童年那些事儿

童年那些事儿,第1张

        现在,我们生活在城里,儿子也五岁了。

        时常会想,虽然现在城里的孩子衣食住行条件都比我们那个年代好很多,但他们真的好玩吗、幸福吗?我想不一定。遥想二十年前,我们那时代的童年,好玩、自然且健康的事数不胜数,那才其乐无限、回味无穷。

        小时候却不觉得有什么好,反而羡慕城里的孩子生活的优越;估计他们当时也有些所谓的优越感。但现在,他们是否会有相反的感叹呢:小时候那么多好玩的事,我都没摊上!

闲话少说,总之,很庆幸自己能生在 20 世纪 80 年代初的中国农村——这是一笔财富,可以让现在及以后的孩童恨自己生不逢时的财富。本文将回忆我们那代人的童年趣事,因不胜枚举,只列印象较深者。

注:

1、 下文用了些土话(还有谐音),力求最大限度还原,非蜀人请根据上下文自己联想一下。

2、 诸如抓子、六子棋、打沙包、翻皮筋这些好玩的事,现在城里乡下都还有条件有机会玩,就不再列入了。

3、 每小节其实都可以长篇大论、独立成文,由于时间原因,作者尽量将之呈现在一篇文章中,若有疑问,可留言或联系作者(About/Contact Me 页面有博主的****)。

4、 有些对待小动物的行为很残忍,有些游戏危险系数较高,不建议您或您的小朋友效仿;但有些事或游戏是可以介绍给孩子玩的,不用多说,你懂的。

照黄鳝、青蛙

栽秧子后,秧田里都灌了水,天气晴朗,夜有月光是照黄鳝的最佳时机;打完谷子后,大青蛙满田跑,晚上也可以去照。

黄鳝和青蛙本就是美味,野生的更不必说。

工具: 夹子(夹黄鳝用)、棍子(闷昏青蛙用)、手电筒(照)、胶丝口袋(装)。

操作: 顺着田坎慢慢地轻声走,同时用手电观察周围,发现目标即夹住或打晕装进口袋。一般一人照,一人夹打。

钓鱼

不是钓别人池塘里养的鱼,而是去钓大沟或河里的野生鱼。

工具: 鱼竿(实际上随便一根棍子或不要棍子都行,主要是鱼钩)、曲鳝儿(即蚯蚓,一般在家门口竹林里挖取,作鱼饵)、桶(装鱼)。

我一般在涨大水后去钓,基本不需要浮标,直接凭手感,最多的一次钓了有6、7斤,吃了三天。第一次钓鱼且钓了不少非常兴奋,每钓一条都紧紧抱着冒雨送回家,以便及时与父母分享我的快乐。

搬鱼

河里一涨水,会有很多人去河边“搬”鱼。

工具: “针”(不知学名叫什么,类似鱼网,但要将四角拴在大竹竿上做成一兜(锥形,开口处边长近一丈),再用一根更长大的竹竿连结四根支架)、舀子(针里有鱼就用这个舀出来放桶里)、桶。

操作: 找一合适位置(不深不浅,估计有鱼会游经)把“针”架妥,放入水里,每隔几分钟拉起来看一看,如果刚好有鱼从“针”上方游过,起“针”后,它们就在“针”尖里。

当然,不是每一“针”都能搬到鱼,要看运气。不过,一般工作半天,够一家人吃是没问题的,运气好的,还会“搬”到大鱼,一条就十来斤,可以赚不少外快,所以也有人以此为职业。

浮鱼、捞鱼、挖泥鳅、揍黄鳝

浮鱼: 一般沟里水浅未流动时进行。看到有鱼活动的沟段,在合适的地方,将头尾“匝”起来(即将沟里的泥堆砌起来,拦住该沟段),然后用盆子将中间的水“浮”掉(将水舀到该沟段外),水“浮”得差不多了,就可以将该沟段的鱼儿逮住了。

捞鱼: 沟水不深,但还在流动不适合用“浮”时进行。使用虾爬(兜状)在有鱼活动的地方直接打捞就行了。

挖泥鳅: 池塘或沟里基本没水时进行,直接用锄头挖,看到泥鳅就逮住,有时,也会挖到黄鳝。这个比较猛,一般没人动过的地方,都会出土泥鳅。

揍黄鳝: 这个不是说跟黄鳝有仇叫你去揍它。而是看到田坎边有黄鳝洞,用手或脚在一端狠命踹(跟活塞运动差不多),同时,观察周围,特别是已确定的鳝洞另一端,一旦发现黄鳝出洞,立即用手(用手夹黄鳝需要力道,还需要技术)或夹子夹住,大人手长点,可以一只手“揍”,另一只手放出口处等着。我见过邻居揍出过近 1 斤的黄鳝,有 60 多公分长,不仔细看,就像一条蛇。不过,这个工作比较危险,因为有时会“揍”出耗子或蛇,我就“揍”出过一条水蛇,吓得一个劲往家跑,半年没去碰过洞洞。

