澜纷古钻戒并不会很贵。是一款独特的珠宝首饰,它的特色是采用古老的钻石镶嵌工艺,将历史悠久的古典设计与现代时尚风格完美结合。镶嵌的钻石来自世界各地,并经过专业的精挑细选,这样的镶嵌工艺让每件古钻戒都具有独特的艺术感,使人们可以佩戴上这样的宝石,从而表达出自己对美好生活的热爱之情。
30周年聚会班主任发言五篇
我们用自己的智慧和汗水,创造生活,实现自我。在品味了人生的酸甜苦辣之后,我们发现,让我们最难以忘怀和割舍不掉的依然是那段少年时代的同窗友情。我在这里给大家带来30周年聚会班主任发言5篇,希望大家喜欢!
30周年聚会班主任发言1
弹指一挥间,50年的时光过去了。50年,半个世纪的历程,长路漫漫的大半生人生生涯。50年前,你我皆相识于童真烂漫的孩提时代,彼时你尚年幼我尚纯真,你骑竹马我弄青梅。还记得你借我的半块橡皮,亦或是我划你的“三八线”50年的光阴如白驹过隙,眨眼间,你我皆年届花甲,两鬓斑白。岁月如歌,当你听到童年的歌声响起,是否心潮澎湃,感慨万端沧海桑田,当岁月的皱纹爬上年轻的脸庞,你还能否认出我曾经清澈的眼神我们还能否想起你当年天真的笑颜
请戴上你们手中的红领巾,一如50年前你郑重地戴上它一样。这是我们此次时空穿梭的通行证,戴上它,我们就能穿越50年的风雨,重温年少时的岁月。
听,”池塘边的榕树上,知了在声声叫着夏天,什么时候才能像高年级的同学有着一张成熟与长大的脸“歌声在欢快地唱着,唱着无忧无虑的童年,唱着盼望长大的童年,也唱着小小烦恼和淡淡思虑的童年。今天,我们不仅有了一张成熟与长大甚而沧桑的脸,我们还经历了岁月的风风雨雨,时代的起起落落,人生的坎坎坷坷。曾经的我们,奋斗在建设祖国的各条战线上,我们的名字,亦镌刻着时代的烙印,见证着我们的满腔豪情与热血壮志。而今,我们终于见证了祖国的繁荣和富强,我们一生挥洒的青春和汗水没有白流。这是多么令人欢欣鼓舞的一件事,同时我们也把这种精神传承给了子孙后代,以此绵绵不绝,生生不息,代代相承。
人生能有几回搏,人生又能有几个五十年青山依旧在,几度夕阳红。再回首,有些背影已远走;再回首,我们已泪眼朦胧。人生就像一杯酒,品到最后,方知其千般滋味已入喉。友情亦像一杯酒,越久越香,越陈越醇。50年的友情,更是一杯醉人的佳酿。
亲爱的朋友们,让我们举起手中的酒杯,庆祝这穿越50年时光的再聚首,庆祝这半个世纪后的再相逢。
30周年聚会班主任发言2
同学们!这么多年未见,你们都好吧!我先来个简短的开场白。希望能起到抛砖引玉的作用。
这次同学会,从建群开始到组织聚会到今天,短短不到一个月时间,能有如此高的效率,找到这么多同学。能把聚会弄得像模像样,我必须要感谢几名同学。
首先要感谢__同学,是__同学建立了快乐童年同学群,可以说有了这个群,才有这次同学聚会,所以__同学是这次聚会的第一功臣。
然后是__和__同学,几次去饭店考察,反复斟酌,才确定了会场,才确定了菜谱,为这次聚会避免了很多不必要的浪费。还有铁石,我们的灯光和摄影兼制作。付晶,给我们定做了条幅。当然还有很多,像金环同学,找到了很多失联的同学,徐静,给我们今天过生日的同学订了蛋糕,雪梅同学也是尽心尽力,为了找同学,不惜登门拜访,当然还有很多同学,不一一点名了。对以上这些同学她们为这次聚会做出的贡献,掌声再次表示感谢。当然由于时间仓促,还有许多不足,也请大家多多谅解。
