小编今天为大家带来了好用的gm手游无限钻石平台,在平台内有海量热门精品手游公益服资源可供玩家免费下载,每天都能获得非常丰富的游戏信息,下载到超多gm手游。在游戏中,玩家将获得非常丰富的金币或钻石奖励和大量慷慨的福利礼物。对gm手游感兴趣的朋友快来下载使用吧。
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gm手游无限钻石平台
第一名:胖爪游戏
胖爪游戏是一个非常优质的变态游戏手机盒子。胖爪游戏给大家带来了超多好玩的变态游戏、满v游戏、GM权限游戏,同时这些不同分类的游戏也是会每日进行不断更新的,新用户上线游戏还会直接送首充,根本不用花钱就可以享受到畅快的游戏体验,感兴趣的朋友快来下载这款安卓变态游戏盒子吧。
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2、全新神真充:超前爆炸福利--可激活线上累充活动+线下单日累充道具返利!
3、全新无限资源:真无限开启,一次购买终身无限免费领,再也不用担心钻石不够花。
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用户评价:★★★★
第二名:红果游戏盒子
红果游戏盒子是一款非常实用的gm手游无限钻石平台,这款软件专为用户提供大中型手游的破解版、变态版、中文版、满v版等下载,并且该平台每天还有很多的优惠活动,用户登录红果游戏盒子就能免费领取大量的游戏礼包,专为手游玩家所打造,喜欢玩gm手游的用户快来安装红果游戏盒子体验吧!
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1、上线送VIP10、无限钻石、万元充值;
2、首日送超万元无门槛充值红包;
3、七日登录领取超十万无门槛充值。
推荐指数:★★★★
用户评价:★★★★
第三名:BTGO游戏盒
btgo游戏盒是一款专门为广大的喜欢玩gm手游的朋友们打造的变态福利游戏盒子。在btgo游戏盒中每天签到刷任务就送超多积分,无限积分可兑换超多福利礼包,享受更多的充值减价优惠哟!上线就可以享受gm特权、无限钻石可以领取,还在等什么,这么好的gm手游无限钻石平台还不快来下载?
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1、上线送至尊V、无限钻石、千万金币,登录就送千元真充卡与新手代币礼包。
2、送GM修改器。
推荐指数:★★★★★
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第四名:4399游戏盒
4399游戏盒是一款集游戏下载、资讯、社交、攻略等内容为一体的游戏盒子软件,用户通过这款软件可以在线找到大量的精品游戏下载,还能在线找到大量的游戏资讯和游戏攻略、礼包等等,内容全面,感兴趣的用户快来免费下载这个gm手游无限钻石平台体验吧!
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下载福利:
1、签到每日领百元红包;
2、无限量领取海量道具红包;
3、gm特权、无限钻石等你领。
推荐指数:★★★★
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第五名:八门神器
八门神器是一款非常好用的游戏助手软件,这款软件不仅可以帮助用户一键修改游戏中的数值,并且在这里还能找到大量的游戏的破解版、bt版、中文汉化版的链接,八门神器可以让你体验更多精彩的gm手游,上线即领无限钻石,感兴趣的用户快来免费下载八门神器体验吧!
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1、超级福利活动,充值货币;
2、无限钻石、无限金币、gm特权等你领取。
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用户评价
紫璇凝霜:上线送VIP,不充钱享受VIP待遇,真不错!