掏雀儿窝

我家附近的牧马山上遍种柏树,由于栽得密,都没长多高,但正好方便小朋友们掏雀儿窝。

那时的生态真的很好,我去掏过几次,基本上每颗树上都有……

只掏过几次因为逐渐长大且看了些佛教的书,不忍伤生。

其实那个东西也只能玩玩,捡的鸟蛋大部分不能吃(有生命了),有次我在掏的过程中,不小心弄破了一枚,里面的鸟就出来了,还是活的……

灌偷屎爬

也有人叫推屎爬,即屎壳螂,长相甚威武,爱往屎堆里钻,不管是人屎狗屎还是牛屎,还就地打个洞,以储备“粮食”。发现被其钻过的残屎堆(一般只弄牛屎,其他屎比较脏臭),找到洞口,以水灌之即出。有时,有个残牛屎堆里能灌出十来个(一个吃不完那么多)……

也曾经一度认为,这玩意是人畜身上的寄生虫,因为但凡拉泡屎在野外,很快就长出偷屎爬,而且在无屎之处,又看不到他们的踪迹,所以这个推理还是比较有逻辑的。

当然,现在不会这样认为了,但他们平时到底在哪,也不清楚,有兴趣的可以上网查查。

逮千儿郎郎、夹夹虫、绿娃虫

其实从小很讨厌虫,但仅限于软体,比如猪儿虫,很恶心。但硬壳虫我很喜欢,因为不脏,还可以拿来玩,千儿郎郎(天牛)、夹夹虫和绿娃虫(学名不清楚)就是我们经常会去捉来玩的昆虫。我们一般把夹夹虫拿来打架,有时还以此赌博,就像斗蛐蛐,所以,大家都想捉到更大更威武的夹夹虫,不过这玩意需要小心伺候,一不注意夹到你的嫩肉那不是一般的痛。

千儿郎郎和绿娃虫在青冈树上,夹夹虫在青冈树底(有洞穴,有时需要刨或用小树枝钓)。

绿娃虫

千儿郎郎

夹夹虫

扒扒香瓜儿

扒香瓜儿也叫香地瓜,事实上,这是我至今吃过的世上最好吃的水果,香甜无比。不是到处都有,但我们牧马山上的确随处可见。不过要注意,有种籽大无水,吃不得,是苦的,我们称这种是公子,可以吃的叫母子。

大的味美的一般有部分或全部埋在土里,所以需要扒。非常好吃的东西,非常有意思的事,所以,基本我们是顾不上睡午觉,大热天(夏天才熟)就跑到山上去扒。

扮炮

这是一个小游戏,现在的小朋友也有条件玩,但他们可能不知道或我不知道他们知道。

参与人数: 2 人或更多。

道具: 稀泥巴。

筹码: 稀泥巴。

玩法:

第一步: 每个小朋友分得大致一样多的稀泥巴。

第二步: 各自将全部或部分筹码捏成钵状(比真钵稍矮)。

第三步: 将各自的钵往地上一掷(钵口朝下),数声崩崩炮响(所以叫“扮”炮,“扮”在川话里是扔、摔之意,比如,瓶子“扮”烂了)后,钵底应该都开了个洞。

第四步: 各自将其他玩家的洞用稀泥敷满(弄得越薄越好,那是筹码,你懂的)。

第二步到第四步循环进行,直至输光筹码。

规则:

1、如果未“扮”出洞或放炮后钵底不可辨,当次参与打炮的整个钵就要被其他小朋友分了。

2、震离钵底的稀泥不能去捡,最好扔掉,当作打炮时用力过猛的自然损耗。

3、敷给别人的稀泥可以尽量薄,但不能有洞。

        这东西不能吃,只是好玩,一般最后的玩家会将所有稀泥做成一个大钵,大放一炮后大家散伙。但我一般会用它捏一些小玩意,带回家晾干作纪念。

打板儿

简单好玩的游戏,用废弃的书本折成方块(分正反面)称为“板儿”。

游戏一般二人(也可多人)进行,或正面、或侧面、或重击、或斜勾把对方的“板儿”弄翻(手不能接触对方的“板儿”),你就赢得该“板儿”。有些人为了厚重宽大不易被弄翻,用十多页 16 开纸折个大“板儿”去参战,但有时却会被对方一张 32 开纸折的小“板儿”弄翻,所以非常讲究技巧,也有“压得大赔得多”的赌博哲学在里面。还有些不地道的小朋友往里面藏瓦片,不过被发现以后就很少有人跟他玩了。我小时候完这个还挺厉害,攒多了板儿,就拆了当废书报卖,换零用钱。

放牛

放牛其实不算啥好玩新奇的事,只不过因为我们那儿有山,所以放牛很好耍,把牛丢一边吃草,小伙伴们没就斗居(鸡)、拌腰格子(摔跤)、洗澡(河里)、钩螃蟹什么的。有时我一个人,就看书。

不过有一次很惨,我家的母牛看到河对面的公牛(也许是长得太帅吧),就发疯般跑了,我远远看见牛跑了就追,一路追一路问,快傍晚了才在岳店子(一条街)边的竹林里找到它。

那次我狠狠教训了它一顿,那时一条成年耕牛好几千元,我估计把我卖了都赔不起(四家人共有的牛)。后来放牛再也不敢三心二意了。

滚滚儿车

四个弹子盘,装一个木板下,高档点的还有方向盘。一般几个人玩,轮流坐上去,其他人轮流拖或推着玩,也有人拿去下坡的地方,直接冲下去,这个刺激但也很危险,稍不注意就会人仰车翻。这是个奢侈品,因为大的、灵活性好的弹子盘不好弄,而且也要家长会做并且愿意做,你才会有,反正我是不曾拥有过,都是蹭别人的玩。