其次,主办这次聚会我最大的感受就是,同学们想见面的热情特别强烈,有的同学甚至已经等不及啦,据我所知,在这次聚会前,已经有几次小规模的聚会了。其实今天聚会是水到渠成,其实今天能来这么多同学,是记得我们曾经的快乐童年。
我有时发呆的时候,会有我们的童年的片段,记得和你们一起,弹球,guai pia ji ,guai 泥娃娃 藏猫猫,摔跤,跳房子,跳皮筋,打口袋,打鸟捉鱼。在凤鸣家新房子抓老虎的游戏,四队磨米厂是我们疯玩的据点,嘎了泡是我们野浴的地方,我还记得书桌上的分界线,胸前鲜艳的红领巾,操场上一起做操的场面。
我还记得我们的老师,陶老师,白老师,和体育关老师,记得我们的班长张__,胖胖的,记得那首童年,外婆澎湖湾,小螺号,让我们荡起双桨,记得我们的歌星陶三儿,记得那个会讲故事的五保户老行头,记得我们组成的学习小组,记得你们不写作业在讲台前站了一排,记得你到现在还没还我的橡皮。
我记得小时候蓝天下的我们,记得村里每一个好玩的去处,记得和你们在一起的每一个日出日落,记得校园窗下那朗朗的读书声。
这些,你们也肯定记得,正是因为大家都记得,所以才有今天的聚会。
毕业快三十年了,你们坐在这里,都幻成了风韵犹存的大婶和最优质的大叔。但在我记忆里,你们还是当初的小鲜肉小萝莉
正如有的同学说,我们不仅仅是同窗,我们也是发小,是啊,我们还是发小,女生都是手牵着手长大的小闺蜜,男生都是光屁屁玩大的小伙伴。
在我们认识这个世界,有了懵懂意识的时候,除了父母兄弟姐妹,就认识了你们,今天来的同学都是我迫切想见的面孔。也只有和你们在一起,才能找到那个一去不复返的快乐童年。
最后,祝没来的老师身体健康,祝同学们玩的愉快,祝我们的发小加同学的友谊恒古绵长。
30周年聚会班主任发言3
尊敬的各位老师,各位同学,各位来宾,大家上午好:
今天,__中心小学19__届丙班毕业生在这里举行隆重的同学聚会活动,这是一次跨越50年时空的欢乐相聚,这是一次孩提生活、少年时光的深情回忆。我谨代表应邀参加本次活动的各校小学同学对聚会活动的举行表示热烈的祝贺!并致以崇高的敬意!
小学时代是人生接受正规教育的最初起点,也是养成人生良好习惯、培养优良品质的关键时期。童年的时光最美丽,童年的心灵最纯真,童年的回忆最开心,童年的友情最珍贵,童年的同学是人生征途最初的旅伴。今天,当小学毕业50年后,大家相聚在一起,这是何等的愉快与欢乐,何等的难忘与难舍。50年的时光对于历史的长河来说,仅仅是十分短暂的一瞬,而对于人生来说,却是大半世的历程,在这50个春秋里,大家经历的太多太多,见识的太多太多,但无论风云多么变幻,无论遇到多少曲折坎坷,大家的人生信念没有变,大家的激情斗志没有减,为这祖国的繁荣和昌盛,在各自的岗位上勤奋工作,默默的奉献着青春、智慧和力量。
五十年后的相聚是十分珍贵的,定有说不完的话,道不完的情,它必定会使同学间的交流更加强,激情更增进,友谊更加深,心态更年轻,正能量更凝聚。
感谢组委会的精心组织和盛情邀请,预祝本次聚会活动圆满成功,祝各位老师,各位同学,各位来宾,身体健康,万事如意,青春永驻!
谢谢大家!
