目前腾讯会议在 Mac 端、iOS 端和 Android 端均支持头饰功能,但是对各个端硬件和软件系统有一定的要求。
头饰,指戴在头上的饰物。与其它部位的首饰相比,装饰性最强,因而主要是女性首饰,包括发饰和耳饰、帽子。
古代女子头饰大多华丽精巧,更是美发的重要部分,梳好的发髻要用花和宝钿花钗来装饰。 宝钿花钗里包括发簪,华盛,步摇,发钗和发钿。
在腾讯,几乎所有的服务都需要付费,通过一种叫作“Q币”的符号提示:围绕QQ用户,腾讯做作了许多增值服务,用户的钱通过多种方式进入腾讯账户,腾讯则给用户一个符号来代表这些钱的多少——Q币,以便他们在网络上一点一点地使用,而腾讯就仅仅需要将每一项服务尽量Q币化。
腾讯最赚钱的增值业务是什么?一是给你“虚头八脑”的头像在QQ商场里面买服饰,珠宝等——年轻人认为这很酷。另外,就是给你的QQ宠物买“茶爽牙膏”……
有个叫朱东辉的14岁大男孩,他每天回家的第一件事就是打开电脑登录QQ,令他着迷的不仅是聊天、对作业、找到新朋友,还有那些让他感到自信的东西——不俗的打扮、有品位的配饰、能操纵别人命运的特殊权力……这一切都让他觉得自己与众不同,他愿意付出一切得到这些在现实生活中难以轻易到手的感觉。
朱东辉每周在腾讯网上花80多元钱,在他看来这并不多,他的同学每周玩QQ音速的花费是这个的两到三倍。他说不清为什么对这种虚拟生活如此认真,但他坦言,如果没有QQ他的生活就停止了。
在朱东辉的圈子中有一半以上像他这样在QQ上生活。提供这种生活的腾讯公司仅有9年历史,如今却已是一家市值487亿港元的公司,它的产品在中国互联网界影响巨大,拥有着网上最愿意花钱的群体。
但朱东辉们却不觉得腾讯公司这样做有什么不妥,因为他们中相当一部分人认为腾讯公司使自己得到了超值的服务,他们总是期待着腾讯再接再厉,将这种做法发扬光大。Q币的起源2002年3月QQ的注册用户数突破1亿的时候,腾讯的主营收入仍来自于无线,运营商对SP政策的阴晴变换让腾讯吃尽苦头。如何对一些服务收费成了摆在腾讯面前的一个难题。腾讯的最大用户群是学生,他们只能支付几元的小钱。“用户不会愿意为了这点小钱不停地跑到邮局汇款。”腾讯公司公关部宋旸说。
付费通道,是腾讯公司必须解决的问题,而且必须既顺畅,又能方便获得。
2002年5月,腾讯公司开发了虚拟货币系统,代表符号定名为“Q币”,被定义为1个Q币代表1元人民币,即现在网民口中说的“兑换”。用户付费后通过等值面额的卡号、密码与QQ号关联进行“充值”。“如果用户不买Q币,那Q币就不存在,Q币的价值和用户的充值价值是匹配的。”宋旸说。
渠道的秘密学生们可不愿意为了5元钱不停地跑邮局,那么秘密在于:电话充值最方便,但电信代收费成本高达50%;实物卡遍地可买,可回款慢而且发行成本高;银行卡倒是手续低廉,可惜孩子们没有。
Q币被设计出来,腾讯最初采用了在无线业务上合作多时的电信运营商的代收费业务。这使腾讯终于有了无线增值以外的收入。“但电信的渠道不可控制,而且代收费成本极高。”对虚拟货币支付渠道了如指掌的快钱公司CEO关国光告诉本报,不论固话还是移动运营商提成比例都在50%以上。
腾讯最喜欢让用户采用哪种渠道付费?答案显然是银行卡。“用银行卡付费,银行的手续费才1%。”支付渠道专家陈枫告诉本报。
腾讯与多家银行一拍即合,合力推此项业务,凡是通过银行卡充值的用户可以得到9折优惠。
其次是网游销售渠道:虚拟卡和实物卡。腾讯公司把全国划分为十个行销区域进行管理。对于Q币卡的发行,腾讯采取代理商制,代理商可有10%到15%的利润。他们基本都有自己的销售平台,例如北京云网、骏网等等。这已是比较扁平化的渠道,据联合购买网的一位工作人员介绍,从他这里再批发虚拟卡最低也只能拿到885折,还必须50个以上。
