Blender镶钻金属吊牌怎么制作?Blender镶钻金属吊牌制作图文教程

Blender镶钻金属吊牌怎么制作?Blender镶钻金属吊牌制作图文教程,第1张

Blender是一款支持国产操作系统的免费建模软件,强大的建模功能,和几秒钟一张图的写实的渲染效果可以使建模师的工作效率翻倍。作为想要涉足建模行业的小伙伴,你是否此时会因为不会操作而感觉得不知所措呢?不用忧愁,看这里!为大家提供了基础、进阶、精通不同阶段的Blender视频课程,从软件讲解到案例实操,阶段式教学,支持在线学习,助力逐步强化blender软件的实战使用,帮助解决工作中的应用难题!Blender镶钻金属吊牌制作图文教程:1打开AI软件,将下载好的素材载入进来,在工具栏中点击导出-储存为,这里将导出的格式选择为SVG格式。2打开Blender软件将刚刚所导出的SVG格式文件载入进来,然后对路径文件进行删减的操作。3选择模型,使用挤出选区并移动效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。4选择制作好的模型,在上方的工具栏中,找到布尔效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。5使用文本工具,录入文字内容并且修改字体预设调整字体的大小,具体如图示。6JewelCraft钻石插件工具使用之前,需要打开Blender偏好设置,在面板中选择插件然后搜索Object:JewelCraft,选择节点进行勾选的操作,7在工具栏中点击钻石插件然后点击添加宝石在面板中设置尺寸信息。8选择创建好的钻石,参考模型的路径效果进行复制摆放的操作。9在材质编辑器面板中新建材质球,选择基础色通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整金属度/高光的强度,具体如图示。10再次选择钻石模型,在钻石插件面板中选择开孔器命令,然后在面板中设置尺寸的数值信息。11再次选择钻石模型,在钻石插件面板中选择起钉工具命令,然后在面板中设置尺寸的数值信息。12在软件界面右键鼠标点击网格-圆柱体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,具体如图示。13选择模型,在面模式下使用内插面命令,调整模型的形状,然后进行删减的操作,具体如图示。14在效果器中添加表面细分查看一下模型的效果,并设置视图层级/渲染的数值信息,具体如图示。15在线模式下“利用鼠标选择线”,然后进行倒角快捷键:Ctrl+B操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。16选择模型,在点模式下使用缩放命令调整一下模型的形状,具体如图示。17选择模型,在面模式下使用内插面命令,调整模型的形状,然后进行删减的操作,具体如图示。18选择模型在效果器中添加实体化效果器,并且在面板中设置厚度的数值,具体如图示。19在软件界面右键鼠标点击网格-平面进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,具体如图示。20在软件界面右键鼠标点击网格-圆环进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息。21选择模型,在面模式下使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示。22在软件界面右键鼠标点击网格-圆环进行创建,在点模式下在顶部的衰减工具栏中修改模式,然后使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示。23选择制作好的模型,在效果器中添加阵列然后设置数量的数值信息,然后添加曲线效果器,拾取样条线路径。24选择材质球在效果器中添加贴图纹理然后连接到基础色通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。25在灯光面板中,选择灯光然后新建面光,放置在合适位置,修改一下功率、颜色的数值信息,具体如图示。26选择环境光,在下载好的素材中,添加一个HDR文件给天空,修改功率的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。27打开渲染器设置,将保存的分辨率数值调整为19201080,具体如图示。28摄像机调整完成后,在面板中勾选锁定相机到视图窗口的选项,防止误触导致的画面变化。29选择灯光图层,然后在位置面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”,具体如图示。30选择保存面板,在面板中设置效果图的路径位置,然后将格式的预设进行选择。31最终效果如图示那么,关于“Blender镶钻金属吊牌怎么制作?Blender镶钻金属吊牌制作图文教程”的相关内容就到这里结束,希望小编的分享对你的Blender学习掌握有一定的帮助作用!Blender在图形建模以及渲染上都是相当不错的。而你如果想要入门甚至是深入精通掌握,那么一定要进行系统化的学习!点击链接:

3DMAX材质参数

玻璃的反光率15%折射率90%~100%

金属一般反射率60%~70%

至于地版和大理石只要有bitmap就可以了

大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光

这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。

金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%

铝箔180,180,180有03290中650002,00002,00028

铝箔(钝)180,180,180有05045低350002,00002,000215

铝220,223,227有03525低400002,00002,000215

磨亮的铝220,223,227有03565中500002,00002,000212

黄铜191,173,111有04040中400002,00002,000220

磨亮的黄铜191,173,111有04065中500002,00002,000210

镀铬合金150,150,150无04040低250002,00002,000235

镀铬合金2220,230,240有02530低500002,00002,000220

镀铬铝220,230,240有01560中650002,00002,000215

镀铬塑料220,230,240有01560低500002,00002,000215

镀铬钢

220,230,240有01560中700002,00002,00025

纯铬220,230,240有01560低850002,00002,00025

铜186,110,64有04550中400002,00002,000210

18K金234,199,135有04550中650002,00002,000210

24K金218,178,115有03550中650002,00002,000210

未精练的金255,180,66有03550中450002,00002,000225

黄金242,192,86有04550中650002,00002,000210

石墨87,33,77无04290中150001,0001,000110

铁118,119,120有03550低250002,00002,000220

铅锡锑合金250,250,250有03040低150002,00002,000210

银233,233,216有01590中450002,00002,000215

钠250,250,250有05090低250002,00002,000210

废白铁罐229,223,206有03040低450002,00002,000230

不锈钢128,128,126有04050中350002,00002,000220

磨亮的不锈钢220,220,220有03550低250002,00002,000235

锡220,223,227有05090低350001,0001,000120

透明材质的折射率

材质折射率

真空10000

空气10003

液态二氧化碳12000

冰13090

水13333

丙酮13600

乙醇13600

糖溶液(30%)13800

酒精13900

萤石14340

融化的石英14600

Calspar214860

糖溶液(80%)14900

玻璃15000

玻璃,锌冠15170

玻璃,冠15200

氯化钠15300

氯化钠(食盐)115440

聚苯乙烯15500

石英215530

绿宝石15700

轻火石玻璃15750

青金石,杂青金石16100

黄玉16100

二硫化碳16300

石英116440

氯化钠(食盐)216440

重火石玻璃16500

Calspar216600

二碘甲烷17400

红宝石17700

蓝宝石17700

超重火石玻璃18900

水晶20000

钻石24170

氧化铬

27050

非晶质硒22920

碘晶体33400

以K为单位的光色度对照表

光源K

烛焰1500

家用白灯

2500-3000

60瓦的充气钨丝灯2800

100瓦的钨丝灯2950

1000瓦的钨丝灯3000

500瓦的投影灯2865

500瓦钨丝灯3175

3200K的泛光灯3200

琥珀闪光信号灯3200

R32反射镜泛光灯3200

锆制的浓弧光灯3200

1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400

暖色的白荧光灯3500

切碎箔片,清晰闪光灯信号3800

冷色的白荧光灯4500

白昼的泛光灯4800

白焰碳弧灯

5000

M2B闪光信号灯5100

正午的日光5400

高强度的太阳弧光灯5550

夏季的直射太阳光5800

早上10点到下午3点的直射太阳光6000

蓝闪光信号灯6000

白昼的荧光灯6500

正午晴空的太阳光6500

阴天的光线6800-7000

高速电子闪光管7000

来自灰蒙天空的光线7500-8400

来自晴空蓝天的光线10000-20000

在水域上空的晴朗蓝天20000-27000

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关于max的材质详解及实例

Max材质详解及实例

1,2d贴图

(1)adobepsplug-(2)infilter

图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。

(3)adobepremierevideofilter

视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用

(4)bitmap

位图,

(5)bricks

砖块,

(6)checker———棋盘格×——产生两色方格交错的图案,(7)用于制作砖墙,(8)地板砖等有序纹理

(9)combustion-(10)燃烧——配合discreet公司的combustion软件来使用

(11)gradient——渐变色——产生三色渐变效果,(12)有直线形和射线形渐变两种,(13)

(14)gradientramp——渐变延伸——产生多色渐变效果,(15)提供多达12种纹理类型,(16)经常用于制作石头表面,(17)天空,(18)水面等材质

(19)swirl——漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20)当然也可是两种贴图,(21)常用来模拟水中漩涡,(22)星云等效果

2,3d贴图

(1)cellular——细胞——除了细胞外常用来模拟石头砌(2)墙,(3)鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果

(4)dent——凹痕——能产生一种风化和腐蚀的效果,(5)常用于bump贴图,(6)可做岩石,(7)锈迹斑斑的金属等效果

(8)falloff——衰减——产生两色过渡的效果,(9)(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10)产生透明衰减效果,(11)用于制作水晶,(12)太阳光,(13)霓虹灯,(14)眼球等物,(15)还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16)制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17)