30周年聚会班主任发言4
与大家二十年后再次聚首,激动的情感如潮水一样起落,不知道用什么词语可以表达。我很惊喜看到同学们都身体健康一如当年,没有一个是拄着拐杖来的。让我们这些年过不惑的学生信心倍增青春焕发,衷心地祝愿同学们吉祥如意万事顺心;很高兴看到同学们发达了发财了发展了发胖了,面色红润器宇轩昂,一派舍我其谁的气象;很佩服一些男同学们特别是我们的__先生已经修炼得气势磅礴,体态和神态都如现身世间的弥勒大佛,尤其是酒量如海,酒风浩荡,让我惊为天人;很惊奇原来一些比我还羞涩的男同学现在竟变得落落大方一脸坏笑,和女同学说起话来顾盼自如油嘴滑舌嘻皮笑脸,真不知道这些年你们都干了些什么,特别是___先生;特别兴奋的是看到我们班的女同学们青春永伫容颜依旧风采依然,岁月在你们脸上似乎停止了流转,真可说是惊艳了时光,温柔了岁月,让我们这些心怀不轨从四面八方赶来的男生们觉得不虚此行又悔恨终生(当初没有下手,下半辈子要在悔恨中度过了)……总之,在这个黄金般的季节,我们相聚青城,共诉离别之情,共话当年之事,共同交流混迹江湖二十年的葵花宝典化功大法,实是人生幸事、大事、喜事。我一定虚心向大家学习,以期学到一招半式再闯江湖,让自己的下半生也有些故事和精彩。
关于我个人二十年的经历,只用两句话即可了结:前十年过得糊涂,后十年过得也糊涂。实在是柴米油盐百姓人生平淡无奇乏善可陈,不像同学们一样好戏连台高潮迭起精彩纷呈波澜壮阔。重新做人的机会已经没有了,唯一的收获是学会了自我平衡自我安慰自求解脱,了解
自己善解他人,随时认命随波逐流,享受百姓人生。都说知识改变命运,知识开拓眼界,我认为这句话非常有道理,18年前他就下了一步高棋,我们都成了俗人,他却享受人生,现在我们已经老了,他却成了炙手可热的大叔,把目标瞄准了下一代,这个人就是我们在座的唯一未婚小伙___,所以我提醒有女儿的各位同学,千万别让自己的孩子去北大读大学,因为会有成为他丈母娘、老丈人的危险。
一生很短,二十年很长。为了这次聚会圆满成功特罗列以下几条规定:
第一为了方便交流同学感情,避免晒幸福秀恩爱,原则上单人参加,不欢迎家属列席。但特别提示:小三、小白、前妻、前夫、情人、小蜜等不在家属范畴。
第二只叙同学情,取缔攀比炫富之风,1严禁当着同学面对属下、秘书、乙方等大声电话呵斥,太有炫权之意。2严禁显示房产、珠宝及干爹、干娘。
第三为了使老同学在聚会过程中能不受外界事物干扰,专心致志地叙旧、交谈,请所有参加者自觉关闭手机、呼机、商务通、无绳电话、能上网的笔记本电脑等通讯设备。除上述设备外,不得以写信、发电报、点狼烟等其他任何形式与外界联系。
第四为了使此次聚会气氛活跃,所有人员不拘束,每位参加者无论性别、身高、体重有无异同,都必须饮酒——至少一杯啤酒(以扎啤杯为标准)。坚决不喝者,罚酒三杯后,准许喝饮料。
第五为了使大家在聚会中开怀畅饮,不醉不归,并确保所有人员回家时的安全,参加聚会者不得自己亲自驾驶汽车、摩托车、无轨电车、航天飞机等,不得使用自行车以及各种滚轴类交通工具。
第六为了使参加者在一个充满团结友好的氛围中,达到增进友谊的目的,参加者在聚会中不得以少林拳、南拳、北拳、王八拳、柔道、空手道、跆拳道、散打、拳击、相扑等任何形式发生群殴或单挑。
第七同学聚会,自愿原则,风险自担,本组委会不承担例如旧情复燃等突发事件或意外事件的后果。
第七条本次聚会所有费用形式为aa制,即所有费用的缺口由a型血人员负责。衷心祝愿同学们在接下去的时光中,过得积极、活得快乐,创造幸福自在的人生,祝愿同学们身体健康,吉祥如意,前程似锦!
30周年聚会班主任发言5
尊敬的各位老师,亲爱的同学们:
大家上午好!光阴似箭,岁月如梭,二十五年的分别,二十五年的牵挂,二十五年的期盼,今天,我们终于迎来了激情相约的一天。二十五年之后大家再一次共聚一堂,重叙师生情,同学缘。
当年发生的故事,一幕幕,一桩桩,经过了二十五年的沉淀以后依然那么清晰。1986—1989年,我们曾经一起同窗苦读。有时会为了一道题而争得面红耳赤,有时又笑语喧天,互相叫着外号,教室里的凝神、操场上的打闹、留言本上的祝福、分手时的承诺,我们是那么的朴实,率真,纯真的同学友谊是割不断的情,分不开的缘,就像陈年的美酒,历久弥香。这样的美好,需要我们用一生的时间去回忆和珍藏。
多少欢笑、多少往事,曾无数次出现在我们的梦中。尽管由于工作的忙碌,我们疏于联络,可我们之间的友情没变,我们彼此的思念日益加深,互相默默的祝福从未间断。我们多想有朝一日能欢聚一堂,共同回忆在初中度过的美好时光。今天,这个愿望终于在我届同学组委会和全体同学的努力下实现了,我们怎能不激动!