实物卡的回款慢,发行成本更高,除了制作费用外,代理商和销售终端都会从腾讯分享一部分收益。在北京一个并不热闹的街角报亭,面值30元的QQ收藏卡最低售价是29元,每张卡摊主可赚一元多,每10天随报纸与邮局结一次账。而剩下的钱也不能全部进入腾讯的腰包,邮局还会有一部分截留。
目前,QQ实物充值卡网络已经遍布电脑城、邮局、报亭、音像软件店、书店、商场,甚至便利店。仅在北京登记的销售点就有3655个。
随着腾讯发展壮大,开始有能力扩大渠道中的利润。据云网总裁朱子刚回忆,最早代理Q币发行时可以拿到6折,再以8折左右售出;但是现在云网只能得到不低于8折的进价,略低于面值卖出,利润和控制空间都逐步缩小。“这与腾讯发展得日益强大议价能力逐步提高有关。”朱子刚说。为了节省渠道成本,腾讯用88折优惠来促使包月用户使用银行卡付费;针对那些懒得每月充值续费的用户,腾讯又开通了“一点通充值”——将QQ号和用户银行卡账户绑定,当Q币、Q点低于一定数值时,银行卡会自动向QQ账号按设定数值充值。腾讯用积分赠送一个月服务的方式力推此业务。
在腾讯内部,Q币是单向流动的。用户一旦充值便无法再将Q币兑换回人民币,于是用户花掉Q币的速度以及是否愿意持续使用Q币,都决定着腾讯的生存状况。
腾讯公司的“可怕”之处在于,既使一些流行起来的游戏或者其它创新工具并非是该公司创造,也无关大碍。它所需要做的只是“拷贝”而已,放到QQ上自然会有用户为之买单——腾讯面临的难题只是:在众多项目中先复制哪个产品能赚更多的钱,以及如何把他们与Q币设计在一起,好让人们付费。
QQ秀是基于QQ平台的虚拟形象设计系统。用户可以用Q币在QQ秀商城购买虚拟服饰、珠宝首饰、场景来装扮自己在QQ、QQ聊天室、腾讯社区中的虚拟形象。一位曾经在腾讯工作的产品经理高山(化名)告诉本报,“QQ秀是腾讯最主要的增值业务”它的原始创意来自韩国。
但没有哪家公司像腾讯这样认真地将之发扬光大,在产品的再度开发和经营中充满了对用户心理的分析、掌握和利用,超越了简单的复制。
在腾讯网站上花“Q币”如流水的用户中,相当一部分人正是寻求心理上的满足:追求个性的少年希望自己的形象与众不同,他们会选择周杰伦式的发型和表情;爱美的女孩则更愿意为会眨动的眼睛付费。腾讯公司显然洞悉了这些需求,或者说在引导用户按照这种思维方式消费。
他们不辞辛劳地将现实生活中的所有细节搬到QQ虚拟世界中,甚至为QQ宠物提供“茶爽牙膏”。
QQ秀从两三元到七八元不等,一身打扮少说也要二三十元。然而正是这些小打小闹汇集成腾讯巨大收入。根据最新财报,2006年腾讯在互联网增值服务上的收入为18253亿元人民币,同比增长了1320%。
也许,微软中国的高管还需要一段时间才会明白MSN与QQ之间的区别:MSN是工作交流工具,QQ则是一种生活方式。
QQ宠物是腾讯利用用户心理需求最典型的产品之一。腾讯在多种渠道向用户免费赠送QQ宠物,并千方百计地让QQ宠物像个有生命的小动物:程序会带领用户为宠物起名字、喂食、洗澡、上学长大。“我没有任何食品哦,带我去买一些食品吧”这样的话会不时出现在用户电脑桌面一角。
一切皆为商品
带“8”的QQ号码每月10Q币,而且,30天不续费还得收回。连可口可乐的标志在游戏中出现也要额外付费。
如何规避赌博风险,腾讯专门邀请法律顾问给开发人员上课,以前腾讯从玩家每局“赌注”中提成10%,如今改称“服务费”
腾讯从2002年11月开始投入游戏开发,2003年5月18日第一次上线进行小范围测试,当时仅仅包含升级、四国军棋和中国象棋三款游戏。
