lol段位顺序分别是?

lol段位顺序分别是?,第1张

lol排位共有9个大段位,按照从低到高依次是黑铁段位,青铜段位,白银段位,黄金段位,铂金段位,钻石段位,超凡大师,傲世宗师和最强王者。前6个大段,每个大段都有4个小段位。玩家在排位赛中获胜会获得胜点,胜点到达100后会进行晋级赛。晋级赛获胜后会加一个小段位。

在傲视宗师或最强王者段位处于0胜点时,输掉一局游戏会将玩家降级至超凡大师,

在超凡大师段位处于0胜点时若输掉一局游戏,玩家的段位将由0胜点变为→ 璀璨钻石1 - 75胜点(如果玩家的隐藏分高于超凡大师的取舍点)→ 璀璨钻石1 - 50胜点(如果玩家的隐藏分介于超凡大师与璀璨钻石1的取舍点之间)→ 璀璨钻石1 - 0胜点(如果玩家的隐藏分低于超凡大师取舍点)。

扩展资料:

1、单/双排

在这个队列中,召唤师们可以独自加入战斗,也可以选择一名可信赖的伙伴组队。预组队段位的限制规则将在单双排中继续生效,而王者召唤师只能在这个队列中进行单人排位。

2、灵活组排

灵活组排将在召唤师峡谷和扭曲丛林上进行。在不同的地图上,召唤师的段位是独立的。

灵活组排的预组队规则也同样有预选位置的功能。你可以和任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。预组队时,段位的限制同样起效,即你不能和与你差异超过一个大段位的召唤师一起组队。而王者玩家也只能在灵活组排中单人进入游戏。

由于灵活组排是第一次引入,召唤师需要进行一定数量的定级赛才能获得初始的段位。

英雄联盟》有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。

在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。

扩展资料:

英雄联盟段位解析

与端游版不同的是手游版本有一个达成连胜直接晋级的机制,段位头盔旁边的三角能量槽每赢一把都可以填充满一个能量槽,而输了则会清0,拿上图举例,意味着只要连胜4把,玩家就可以直接从黄金3晋级到黄金2段位。

并且据了解依靠这种方式的晋级胜点会继承到下一段位,比如上图再赢一把就是黄金2,胜点39/600。这个机制也是为了手游的游戏时常和便捷性以及碎片化时间利用特点,而不是像端游那样强调竞技和公平性。

区别在于巅峰钻石可能没有璀璨钻石价值高,一般一颗璀璨钻石价值在5万元。那巅峰钻石价值在1万元。还有一个巅峰钻石我认为放在家做摆设挺好看的,而璀璨钻石适合新人结婚,不但光彩夺目经济价值高。

由低到高首先是:

英勇黄铜,黄铜里又分为5个段位分别是黄铜I黄铜II黄铜III黄铜IV黄铜V

然后是不屈白银,白银里分别是白银I白银II白银III白银IV白银V

荣耀黄金,黄金里分别是黄金I黄金II黄金III黄金IV黄金V

华贵铂金,铂金里分别是铂金I铂金II铂金III铂金IV铂金V

璀璨钻石,钻石里分别是钻石I钻石II钻石III钻石IV钻石V

然后向上是超凡大师,最后就是召唤师峡谷的最强象征最强王者了。

扩展资料:

超凡大师和最强王者,最开始英雄联盟中还没有超凡大师段位,后来增加了这个段位作为钻石与王者的过渡,最强王者是英雄联盟里的顶尖玩家,每一个服务器的王者都只有200位。

所以这个段位的玩家就像珍稀动物那样,而且这个段位里不进则退,每天都有王者掉段,有大师组升上王者,所以,大师组作为王者的后备军,实力也是非常强劲的,而且很多大师都是从王者掉下去的。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外。

每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

排位赛:当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。

开启预选位模式,与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

天梯段位:游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。段位由低到高分别为:黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡大师-最强王者。

英雄联盟中有许多游戏模式:

经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。

黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。

互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。

轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)。

最强王者:The strongest King

超凡大师:Master Challenger

璀璨钻石:Bright diamond

华贵铂金:Luxurious platinum

荣耀黄金:The glory of the gold

不屈白银:Unyielding Silver

英勇青铜:The heroic bronze

lol升段小技巧:

1、你要与队友沟通是否要拿版本强势英雄,如果队友不会玩的话,你要考虑自己会不会玩,是不是被对面的英雄克制(其实版本强势英雄被克制问题也不大)。如果自己玩的不好,队友也不会玩的话,那么ban掉他是你最好的选择。

2、 阵容是否有先手开团英雄,可能有经常看比赛的或者在排位中也会经常遇到,阵容没有开团,想象的很美好——打反手。但事实就是,很多情况下对面一个先手开团导致己方在没反应过来的情况下已经减员,团灭,输掉游戏。再好的保护也抵不过一个触不及防,所以说一个先手开团的英雄对于游戏节奏的掌控性有非常重要的引导作用。当对面突进技能很多的时候,保护类的英雄一定要选。

3、 前排吸收伤害的英雄(坦克),也就是大家所说的肉,在游戏中经常会遇到乱拿的阵容前期打出巨大的优势,但团战怎么也打不过,这就是一个坦克的重要性。说个简单易懂的道理:队伍伤害不足上单和打野可以出装备弥补,但是前排不够硬,不可能让中单和ADC出肉去承担伤害。

还有就是手长短与否,在对面AOE伤害非常高的时候,你选一个手短的ADC,你连输出的机会都没有。这个手长短与否也要兼顾推塔和守塔,把这些因素都要考虑进去。

4、 这盘游戏打前期还是后期,都要考虑进去,但在真正游戏的时候,大多数还是要选一些前中期打架厉害,后期打团战也不垃圾的英雄。而且现在回顾这个游戏发展的途径,越来越趋于团战,打比赛的队伍也一样,选前中期的阵容打不出优势基本就是在等待对面推掉基地。

5、Poke可以没有,爆发一定要有。Poke可以没有,爆发一定要有。Poke可以没有,爆发一定要有。

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