玉器的折射率是过滤器计算与透明曲面后面的颜色相乘的过滤色。 单击色样以更改该过滤色。 单击该按钮可将贴图指定给过滤色组件。 过滤或透射颜色是通过透明或半透明材质(如玻璃)透射的颜色。 您可以将过滤色与体积照明一起使用,以创建像彩色灯光穿过脏玻璃窗口这样的效果。 透明对象投射的光线跟踪阴影将使用过滤色进行染色。 折射率—设置折射贴图和光线跟踪所使用的折射率(IOR)。 IOR 用来控制材质对透射灯光的折度。 空气的折射率稍大于 10,透明对象后面的对象将不发生扭曲。 折射率为 15 ,后面的对象就会发生严重扭曲,就像玻璃球一样。 折射率稍低于 10 ,对象就会沿着它的边进行反射,就像从水底下看到的气泡一样。 默认设置为 10。 常用的折射率(假定摄影机在空气或真空中)为: 材质 折射率值 真空 10(确切的) 空气 10003 水 1333 玻璃 15 (清晰的玻璃)到 17 钻石 2417 在物理世界中,折射率是由光线穿过眼睛或摄影机所在的透明材质和媒介时的相对速度所产生的。通常它与对象的密度有关;折射率越高,对象的密度就越高。 也可以使用贴图来控制折射率。 折射率贴图总是在 10(空气的折射率)和折射率参数中的设置值之间进行插补。 例如,如果折射率设置为 355 并且使用黑白“噪波”来控制折射率,那么在对象上渲染的折射率值将会设置在 10 到 355 之间;该对象看起来就会比空气来的稠密。 另一方面,如果折射率设置为 05,那么同一个贴图值将会在 05 到 10 之间进行渲染,就像摄影机在水底下一样,而且对象看起来要比水稀疏。 以下是多种材质的折射率值: 材质 折射率值 液体二氧化碳 1200 冰 1309 丙酮 1360 普通酒精 1360 30% 的糖溶液 1380 酒精 1329 萤石 1434 熔合的石英 1460 Calspar2 1486 80% 的糖溶液 1490 玻璃,锌冠 1517 玻璃,冠 1520 氯化钠 1530 氯化钠(食盐)1 1544 聚苯乙烯 1550 石英2 1553 绿宝石 1570 轻火石玻璃 1575 青金石,杂青金石 1610 黄玉 1610 二硫化碳 1630 石英1 1644 氯化钠(食盐)2 1644 重火石玻璃 1650 二碘甲烷 1740 红宝石 1770 蓝宝石 1770 超重火石玻璃 1890 水晶 2000 氧化铬 2705 氧化铜 2705 非晶质硒 2920 碘晶体 3340 。
碧玉折射率1、63不好。
折射率,光在真空中的传播速度与光在该介质中的传播速度之比。材料的折射率越高,使入射光发生折射的能力越强。折射率越高,镜片越薄,即镜片中心厚度相同,相同度数同种材料,折射率高的比折射率低的镜片边缘更薄。
玉的折射率为1、61为和田玉,还不错,是半透明的,所以只能用点测法来获取折射率。
和田碧玉的折射率就是1、61,高了或者低了都不是和田碧玉。
所以不能高也不能低,这是一种鉴定手段。
折射率,简单说就是光线在真空中传播速度与在某种介质(比如水或者玻璃、宝石)中传播速度的比值。
和田玉的折射率就是161
这是检测和田玉的办法之一。如下是常见的检测工具:
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