抱歉,我没有找到,若您有相关可以联系我。

滚铁环

这个,男娃儿必须有。

在骑自行车上学前,他甚至是很多小朋友的交通公具:滚着去上学,跑得快,不迟到,特别是冬天,滚到学校满头大汗,很爽的。

一般学校也不反对,因为锻炼身体还好玩,又不会出交通事故。课间时大家都把各自的家伙拿出来在操场上滚着玩,比大小、比速度、比技术。

钓黄鳝

一般放学路上就把这事干了,弄个好钓钩(细钢丝做的,有些同学家长在窑里工作,很好弄这个),穿上蚯蚓,看到有黄鳝洞,放进去就行了。

我曾经在家后面的小水沟边,发现了一个好大的洞,于是把钓钩伸进去,一下就被咬住了,但它的力气实在太大,我两只手都拉不赢它,折腾了很久,始终拉不出来。后来天黑了,我怕是大蛇,就跑回家去了。第二天来,还在,但始终不曾拉出来。第三次来时,已经不在了,估计被我拉伤了怕了走了。老黄鳝?大蛇?大老鼠?黄鼠狼?或者说不出名字的怪物?至今是个谜,也比较遗憾,至少让我看看是啥玩意啊。

鳝钩的模样大致如下图

逮笋子虫

它们一般趴在竹笋或嫩竹上吸汁,我一般早晨起来逮,那时它们正在睡觉,一捉一中。不过我只喜欢逮我家竹林里的,感觉要干净些……

逮到后,大多数人把它的大脚从中间的关节折断,然后穿一根刷把(刷锅用的)签,拿在手里,它会试着飞走,所以可以当小风扇用。也有人烧来吃,我也吃过,挺好吃的。还有人专门逮这个,穿好后拿街上卖(县城里),一元一个。

现在黄龙溪还有卖的,油炸的……

这个东西比较可爱,不建议小朋友效仿,也不建议去买来吃。

钩爬老海

爬老海就螃蟹,岷江河边的岩缝里螃蟹特多,有些还爬到了山脚。

钩螃蟹这事几乎一年四季都可以作,不过大都还是夏天进行,因为可能需要“插”(涉)水。

工具很简单,也很好做,但找不到图,我画一个给大家。

只要你愿意,可以钩几十斤,实在太多了……

要吃的话,就吃个腿,油炸一下即可;但很多小朋友还是一次钩几只回家玩或养而已。

炸鱼

这不是小人玩的,但我们会去凑热闹,也会在河边捡一些鱼回家。

就是把玻璃瓶装上炸药,插上雷管,点燃扔岷江里。一般他们在我县境内岷江最深处——“回头是岸”(有题字的,但不知是哪位先人提的)炸。我家离该处有 3 里路远,但一旦有人炸鱼,就能听得到,于是院子里的大人小孩都去看都去捡。

不过这玩意非常危险,倒不是被炸伤,而是捡鱼时溺水,我知道的就有两个大人冬天去捡鱼被淹死了,所以晓得有这回事就行,不用去实际操作。

扒巴鼻虎儿

        “巴鼻虎儿”是种鱼,由于不知道学名,没找到。简单描述一下:状似黄辣丁,黑色或灰色,一般贴在石头下方。捉到放鼻子上也不会掉(从河里走回家都不掉),所以才叫“巴鼻虎儿”(“巴”即贴)。这东西味道还不错,快

20 年没吃过了,估计以后也吃不到了。

钻石膏洞

石膏洞在牧马山脚,有两处,常有人去探险。“繁华”时多达四五十人,大都是学生,中学生都有。

洞口奇小,只能趴着身子,慢慢爬进去。洞里很空旷、凉快,貌似没有尽头。既然叫石膏洞,里面最多的当然是石膏(可以“点”豆花(不“点”不成形的)或者当粉笔用),也有泉水,运气好会遇到蝙蝠,从你耳边呼啸而过,女生们吓得直尖叫。有次还把附近的人引来了,以为这里有人行歹事……

我家离那洞也就 15 公里左右,年龄大点时,有过两次黄昏一人进去的体验,洞里除了黑和蝙蝠倒没什么,但一出洞踩到一条蛇,一口气冲回家……

飘飘飘儿

        小游戏,拣些瓦片或轻薄的石头,斜钩式飘到水里,看谁飘的飘飘(步数)多,如果飘飘一样多就比谁飘得远。力度和角度很关键,但这是技术问题,你必须多次试验才会赢得了别人,我曾经用了三个下午的时间把家里的烂瓦片飘完了,当时水平可谓无人能及,动辄让瓦片在水中飘走

20 余步。虽多年未从事此该工作,估计现在也还成。

梭钢筒子

此处之钢筒子,是灌水用的(泵房到沟渠的连接筒),直径约 20 厘米,长约 3 丈,悬空,其下一丈左右是条大沟。

我记得首次玩这个时,不到 4 岁。那时筒沟间距对我来说是天地的距离,10 多岁的小朋友,都直接走过去或跑过去,我只好“梭”过去(骑在上面慢慢前移)。

很不幸的是,第一次“梭”此筒时掉进了沟里(放心,没挂,下面都是稀泥),被人及时救了起来,后来就有心理阴影,以致到要离开家乡时(15 岁),都不敢走过去,而且现在明显有恐高症,四楼以上就比较怕,而且不敢多看。