敬爱的老师们,当年的你们风华正茂,你们把最宝贵的青春奉献给了我们。没有你们当年的悉心教导,就不会有学生们美好的今天!二十五年了,你们的音容笑貌依然历历在目,你们的谆谆教诲依然在我们的耳边回响。二十五年里,我们纵有万语千言,也诉不尽对你们的感念。在此,我仅代表全体同学向精心培育我们的各位老师真诚地说一声:谢谢!
亲爱的同学们,25年的风风雨雨,斗转星移。大家各奔东西,或春风得意,或平平淡淡,或艰辛坎坷,时间偷走了我们的青春,社会打磨了我们的棱角,但是,无论我们的身份如何改变,角色如何改变,我们用自己的智慧和汗水,创造生活,实现自我。在品味了人生的酸甜苦辣之后,我们发现,让我们最难以忘怀和割舍不掉的依然是那段初中时代的同窗友情。
那么,今天,请我们大家暂停一下奋斗的脚步,松弛一下紧张的心弦,回到这个温暖的集体,寻找曾经的纯真,感受喧闹中的片刻宁静,重温那一份真挚的情感。在这里,我们似乎又回到了过去——不再是豆蔻年华,我们才发现过去的一切是那么美好,那么值得怀念:同学们,你们还记得各位老师对我们的谆谆教诲吗还记得那简陋而又亲切的校园吗还记得我们一起走过的那些泥泞小道,学校边上金黄飘香的滚滚麦浪吗一切的一切,今天想起恰似在眼前,那些在当时微不足道的小事,如今说起竟如此充满情趣,难以忘怀。
二十五年以后重相聚,母校变了样,恩师白了头,同学的脸上也刻上了春秋!今天,我们在此相聚;明天,又要各奔东西,说不完的话凝咽在喉,那就让我们千言万语汇成一句话:
祝老师们福寿安康!祝同学们平安快乐!
基本信息
游戏类型角色扮演
游戏人数单人
游戏制作软星科技(上海)有限公司(台湾大宇科技子公司,已解散)
游戏策划北京寰宇之星软件有限公司
大陆上市日期2003年8月3日(农历七夕)
系统需求
电脑主机
基本配置:奔腾III550(Win98系统)奔腾III650(Win2000以上系统)
内存128兆(Win98系统)256兆(Win2000以上系统)
硬盘空间2G
操作系统Windows 98/Me/2000/XP(简体中文版)安装DirectX90
(Vista SP1 可兼容,如不能请尝试打免CD补丁和启用兼容模式)
显卡需求最低TNT2 16兆,推荐TNT2 32兆或以上
光驱需求8倍速以上之CD-ROM
音效设备支持Driect Sound的声卡
操作设备鼠标(推荐滚轮鼠标)/键盘
[编辑本段]游戏背景
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙……
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。
神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。
重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。
两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……
光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。
同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳——铸炼的魔剑。
景天得到魔剑的同时,结识了唐门**雪见,从此改变了自己的生活。
一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。
一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。
