如果楼主是骨灰级的口袋迷 比如从 红 绿 黄那个年代开始玩的话 建议玩一下心金和魂银吧 属于复刻版本 就是当年GB版的翻版 当然也有一些细节改动 包括和口袋黄那样 队伍首位的精灵会跟随在你身后 玩起来会碰到以前很多似曾相识的感觉 还是很怀旧的
白金 珍珠 钻石是一个系列 把精灵数量从386提高到了493 我刚开始玩的时候 从初始三精灵就没有了熟悉感 画面虽然好了一些 但是只是感觉变了 不是自己熟悉的那个口袋了 当然这个游戏也是要进步的 出新的精灵是难免的 就是看楼主需要玩什么吧。
本人更倾向于心金 魂银 如果白金 珍珠 钻石的话 感觉玩一下白金就可以了
珍珠/钻石版本区别如下:
首先游戏传统,两个版本的神兽是不一样的。《宝可梦晶灿钻石》独占神兽帝牙卢卡,《宝可梦明亮珍珠》拥有神兽帕路奇亚,玩家购买一种版本只能获得一种神兽,需要购买两种版本才能获得全部神兽。
看你喜欢哪个神兽的颜值,实力钻石神兽帝牙卢卡在剧情版中,把帕路奇亚给打伤了,所以钻石神兽要更厉害一点。此外,两个宝可梦版本都有一批自己的独占宝可梦,玩家只能在对应的版本中获取这些宝可梦。
入手《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》前须知
1、优秀的游戏剧情
得益于原作珍珠钻石的优秀,复刻版的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》整体剧情质量也相当优秀。要知道,珍钻的剧情质量,放在宝可梦系列中都是相当高的存在。再加上复刻后对画面的升级,对人物细节的刻画也更精致,变相提升了的游戏剧情体验。
2、音游模式的华丽大赛
在宝可梦珍珠钻石中,华丽大赛是一个相当重要的游戏组成部分,不过原作中的华丽大赛还是相对复杂的:装扮、舞蹈、演技、吃果实、组合招数等等,老玩家还好说,新玩家想一下子弄明白可没那么简单。
所以在本次复刻中,华丽大赛改成了类似音游模式,整体操作更轻松简单但也不缺少趣味性。而且你不觉得这种模式相当于宝可梦在表演,你作为训练家在伴奏,更有参与感吗?
3、酷炫的“球壳特效”
这个功能就是区别于宝可梦游戏其他世代的一个独有功能,只在四代《晶灿钻石/明亮珍珠》中有,那就是“球壳特效”。顾名思义就是精灵球相关的特效,释放精灵时会根据精灵球外部不同的贴纸,产生不同的打开特效。
其他世代只有《心金/魂银》里有部分NPC会使用球壳。本作在击退祝庆北部的银河队后,就可以获得,由水木赠送。对了,带球壳的宝可梦是无法被寄存的,这个要注意。
4、原汁原味的互动广场
在宝可梦游戏中,有一个要素是不可或缺的,那就是和自家宝可梦之间的互动。像之前剑盾的宝可梦营地,前几作的宝可梦跟随系统,都是为了提升玩家和宝可梦之间的互动体验。本次复刻中 ,完美还原了珍钻中的互动广场,可以让玩家和宝可梦一起开心玩耍。
而且还可以再互动广场中制作道具“宝芬”,能够让宝可梦在华丽大赛中有更好的表现。
5、超棒的战斗体验
除了上述这些优势之外,珍钻版本还有一个优点,那就是良好的对战体验。原作珍钻就被称为是系列最有难度的作品之一,这次复刻更是很好的继承了这一内容,虽然加入了全队学习装置,但是相应NPC的难度也有所提升,总体难度只高不低。
相比从XY版本后逐年降低的战斗,这次的复刻能够让你体会到最初宝可梦对战的激情。属性克制、招式搭配、性格选择、Z招式都是成为宝可梦训练大师路上必须学习的内容,这些详细资料全部都能在宝可梦社区找到。
首先,幸福蛋不太适合做对战使用。攻击力低是无法改变的,再练也加不到多少。其次,幸福蛋是普通属性的,最怕格斗属性的攻击。攻击类招式分为两种,一种是同攻击相关的(攻击力取决于攻击力的数值),另一种则属特攻招式(攻击力取决于特攻的数值)。珍珠钻石版里查看招式一栏里就可看出攻击类型了(红底**爆炸状的是普通攻击类,紫色水纹圈状的是特殊攻击类)。幸福蛋的防御力低,也就是说,对于普通攻击类的耐性很差,所以说收到打击类(如踢、拳、炸弹、撞等用身体接触的招式)的话,很快就会被你秒杀;相反地,它对于特殊攻击类的招式(如光线、波、弹、放射等的招式)耐性则很强,因为它特防很高。
所以,鉴于其能力考虑,推荐以下四个技能:剧毒(学技能训练机)、唱歌、食梦(学技能训练机)、气合弹(学技能训练机)。