“不到一年QQ游戏同时在线人数就超过了10万,第二年更成为中国第一大休闲游戏平台。”腾讯公关部宋旸说。
但是现在腾讯游戏大厅里最吸引人的却是“斗地主”、QQ三张牌(即“扎金花”)等带有赌博性质的游戏。监管部门对此的严格规范使腾讯早就感觉到了这项赚钱业务存在的危机。
Q币的成功并不意味着腾讯公司的业务体系完美无缺。
如今,腾讯Q币是否会带来其他金融问题也是业界争论的焦点。在腾讯的每一个角落Q币都是“硬通货”,这家公司驾轻就熟地让Q币成为各种业务的支付方式,其范围甚至扩大到腾讯公司外部。例如可以通过腾讯提供的系统号码为超女投票,甚至可以购买杀毒软件。
尽管腾讯公司也受到了这样或者那样的诘难,但它依然是中国互联网界最赚钱的公司之一。据统计,70%-80%的中国互联网用户都注册了QQ账号。在其顶峰时期,有超过2000万的用户同时使用QQ,一天的信息发送量更是多达30亿条。
“开始接触网络的学生会在一个月里都用上QQ。”北京新街口一家网吧老板唐雷告诉记者,中国几乎所有网吧里的每台机器都必装这个软件。
小马哥1971年生于海南,典型的70后,学霸,性格温和,多才多艺,曾以739分优异成绩考入深圳大学计算机专业。
毕业后进入传呼系统公司进行研发,当年风靡一时“股霸卡”作者之一,圈子里小有名气,也积累了点原始资本。
几年后,和几个志同道合的朋友设立深圳腾讯计算机系统公司。团队里码农较多,小马哥比较惜才,一贯对码农同事的作息时间相当包容,我通过朋友了解到,最近几年发现腾讯公司的伙食一日三餐管够,早晚班车接送,员工福利确实了不得!
只是公司创办初期也没有什么资本进入,哪怕内部的一点点支出都显得那么捉襟见肘。
起初,团队几个人一起创建了QQ前身系统,由于涉嫌模仿,被对方一纸诉状告上法庭,败诉并赔偿。
2000年,由于互联网泡沫,差点将这个宝贝贱卖了。后来随着用户显著增加,运营费用剧增而软件却卖不出去,索性准备好了商业计划书四处寻找风投。
这时资本挺身而出,助其融资,并于2004年护送腾讯于香港联交所上市。
现在虽说腾讯也是外资控股,但是小马哥至今仍然牢牢掌握公司经营和决策权。这对我们来说,也算是很大一剂安慰吧。
小马哥的高瞻远瞩,不仅体现在寻找广泛领域的投资标的,更体现在与潜在战略伙伴进行技术支持和资源上的互通有无。
话说投资领域,从2010年至2020年,投资领域涵盖涉及 娱乐 、**制作、艺人经纪、 旅游 、珠宝、 汽车 租赁、食品饮料、人员招聘、服装制造、医疗保健、短视频和直播等等。
投资标的多种多样,也让大家叹为观止,包含DST、华谊兄弟、嘀嘀打车、大众点评、王老吉、挂号网、哔哩哔哩、华纳音乐、搜狗、企鹅影业、海澜之家等等。
与京东达成战略合作,旗下拍拍网、QQ网购转予京东,京东反购易讯网部分股权;与新东方合作,成立教育网络 科技 公司;与万达、百度成立电子商务公司;与丁香园进行医疗 健康 领域合作,尤其防治糖尿病项目合作紧密;与中国人保、麦盛合作成立能源投资基金,入股中石化;与易车、京东合作,入股易车网;与境外的全球 体育 内容生产公司ESPN合作,引入赛事转播、主题报道;与谷歌合作,签署专利交叉授权许可协议;与人民网、歌华有线合作,专注于直播平台和短视频制作;与联发 科技 合作,致力于手游AI终端应用;与人教出版社合作,出版AR教材、云服务、个性化学习和教育平台影音资料;与大唐电信签约,致力于5G技术合作开发;与华东医为 科技 致力“一链三云”计划。战略伙伴涉及同行业及跨领域合作,力求优势互补,真正做到强强联合,共创佳绩。
