升级武器的黑铁矿:黑铁总纯度30以下:掉3个持久;黑铁总纯度30-60:随机掉1个持久或者不掉;黑铁总纯度60以上:不会掉持久;黑铁总纯度120以上:随机增加1点持久。关于黑铁纯度的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑铁,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。
首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能100%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。
先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50%,那么第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是9395%(1-05×05×05×05=09375)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。
升级武器的四大黄金定律 :1放刀的时间是成败的最大关键,并具有1定的周期性; 2首饰决定升级属性的走向和小部分成败概率; 3矿决定取出后武器的持久; 4同1把武器最好不要连续升4次。
总而言之,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。
1,武器:本来所有的武器包括带*的都可以升,后来因为刷钱被盛大封闭。原因是盛大无法解决运算溢出的问题(65535的BUG),不影响成功率 2,黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。 0-30 100 %降3点持久 30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久 60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久 90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久 120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久 150-180 100%升3点持久 注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。 3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。 不放首饰,升道, 1×09 = 9% 一个古铜,升攻, 1×09 = 9% 二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 09 = 45% 二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 09 = 45% 二个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 09 = 54% 二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 09 = 72% 绿色+记忆,升攻 ,7+(6/3)=9 ×09 = 81% 二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=11(最高为10,已经 浪费)×09 = 90% 二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×09 = 90% 注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。 不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。 72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升连 于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。 传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单。
19~21 :项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
24~26 :手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
22~23 :戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+
shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124 天地合一
记忆项链123
魔血戒指133 虹魔戒指136
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
魔血手镯135 虹魔项链138
神秘戒指130 祈祷戒指128
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
神秘头盔132 祈祷头盔129
隐身戒指111 传送戒指112
麻痹戒指113 复活戒指114
火焰戒指115 治愈戒指116
幸运戒指117 护身戒指118
负载戒指119
技巧项链120
探测项链121
恢复hp/mp113
3-4个。
一般来说升第一点都是放一些比较差的首饰,一般都是放几个竹迪珍珠戒指(项链多放几个3-4个),前几点首饰放的太好到最后升到17成率反而不高。
传奇游戏中武器被诅咒是一个反属性,与幸运命中属性的作用恰恰相反,它可以限制角色攻击力的发挥,诅咒的多少影响着攻击的发挥,诅咒越高发挥高攻击的几率就越低。
热血传奇中除了人物升级外就是武器升级了,而关于武器升级最重要的因素就是首饰,什么样的首饰搭配更容易升级成功?下面小编就做了一些分析,希望对大家有所帮助。
1、成败
年前和万宇的许多朋友一块做了一些测验测验结果如下:(每样测试都不下50次并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)
材料:修罗+1垃圾矿
结果:成功率在8-12%之间
材料:修罗+1垃圾矿+2金项链
结果:成功率在12-15%之间
材料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡
结果:成功率在25-30%之间
测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败
2、配方
关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点
记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做SF的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3(A为首饰中的最高属性B和C为第二个首饰的属性高低限)比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=733,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7这个说法是比较令人信服的
但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个SF来研究升武器的人不是很多的
其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了搞得大伙半信半疑
包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链我觉得有些事情还得自己去实验才有谱"纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行"
为此我专门专门设计了个小测验具体如下:
材料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜
结果:成了+1点道但成功率极低,差不多和不放首饰一样
分析:
A、系统确实最多只计算2件首饰(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道)
B、难道首饰放杂了也能互相抵消或者恰好我赶上成功率的低谷
C、猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放
首饰所以首选+道那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢
材料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜
结果:成了+1点魔
分析:从测验可以看出系统最多只计算2件首饰但有没有可能是1件呢
综合和测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰
材料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀
结果:成了+1点道
分析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性不会同时累加计算链+手+戒
材料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力
结果:成了+1点道
分析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关
测试结果说明:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关
现在大家明白了吧---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜效果最好
至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰
从上面大家估计都看明白了武器升第一手的时候系统只收2件首饰那么接下来第二手第三手第七手系统是不是也只收2件首饰呢
带着这个疑问我又做了个小测验:
材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜
结果:成了+1点魔!
分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!
由此可见:后面对首饰的要求是递增的!
材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜
结果:+1点道!
分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件也就是3件
测试结果说明:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面应该是同样道理有兴趣的朋友可以继续测试)
那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧
那就是:第一手:2条项链后面每次递增1条!
至于首饰好坏自己看着办我的建议是:
裁决:
1手:1幽灵+1珊瑚
2手:2幽灵+1珊瑚
3手:2记忆+2珊瑚
4手:3记忆+2珊瑚
5手:3记忆+3珊瑚
6手:4记忆+3珊瑚
7手:4绿色+4珊瑚
其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆龙文用天珠灵魂太坦)高手可以适量调用低档的首饰或减少数量
升级武器的黑铁矿:黑铁总纯度30以下:掉3个持久;黑铁总纯度30-60:随机掉1个持久或者不掉;黑铁总纯度60以上:不会掉持久;黑铁总纯度120以上:随机增加1点持久。关于黑铁纯度的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑帖,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。
首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能100%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。
先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50%,那么第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是9395%(1-05×05×05×05=09375)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。
升级武器的四大黄金定律 :1放刀的时间是成败的最大关键,并具有1定的周期性; 2首饰决定升级属性的走向和小部分成败概率; 3矿决定取出后武器的持久; 4同1把武器最好不要连续升4次。
武器升级没有100%成功的概念,但成功率通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。
综上所述,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。
首先声明:有些传奇的方法不一
攻击 魔法 防御这类的属性让别人看不到是不可能的
只有```黑黑 把装备改成 神力效果的````我很坏吧
效果如下:
此数据来自麒麟网络脚本库:
Shape:这个参数的意思是外观 就是人物在游戏里活动时候所体现出来的样子,当然只涉及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏你显示,是看不到外观的。怎么计算外观以后的教程里告诉大家!那么问题又来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!!
Reserved: 8 死后上线消失
这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下:
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115 火焰
116 治愈
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指
124 记忆手镯
125 记忆头盔
126 祈祷手镯
127 祈祷项链
128 祈祷戒指
129 祈祷头盔
130 神秘戒指
131 神秘腰带
132 神秘头盔
133 魔血戒指
134 魔血手镯
135 魔血项链
136 虹魔戒指
137 虹魔戒指
138 虹魔项链
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143 防护身
144 防复活
145 行会召唤
150 麻痹护身
151 麻痹火球
152 麻痹防御
153 麻痹负载
154 护身火焰
155 护身防御
156 护身负载
157 传送麻痹
158 传送护身
159 传送探测
160 传送复活
161 复活麻痹
162 护身复活
171 不掉背包物品
172 不掉身上装备
138 吸血~
吸血武器为什么吸血速度变慢了:!Setuptxt中的MoXieQuickHealth控制吸血模式 1=快 0=慢
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