏才会更加引人人胜。记住,没有一个游戏化项目能包括所有要素。

游戏化即使当时有效,所产生的结果也并不一定有帮助。你要做一份精确的目标清单,并按照重要性排序。 划掉那些只能是手段而非目的的内容。 换句话说,留下来的内容必须是为了实现更重要的目标而存在的基石。

确定了游戏化的目标后,就必须 专注于你所希望的用户行为,并学会如何衡量他们的行为。 行为和指标最好能结合起来考虑:目标行为应该是具体而明确的,例如:注册一个账户或添加一个好友。

现实用户是谁与你是什么关系比如员工是与客户不r一样的人群,他们与你的关系到底是怎样的什么能激励你的玩家细分你的用户,20世纪80年代后期游戏研究员理查德·巴特尔将用户分为四种类型:成就者、探险家、社交家和杀手。

成就者喜欢不断地升级或不停地获取徽章;探险家乐于探寻新的内容;社交家喜欢与朋友在线互动;而杀手希望通过获胜的方式,将自己的意志强加于他人: 我们每个人都或多或少拥有这

些原型的某些特征,只是每种成分所占比例不同而已。 其实用户的首要动机可能会随着时间的推移而转变,最好的游戏和游戏化系统能为不同类型的用户提供他们所需要的一切选择。

每个人一开始都被视为新手,新手需要手把手地教,他们可能需要朋友们的肯定来增强自信,这就涉及他们朋友的参与。一旦新手变成熟练玩家,他就需要一些新奇的刺激以保持对游戏的兴趣,起初,那些新鲜劲儿到这个时候都不再管用。而当玩家成为专家之后,就需要足够难度的挑战来保持他们持续参与的积极性。与此同时,他们往往也需要强化自己的专家地位。尽管某个游戏平台上线越久,专家级玩家越多,但在某一特定时间里,用户的水平是参差不齐的,你必须为各个阶段的玩家提供不同的兴奋点。

在游戏化系统中,将行为模式化的最有效的方法是制定活动周期。在享受社会化媒体和社交网络的服务的过程中,人们形成了这个概念。用户在网络上采取的行动会引发其他的活动,这又反过来影响其他用户的操作,周而复始。发展周期有两类:

参与回路。 用户的网络行为由其动机产生,系统会对此做出相应的反馈,比如授予点数,而这种反馈又会反过来刺激用户采取进一步的行动。反馈和动机一样,是使游戏有效的关键环节:在好的游戏中,用户行为立即就可以产生 可 见的反馈,比如你总是能随时知道自己身处何地,当你表现良好时你也总能立刻知晓。 反馈的意义在于,为用户的下一步行为创造动机。

进阶。 进阶反映了这样一个事实:玩家对游戏的体验在玩的过程中是不断变化的。这通常意味挑战的难度在不断升级。在游戏化系统中,升级所需要的时间和经验值相当于奖励层次之间的间距。如果将玩家在游戏化系统中的整个旅程看作一个短期任务与长远目标的集合,这就产生了一系列的滚动阶梯。

问自己:用户是不是自愿参加你的系统如果不提供任何外在的奖励,用户是不是依然愿意参与其中如果答案是否定的,你应该考虑怎样能让你的系统更加有趣。乐趣的四种类型: 挑战乐趣 是在成功应对挑战或解决难题时体验到的乐趣; 放松乐趣 是休闲享受,这是一种不过度消耗自己的休闲方式; 实验乐趣 是尝试新的人物角色和新的游戏体验带来的享受; 社会乐趣 ,这些乐趣依赖于与他人的互动,即使他们之间存在竞争关系。

设计是一个反复的过程,一种学习经验。首先建立游戏化进程,看看它们是如何工作的;接着测试游戏的设计,看看什么能真正起效;再构建和分析系统,尝试改变,看看有什么可以帮助整个系统进一步完善;接下来是和玩家互动,看看他们喜欢什么;然后继续回到地图板,重新开始检验。如果你真的想设计和实现游戏化系统,你只有不断地进行测试和重复检验。