几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。
大宇指出《仙剑奇侠传3》使用的3D游戏引擎,历时两年开发完成,着重强化色彩和形体的处理,加入了如LightMap、柔性皮肤系统、实时粒子系统等等,符合《仙剑》所要表现的唯美柔情风格。在美术风格上重现并传递给玩家跟第一代一样的感觉。场景部分注重水、雾、云海的表现,结合强大的粒子功能,产生仙境般如梦如幻的感觉。
人物设定上仙三的人身比例采与仙剑1相同卡通版,颜色上则揉合了仙剑1的中国工笔重彩和日式卡通风格,并加重“明亮”感,而创造出全新的仙三人物。
[编辑本段]仙三突破
仙三,是毁誉参半的作品。批判者称其为“狗尾续貂”,称赞者赞扬其是一个全新的起点。无论如何,2003年的“年度最佳民族游戏”仍是“仙剑奇侠传三”。
继一代的宿命,二代的宽恕后,三作以“轮回”为主题。本作最大的突破为创立了全新的宏大的世界观:
天地分六界:神、魔、仙、妖、人、鬼
细化了界限,使得“轮回”一概念更得到清晰的刻画,这一改变使剧情充实,人物饱满。
其次,启用回合掺杂半即时的战斗系统。仙术大放光彩,“一招鲜吃遍天”变得非常普遍。
接着,大胆采用3D技术。仙三采用了自己的引擎。
“ 仙三的3D引擎,是历时两年开发的具有强大机能的全新引擎,采用了大量尖端技术,如对3D音效的良好支援,令游戏世界更加真实,玩家在游戏中可以通过声音判断画面外逐渐接近的敌人的方位。使用自然光源即时演算法生成的环境光,可令游戏中的光影效果达到和3DCG同等的水平,同时人物模型的边缘得以柔化,没有棱角分明的感觉,更加类似于TVGAME的表现效果,可将仙三唯美的美术风格发挥到淋漓尽致。”
真的如此么?事实上,仙三受部分玩家诟病之处正在这不完善的3D系统:游戏中的人物状似布偶,手是方块,面无表情,更严重的是没有嘴巴!这能叫成熟的3D么?玩家们质疑。
确实,仙三的“3D”不尽如人意,但我们需要给尝试的机会。仙三,正是大宇、上软、仙剑的尝试。
2003年暑假上市的仙三,俨然又是一个新时代的作品。
自仙三后,仙家玩家出现了明显的分水岭:从DOS游戏时代开始的老仙剑玩家以及从仙三开始的少壮仙剑玩家。如今又有了“电视剧”玩家。
十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪。
褒也罢,贬也罢。
那段日子已不会重现,只剩回忆,永存心间。
[编辑本段]主要人物
景天
性别:男
年龄:19
种族:人类
前世:神族将军飞蓬 、姜国太子龙阳
身高:173米
身份:现为新安当大老板,原为永安当伙计
武器:木剑,魔剑,镇妖剑(列攻击)
妻子:唐雪见(参见仙剑奇侠传三外传·问情篇 剧情)
儿子:景小楼 (参见仙剑奇侠传三外传·问情篇 剧情)
特长:古董鉴定和敛财
最爱:古董 钱 雪见 妹妹龙葵
愿望:富有,成为剑仙
性格:随和开朗
贴吧:http://postbaiducom/fkw=%BE%B0%CC%EC
唐门在渝州开设的最大当铺——永安当的伙计,司“管饰”一职,专门保管当铺收押的首饰珠宝类贵重物品。景天不但有鉴别古董珠宝的天赋,而且对买卖、账目能很精通,对保管的当品更有过目不忘的本事。每日幻想有朝一日能富甲天下或成为人人景仰的蜀山剑仙。
唐雪见
性别:女
年龄:18
种族:?(雪见是六界之外的生物,在仙剑三中神树那里与夕瑶对话时仔细看就会知道,雪见的原本身份是夕瑶用五百年开花一千年结实的果子,果子裏全都是夕瑶对飞蓬的思念所以使得雪见和夕瑶如此神似并不是人类)
身高:162米
门派:唐门
身份:唐家大**、唐门掌门(仙三中),景天妻子(外传中)。
武器:双手武器(针,轮,环,单体攻击两次)
特长:文学武功医术样样精通(稀松?)
