《暗黑2》珠宝值钱的属性:无法破坏。降低价格。减少物理伤害、魔法。等。具体如下:
一、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝。
固定属性:
+(1-5)强壮。
+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)。
+(10-20)生命 。
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等。
一般要求:
戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到。
2人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥8。
二、洗项链
(一)Blood类
合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到。
2人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
(二)Caster类
合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝。
固定属性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)。
恢复法力速度+(4-10)%。
+(10-20)法力。
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等。
一般要求:同上。
项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到。
2人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
三、洗手套
(一)Blood类
合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝。
固定属性:
(5-10)% 压碎性打击(CB)。
(1-3)%偷取生命(LL)。
+(10-20)生命。
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等。
一般要求:
手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套。
2人物级别≥66。
(二)Hit Power类
合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝。
固定属性:
击退 。
被击中时有5%机会释放等级4霜之新星
攻击者受到伤害 3-7。
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等。
一般要求:同上。
手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套。
2人物级别≥66。
你要用DBC打开数据库才可以改
这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
Stdmode Shape
0 :药
0:普通
1:直接增加(如太阳水)
2,3,4 未知
(AC加HP的值,MAC加MP的值)
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
1:地逃
2:随机
3:回城
4:祝福油
5:行会回城卷
6-8:
9:修复油
10:战神油
11:**
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
4 :书
0:战 1:法 2:道
5,6:武器(5刀剑,6法杖)
shape:武器形状
(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
10 :男衣
11 :女衣
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
15 :头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19 :项链
0:普通
123:记忆系列
(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
20 :项链
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)
21 :特殊项链
0:狂风
113:恢复
(Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
22 :戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:活力
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23 :戒指
0:普通
128:祈祷
(Ac=速度+)
24 :手镯
0:普通
124:记忆
26 :手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25 :毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30 :蜡烛
0:普通
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :任务物品
0:书
1:血剑碎块
42 :制造毒药需要的物品
43 :矿
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
50 :卷轴
(5)Weight属性是物件重量
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究
)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量
Mirdb:人物数据
经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)
ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a
1前面的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,
例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE
2后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。
例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17
3后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。
注意是在原武基础上增加。
例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。
4后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的 幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。
5后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说
给武器加攻击时:
修炼前:00
修炼后:0a
试验成功后:00,攻击值增加。
下面是首饰和衣服
cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00
1前面的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。
2后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。3后面的01 02 依次是防御和魔御
例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2
4后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。
攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。
将融化的金戒指送到珠宝店或首饰店。融化的金戒指送到珠宝店或首饰店。工作人员会使用相应的设备将金戒指加热至适当温度,并根据所选项链的尺寸和形状进行初步加工。项链是一种佩戴在脖子上的装饰品,由链条、坠子组成。它是最常见的首饰之一,用于点缀和美化脖子部位,也是表达个性和品味的重要方式之一。
首先戒指和项链是没有等级之分的!
不是和武器或者防具都有3个等级一样的!
如果把蓝色戒指项链变成了橙色,属性将会发生完全的改变!
暗金的戒指和项链属性固定!
只能洗属性不能升级!
亮金和蓝色的可以通过方块转换!
暗金是固定的,不能改变!
第一是珠宝项链 第二是很纠结的 命中够用终结 不够无尽梦魇 或者HS小怪
戒指首选是灾难 牌子戒指 原始怒火 没有的话就珠宝戒指吧 不过急速在这个版本是很费很费的 披风 原罪和2W荣誉披风都不错。影月只有缺命中的时候带
腰带就是T6腰带的。。3个SWT6加 T6肩膀出4T6属性
这篇讲解DNF韩服装备升级的最后一期,超时空奶装升级为95级泰波尔斯奶装首饰,关于输出方面超时空升级95B提升是负的,不过奶装就好的多了,不仅是正的,而且提升很大。
先说两个关键设定:
一、95级所有的三件套和首饰都分为输出和奶装,但是95的奶装是无输出的,并非海伯伦这种输出、辅助二合一,当然高智力、体精还是有的。
二、超时空的奶装只能升级为95B奶装,不能能升级为输出装备,反之亦然,所以想玩纯输出还是辅助,要考虑好再购买超时空图纸。
下面来看一下升级后的奶装首饰具体属性。
北境星云升级为先见之智慧,智力仅仅提升了6点,奶爸的体精提升要高一些;优势是附加特效,也就是奶爸奶妈的两个罩子持续时间+20%,冷却时间-20%,在很多高难度地图优势很大。
银河远洋之帆升级为永昼之纯真,手镯和项链的属性是对应的,一个主体力,一个主精神,这件提升智力8点,体力20点,精神22点;特效是奶妈的神光十字和奶爸的神圣之光续BUFF时间提升15%。
这个功能对奶爸用处大一些,不过改版后的奶爸补BUFF也不难,只是省了叠BUFF的猴戏了。
不息之风升级为天翔之勇气,智力提升68点,体力提升72点,精神提升72点;特效是两个回血BUFF范围增加20%。
三件中这个特效是最强的,奶爸改版后圣愈之风增加了范围和恢复速度,并不弱于奶妈,不过由于95级和谐了CD装备,以后的回血buff要看准时机再用了。
白洞创生升级为灿烂的荣光,套装方面技能加成3件套和超时空5件套一样;多了100点的智力、体精;另外多了一个觉醒追加力智的BUFF效果,奶妈一绝加19点力智,奶爸一觉加20点力智。
总结:奶装三件套是全面性的提升,因此升级是非常有必要的,但是如果想走审判路线,则要想好升什么,当然升级奶装,然后再制作一套输出首饰也是一个不错的选择,土豪专属。
因为95B泰波尔斯装备包括武器都可以制作,所以还是推荐先制作奶装然后混材料更容易一些,毕竟普雷团本开放后奶装更容易进团。
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