你可以在自己的游戏化系统中设计一些外在奖励机制,但是必须清楚什么是它们能做的,什么是它们不能做的。同时你还需要明确的是, 我们一直在寻找用内在的愉快体验取代外在奖励的方法。 不要把游戏化作为一种廉价的营销技巧,而要把它当作一个微妙的、深沉的参与技术。

隐私、知识产权、虚拟的知识产权、抽奖和赌博、欺诈行为、广告、人力、付费背书、虚拟货币监管等。

在工作场所单一使用排行榜会使员工的士气普遍低落。在像销售行业这样的高度竞争的环境中,这么做虽然效果并不显著,但仍然会被采用。 问题不在于排行榜本身,真正的问题在于这些激励技巧是通过恐惧而不是乐趣起效的。 我们认为游戏化应该是调解人们行为的一种方式,但同时也要服从这些调解规则的限制。最终,人还是人,人们将做回自己。你所能影响的就只有那么一点。

开门见山元素师星团每个角色都有可以装备四个守护珠的孔位,其中一个孔位是装备7属强的玲珑之光守护珠,剩余三个孔位可以装备魔法暴击、攻击速度和移动速度的守护珠。加7光强的守护珠是玲珑之光守护珠(光属性强化),火强的守护珠是玲珑之光守护珠(火属性强化),冰强的守护珠是玲珑之光守护珠(冰属性强化),暗强的守护珠是玲珑之光守护珠(暗属性强化)。加攻击速度的守护珠是玲珑之光守护珠(攻击速度),同理,魔法暴击和移动速度的名称也一样。推荐选择攻击速度。推荐选择移动速度。推荐选择魔法暴击。推荐选择自己职业最强的属性强化。推荐选择完美的祝福图腾勋章。

  2元素师守护珠选择:

  由于勋章和守护珠是公会的相关产品,我们在游戏中加入一个公会是很有必要的。当然,公会越活跃越好。在阿尔文防御区找到NPC铁匠林纳斯,使用右侧的传送门进入公会大厅。在公会大厅,你可以和NPC补充者拉杰交谈。在Raj的店里,可以花一定数量的“公会贡献币”换取神器级勋章礼盒或者稀有勋章和守护珠礼盒。获取公会贡献币的方式如下:(1)加入公会的角色每天登录时会获得3个贡献币;每天第一次在公会发言获得2个贡献币;与公会成员组队通过地下城,会获得一定数量的贡献币。在公会中发送公会红包也会产生相应数量的贡献币。

龙之谷手游元素套装、首饰哪些好,在游戏中元素对装备的要求还是比较高的,那么要怎么选择呢?下面就跟随深空小编一起来看一下吧。

龙之谷手游元素套装首饰哪些好

龙之谷手游元素师装备搭配推荐

防具武器

海龙套装强化+35

作为输出职业来说,狮蝎套已经无法满足了,优先换海龙套装,强化可以先一套35,然后再慢慢把武器强化怼到40。

首饰

首选狮蝎首饰,次之地狱犬首饰

属性纹章

35A级生命、致命、健康、巨熊、破坏、铁壁、帷幕、幸运属性纹章

属性纹章分成两属性和三属性的,最好去交易所买三属性加致命的纹章,撑死300龙币,也不贵。

战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全

11月15日,腾讯游戏光子工作室群《 自由幻想 》手游、中国地质大学(武汉)珠宝学院携手知名原创首饰定制平台CUO主办“金错奖——《自由幻想》手游xCUO - 全球 3D 打印原创首饰设计大赛”正式启动,计划展开长达半年的作品征集、制作与宣传。本次大赛已邀请前蒂芙尼,法国,欧洲等国际知名品牌的设计师,以及清华大学美术学院、北京服装学院等近50家全国知名院校设计类专业师生参与,同时开启海外征集渠道欢迎全球设计师参与。

大赛设立“最佳创意奖”“文化内容奖”“设计视觉奖”“人气奖”4大奖项,合计高达30万人民币的奖金。不仅如此,大赛最终投票选择出的优秀作品不仅可被制成实物在线上进行推广,还有机会被开发入游戏中让玩家在游戏中体验。此外,大赛作品更有机会参与到后续线下的展览,设计者与产品都能得到优质曝光。