打弹子

玻璃球,我们叫弹子,后来也知道女生们耍的跳棋就是用的弹子。

这个估计玩的人最多,时间也最长。

玩法有很多种,最简单的玩法就是弹出自己手里的弹子(不是扔,你的手和弹子的位置必须固定)去击打别人的弹子,如果击中,对方的弹子就是你的了。

复杂一点的是把弹子放到松软的土上,踩个半球状的窝,然后大家在一定的距离外出发,先进窝,进窝后才可以去“吃”对方,没进窝的只能选择逃命或想办法进窝,如果不慎击中人家的弹子,那叫自杀。

大一点的孩子,也经不满足于这种收入缓慢的游戏,直接猜个数(大家捏一把弹子在手里,猜总个数),这个赢得很快。

打耗子

那时的耗子吃谷子的,肥头大耳,可以吃,很美味。

一般拆谷草堆时(自家屋檐下),大家就准备工具打,小孩也只是凑热闹,主要还是大人出力。

印象最深的一次,我老爸打了三只,都很大,我们美美的享受了一顿野味。

喂蚕子

记得这是小学四年级前爱做的事,第一次是看着同学家蚕茧破了,看着蚕蝶交配,看着母蝶排受精卵(放一张白纸上,让它慢慢下满),挺有意思的。

完了要回一张带卵纸,放家里阴凉处,看着小蚕破卵,小心地用白纸把它们拨到铺有嫩桑叶的小篓里。

以后,每天放学都要在路上摘些嫩桑叶回家喂蚕宝宝,随着它们一天天长大,食量也越来越大,必须回家提着篮子去采桑叶……

等到它们的身体开始发亮(半透明状),嘴角开始冒丝时,就放一些菜籽杆到它们家,然后看着它们作茧自缚。

一两天过后,它们都不见了,篓里只剩下些白白的像花生一样的茧。

然后就是别家小朋友来看它们破茧成蝶,看着他们交配……再要回一张带卵纸……

当时也听说了,这个可以卖钱,但我从来没卖过,送一些给人,自己养一些,直至再大点,不想再养时全部送人。

长大后知道,其实这是我们中国的一大传统产业,有几千年历史,没想到也可以陪伴小朋友的童年。

惨灯儿

“灯儿”就是陀螺,但我们那时玩的,基本是自制的,很少有人去买也很少有人卖。找一截实心的木头,一端削成锥形或半球体,在底端装个钢珠即可。也可以做出很多花样,几乎每个人的大小和形状都不同。

这个耐玩度跟滚铁环有一拼,当时几乎也是人手一个。书包里装个灯儿,再插根鞭子(“惨”灯用的,“惨”可理解为击打并使其旋转),滚着铁环就冲进学校了。

钻青冈子

上面提到的千儿郎郎、绿娃虫和夹夹虫栖息于青冈树,其实青冈树上结的果实(青冈子)也可以拿来玩。

如下图,剥开顶部的遮罩后,插上一根刷把(刷锅用的)签,在平整的地面或桌面上就可以比赛了,看谁的转得久。其实就是一个天然的小陀螺。

打阿夫子

“阿夫子”为豆类,不知道学名,不好找图。壳似豌豆壳(缩小 N 倍)、实如绿豆大小,貌似不能食,野生。

打“阿夫子”则是一种游戏,摘取大量“阿夫子”装入衣袋裤袋,削一截大小适中的竹筒(直径刚好才射得远,力道才猛),然后就可以和小朋友们开始游戏了。

基本上,这算是一种射击游戏,类似于武侠中用嘴吹毒针射暗器,即剥开“阿夫子”数枚,将其籽含入口中,通过竹筒射出击打玩伴。似乎没有输赢一说,一般谁觉得受不了便主动弃权,属于完全享受过程的游戏。

洋火枪

是“洋火 枪”不是“洋 火枪”哈(如果“洋 火枪”真是这样,那前二朝我国就不会被欺负得那么惨了),那时管火柴叫“洋火”,这枪可以用火柴头上的“霉”作燃料,故称洋火枪,鞭炮里的火药也可以作燃料,这个威力更猛些。也有人叫链子枪,因为枪筒是用自行车链做的,我还是喜欢叫它洋火枪,不为啥,洋呗。