看一下网站吧,幸福蛋的资料:
白金我马上就通关了,钻石我玩过一点点,因为听说有白金,所以就不玩钻石了。
我所发现的区别:
(1)白金可以抓鬼龙和另两个神兽(名字拗口,所以不记得了),珍钻可以抓鬼龙,但另两只神兽只能抓一个(游戏开头显示的那个);白金抓鬼龙的剧情比珍钻提前。据说鬼龙可以转换形态改变攻防值,不过因为我没通关,所以暂时不知道怎么弄。
(2)抓宠物不一样。依布在珍钻里是通关以后才能抓,但在白金里通关前就能得到一只;白贷森林的鬼屋里,有个电视调查可以抓电器鬼,白金已开始就能抓,珍钻则不行;电机兽、鸭嘴火龙只有白金有,珍钻里没有,所以通关前,白金的图鉴和珍钻的是不同的(目前网上没有白金的图鉴,只有珍钻的,所以某些宠物通关钱能否抓,是不能只看这些图鉴的)。
(3)画面区别。最明显的是山洞的门口,白金里山洞门口会有一条条亮线,感觉就像是游戏出了问题。
(4)口袋手表变化了。珍钻里口袋手表只能向后翻,翻到最后再循环回来;白金里增加了一个按钮,可以向前和向后翻,十分便捷。
(5)如果是玩NO@GBA模拟器的话,白金是无法进入地下世界的,这是一个bug;但是珍钻可以进入地下。现在用最新版本的NO$ZOOMER模拟器玩白金可以进入地下,不过ZOOMER这个模拟器运行可是相当的慢,我1g内存都不是很顺畅,好在最新版本的NO@GBA和NO$ZOOMER的存档可以通用,你可以轮流使用。
部分口袋怪兽是具有双重特性 但随机只能拥有其中一种 所以练怪的时候 除了个体值和努力值外 特性这一点也是考虑的重要方面
比如 宝石海星 有两个特性 特性1是发光(放队伍首位遇敌率2) 特性2是自然恢复(被替换下场时自动恢复异常状态) 明显的 如果要培育战斗用的话 必选自然恢复的特性 即使个体值再好 特性不好 也只能忍痛割爱
钻石zuànshí ,就是经过打磨的金刚石,又称金刚钻,矿物名称为金刚石。英文为Diamond,源于古希腊语Adamant,意思是坚硬不可侵犯的物质。
①通常指宝石级金刚石,尤指琢型宝石级金刚石,其实,钻石和金刚石在国外并无这种用词的区分,英文中均使用同一个词汇“diamond”,但国内则常把“金刚石”一词用于矿物学领域,钻石一词用于宝石学领域。但也不尽然,如“工业钻石”虽然不属于宝石学领域,只是人们已习惯于这样称呼,故在本词条中也采用之。
②宝石级钻石以无色透明为上品,但常见的多为略带微**调者。**调或褐色调愈深,品级也愈低。有一种无色透明中带一点蓝色的被称作“水火色”,却是佳品。而带深蓝、深黑、深金黄和红色、绿色者,更是少见的珍品,被称为“艳钻”或“奇珍钻石”,同一矿区的钻石带有相似的“色素”特征,以致有经验的人常可凭此认出钻石的产地。最早发明标准圆形明亮式切割的是在1914年,比利时安特卫普的钻石切割师托考夫斯基发明。判别钻石的标准被称为4C,分别是净度、颜色、切工、克拉重量。其中净度是指钻石的内含物,而不应称为瑕疵。内含物的存在正说明了钻石的天然性。当然,我们还是希望这种包裹体状的内含物越少越好,所以就有了净度的分级。即:LC、VVS、VS、SI、P级。过去人们不会琢磨钻石,只能用钻石原石作为饰品,金刚石晶体真正成为钻石,变为首饰的时代,大约在1450年。当时琢磨钻石只有17个面,1558年--1603年当政的英国女王佩戴的钻石戒,只是一个八面体钻石晶体,磨掉了一个顶尖作为戒面的。直到1919年一位住在美国的波兰人名叫塔克瓦斯墓(Tolkowsky),设计出58个翻面的钻石切割工艺,至今仍在采用,这个切工是根据钻石的折光率系数等因素而精确计算出来的,不能任意改变,否则磨出的钻石将无光彩或漏光。
天然珍珠呈圆球形、椭圆形、不规则的球形或长圆形,直径1~6毫米。表面类白色、黄白色、浅粉红色、浅蓝色等,具美丽的彩色光泽,平滑。作过装饰品的珍珠,中央多数有穿孔。质坚硬,难破碎,断面呈层状。用火烧之有爆裂声。气无,味微咸。
养珠形状与天然珍珠相似,但表面光泽较弱,断面中央有圆形的砂粒或石决明碎粒,表面有一簿的真珠层。入药仅用真珠层。气无,味微咸。不过现在合浦生态珍珠的出现大大提高了养珠的质量!
以颗粒圆整、光泽透明、有宝光、质地坚硬者为佳。
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