活动已于11月15日率先启动“游戏元素票选”活动,大家可前往《自由幻想》手游公众号查看设计元素,随后将开放投稿通道,社会参赛者均可通过大赛活动平台报名参赛投稿。

行业大力支持 创新理念推动转型

“金错奖——《自由幻想》手游xCUO - 全球3D打印原创首饰设计大赛”是由CUO平台和《自由幻想》手游联合主办的设计比赛。此次大赛特邀蒂芙尼、卡地亚等国际知名设计师以及中国地质大学珠宝学院、清华大学美术学院、中央美术学院等近50家全国知名院校设计类专业师生参与设计。

本次大赛更得到了中国工艺集团、香港金银首饰工商总会、深圳市罗湖区经济促进局等单位的大力支持,“互联网游戏+首饰设计+3D打印”全新理念的提出,旨在为全球首饰业建构一个以创新理念和市场导向为目标的可持续发展平台,为具有才华的设计专才与珠宝业界开辟一个更多可能性的发展空间,亦是传统首饰行业转型升级的里程碑。

错×原创首饰定制平台(错APP)是提供原创首饰设计、原创首饰交流、原创首饰定制与交易的互联网平台。平台双向满足了设计师与用户的需求,不仅为消费者提供了个性化的专属设计服务,也为全球的首饰设计师提供了充分展示作品与个人才华的空间。更重要的是平台保护了设计师最为珍视的设计著作版权。

十年初心,自由幻想,腾讯游戏光子工作群旗下《自由幻想》手游,主打“有爱社交”理念,为广大玩家提供一个“无歧视链”的温馨游戏环境。游戏拥有6种职业,近百种成长方向,100套时装随心搭配,荧幕级视觉冲击体验,国内顶尖729工作室声优团队的加持。游戏全平台上线不足12小时即登顶iOS免费榜,并成为了下半年度首个登顶该榜单的 RPG 手游大作,受到了广大游戏玩家的喜爱。

赛事日期确定 创新理念完美融入

时刻聆听、尊重民意,可谓是“互联网游戏”运营的一大优势。“金错奖——《自由幻想》手游xCUO - 全球3D打印原创首饰设计大赛”将真正实现全程与市场互动,时刻尊重全民意见。基于此,赛事也划分为“游戏元素票选”、“设计作品投票”、“展品线下角逐”等数个阶段,动员全民投票。

11月15日比赛正式启动“游戏元素票选”环节,大家可以在《自由幻想》手游公众号中进行投票。官方准备了八仙元素、飞鸟游鱼经典元素、游戏职业元素等20余个主题元素,最终10个人气元素将成为本次大赛的指定设计元素。11月25日起,全球的设计师们就可以根据10个游戏元素择一进行作品设计。后续,大赛将根据玩家投票评选出99件作品制作成实物,用于后续的投票和线下展览。参与投票的用户不仅将获得游戏福利,另外平台将部分获奖的作品做成实物,会随机赠送给支持它们的用户。

强化文创理念 “文化内容奖”高达7万

本次大赛在创意、视觉、人气等考量之外,更创新设置“文化内容”考量,同时推出“文化内容奖”,专项奖金高达7万元。看似不以市场为导向的设定,背后的理念是基于跨界合作扩充《自由幻想》手游的IP价值,突破次元壁从而带动新文创生态的形成,也是腾讯游戏围绕新文创思路的又一次战略布局。

“金错奖——《自由幻想》手游xCUO - 全球3D打印原创首饰设计大赛”官方发布的备选元素,包括八仙元素、飞鸟游鱼经典元素、游戏职业元素等20个主题元素,这些都与游戏中超人气的“飞鸟与游鱼”的剧情任务,幻想大陆的“八仙”元素,以及曾经无比经典的“八仙结界”副本息息相关。其中,游戏中的仙缘卡牌、仙缘任务的世界观是结合了中国经典的八仙传说而打造的;八仙传说作为国家级非物质文化遗产,拥有悠久的演变历史和广泛的民间影响力;从十三年前《QQ幻想》端游诞生,到今年《自由幻想》手游受到玩家热捧,八仙一直是游戏的主线故事,铁拐李、吕洞宾、张果老、曹国舅、何仙姑等神话人物,化身NPC陪伴玩家一起成长的,让无数玩家在游戏中感受到中国经典神话传说的魅力。据悉,《自由幻想》手游未来也将进一步启动关于八仙非遗守护的文创活动,,此次设计大赛,也在为后续活动预热宣传。