这东西杀伤力很强,而且没准头,震动大。我反正不敢经常玩,前后可能就打过

20 来枪,有些小朋友则基本把它作为了身份标志或象征,多远看到你,不管3721,先放一枪再说,告诉你“哥来了”,分别后,一路走一路打,枪声不绝于耳。

容易走火的洋火枪

惨丁丁猫

        那时的夏秋黄昏,“丁丁猫”(蜻蜓)满天飞,院子里的小朋友们就拿着竹竿或捞草耙(晒谷时捞草用的竹耙)“惨”(挥舞打落曰“惨”),猫儿(真猫,12

生肖里的猫^_^)也会跳起来捉。“惨”翻后一般拿来喂鸡,这个确实把丁丁猫“惨”得很惨,杀孽太重,罪过……

结束语

现在回老家,偶尔也去牧马山边看看,但已经杂草丛生,路不可辨。

周围好多地方也在逐步建工厂、8车道大路,隔了20多年的孩子们,已经不再有这些乐趣,大好河山,现在了无人烟。

世上本就有路,走得人少了,也便没了路。

——谨以此文献给即将满五岁的儿子,以及其他家长、小朋友。

省油灯

抛光蜡和研磨膏在玉石抛光中都是要是使用的,区别在于使用的步骤不同,在解释这个问题之前,需要先介绍一下抛光蜡和抛光膏的定义

抛光蜡:以高档脂肪酸与高档脂肪醇天生的酯类为重要成份,抛光蜡在抛光轮表面移动而使材料变得光滑。

研磨膏:是由金刚石微粉磨料和膏状结合剂制成的一种软质磨具,也可称为松散磨具。它用于研磨硬脆材料以获得高的表面光洁度。

一般来说,在玉石的抛光中都是先使用研磨膏进行整体的粗抛,然后使用抛光蜡进行2-3遍精细抛光,这样就能保证抛光出的玉石可以展现出完美的光泽度

模具结构设计

1 滑块导轨的高至少要为滑块高的1/3

2 有滑动摩擦的位置注意开设润滑槽,为了防止润滑油外流,不宜把槽开成“开式”,而应

该为“封闭式”,一般可以用单片刀在铣床上直接铣出。

3 固定模仁的型腔,对小模一般用线割,这样可以提高模具的精度;而较大模的模腔一般铣

削的形式加工出来,加工时注意其垂直度,并且为了防止装配时,模仁不到位,模框的四周应该用铣刀铣深02。

4 入子与模仁,模仁与模仁,模仁与模框的相互穿插一般要加1°的斜度,以防装配时碰

伤。

5 入子的靠位部分长度公差为-002,大小公差为-010,模仁相对应的靠位公差为+002。

6 有C角的入子最底端到C角部位的公差为+001,以防跑毛边。

7 本体模具的主体部分用NAK80的材料,入子、梢等用SKH9、SKH51(材料处理:室化处

理,也可以不要)的材料,必要时可以使用VIKING材料。

8 画好部品之后,应先定滑块的位置、大小,防止发生干涉、及强度不够的现象,然后才定

模仁寸法。

9 入子大小公差设为-001,模仁上入子孔对应的公差为+001。

10 模仁上的线割方孔尖角部分用R020过度,对应的入子部分也为R020,以对应线切割时的

线径影响,同时可以防止尖角部分磨损,而产生益边。

11 与定位珠相对应的小凹坑寸法一般为底径φ3夹角90°-120°的圆锥孔。

12 固定侧的拔模角应该大于可动侧,以便离型留在可动侧;而且可以防止部品变形,尤其是

壁薄,件长容易变形的零件,固定侧对它的拉力不均容易使部品翘曲,或留在固定侧。

13 对于侧面抽芯力大而部品精度要求又严的零件,最好采用二次抽芯结构。

14 斜梢的斜度+2°=压紧块的斜度(一般为18°或20°或22°)

15 模具组立时,应该养成如下习惯:

a 用空气枪清理模仁、模腔、入子、流道板、分模面的表面。

b 装配前用油石打光模仁、模腔、入子、分模面的表面,以便装配时顺tang。

c 注意清角,以防干涉、碰伤。

d 装配前应该考虑后面的工作如何进行。

16 大模具模仁的侧面压紧块应该设计成锁紧后底于分模面05-10mm,以防干涉。

17 PC+GF20收缩率3/1000

18 POM收缩率正常为20/1000,但有时局部会达30/1000。

19 为防止潜伏式浇口在部品顶出时刮伤部品,在流道离潜伏式浇口2-4mm处增加一锲形块,

高约为流道一半,夹角为单边10°,供顶出时折断浇口。

20 主流道拉料井,采用深8-10mm,夹角为单边10°,顶径为流道宽的倒圆锥;这样的好处是

可防止单边磨成锲形的拉料在顶出时勾住流道,造成离型不良。

21 开闭器有两种:1橡胶制成,靠中心的螺杆调节变形量,来调节拉力。2用弹簧钢制成。

其作用都为:延迟可动侧与固定侧的开模时间,应用于小水口模。

22 为了确保模具的顶针和斜销是否复位,有些模具安装了早回机构(母的装在108板上,公

的装在102板上,公的类似于顶针,底部用无头螺钉堵住,一般布置两个)或微动开关(在108和109板[装电器元件]之间)。

23 考虑注塑机装夹模具时的螺杆长度,需要注意上下固定板的厚度,必要时四个角应该铣低

一些,同时,为了提高安全性,上下固定板上可以根据注塑机上孔的位置,钻四个螺栓孔。

24 斜销的成型端有一段直面,一般长4-6mm,为了在顶出时斜销在107与108板间滑动顺烫

底部应该倒05mm-1mm的R角。

25 需要咬花的外观品,拔模斜度的设计需要考虑咬花的程度,以免造成外观拉伤。有些突出

部位,考虑咬花后截面会变大,实际加工时应该单边小002-003。

26 考虑固定侧与可动侧合模会形成断差,固定侧比可动侧单边小003-005。

27 有滑块的模具中,有时需要在滑块上的滑块与压紧块相靠的斜面开设油沟;此外,如果不

影响成形的前提下,在模板上表面开设油沟比在滑块底部开设油沟加工效率更高。

28 不应该把分型面选在表面有要求的位置。

29 加纤的收缩率为流动方向小千分之1-2,垂直于流动方向大;不加纤的则正好相反。

30 齿顶圆的收缩率比齿根圆的收缩率小千分之1-2。

31 模具在使用一段时间后,需要进行型修,修模仁的过程中,尽量不要用油石,因为多次使

用油石会使模具变形;最好用削好的软木或软竹筷。

32 有滑块的模具中,#102与#103板之间应该加四个支撑拄。

33 成形里面夹有入子外面包有模仁的部品时,要考虑二次抽芯机构,以免脱 模困难,造成部

品损伤;如果入子在固定侧或滑块上,常常先抽入子;如果入子在可动侧,又与固定侧靠破,可以把入子的沉孔做深些,顶出时先把部品顶出,再脱出入子。如不靠破,则应先脱入子,则应该变更相应的模具结构。

34 固定侧与可动侧之间的靠破面如果为非垂直开模方向的平面,则应该设计成斜面,以减少

因摩损而形成飞边的可能,同时也使靠破时形成预压,加强两个面的贴合,设计时长度方向应该设计成+002的正公差,但是应该注意的是当固定侧与可动侧有脱模斜度时,要小心考虑因固定侧与可动侧脱模斜度方向相反,在靠破的斜面处会形成与部品设计原图不符的接痕,考虑不周还会形成难以消除的毛边或断插。

35 当固定侧需要咬花时,固定侧的外形尺寸应该根据咬花程度,设计时单边小003-005mm。

36 电极的抛光一般用1000的砂纸精抛,但外观电极需要用1200以上的砂纸精抛;模仁的抛

光用1500,但要求有镜面的则要用3000的砂纸,最后用钻石膏和脱脂棉来精抛。配入子时,先用400的砂纸,再用800的砂纸,不过,日本模具中入子好象用了1000-1200的砂纸进行抛光过。

37 塑胶齿轮成形后,对齿轮参数的测量主要齿顶圆和跨齿厚,如果两齿轮靠得太紧,或太松

都会影响到传动性;跨齿厚的测量有专门的测量仪器。

38 模具设计中,如果部品的肉厚不均匀,而部品的浇口均匀分布,则容易产生浇注不均的现

象。比如,田晶东的0004模具。

39 用PC+30GF制造的齿轮,虽然在成形的尺寸方面比较好,一般可以一模四件,但是其刚

性,耐磨性等不如PBT+GF30,因此,虽然PBT在成形方面尺寸不易控制,只能一模两件,但是象Olympus这样注重品质的厂家,在品质与成本面前,还是选择了品质。