(18)marble——大理石——产生岩石断层的效果,(19)还可用作木头纹理

(20)noise——通过两种颜色或贴图的随机混合,(21)产生一种无序的杂点效果,(22)使用较频繁,(23)常用于石头,(24)天空等

(25)particleage——粒子年龄——专用于粒子系统,(26)据粒子所设定的时间段,(27)分别为开始,(28)中间,(29)结束处的粒子指(30)定三种不同(31)颜色或贴图,(32)类似颜色渐变,(33)不(34)过是真正的动态渐变,(35)———做彩色粒子流动的效果

(36)particlemblur——粒子运动模糊——据粒子速度进行模糊处理,(37)常配合opacity贴图使用

(38)prelimmarble——珍珠岩——通过两种颜色混合,(39)产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40)星球等一些有不(41)规则纹理的物体材质

(42)plante——行星——产生类似地球的纹理效果,(43)据颜色分为海洋和陆地,(44)常用制作行星,(45)铁锈的效果

(46)smoke——烟雾——产生丝状,(47)雾状,(48)絮状等无序的纹理,(49)常用做背景和不(50)透明贴图使用,(51)和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果

(52)speckle——斑纹——产生两色杂斑纹理,(53)做花岗岩,(54)灰尘等

(55)splat——油彩——产生类似油彩飞溅的效果,(56)做喷涂墙壁,(57)腐蚀和破败的物体效果

(58)strucco——泥灰——功能类似splat,(59)用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果

(60)water——水——产生三维和平面的水波纹效果

(61)wood——木纹——做木头,(62)星球等

3,合成贴图

就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图

(1)compositors——合成——将多个贴图组合在一起,(2)通过贴图自身alpha通道或outputamt来决定彼此的透明度。

(3)mask——遮罩——使用一张贴图做为遮罩,(4)通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。

(5)mix——混合——将两种贴图混合在一起,(6)通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果

(7)rgbmultiply——rgb倍(8)增器——主要用来配合bump贴图方式,(9)允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,(10)来增加图像的对比度。

4,颜色变动贴图

(1)output——输出-(2)专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型

(3)rgbtint——rgb染色——通过三个颜色通道来调整贴图的色调,(4)省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间

(5)vertexcolor——顶点颜色——用于可编辑的网格物体,(6)也可用来它来制作彩色渐变效果

5,反射与折射类贴图

(1)flatmirror-镜面反射——用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(2)配合反射贴图使用

(3)raytrace——光线追踪——可提供真实的完全反射与折射,(4)但渲染时间较长,(5)

(6)reflectrefract——反射与折射——配合反射,(7)折射贴图运用产生反射,(8)折射效果,(9)较快,(10)可作动画

(11)thinwallrefraction——薄壁折射——配合折射贴图使用,(12)产生透镜变形的折射效果,(13)速度较快,(14)用来制作玻璃和放大镜,(15)产生较真实的材质效果

材质类型

1,advancedlightingoverride——超级照明——这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,2,能更好的控制光能传递和物体之间的反射比

3,blend——融合——将两个不同4,材质融合在一起,5,据融合度的不同,6,控制两种材质的显示程度,7,可以利用这种特性制作材质变形动画,8,另外也可指9,定一张图像作为融合的mask遮罩,10,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,11,经常用来制作一些质感要求较高的物体,12,如打磨的大理石,13,上腊的地板

14,compositors——合成——他的功能是将多个不同15,材质叠加在一起,16,包括一个基本材质和10个附加材质,17,通过添加,18,排除,19,和混合能够创造出复20,杂多样的物体材质,21,常用来制作动物和人体皮肤,22,生锈的金属,23,复24,杂的岩石等物体材质

25,doubleside——双面——可为物体内外或正反表面分别指26,定两种不同27,的材质,28,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,29,经常用在一些需要物体双面显示不同30,材质动画中,31,如纸牌,32,杯子等

33,ink‘npaint——墨水油漆——卡通材质

34,matte/shadow——隐藏投影——它的作用是隐藏场景中物体,35,渲染时也看不36,到,37,不38,会对背景进行遮挡,39,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果