另外,小马哥涉足政坛,与政府也有着密切接触。与浙江广播电视集团合作,进行平台、广告宣传和资源置换;与香港铁路公司合作,就WeChat Pay HK与微信支付进行绑定合作;与河北政府就移动互联、云计算、大数据、人工智能签署合作框架协议;甚至与境外的英国国际贸易部于伦敦展开文化创意领域合作协议。
这些只是腾讯集团资本版图中的一小部分,九牛一毛而已。其投入最大、为集团带来收益最多的当属 游戏 行业,集团通过并购、增资扩股等方式涉足国内外各家知名 游戏 公司,如动视暴雪、盛大 游戏 、手游公司Glu Mobile Inc、美国 游戏 商Pocket Gems等等。 游戏 领域的产品更新换代、大鱼吃小鱼的现象在这里已经见怪不怪。
近年来,随着国家对 游戏 行业的重拳出击,公司接连被罚。随后快速对青少年 游戏 领域进行了很多线上操作限制。
众所周知,中国在芯片研发领域有着很大的提升空间。最近两年,中国出现芯片饥荒潮。他积极响应国家号召,率先投资于深圳建立芯片技术研发中心。
毕竟读书多、智商高,相当有眼力架,回避了风波四起的金融论坛。最近亦积极响应国家“共同富裕”计划,前后捐赠总计1000亿。
在此,希望腾讯能够适当改进集团产业结构,轻 娱乐 ,重教育;轻外资,重视国内本土支柱产业发展,如云计算、医疗 科技 。真正以高 科技 公司的显著优势,为祖国经济发展做出应有贡献。
珠宝行业进行网络推广的方法如下:
1、珠宝首饰不比其它产品,珠宝首饰范围特别广,推广者本人也需要对珠宝首饰进行一定的了解,包括自身产品的了解,行业新的了解,还有就是行业重大新闻的了解,了解这些有助于你更好的定位人群。
2、打算做珠宝首饰的时候,就要做好面对重重困难的准备,不仅要把市场上的局面弄清楚,还要对现在的局面进行分析。
分析在此局面中有没有突破口,凡是有突破口往往都会在对手的缺陷上,想要找到突破口直接分析市场的缺陷和竞争对手的缺点即可。
找到市场的缺陷与对手的缺陷再结合自身产品的优点,就能够找出一条最适合自身产品的路。
3、比如比较火爆的CASA BIJOUX珠宝,是怎么从珠宝市场这个群雄割据的局面中突围而出的,其实CASA BIJOUX什么也没做,就只是分析了市场状态,然后结合自身的产品优点把人群和市场进行定位。最终他们找到了一条只属于他们自己的路,还是别人模仿不来的路。
就是争做一个中外珠宝首饰的桥梁,争做一个绝对优质的国际珠宝集合店。这里已经把自身的市场品牌定位了。再加上主打的是个性、时尚与艺术,这些都是国内传统珠宝匮乏的,所以在这里也把人群也定好了位。即分析市场-分析人群-分析消费数据-结合自身优点-得出定位。
腾讯惠聚的出现对现有市场格局产生不了多大影响,意味不了什么。
微信的支付管理有一个购物消费的小程序推荐,其中排在第一的就是腾讯惠聚,微信腾讯惠聚是腾讯旗下的官方购物平台,目前的话还在内测的阶段,可能不是那么的完善。购买时,将商品加入惠聚购物车,是直接在惠聚小程序中完成付款。而在全部店铺页面,则要点击店铺会被提示引导跳出,进入官方品牌小程序完成付款。
相关信息:
腾讯惠聚,本身是微信小程序,打开即可看到“任选三件享优惠价”、“官方正品、平台优惠、满减3元”的字样。惠聚的主界面被分为了“首页、全部店铺、购物车和我的”四块。其中,“首页”设置了每天四个整点的“爆款限时抢”,其余部分为精选商品,包含个护家清、食品饮料、美妆、服饰、酒水、居家生活、母婴、珠宝等多个品类。
“全部店铺”将大量品牌小程序划分为了超市生鲜、休闲零售、家居百货、餐饮美食以及美妆馆、男装馆、医药馆等类别。而“购物车”,和大多电商平台相似,支持展示商品优惠价、多件满减等操作。