最爱:景天、爷爷
愿望:和祖父健康、永远的生活在一起
性格:可爱、活泼、刁蛮、任性
自称:堂堂唐门大**,堂堂女侠
贴吧:http://postbaiducom/fkw=%D1%A9%BC%FB
神女夕瑶所塑造,送入人间被唐门掌门唐坤收养,成其最宠爱的孙女,除了限于唐门毒术不能传女的门规之外,其他文学武功医术全部倾囊传授。个性娇纵任性,借着唐家的名头,在江湖上也小有名气。一年前,唐坤年老病重,家族内部权利斗争加剧,雪见失去靠山,倍受排挤欺凌。
龙葵
性别:女
年龄:1016,外观17
种族:人类/鬼
身高:158米
身份:生前为姜国公主,现为鬼。
特长:双重性格,有强大念力
最爱:哥哥
武器:镰(行攻击)、弓(单体)
愿望:能拥有身体,成为人后与哥哥作伴。
性格:羞怯文静/泼辣张扬
贴吧:http://postbaiducom/fkw=%C1%FA%BF%FB
古国姜国公主,因国都被敌国围困,太子龙阳欲铸魔剑而解兵危,剑未铸成而城破。龙葵跃入铸剑炉自尽,魔剑因室女之血而天成。从此龙葵的魂魄和魔剑结为一体,成为流落人间的野鬼,并在千年的修炼过程中,性格分裂为两个。
紫萱
性别:女
年龄:300岁,外观25岁
种族:女娲族
身高:165米
身份:女娲族后裔、林青儿的母亲、赵灵儿的外婆
武器:杖(列攻击)、刀(行攻击)
特长:拥有人间至高灵力
最爱:长卿
愿望:摆脱宿命,和爱人长相厮守
性格:温柔聪慧,善解人意,柔和内刚
贴吧:http://postbaiducom/fkw=%D7%CF%DD%E6
女娲族后裔,饱受情爱煎熬之苦。与第一世恋人相遇时对方已经婚配,两人相爱而不能相守,郁郁而终;第二世虽结为连理,但紫萱不老不死,对方人生几十年匆匆而逝,也留下了遗憾。这一世紫萱暗暗布局,因而想让其长生不老,一生厮守,还要令自己摆脱女娲族宿命……
徐长卿
性别:男
年龄:27
种族:人类,后成为仙族
身高:180米
门派:蜀山派
身份:蜀山派掌门
武器:剑(单体攻击)、枪(列攻击)
特长:蜀山仙术、剑术
最爱:师门与道义
愿望:能光大蜀山派
性格:稳重、坚毅,不擅言辞
贴吧:http://tiebabaiducom/fkw=%D0%EC%B3%A4%C7%E4
紫萱相恋三世的恋人。幼时被蜀山掌门收为弟子,武学天赋极高,一度被誉为蜀山一派的接班人,结识紫萱后因违抗师命执意和紫萱结婚而被逐出师门。做出这个决定后内心深自无奈,常常关注师门的消息,并且希望有机缘为师门立功后可以重回师门,后蜀山被邪剑仙所占领,长卿临危受命,成为掌门。最后还是为了大业,与紫萱分开。
花楹
性别:女
年龄:100,外观15
种族:仙族
身高:154米
身份:界于仙、妖二界,孕育五毒珠的仙兽
特长:孕育五毒珠,观心术
最爱:雪见
愿望:和人平等交往
性格:天真纯洁
贴吧:http://postbaiducom/fkw=%BB%A8%E9%BA
天地间唯一能孕育五毒珠的妖兽,具有强大的化解之力,因其力量近于仙而不容于妖类。八十岁修炼成人形后想进入人间,因为毫无心机和不通世事让别人知道了自己有读心的能力,被人类驱逐。后被唐门囚禁豢养用来炼制五毒珠。
重楼
性别:男
年龄:不明,外观30左右
种族:魔族
身高:185米
身份:魔尊(魔界至尊,最终BOSS)
特长:精通时空仙术,拥有令天地毁灭的魔力
最爱:紫萱
愿望:与强者决斗并且打败他,追求更强的力量
性格:执着,好胜,酷酷的
贴吧:http://postbaiducom/fkw=%D6%D8%C2%A5
不老不死的魔神,魔界的魔尊,负责镇守魔界与神界的要冲。因景天的缘故而来到人间,做事一意孤行,不计后果,令人间产生巨变,自身也因此而了解到人间情爱之事……
夕瑶
她是天上掌管神界神树的神仙,飞蓬在神界时有着暧昧情感的红颜知己,雪见的创造者。