40,morpher——变形——配合morpher修改器使用,41,产生材质融合的变形动画

42,multi/sub-object——多重-43,子材质——

44,standard——基本材质——

45,raytrace——光线追踪——建立真实的反射和折射效果,46,支持雾,47,颜色浓度,48,半透明,49,荧光等效果

50,shellmaterial——外壳材质——专门配合渲染到贴图命令使用,51,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,52,在复53,杂的场景渲染中可光照计算占用的时间

54,shellac——清漆——模拟金属漆,55,地板漆等

56,top/bottom——为一个物体指57,定不同58,的材质一个在顶端一个在底端,59,中间交互处可产生过渡效果,60,且两种材质的比例可调节

实例

1,水珠

反光类型——phong-高光区光滑——玻璃,塑料等

反光强度——72

光滑度———48

indexofrefraction——-133

反射贴图——raytrace——背景颜色——墨绿色——代替环境,较快渲染——amt——60

折射贴图——thinwallrefraction——产生物体间的折射效果

2,树叶

双面材质或多重子材质

diffuse——不同的位图贴图

bump贴图

3,海水

思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射

diffuse——swirl贴图——深蓝色和兰黑色

bump——noise——可调噪波尺寸来表现海浪的大小

反射贴图——raytrace

4,天空背景

一个位图贴图——关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量

天空模型可用半球或圆柱——法线翻转

5,破裂的屋顶

blend材质——transitionzone——交换区域——通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘

材质1———

diffuse——noise贴图——color1——暗褐色,color2——暗**size——20

bump——noise—————————amount——690——强烈凹凸

材质2——填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果

diffuse——noise——color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3

bump——marble——黑,白———40amt

融合设置:mixamt:70

6,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)

compositors

基本材质——水泥

diffuse——noise——color1:灰,color2:白size:8

bump——noise——黑,白size:2。3

竖条纹理材质——附加材质1

diffuse——noise——color1:暗褐色,color2:暗黄绿色

opactiy——marble——color1:暗灰,color:浅灰——通过透明贴图来实现显露

竖条纹理,同时将基本材质显示出来

灰尘及腐蚀材质——附加材质2

diffuse——noise——黑,灰,size:50————表现灰尘

bump——smoke贴图——color1:黑,白size:10———表现腐蚀效果

合成参数———

附加材质1———98,附加材质2———46

7,墙壁(用speckle贴图)——刻花的带青苔的墙

diffuse——specle贴图——color1——墨绿(青苔)——color2(带灰尘的墙):默认色

color2——noise——color1:黑color2:浅褐色

bump——花纹的bitmap贴图

8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板

diffuse——splat——color1——木板贴图——基本材质

color2——noise——黑,暗绿色——泥土灰尘

———(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)

9,蒙上灰尘的黄金浮雕

反光模式——metal,反光强度——160,光滑度——31

diffuse——gradientramp——暗黄——暗金——更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头

bump——金像贴图

自发光贴图——金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)

———否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕

10,彩色贴花玻璃

filter——细胞贴图

用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影

11,金属

用specularlevel反光贴图方式来控制材质的反光强度

————加noise贴图——造成表面被灰尘遮盖的金属效果

12,雪地

反光模式——translucentshader(半透明)

ambient——兰灰diffuse——白translucentcolor——兰黑色

用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask——遮罩来实现

bump——mask——map——细胞贴图,size:1,type:chips白——灰——黑

——-mask——noise

13,冰莲

反光类型——translucentshader

颜色——白,translucentcolor:浅兰filtercolor——灰

opscity——falloff——白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)

14,石头

diffuse——noise——color1:深蓝,

color2:smoke贴图——color1:暗褐color:灰白色

bump———smoke——size:30(腐蚀效果)

自发光——smoke贴图——黑,灰———给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定

15,反射金属

metal

diffuse——falloff贴图——灰,黑(发兰)

reflection——一个反射的位图贴图

16,光线追踪金属

metal

diffuse——白,reflect———灰(亮度越大,反射越强)

17,红宝石

反光类型——半透明

ambient——暗红diffuse——红translucentcolor——中等红

18,金色合金

反光类型——strass(金属)

颜色——falloff贴图——白——灰白(衰减不太明显)

reflection-falloff贴图——暗金,黑——(反射颜色为金色)

19,镜片

反光类型:phone

opacity——0

反射贴图——falloff——黑,暗红

20,蓝色镜片

phone

颜色——深蓝

反射贴图——reflection贴图

21,金属隔离圈——用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果

22,腐蚀的金属

compositors合成材质

思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)