“金错奖——《自由幻想》手游xCUO - 全球3D打印原创首饰设计大赛”的“游戏元素票选”现已强势启动,玩家们赶紧来票选你心目中最具意义的核心游戏元素吧!说不定,你选的元素最终会呈现在超人气的首饰作品上。

后续,赛事还将陆续展开“作品征集”、“全民票选”、“作品制作”、“作品展览”等赛段,《自由幻想》手游官网、公众号,以及业内各大主流媒体将持续跟进活动的最新实况,感兴趣的玩家可以持续关注赛事进展,我们期待着您的参与。

在珠宝饰品产品造型设计中,组成美丽的两个关键要素:颜色和型体。

许多珠宝首饰设计者重视型体的设计方案,通常忽视了珠宝首饰色调与贵重金属固定支架的最好配搭。

色彩搭配方法很关键,绚丽多彩、洁白无瑕的晶石、翡翠玉石与金子、白金组成珠宝饰品基础颜色,并且色彩搭配对人的心态影响十分大。陈列共和里面有着详细的色彩搭配课程。

一、鲜红色

代表活力四射、喜气吉祥如意。

鲜红色珠宝首饰关键有蓝宝石、红尖晶石、鲜红色石榴石、鲜红色碧玺、鲜红色翡翠玉等。

色彩搭配:

鲜红色晶石 X 淡**的金子 = 托显富雅华丽。

鲜红色晶石 X 乳白色的白金 = 托显优雅致尊,有“白里透红”觉得。

二、淡**

代表荣华富贵、奢华、大气之意。

淡**珠宝首饰关键有蜜淡**的金绿宝石、蓝绿色或橙**的蓝宝石,淡**的紫水晶。

色彩搭配:

淡**晶石 X 淡**的金子 = 托显荣华富贵奢华、高于一切。

淡**晶石 X 乳白色的白金 = 托显珠宝首饰的晶莹剔透与鲜丽。

三、翠绿色

代表生机盎然、填满朝气蓬勃、朝气蓬勃之意。

翠绿色晶石关键有祖母绿宝石、翡翠玉、橄榄石、绿碧玺。

色彩搭配:

翠绿色晶石 X 淡**的金子 = 晶莹剔透漂亮,以金子作烘托令人看不腻。

翠绿色晶石 X 乳白色的白金 = 突显晶石艳绿全透明,优雅极其。

四、深蓝色

代表平静、慈爱、雅致、大气之意。

深蓝色珠宝首饰关键有蓝宝石、海蓝宝石、蓝碧玺、深蓝色尖晶石。

色彩搭配:

深蓝色珠宝首饰X淡**的金子=显出珠宝首饰的鲜丽之美。

深蓝色珠宝首饰 X 乳白色的白金 = 色调变得越来越温和。

五、别的色

没有颜色全透明的晶石关键有裸钻、白水晶、全透明蓝宝石。

具备金钢光泽度高折射率的裸钻加上金子托总有雍容华贵之貌。

通常淡黄的裸钻加上金子托后可掩盖其淡黄的不租。

裸钻,特别是在是微深蓝色或白色的裸钻,太阳底下五彩缤纷,传出夺目的光辉,加上白金更显绮丽优雅。

黑色宝石具备坚毅,肃穆的觉得,这种珠宝首饰有黑玛瑙、黑碧玺。

乳白色晶石使人雪白轻柔的印像,这种珠宝首饰有真珠,月光石。

知道怎样去配搭珠宝首饰色调,觉得还还不够,珠宝设计师在具体工作上,要保证1观查2较为,找到大量的色彩搭配方法的规律性,不断累积起来,自身能够如鱼得水。

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