40 模具设计中,为了不影响部品的使用,常需在部品表面凹进一块,让浇口剪断残余低于部

品表面,内凹深度以满足浇口残余低于部品表面的前提下越浅越好,一般为03-05mm,太深则会影想成形时的尺寸,比如田晶东的0004模具和易湘成的0026模具。

41 为了改善部品距离浇口较远端的填充性能,可以在这些部位开设逃气槽,增加入子;这一

点,设计前尤其应该考虑的,定结构时,应该有这样一种观念:尽量让流体在模腔内流动时各个部分的压力,温度均恒。

42 部品肉薄,成形困难的模具,如王锋的0001与0002,通过加大点浇口可提高其成形性能,

但是并非越大越好,如果过大,浇口剪断时会从部品上撕下一些肉,形成一个凹坑,同时,部品的取向作用会增大,易变形。因此点浇口以¢05-12mm为宜。

43 电火花加工中,放电间隙和加工精度有直接联系(一般认为为3:1)。

44 大模仁的压紧块斜度为1°、3°、5°

45 为了便于斜销顶出,设计时应该把斜销设计得比正常短01-03mm,即该部份肉比正常厚

01-03mm。

46 设计模具时首先应该考虑零件的加工工艺,尽量避免使用放电与线割,而要尽量考虑使用

铣床和磨床的方式,因为从加工成本、加工精度与加工时间来说,前者都比不上后者,虽然慢走丝线切割的精度不错。

47 设计时应该避免形状简单,但又需大面积的平面放电,既费时,精度又难保证,而且加重

钳工的钳配工作量。

48 设计时应该尽量避免阶梯形的又需要面与面相互贴合的上下模仁设计,这样常常难以加

工。

49 超声波打磨的缺点为容易因为手感把握不准确,而使模具表面形状失真。

50 模具的量产要求为10000-15000/月时,模仁材料为NAK55。

51 好的注塑机可以通过调整参数,进行5段以上的分段注射,如可以设为第一段为填满流

道;第二段为填满部品的三分之一;第三段为填满部品的二分之一等等。从而可以通过分析这几种情况下的部品填充情况,来解决注塑中所存在的问题。

52 对一些部品成型困难,或表面有要求,或有些部位精度在前几次试模中尺寸难达要求的模

具,试模时考虑使用多级注射成型。

53 注塑机中日本与台湾机都可以进行多级注射成型,但一般来说,台湾机除了能改变注射速

度和。。。。。之外,还能改变注射压力。

54 模具的cavity number的确定因数有:单件部品的成形费用,平均每件部品的模具制作费

用,部品精度要求,模具制作难易程度等决定。

55 成型有腐蚀性树脂是模具材料要选择耐腐蚀材料,或在模具表面作防腐处理;成型含玻璃

纤维等高强度填充材料的树脂时,模具零件必须有相应的硬度。

56 水管离模仁的距离应大于4mm。

57 如果预估部品成型困难,需要增加成型压力,则设计时要考虑模具的强度,加大模仁的强

度,增加支撑柱,并要注意贴合面之间的公差。

58 精密模具设计中不应该考虑强制脱模机构,否则对模具的量产性、部品精度、甚至部品表

面有很大的影响。

59 模具设计中,从成本和制造角度来说,尽量避免滑块和斜梢机构。

60 如果铣床加工完后的模仁余量只剩15-20条,一模两到四件,则即使是清尖角的电极一般

一粗一精就可。

61 复杂曲面电极粗电极放时应该X、Y向预留0。06,Z向预留0。07以上,最后再用精电极

来加工。

62 尖角、半圆及半球电极的放电需要特别注意。

63 小水口模具的开模行程的确定如下:A101A板与102板脱流道行程计算为:流道长+机械

手(40-60mm);B102板与103板脱部品行程计算为:部品+机械手(70mm)

64 象压块、小水口的流道板、模仁等等在模具装配时难以取出的零件,必需钻起吊螺丝孔;

不过,有时为了简便起见,可以把对角上的两个锁模螺丝孔钻穿,攻牙攻穿来拧起吊螺钉。

65 要求同心度很好但又不能同时做在固定侧或可动侧的模具,如果模仁的大小允许,固定侧

与可动侧应设计有一公一母的圆锥形导向机构,以保证成型时该位置的同心度。如9018、9026、0004、0032辊筒模具上都加有#251入子。

66 成型数量大的模具,在模架的选材(可考虑用P20)、滑块的选材(P20)上考虑,同时可

以在侧猾块上安装耐模板。

67 用磨床或铣床加工厚度小于5mm,长度大于50,即长厚比大于10,比如斜梢之类的模

具零件时,应该注意加工时的变形问题。

68 有时用于放置模仁的模腔太深,而又必需开设冷却环时,如果直接用刀去加工模腔中的冷

却槽则刀往往不够长,那么,可以考虑把冷却槽开在模仁的底部,但需要注意的一点是,冷却槽中间的圆柱应比冷却环内径略大,让冷却环不易从冷却槽中掉出。(注意,因为,冷却水是从里面过,设计时应该让冷却环内径和贴紧模壁;如果冷却水是从外面过,设计时应该让冷却环外径和贴紧模壁,这一点千万不要搞反了,否则会造成漏油)

69 冷却水的出、入口温度应尽量小,一般模具控制在5°C以内,精密模具控制在2°C以

内。

70 水道之间的中心距离一般为水道直径的3~5倍,水道的外周离模具型腔表面的距离一般为

10-15mm。

71 对聚乙烯(PE)等收缩率较大的成型树脂,必需制品收缩大的方向设置冷却回路。

72 模具上有数组冷却回路时,冷却水应首先通入接近主流道的部位。(怎么理解?)

73 斜梢的材料一般要求比较硬(使用SKH9、或STAVAX),同时为了提高量产性,在斜梢

底部(#106顶针板与#107顶针固定板)间增加耐磨板(SKS3材料),厚度与顶针底同厚。

74 一般产品的凹陷量为3%以下,几乎都可以使用强制脱模,如果超过一定范围,在脱模时将

使成品产生刮伤甚至破坏的现象。凹陷量也因材料而易,软质材料如PP、NYLON可达5%,而PC、POM等只能为25~3%之间。

75 滑块的安全距离一般为15~5mm。

76 塑料螺纹的根部或顶端部应有一小平面(08mm左右),是为了成型后易脱模,且不易伤

害螺纹部分的表面。

77 间隔板的公差一般为+01mm,如果模具的压力大则需要加支撑柱,支撑柱的公差一般为

+002~003mm,也就是组立后比间隔板厚002~003mm,这样考虑的原因是:支撑柱(S45C或S55C)的表面经过淬火比模板硬,使用一段时间后模板会下凹正好补偿该公差。若支撑柱比间隔板薄01mm,注塑时的压力使#103板产生的变形会放大的模仁上,产生不止01mm的弯曲,从而产生毛边。