基本材质:strauss,97,20

diffuse——noise——color1:暗红,color2:浅暗红

附加材质:strauss,87,60

diffuse:腐蚀过的一张位图

opaity:splat

23,腐蚀的金属

这里是位图来实现腐蚀感

metal205,25

diffuse——falloff——1,——带灰尘和腐蚀的金属位图

2,——noise

bump——复制上面的falloff贴图

24,纱帘

反光类型——oren-nayar-blinn9(布料)

ambient——亮暗兰

diffuselevel110(控制主要颜色的光亮值)

roughness100(光滑度,越大越不光滑)——最大来表现陈旧的纱

opacity——noise

25,红色魔法球

反光类型raytrace

reflect:灰

environme

英文:DIAMOND_BLOCK。

物品道具:

方块

方块是Minecraft里最基本的组成单位。

行为

方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。

方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。

一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。

几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪‌‌(仅基岩版)。

  3DMAX材质参数

  类别:自拍日记 查看:14646 评论:0

  发表于:2006-10-28 10:14

  3DMAX材质参数玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 0002,00002,0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 0002,00002,0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 0002,00002,0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 0002,00002,0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 0002,00002,0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 0002,00002,0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 0002,00002,0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 0002,00002,0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 0002,00002,0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 0002,00002,0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 0002,00002,0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 0002,00002,0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 0002,00002,0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 0002,00002,0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 0002,00002,0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 0002,00002,0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 0002,00002,0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 0001,0001,0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 0002,00002,0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 0002,00002,0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 0002,00002,0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 0002,00002,0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 0002,00002,0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 0002,00002,0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 0002,00002,0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 0001,0001,0001 20 透明材质的折射率 材质 折射率 真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050 非晶质硒 22920 碘晶体 33400 以K为单位的光色度对照表 光源 K 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 --------------------------------------------------------------------------------关于max的材质详解及实例Max材质详解及实例1, 2d贴图(1) adobe ps plug-(2) in filter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。(3) adobe premiere video filter视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用(4) bitmap位图,(5) bricks砖块,(6) checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,(7) 用于制作砖墙,(8) 地板砖等有序纹理(9) combustion-(10) 燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用(11) gradient――渐变色――产生三色渐变效果,(12) 有直线形和射线形渐变两种,(13) (14) gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,(15) 提供多达12种纹理类型,(16) 经常用于制作石头表面,(17) 天空,(18) 水面等材质(19) swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20) 当然也可是两种贴图,(21) 常用来模拟水中漩涡,(22) 星云等效果2, 3d贴图(1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2) 墙,(3) 鹅卵石路面甚至是海 面等物体的效果(4) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,(5) 常用于bump贴图,(6) 可做岩石,(7) 锈迹斑斑的金属等效果(8) falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(9) (或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10) 产生透明衰减效果,(11) 用于制作水晶,(12) 太阳光,(13) 霓虹灯,(14) 眼球等物,(15) 还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16) 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17) (18) marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19) 还可用作木头纹理(20) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21) 产生一种无序的杂点效果,(22) 使用较频繁,(23) 常用于石头,(24) 天空等(25) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,(26) 据粒子所设定的时间段,(27) 分别为开始,(28) 中间,(29) 结束处的粒子指(30) 定三种不同(31) 颜色或贴图,(32) 类似颜色渐变,(33) 不(34) 过是真正的动态渐变,(35) ―――做彩色粒子流动的效果(36) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,(37) 常配合opacity贴图使用(38) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,(39) 产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不(41) 规则纹理的物体材质(42) plante――行星――产生类似地球的纹理效果,(43) 据颜色分为海洋和陆地,(44) 常用制作行星,(45) 铁锈的效果(46) smoke――烟雾――产生丝状,(47) 雾状,(48) 絮状等无序的纹理,(49) 常用做背景和不(50) 透明贴图使用,(51) 和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果(52) speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,(53) 做花岗岩,(54) 灰尘等(55) splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,(56) 做喷涂墙壁,(57) 腐蚀和破败的物体效果(58) strucco――泥灰――功能类似splat,(59) 用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果(60) water――水――产生三维和平面的水波纹效果(61) wood――木纹――做木头,(62) 星球等3, 合成贴图就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图(1) compositors――合成――将多个贴图组合在一起,(2) 通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。(3) mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,(4) 通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。(5) mix――混合――将两种贴图混合在一起,(6) 通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果(7) rgb multiply――rgb倍(8) 增器――主要用来配合bump贴图方式,(9) 允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,(10) 来增加图像的对比度。4, 颜色变动贴图(1) out put――输出-(2) 专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型(3) rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,(4) 省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间(5) vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,(6) 也可用来它来制作彩色渐变效果5, 反射与折射类贴图(1) flat mirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(2) 配合反射贴图使用(3) raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,(4) 但渲染时间较长,(5) (6) reflectrefract――反射与折射――配合反射,(7) 折射贴图运用产生反射,(8) 折射效果,(9) 较快,(10) 可作动画(11) thin wall refraction――薄壁折射――配合折射贴图使用,(12) 产生透镜变形的折射效果,(13) 速度较快,(14) 用来制作玻璃和放大镜,(15) 产生较真实的材质效果材质类型1, advanced lighting override――超级照明――这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,2, 能更好的控制光能传递和物体之间的反射比3, blend――融合――将两个不同4, 材质融合在一起,5, 据融合度的不同,6, 控制两种材质的显示程度,7, 可以利用这种特性制作材质变形动画,8, 另外也可指9, 定一张图像作为融合的mask遮罩,10, 利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,11, 经常用来制作一些质感要求较高的物体,12, 如打磨的大理石,13, 上腊的地板14, compositors――合成――他的功能是将多个不同15, 材质叠加在一起,16, 包括一个基本材质和10个附加材质,17, 通过添加,18, 排除,19, 和混合能够创造出复20, 杂多样的物体材质,21, 常用来制作动物和人体皮肤,22, 生锈的金属,23, 复24, 杂的岩石等物体材质25, double side――双面――可为物体内外或正反表面分别指26, 定两种不同27,

