钻的周长公式

钻的周长公式,第1张

C=所有边长之和。钻的周长公式是C=所有边长之和。钻石本质是金刚石,属于天然矿物,是一种碳元素组成的单质晶体,因为很难开采,而且有美丽的外表,所以价格自然不低,且硬度在天然矿物中也是最高。

C。

延展阅读:

钻石是指经过琢磨的金刚石,金刚石是一种天然矿物,是钻石的原石。简单地讲,钻石是在地球深部高压、高温条件下形成的一种由碳元素组成的单质晶体。是爱情和忠贞的象征。

钻石的化学成分是碳,这在宝石中是唯一由单一元素组成的,属等轴晶系。常含有005%-02%的杂质元素,其中最重要的是N和B,他们的存在关系到钻石的类型和性质。

晶体形态多呈八面体、菱形十二面体、四面体及它们的聚形。纯净的钻石无色透明,由于微量元素的混入而呈现不同颜色。强金刚光泽。折光率2417,色散中等,为0044。均质体。热导率为035卡/厘米/秒/度。用热导仪测试,反应最为灵敏。硬度为10,是目前已知最硬的矿物,绝对硬度是石英的1000倍,刚玉的150倍,怕重击,重击后会顺其解理破碎。

一组解理完全。密度352克/立方厘米。钻石具有发光性,日光照射后 ,夜晚能发出淡青色磷光。X射线照射,发出天蓝色荧光。

钻石的化学性质很稳定,在常温下不容易溶于酸和碱,酸碱不会对其产生作用。

钻石鉴定证书上都有直径和高度,比如:您在鉴定书上,看到您的钻石净度是VS1,颜色是H,重量是1克拉,而直径是622-625毫米,您计算的公式是:直径的3次方乘以000366这个系数

DIF:=EMA(CLOSE,5)-EMA(CLOSE,10);

DEA:=EMA(DIF,5);

CROSS(DIF,DEA);

公式已测试通过!

希望能够帮助你!

凯西必然是胆小/客气性格,都是减对自己最没用的物攻属性,一个速度乘以11倍,一个特攻乘以11倍。通关大多用客气

大水狗(超精灵)可用,血龙、美蛇、钢蟹、耿鬼、班吉拉都适合新手用。

大水怪凭借其强大的属性搭配,使得自己17属性只有草这一个属性有压力。自身高耐久、物攻不错,还能学诅咒和双反,可以说是非常强大的主兽之一。

性格:固执/加特防减速度/加特防减特攻性格

常规配招:地震+诅咒+睡觉+冲浪/冰光/岩崩;反击+镜返+睡觉+诅咒/地震

血翼飞龙的最初形态宝贝龙在流星瀑布最深处,需要攀瀑秘笈才能到达。血翼飞龙是很强大的一只PM,和快龙比肩的物攻和更快的速度,特攻也是比较出色,是600种族值准神之一。推荐性格:固执(也有翻译性格强)/活泼/加物攻/特攻减特防的性格,通关和NPC对战大多用固执。

常规配招:龙舞+地震+岩崩+觉醒飞;龙舞+地震+岩崩+大字火

美丽龙前提是能够钓到小丑鱼,再通过吃怪兽盒提升美丽度到满才能进化。也是很强大的一只PM,HP和特防不错,特性发动时能够使物防翻倍,特攻也不错。

性格:大胆

常规配招:冲浪+剧毒+睡觉+梦话;冲浪+冰光+睡觉+梦话;冲浪+镜返+睡觉+剧毒

合金十字也是种族值600的准神,可惜不能习得强化输出的技能。自身属性不错,可以做属性盾

性格:固执/什么都不加的性格

常规配招:彗星拳+地震+岩崩/大爆炸+高移;精干+彗星拳+大爆炸/泥爆+高移

鬼系的话,想用攻击性就用耿鬼,想用消耗型就用木乃伊。

耿鬼性格客气/胆小,配招种类极为丰富。木乃伊性格加一防就行。

恶系这个版本的话,班吉拉拥有灭队的实力,威慑力最大。月布黑眼+影分身+接力极端恶心。地狱犬引火晴天强攻也有一席之地。其他的就没什么值得用的了

小火龙不是很好用,被克制的属性不多但是个个致命。想要强攻必须得不断强化,耐久低的它又不好强化。

皮卡丘的话除非携带了电球这个道具,否则它就是一个毫无用处的PM

  3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文

  3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽

  亮金物品只能有一个凹槽 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽 你只能应用在没有凹槽的亮金物品上 (非资料片有用)