她几千年来一直掌管守护着神树,默默无闻,也无人跟她说话。而飞蓬(景天的前世的前世,奉命镇守神魔之井)由于魔界入侵经常跟重楼(魔尊)决斗,总是打得浑身是伤。飞蓬每次和重楼比完武受伤后来找夕瑶治疗,因此她慢慢爱上飞蓬。但是神界不允许男女相恋(神交娩后会双双死去,并不能增加神的数量,因此天规规定神之间禁止相恋),两人都未表白。后来飞蓬被贬为人后,她利用神界神树之果再造自己的形体雪见,投入人间来完成自己与飞蓬相爱的愿望。对景天十分爱恋,但是不肯也不会表达。后来,神树长出两个神果,夕瑶私自摘下神树果实被发现后,伏羲毁其肉身,令其精神化作亿万精灵,继续镇守在神树根基,以做滋养。夕瑶精魂发出“飞蓬”、“夕瑶”之声,正流露出夕瑶对往事的深深追忆。(注:夕瑶精魂不知何故当日下降苗寨,也可能下降人间,故苗寨有收集这些精魂装如瓶中,7日后化为水,给心爱之人服下便可让她/他爱上自己之说)
贴吧:http://tiebabaiducom/fkw=%CF%A6%D1%FE
邪剑仙
性别:男
年龄:80岁左右,外观50
种族:仙(降妖谱上把他归为“仙”)
身高:不明
身份:邪灵(BOSS之一)
来源:蜀山五长老的邪气所化
特长:可变化成五长老任一位的样子
最爱:杀戮、贪欲、权力、色欲、欺骗等邪念
力量:恶念
愿望:成为人间统治者
性格:疯狂、贪婪、凶暴、狠毒、野心勃勃、目空一切
贴吧:http://postbaiducom/fkw=%D0%B0%BD%A3%CF%C9
当年蜀山五长老运用了被祖师禁用的蜀山密术-至净法,将自身邪念从身体中排除,封印入锁妖塔,令自身修为大进。哪知邪念竟然修成一体,趁蜀山派混乱之际破坏封印逃出,释放群魔,令天下大乱,最终与景天生死一斗。
[编辑本段]游戏特色
买卖还价
主角景天是个商人,自然精通买卖的诀窍,所以买东西的时候喜欢还价。便宜的东西也罢了,像武器装备这样的大宗物资,自然要还还价。
还价系统没有什么限制,自然是漫天要价,就地还钱。最低可以打五折。但是老板的脾气各不相同,要是让他动了怒,小心他永远不卖你东西!
(动怒后只需卖给老板任何东西,就可以再买,理论上可以一直半价买到东西,但比较费时间,缺钱时可以用用,因为比sl大法简单 省时)
买装备的时候商人会询问是否要预装备,你可以买一件后装备一件试试,也可以一下子买好多件,在出店铺后慢慢装备。
当铺经营
触发特定剧情后(黄泉路回来,渝州的那座桥修好后),玩家可以投资一个当铺。
根据投资额的多少,玩家会有不同的权利,获得红利是最基本的,还可以调整经营方针,实现资本运作,更可以用低廉的价格收购典当物品,会有意想不到的收获,成为大股东后还可以拥有自己的房间和仓库,就不需要花钱住宿了!
大宝箱
迷宫中有一种特殊的大宝箱,里面通常装了不少好东西,但是很难打开。
每个人有不同的开箱子方法,可都不一定能成功,如果开三次还是没有打开,宝箱就坏了,里面的东西当然就拿不出来了。
(箱子的颜色对应着属性,用对应属性的人开有极高的成功率)
尸块冶炼
当战斗阵型五灵法阵中央位置没有人的时候,我方用特定招数打死怪物后,有一定的概率会在中央位置出现怪物的遗留物“尸块”,这些都是冶炼装备的好原料。
在游戏中这个特定的冶炼室,玩家将尸块和宝箱中得到的矿石配合,可以打造究极的装备。
鉴定
游戏中出现的第一个小游戏,要在五队古董中分辨出真品和赝品。开始先观察真品,可以任意选择哪一个,也可以用鼠标左键拖拽旋转观察。
点击“开始鉴定”后,认定哪一个是真的,然后点击“真”即可。
可以点击小图更改鉴定的先后顺序。
如果还想看更清楚,就要点击放大镜,拖拽到任何一件古董上,放大旋转观察,只有三次机会哦!
这是个有时间限制的游戏,时间到就输了。
宿营
“四方四象枢”,是积蓄四方天地灵力的枢纽,在六界之中只有四个。当六界生灵处于四枢之地的时候,就可以将天地运转灵气转化为自己的精力。也就是在此地住宿,可恢复精。
点击“四方四象枢”,来到一个不属于六界的虚幻空间,时间在这里加快。
左键点击转动的时间轮盘,时间停止。指针停止的位置就是全体可恢复的数量。
蓝色:恢复0%
紫色:恢复30%
橙色:恢复50%
**:恢复70%
红色:恢复100%
而处于四方位置上的人,如果是同一个人,会有意外之喜。
(女性:好感增加 男性:此人精气神全满)
滑雪
很简单的小游戏,目的就是达到终点。
人物会自动向前滑,(后期提示左键加速)遇到障碍要点鼠标右键“跳”,不然会摔得很难看,一些在空中的宝物也要跳起来才能得到。
后半程会有大雪球追来,一定要小心,一旦摔倒就失败了!