11月15日,腾讯游戏光子工作室群《 自由幻想 》手游、中国地质大学(武汉)珠宝学院携手知名原创首饰定制平台CUO主办“金错奖——《自由幻想》手游xCUO - 全球 3D 打印原创首饰设计大赛”正式启动,计划展开长达半年的作品征集、制作与宣传。本次大赛已邀请前蒂芙尼,法国,欧洲等国际知名品牌的设计师,以及清华大学美术学院、北京服装学院等近50家全国知名院校设计类专业师生参与,同时开启海外征集渠道欢迎全球设计师参与。
大赛设立“最佳创意奖”“文化内容奖”“设计视觉奖”“人气奖”4大奖项,合计高达30万人民币的奖金。不仅如此,大赛最终投票选择出的优秀作品不仅可被制成实物在线上进行推广,还有机会被开发入游戏中让玩家在游戏中体验。此外,大赛作品更有机会参与到后续线下的展览,设计者与产品都能得到优质曝光。
活动已于11月15日率先启动“游戏元素票选”活动,大家可前往《自由幻想》手游公众号查看设计元素,随后将开放投稿通道,社会参赛者均可通过大赛活动平台报名参赛投稿。
行业大力支持 创新理念推动转型
“金错奖——《自由幻想》手游xCUO - 全球3D打印原创首饰设计大赛”是由CUO平台和《自由幻想》手游联合主办的设计比赛。此次大赛特邀蒂芙尼、卡地亚等国际知名设计师以及中国地质大学珠宝学院、清华大学美术学院、中央美术学院等近50家全国知名院校设计类专业师生参与设计。
本次大赛更得到了中国工艺集团、香港金银首饰工商总会、深圳市罗湖区经济促进局等单位的大力支持,“互联网游戏+首饰设计+3D打印”全新理念的提出,旨在为全球首饰业建构一个以创新理念和市场导向为目标的可持续发展平台,为具有才华的设计专才与珠宝业界开辟一个更多可能性的发展空间,亦是传统首饰行业转型升级的里程碑。
错×原创首饰定制平台(错APP)是提供原创首饰设计、原创首饰交流、原创首饰定制与交易的互联网平台。平台双向满足了设计师与用户的需求,不仅为消费者提供了个性化的专属设计服务,也为全球的首饰设计师提供了充分展示作品与个人才华的空间。更重要的是平台保护了设计师最为珍视的设计著作版权。
十年初心,自由幻想,腾讯游戏光子工作群旗下《自由幻想》手游,主打“有爱社交”理念,为广大玩家提供一个“无歧视链”的温馨游戏环境。游戏拥有6种职业,近百种成长方向,100套时装随心搭配,荧幕级视觉冲击体验,国内顶尖729工作室声优团队的加持。游戏全平台上线不足12小时即登顶iOS免费榜,并成为了下半年度首个登顶该榜单的 RPG 手游大作,受到了广大游戏玩家的喜爱。
赛事日期确定 创新理念完美融入
时刻聆听、尊重民意,可谓是“互联网游戏”运营的一大优势。“金错奖——《自由幻想》手游xCUO - 全球3D打印原创首饰设计大赛”将真正实现全程与市场互动,时刻尊重全民意见。基于此,赛事也划分为“游戏元素票选”、“设计作品投票”、“展品线下角逐”等数个阶段,动员全民投票。
11月15日比赛正式启动“游戏元素票选”环节,大家可以在《自由幻想》手游公众号中进行投票。官方准备了八仙元素、飞鸟游鱼经典元素、游戏职业元素等20余个主题元素,最终10个人气元素将成为本次大赛的指定设计元素。11月25日起,全球的设计师们就可以根据10个游戏元素择一进行作品设计。后续,大赛将根据玩家投票评选出99件作品制作成实物,用于后续的投票和线下展览。参与投票的用户不仅将获得游戏福利,另外平台将部分获奖的作品做成实物,会随机赠送给支持它们的用户。
强化文创理念 “文化内容奖”高达7万
本次大赛在创意、视觉、人气等考量之外,更创新设置“文化内容”考量,同时推出“文化内容奖”,专项奖金高达7万元。看似不以市场为导向的设定,背后的理念是基于跨界合作扩充《自由幻想》手游的IP价值,突破次元壁从而带动新文创生态的形成,也是腾讯游戏围绕新文创思路的又一次战略布局。