学室内设计3d max不光是学习软件绘图,室内设计需要有一整套体系课程,清风学院课程涵盖:国家制图规范、工装消防规范、易经风水、设计美学十大定律,从底层逻辑上理解设计美学与艺术的结合,比如美学手法的运用比例与尺度、对称与均衡、节奏与韵律、留白、同构、异影等等,这些专业的设计美学课程,让学员拥有自己独立的IP,不会成为他人的复制品,更具有竞争力。摒弃传统培训班“照本宣科”的教学模式,让学员能有更多机会提升自己的眼界,与普通培训班出来的学生拉开差距。

学习3DSMAX必须掌握核心内容:

1、三维空间想象力的锻炼

熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

3、学室内设计3dmax,需要有材质和灯光的基础。

需要懂得材质参数、贴图的原理。要对每一个材质选项的用途以及渲染最终效果都很了解和熟识。 这是学3dmax重要的基础能力。然后要熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。如果你想掌握对材质与灯光的控制,那么你可以提高美术水平,加强色彩方面的知识。还要有熟练掌握参数设置的能力。如果你懂得基础操作命令、二维图案编辑、常用必备编辑命令等内容,那么你学习3dmax会更加容易。如果再加上好的三维空间的想象力,那就更好了。学3dmax。需要熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。要做到可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

清风室内设计学院3dmax课程目录:

day1:  “见森林不能只见树木” 效果图的完整工作流—建模—渲染—后期,如何提高效率?

day2:     “软件基础操作扫盲” 界面介绍、效果图高手的操作习惯、基本命令:Geometry box sphere cylinder cone  plan tube shape line rectangle circle ellipse  snap  angle  等绘制基本图形(桌子、创意家具、房屋基本结构等)

day3:      如何利用3d构建空间几何美学秩序,array,align等。

day4:      3d建模锻炼黄金分割比例白银比例,现代极简家具建模及多功能扩展

Day5:    练习家具柜体建模同时掌握人体工程学尺度,家具柜体基本材料的使用等   扩展命令:二维建模与三维建模逻辑,三维坐标系的关联启发思考,空间感小组训练考核,洞察力,形体美学比例把控训练。简易现代完整空间建模全流程。