  1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品

  这个公式可以用来合成更高品质的随机物品 ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数 (同上)

  6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品

  你不能用这个公式去改变杰出物品的类型 ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上 (同上)

  4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑

  你可以通过这个公式获得一把吸血剑 ilvl = 30 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀 剑的类型不会改变 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑

  3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链

  保存那些没用的戒指来合成为新的项链 ilvl = int(75 clvl) 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链

  3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指

  保存那些没用的项链来合成为新的戒指 ilvl = int(75 clvl) 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了

  3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂

  3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石

  使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用

  2 十字弓弹 = 1 箭矢

  生成的数量随机

  2 箭矢 = 1 十字弓弹

  生成的数量随机

  1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

  任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换

  1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧

  任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机

  3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品

  你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品ilvl = ilvl 这意味着 ilvl 不会变化 "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品 一般此公式多用来转换护身符和珠宝

  窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

  6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链

  使用这个公式可以获得所有抗性的项链 ilvl = 50 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀 (开荒偶尔用来补充抗性)

  1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指

  使用这个公式可以获得抗毒素戒指 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30

  1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指

  使用这个公式可以获得抗火焰戒指 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30

  1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指

  使用这个公式可以获得抗闪电戒指 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30

  1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指

  使用这个公式可以获得抗冰冻戒指 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%)你也许会获得额外的后缀 ilvl=30

  1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌

  ilvl=30 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用

  钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器

  ivl = 50 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型

  维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡

  你必须在第一场景的箩格营地必须已经杀掉过当前难度下的巴尔 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测 MooOOOOOOooooo

  110 版转换公式

  3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆

  3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔

  3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏

  3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔

  以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色 不能作用于服务器上的普通角色人物

  3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔

  3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破

  3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆

  3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科

  3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔

  3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆

  3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔

  2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆

  2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔

  2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特

  2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔

  2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯

  2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆

  2 欧姆 + 1 钻石 = 罗

  2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟

  2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝

  2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔

  2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆

  2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德

  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂

  使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂任何级别的治疗/法力药剂都可以使用你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石

  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂

  使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂任何级别的治疗/法力药剂都可以使用你也可以使用骷髅代替宝石

  3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)

  使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更) Ilvl=30 凹槽数 1-2

  3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器

  在魔法武器上加入凹槽 原有的魔法属性将变为全新属性 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽 ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽

  3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器

  在魔法武器上加入凹槽 原有的魔法属性将变为全新属性 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽 ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽

  1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲 (常用)

  凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽 劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-6 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽

  1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器 (常用)

  凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-6 个凹槽 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽

  1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔

  凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-3 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽

  1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌 (常用)

  凹槽数量会发生变化 物品必须是普通级别并且没有凹槽的 劣质以及超强的物品都无法使用 物品会随机获得 1-4 个凹槽 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽

  1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器

  ilvl = 1 ilvl 始终被设定为 1

  1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲

  1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器(常用)

  你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在

  1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲(常用)

  你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在

  1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)(常用)

  你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在

  1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)

  你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变这个公式可以作用在无形物品上 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在

  1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器

  物品基础类型的升级

  1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲

  物品基础类型的升级

  1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器

  物品基础类型的升级

  1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲

  物品基础类型的升级

  1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器

  你无法修理无形的武器

  1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲

  你无法修理无形的盔甲

  1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品

  警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你

  1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器

  你无法修理无形的武器

  1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲

  你无法修理无形的盔甲 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌

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