山洞初体验
古老的捉迷藏游戏,因为两个漂亮女伴的加入,别有一番情趣。
操作和平时行走、奔跑一样,要利用地形捉到女伴。
胜利后不但有养眼的画面,而且还会有非常丰厚的报酬。
打苍蝇
游戏中唯一的厕所,因为不是很干净,可以帮忙打打苍蝇。
操作简单到只是用鼠标点击就可以,奖励也很丰厚,玩过《仙剑客栈》的玩家一定很熟悉。
夜探
行走江湖,月黑风高,秘密潜入……景天偷偷摸摸在做什么?看过剧情就知道了!
操作也只是简单的走和跑,小心不要进入巡逻人的视线范围。
天亮之前,找到要找的东西或抵达要到的地点就胜利了。
星森
有一个神秘的地方,有一群特别的怪物,他们大言不惭,他们胆小如鼠,他们一毛不拔……
打死他们,看来没什么好处,但是……还是要努力多欺负他们看看吧!
[编辑本段]游戏音乐
PI01//御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
PI03//寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。
PI05//凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。
PI05a//凄凉雪·变奏(酆都):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。
PI06//萧瑟霜(宾化、德阳):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。
PI06a//失魂雨(剑冢:女主角牺牲后):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。
PI08//流转虹(璧山、神树、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。
PI09//月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
PI10//紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
PI10a//紫陌桑田·变奏(草海)
PI11//临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
PI12//望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
PI13//降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
PI14//幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。
PI15//洞天福地(蓬莱迷宫、灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。
PI16//紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)
PI17//沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
PI17a//沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷)
PI19//铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
PI20//魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
PI21//步云登仙(船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
PI22//水岸风堤(镇江、雷州安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……
PI23//楚天谣(交易音乐)
PI24//仗剑(战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
PI24a//仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱灵、山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。
PI25//临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
PI25a//临危·变奏(战斗音乐):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。
PI26//魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
PI26a//魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。
PI27//玉满堂(景天主题、渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
PI27a//玉满堂·变奏(景天主题、完美结局):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。
PI28//还魂草(雪见主题、雪见结局):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。
PI28a//还魂草·变奏(雪见主题、初入大渡口、回魂仙梦雪见分支、剑冢选择魔剑动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
PI29//朱砂变(龙葵鬼主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。
PI30//水柔声(紫萱主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……
PI30a//水柔声·变奏(紫萱主题、紫萱结局):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。
PI31//青玉案(龙葵主题、剑冢选择镇妖剑动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。
PI31a//青玉案·变奏(龙葵主题、龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。
PI32//玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。
PI33//情牵(爱情主题、诉心音乐、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
PI33a//旖旎情(爱情音乐、神树六层、雪见结局)
PI34//轮回(开场动画音乐):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
[编辑本段]仙三荣誉
2004年2月 《仙剑奇侠传三》荣获“GAMESTAR 游戏之星”国内自制游戏中由玩家票选的“最佳单机游戏奖”及由专家评审出的“最佳制作人奖”。
2004年1月 《仙剑奇侠传三》荣获2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏之“十大最受欢迎的民族游戏”与“十大最受欢迎的单机游戏”奖。
2004年1月 《仙剑奇侠传三》荣获由中央5套《电子竞技世界》与《GAMESPOT》对2003年度游戏作品的联合评选的“2003年度最佳国产游戏”。
2003年12月 《仙剑奇侠传三》荣获《大众软件》评选的“年度最佳本土原创作品”奖。
2003年12月 《仙剑奇侠传三》荣获《电脑商情报游戏天地》评选的“2003年度最佳国产游戏”奖。
2003年11月 《仙剑奇侠传三》荣获由台湾省经济部工业局举办的“2003数位内容竞赛”活动“数位内容产品奖”。
2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获《电脑玩家》举办的第六届游戏金像奖中“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三项大奖。
2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖。
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