Day6-day12:  高级建模、各种插件建模、以及清风设计学院研发的效果图提速插件,  不同风格案例实践(含家装及工装):空间整体建模-相关人体工程学尺度,由外而内、自上而下、先硬装后软装,墙体、吊顶、踢脚线、背景造型等绘制,软装模型精简调用操作细节,照片级真实材质模拟,vr卡通材质。相机构图技巧,实际工作中建模阶段沟通要点,便于后期工作中甲方要求修改的命令,模型自检指南,优秀的工作习惯培养,模型自检指南,优秀的工作习惯培养,模型库与材质库的建立与调用,场景建模文件容量精简意识培养,模型优化、材质贴图文件路径整理与优化,归档、材质贴图丢失处理办法,文件异常处理办法,常见工作中模型问题集绵。建模小组计时比赛。

day13:  渲染器工作原理:渲染面板精讲,材质核心概念理解与映射,菲尼尔反射物理属性,(配合课外实践观察材料物属性)

day14:  程序贴图凹凸精讲,密度板雕刻纹路、浮雕、木雕、肌理涂料硅藻泥,微水泥、苏恺石、文化石、洞石、砂岩等真实照片级效果表现。 程序贴图嵌套使用技巧及叠加原理。木材做旧、铁艺生锈等做旧材质制作。

day15:    材质节点类型 CR AO 三平面 switch等等节点的运用技巧, 金属不锈钢,有色不锈钢,铝,铜等),布料材质遮罩类型理解制作( 绒布,麻布,棉布,翻毛皮等等 )皮革类材质理解制作,木纹类材质信息转换实操理解制作(木地板,面漆木,亚光饰面等),木纹类材质信息转换实操理解制作(木地板,面漆木,亚光饰面等),石材材质讲解,   sss类型材质 理解吸收散射 (牛奶 玉 塑胶 橡胶等材质讲解),透光性材质理解制作 纱帘 树叶植物类型理解制作课时,透明性材质理解制作透明有色塑料 玻璃的衰减算 法颜色变化,真实的焦散和实用性焦散的理解概念以及钻石材质制作,车漆材质理解和调节,生锈材质 多层遮罩类型材质概念透析,特殊材质类型训练理解 X光扫描材质 橘子 大米,cr雾效理解制作

day16: 灯光不同灯光类型讲解,sky 和hdr如何正确运用,如何正确理解光照以及压光,如何正确理解环境问题,布光思路及手法。

day17:相机理解(快门,光圈等景深运动模糊制作及AE快速变焦景深,日景案例,黄昏效果案例)

day18:阴天效果案例

day19:夜景效果案例

Day20:风格化多种处理方式,黄昏效果,摄影棚补光原理性分析

Day21:总结回顾,公司模式考试考核

Day22: ps 后期处理

Day23: ps 后期处理

Day24:  ps 后期处理,ps快速出图改图及竞标文本制作

Day25: ps 后期处理,ps快速出图改图及竞标文本制作

准备结婚时,男生坚决不给女友买钻戒,是否不够爱呢?钻石作为爱情中不可或缺的一部分,也是婚礼上的主角,钻石就像是玫瑰的花蕊,没有它一切都会显得不圆满,女人爱钻石是理所当然的事,作为她的爱人,如果你能理解,最好送一个钻戒表达你的爱,钻石代表的是你真诚和永恒的爱,可以让她感动,让她快乐。

但是男孩和女孩对钻戒有不同的理解,女孩认为男孩必须给自己一个钻戒否则,你就不爱自己了。男孩认为钻石它们都是炒出来的价格,不保值,但女孩们不这么认为。她认为别人结婚了钻戒为什么我没有,如果我买得起,我就不买了,我太委屈了,这与材质贴图无关。我还告诉我男朋友不要这样做钻戒但我总觉得对方不够爱我,因为买不买是我的事,买不买是你的事。

如果你的男朋友想给你买而拒绝给你买,情况会更糟。女孩钻戒它是你和你爱的标签之间的标记。归根结底,婚姻是两个观念相同的人的结合。对于结婚戒指的事件,两个人应该有相同的观点,强迫对方接受自己的观念,对对方来说无疑是痛苦的,也必然会给婚姻带来隐患。钻戒这种事情如果你买了它,你可能会后悔一段时间,如果你不买,你会后悔一辈子。

有时候婚后会有一些小矛盾,看着闪闪发光的戒指,你会觉得很穷,他也愿意买卖这样一件贵重的礼物。虽然它并没有保留它的价值,但这只是因为它美丽,而只是因为我喜欢它。他会给我买的。这种感情对我来说更重要。钻戒当然是值得纪念的,但你们新来的人必须尽你们所能,事实上,你结婚时会买钻戒这对我们每个人来说都不是绝对的。我们可以在适当的经济基础上为爱付出代价。如果条件允许女孩喜欢,为什么不给她买呢。

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