“金错奖——《自由幻想》手游xCUO - 全球3D打印原创首饰设计大赛”官方发布的备选元素,包括八仙元素、飞鸟游鱼经典元素、游戏职业元素等20个主题元素,这些都与游戏中超人气的“飞鸟与游鱼”的剧情任务,幻想大陆的“八仙”元素,以及曾经无比经典的“八仙结界”副本息息相关。其中,游戏中的仙缘卡牌、仙缘任务的世界观是结合了中国经典的八仙传说而打造的;八仙传说作为国家级非物质文化遗产,拥有悠久的演变历史和广泛的民间影响力;从十三年前《QQ幻想》端游诞生,到今年《自由幻想》手游受到玩家热捧,八仙一直是游戏的主线故事,铁拐李、吕洞宾、张果老、曹国舅、何仙姑等神话人物,化身NPC陪伴玩家一起成长的,让无数玩家在游戏中感受到中国经典神话传说的魅力。据悉,《自由幻想》手游未来也将进一步启动关于八仙非遗守护的文创活动,,此次设计大赛,也在为后续活动预热宣传。
“金错奖——《自由幻想》手游xCUO - 全球3D打印原创首饰设计大赛”的“游戏元素票选”现已强势启动,玩家们赶紧来票选你心目中最具意义的核心游戏元素吧!说不定,你选的元素最终会呈现在超人气的首饰作品上。
后续,赛事还将陆续展开“作品征集”、“全民票选”、“作品制作”、“作品展览”等赛段,《自由幻想》手游官网、公众号,以及业内各大主流媒体将持续跟进活动的最新实况,感兴趣的玩家可以持续关注赛事进展,我们期待着您的参与。
可以加入视频,方法如下:
可以进入宝贝编辑页面,点击“选择视频”(如图)。
注:不是所有类目都支持视频功能,如成人、内衣类目是不支持。
以下类目商品是支持视频功能的:
数码相机/摄像机/摄影器材
古董/邮币/字画/收藏
男装
品牌手表/流行手表
零食/坚果/茶叶/特产
运动服/运动包/颈环配件
笔记本电脑
网店装修/物流快递/存储
MP3/MP4/iPod/录音笔
益智玩具/早教/童玩车
运动鞋
宠物/宠物食品及用品
流行男鞋
玩具/娃娃/模型/动漫/桌游
个人护理/保健/按摩器材
居家日用/收纳/礼品
办公设备/耗材/相关服务
电玩/配件/游戏/攻略
网络游戏点卡
手机号码/套餐/增值业务
美容护肤/美体/精油
厨房电器
闪存卡/U盘/存储/移动硬盘
演出/吃喝玩乐折扣券
服饰配件/皮带/帽子/围巾
运动/瑜伽/健身/球迷用品
书籍/杂志/报纸
女装/女士精品
电脑硬件/显示器/电脑周边
音乐/影视/明星/音像
腾讯QQ专区
珠宝/钻石/翡翠/黄金
彩妆/香水/美发/工具
网络服务/电脑软件
饰品/流行首饰/时尚饰品
网游装备/游戏币/帐号/代练
奶粉/辅食/营养品
网络设备/网络相关
家装主材
ZIPPO/瑞士军刀/眼镜
台式机/一体机/服务器
日化/清洁/护理
电子词典/电纸书/文化用品
箱包皮具/热销女包/男包
尿片/洗护/喂哺/推车床
粮油/蔬果/干货/速食/水产
手机
厨房/餐饮用具
国货精品手机
户外/登山/野营/旅行用品
饰品/流行首饰/时尚饰品新
鲜花速递/花卉仿真/绿植园艺
世博会特许商品
网店/网络服务/个性定制/软件
生活电器
乐器/吉他/钢琴/配件
床上用品/靠垫/毛巾/布艺
童装/童鞋/亲子装
汽车/用品/配件/改装/摩托
住宅家具
布艺软饰
工艺饰品
特色手工艺
影音电器
五金/工具
移动/联通/电信充值中心
传统滋补品/其他保健营养品
女鞋
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品牌保健品
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