78 PD613(较优于SKD11)、PD555(较优于SUS 420 J2)与NAK 101(较优于SKD11)等

热处理的最大变形量为0065/50,有高耐磨耗性、高耐腐蚀性、高镜面加工性,适合于加工精密模具。

79 分模面与流道周围常常开设排气槽,对一般模具排气槽的外边一般为05mm深,靠部品侧

为002mm;而对象相机前后盖本体等精密模具排气槽的外边一般为007-01mm深,靠部品侧为0007-001mm。

80 为保证可动侧与固定侧贴合良好,分模面一般比模板高002mm;并且常在#103的四个角上

铣C10-20深0。5-1的缺口,以保证#102与#103不干涉。

81 象聚缩醛(polyacetal)成品尺寸公差是±02%左右,模穴数增加1个公差约增大5%8穴则

增大14倍,达±028%。

82 用肯纳¢16小刀片(KCM25)切NAK80材料每刀深04mm,宽2/3刀直径,线速度

55m/min, 05mm/rev,风冷,较合适。

83 磨床加工中,05mm的沟槽也能磨出。

84 回位梢的表面只有05mm厚左右是硬的,里面是软的。

85 精加工平面时,STEP一般采取刀具直径的2/3~4/5,和慢走刀方式。

86 滑块槽的公差为-001和+001。

87 设计前,与客户对图面打合(分型面的确定、顶针位置的确定、倒沟的处置方式、浇口位

置与形状、肉厚与缩水的关系、公差大小等的进一步的确认)是非常必要的,这对进一了解客户的设计意图、增加设计命中率是非常必要的,这是设计者首先应该树立的观念,设计者不能自作主张。

88 热流道一般适用于量产24万件以上的塑料模。

89 对于象9029、0031等采用潜伏式浇口的模具,进胶口的直端部分常采用圆形或扁形,然

后,采用圆形或扁形的顶针顶出,但因为顶针小进胶口长,如果进胶口处没有脱模斜度,部品顶出时常会发生顶出不良或把顶针折断的现象,因此,该处应开05°~1°的脱模斜度,以便顶出。

90 象Olympus的cg5375f1背盖,PC料、一模一件,一个点浇口的模具,使用住友75吨成型

机注塑时注塑压力达200MPA。

91 流道比较大的模具,起冷料作用的部位也应该相应加长,如象0039的主流道末端第一次试

模后加长了14mm。

92 大模具在设计时就应该考虑好排气槽的设计,不应该在试模后再指定,根据经验,一般在

模具的四周用铣刀或磨床(根据模具精度需要而定),加工出一周的浅槽,深度小于塑料的溢边值。

93 带C角的入子,如果 C角部位正好与 模仁相接,为了防止在部品上出现毛边,其入子底部

到C角处的长度公差应该为+005

94 放电加工中对一般要求的模具面粗度7um即可,精密模具中的一般面粗度为4um,象外观

要求高的模具面粗度要求达2um。

95 模具材料的订购一般应该比要求的最大尺寸大3~5mm。

96 拉料梢尽量不要采用背面锁螺丝的固定方式,因为该方式会产生应力会使拉料梢易断,比

较好的方式是拉料梢能够较自由的活动。

97 线切割一般会在尖角部位产生02mm的R角,在模具设计中在碰到要求使用线切割的位置

(入子孔、方型顶针孔等),一定要考虑此R的影响,以免产生飞边、毛刺等问题。

98 滑块与模仁的贴合部位一般应该设计成单边2-3°的斜度,既可以避免磨损,又便于产生预

压。

99 涂装的厚度一般为单边002~003mm,模具的抛光量一般为单边002~003mm,在产品设计

和模具设计的配合尺寸的选取上一定要考虑这一点。

100 钳工在配入子时手法非常重要,入子以能缓缓流动为最佳,入子插入腔中1/4深度时不能有

松动的感觉。

101 在成型镜片、高精度齿轮等精密零件时,为了提高部品的精度,保持模具的高刚性非常重

要,为此,除#102、#103外其它模具零件(材料S45C、S55C)常需热处理到45°HRC;#102、#103之所以不需热处理,是因为模仁部分常比模板高。

102 成型镜片常需采用YAG-250(粉末冶金钢材、非常纯净、产于大同钢材)的模具材料,热

处理到56±1°HRC。

103 有时模具的表面有一些小圆凹点需要抛光,在用常规方法难以解决的前提下,有时采用纤

维油石(非常贵),有时采用一种简单的方法,把牙签夹在小摇臂钻上打到6000-10000转/分钟,用手轻托模仁,沾上钻石膏,把需要抛光部分轻轻去碰牙签来抛光。

104 一般部品的顶针逃肉深为01(公差为0~+002),精密成形时是003(公差为0~+001),在这种情

况下对顶针固定板(上顶出板)、顶针垫板(下顶出板)及用于固定顶针的逃孔深度、左右两支撑块、可动侧模板、可动侧模仁、顶针本身靠位的长度及其总长度都有非常严格的要求,必须按设计要求严格执行。

105 查看已经成形好的部品的顺序为:表面是否有烧焦,流痕,侧壁是否有拉伤,填充是否充

分,分模线、靠破线位置是否有毛边,肉厚处的反面是否有收缩,顶针的反面是否有顶出痕,顶针逃肉深度是否合理。

106 用推板顶出式模具,如果为一模多件,固定侧与可动侧也不宜分成多块,而以采用整体式

模仁设计为宜,以便于顶出平衡。

107 对抛光来说#5000~#8000的钻石膏即可以达到镜面效果。

108 绞刀加工的圆跳动为005mm。

109 YKMA-0058(大分佳能前盖)螺牙计算步骤:螺压主参数:M41×075(螺距P=075、大径

D=41、中径D2=D-0649519×P、小径D1=D-1082532×P、作用高度H1=0541266×P),部品收缩率为S=10058,因此,模仁的螺距p1=075×S、大径d1=41×S、中径D2=

d1-

0649519×p1、小径D1= d1-1082532×p1、作用高度H1=0541266×p1。

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