辣条味的小仙女:下载体验手游,居然有最高800%返利,震惊。
∝没有脚的乌鸦:有数千款gm手游可以体验到rmb玩法。
其他类型的游戏盒子推荐
1、bt变态破解版游戏盒子哪个好用
2、变态游戏无限钻石元宝游戏盒子
3、变态手游盒子哪个好用
以上就是小编为大家带来的gm手游无限钻石平台排名前五的软件,款款平台上都有超多gm手游等你来下载,上线即可领取无限钻石哦。小编自己也在用,玩起来是真的爽,千万不要错过,希望大家喜欢。
Blender是一款支持国产操作系统的免费建模软件,强大的建模功能,和几秒钟一张图的写实的渲染效果可以使建模师的工作效率翻倍。作为想要涉足建模行业的小伙伴,你是否此时会因为不会操作而感觉得不知所措呢?不用忧愁,看这里!为大家提供了基础、进阶、精通不同阶段的Blender视频课程,从软件讲解到案例实操,阶段式教学,支持在线学习,助力逐步强化blender软件的实战使用,帮助解决工作中的应用难题!Blender镶钻金属吊牌制作图文教程:1打开AI软件,将下载好的素材载入进来,在工具栏中点击导出-储存为,这里将导出的格式选择为SVG格式。2打开Blender软件将刚刚所导出的SVG格式文件载入进来,然后对路径文件进行删减的操作。3选择模型,使用挤出选区并移动效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。4选择制作好的模型,在上方的工具栏中,找到布尔效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。5使用文本工具,录入文字内容并且修改字体预设调整字体的大小,具体如图示。6JewelCraft钻石插件工具使用之前,需要打开Blender偏好设置,在面板中选择插件然后搜索Object:JewelCraft,选择节点进行勾选的操作,7在工具栏中点击钻石插件然后点击添加宝石在面板中设置尺寸信息。8选择创建好的钻石,参考模型的路径效果进行复制摆放的操作。9在材质编辑器面板中新建材质球,选择基础色通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整金属度/高光的强度,具体如图示。10再次选择钻石模型,在钻石插件面板中选择开孔器命令,然后在面板中设置尺寸的数值信息。11再次选择钻石模型,在钻石插件面板中选择起钉工具命令,然后在面板中设置尺寸的数值信息。12在软件界面右键鼠标点击网格-圆柱体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,具体如图示。13选择模型,在面模式下使用内插面命令,调整模型的形状,然后进行删减的操作,具体如图示。14在效果器中添加表面细分查看一下模型的效果,并设置视图层级/渲染的数值信息,具体如图示。15在线模式下“利用鼠标选择线”,然后进行倒角快捷键:Ctrl+B操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。16选择模型,在点模式下使用缩放命令调整一下模型的形状,具体如图示。17选择模型,在面模式下使用内插面命令,调整模型的形状,然后进行删减的操作,具体如图示。18选择模型在效果器中添加实体化效果器,并且在面板中设置厚度的数值,具体如图示。19在软件界面右键鼠标点击网格-平面进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,具体如图示。20在软件界面右键鼠标点击网格-圆环进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息。21选择模型,在面模式下使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示。22在软件界面右键鼠标点击网格-圆环进行创建,在点模式下在顶部的衰减工具栏中修改模式,然后使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示。23选择制作好的模型,在效果器中添加阵列然后设置数量的数值信息,然后添加曲线效果器,拾取样条线路径。24选择材质球在效果器中添加贴图纹理然后连接到基础色通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。25在灯光面板中,选择灯光然后新建面光,放置在合适位置,修改一下功率、颜色的数值信息,具体如图示。26选择环境光,在下载好的素材中,添加一个HDR文件给天空,修改功率的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。27打开渲染器设置,将保存的分辨率数值调整为19201080,具体如图示。28摄像机调整完成后,在面板中勾选锁定相机到视图窗口的选项,防止误触导致的画面变化。29选择灯光图层,然后在位置面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”,具体如图示。30选择保存面板,在面板中设置效果图的路径位置,然后将格式的预设进行选择。31最终效果如图示那么,关于“Blender镶钻金属吊牌怎么制作?Blender镶钻金属吊牌制作图文教程”的相关内容就到这里结束,希望小编的分享对你的Blender学习掌握有一定的帮助作用!Blender在图形建模以及渲染上都是相当不错的。而你如果想要入门甚至是深入精通掌握,那么一定要进行系统化的学习!点击链接:
C4D全名CINEMA4D,是德国MAXON的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效、具有**级视觉表达能力的3D软件。C4D因其卓越的视觉表达能力而成为视觉设计师的首选。而精通掌握C4D进行建模渲染就成为很多小伙伴的一道难题,为什么原因很简单!没有专业的课程学习!对此,我们为提升广大朋友们C4D软件的学习掌握,提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,学习起来轻松多~
C4D视频课程精彩推荐:1C4D+OC手持风扇建模渲染实战流程2C4D+AE-电风扇结构动画演绎教程3C4D+OC陈皮罐子建模渲染实战流程4C4D+AE-线形跳舞人偶C4D使用域力场制作色散钻石运动效果步骤:打开C4D,先新建一个球体,分段可以适当增加一点,类型我选择为二十面体,半径稍微改小一丢丢:给球体添加置换变形器,着色器里添加噪波,噪波的全局缩放可以稍微大一点,制作出这种凹凸的球体效果:然后再添加一个细分曲面,细分1就可以了:接下来就是R21的新增功能,给对象添加一个体积生成。R21的体积生成新增了一种矢量的模式,它可以将对象直接转化为矢量,把体素的精度稍微提高一点:接下来再新建一个随机域把它拖进体积生成里,默认情况下随机域的创建空间是立方体:首先可以把创建空间改为对象以下,代表着基于对象创建矢量:但是现在矢量的方向不是想要的,因为默认情况下它的方向是对象法线的方向,为了方面观察我这里稍微把随机域的比例放大一点:回到体积生成里,把随机域的混合模式改为穿过,这样矢量的方向就是贴在对象表面的方向:但现在只是矢量还没有用,需要将它转换为力场,所以新建一个域力场把体积对象拖进去,选择类型为体积对象:现在可能还看不到什么效果,于是先新建一个矩阵对象,以细分曲面为对象生成矩阵。分布为表面就好,然后让矩阵生成TP粒子,数量的话稍微多一点:默认情况下域力场是不会影响TP粒子的,需要做一下简单的设置。首先新建一个xpresso标签,在TP粒子创建体里新建一个粒子传递:然后在TP动态项里添加一个PForce对象,这个也是R21新增的功能,然后把域力场拖进PForce对象,这样TP粒子就能被域力场影响了:点击播放你会发现粒子运动一段时间后会飞出去:这是因为域力场的模式不对,把域力场的模式改为设置绝对速率,然后强度稍微大一点,就可以看到粒子沿着对象表面盘旋了:接下来给矩阵添加追踪对象,限制改为从结束,然后总计我这里设置的是50,就可以看到漂亮的盘旋线了:先设置一下帧速率吧,帧速率25,我这里先设置总共250帧吧,最后实际成品我只渲染了180帧:我觉得粒子的数量好像多了点,所以又把粒子数量改小了一些:感觉差不多就可以先把追踪对象转为ABC文件:把细分曲面的对象复制出来一份,其他的就可以备份关掉了:现在的线条是从无到有出现的,这里希望它是和参考案例一样一直都有的,所以ABC文件的动画里可以稍微偏移一下,然后帧时长改为180帧:接下来就简单了,新建一个宝石体,适当的调整大小:然后给宝石体添加一个倒角变形器,这个不用多说哈:再新建一个大一点的宝石体:然后给这个宝石体添加晶格,圆柱和球体的尺寸都小一点:旋转一下晶格以及宝石体的角度,然后把它们放到一个组里面:再把组的旋转K一下关键帧,记得把曲线改为线性,接下来就可以进入渲染的环节了:打开RS,设置渲染尺寸,首先我还是使用的线性空间,然后这个场景我觉得不需要全局光照,所以关掉了GI。然后反射以及折射次数那些我都没有提高,因为对比了一下好像默认参数反而更好看一点:新建摄像机固定视角,这个也不用多说了哈:新建一个HDRI环境光,贴图大家可以多尝试,最好是带有颜色的这种色散的效果会比较好:给样条添加RS对象标签,曲线模式选择为毛发就行,然后适当的调整了一下曲线控制样条的首尾粗细:接下来是材质部分,首先样条的材质我是用的一个渐变节点连接到发光的颜色上。渐变节点的模式记得改为Alt,如果模式是自动的话好像没有效果,不知道是不是bug,发光的强度我给到了10:因为渲染的是毛发,所以可以给一个毛发位置节点连接到渐变上,这样毛发上就会根据位置颜色有一点的渐变:球体的材质没有什么特别的,就是一个普通的深绿色反射材质:接下来就是宝石体的材质了,其实就是一个玻璃材质,反射的粗糙我稍微给了一点点,然后色散我调整到了2:材质的优化里我取消勾选了剔除内部较弱反射:然后灯光的细节里,把是否影响折射改为总是:最后是晶格的材质,其实很简单,就是一个普通的发光材质,然后我是用一个渐变色控制了发光的颜色以及透明通道:基本就是这样了,采样设置方面由于是玻璃并且还有色散,我的最大最小统一采样256/16,其他本地采样都是512:不过这样看起来还是会有一些噪点,于是我开启了单次降噪,感觉降噪的效果还不错:渲染总时长是8个多小时,还能接受:最后后期加点辉光一类的看看效果吧:至此,“C4D如何使用域力场?怎么制作色散钻石运动效果?”C4D相关内容分享就到这里结束了,感觉不错的小伙伴可以点赞留言哦!如果你觉得C4D图文知识点学习不够尽兴,那么C4D视频教程就不容错过!点击链接开启专业学习:
PS怎么制作闪亮钻石镶嵌文字下面2345软件大全小编就为大家带来PS制作闪亮钻石镶嵌的漂亮文字教程。
最终效果
一、创建ps文件600300像素,背景填充深灰色。写上一串文本,设置个特殊点儿的字体(字体最好使用粗犷点儿的字体),比如我使用Blackletter。颜色设置为白色。
二、现在我们需要通过图层样式给字体创建出银光的效果。给字体添加如下内阴影样式。
三、继续添加斜面和浮雕样式。
#p#副标题#e#
四、描边。
描边的填充类型为线性渐变,颜色设置如下(如果颜色找不到银色,可以载入ps中附加的渐变)。
五、银色部分制作完成。现在要来添加大量的钻石。Ctrl + 鼠标左击图层面板中的字体图层缩略图载入文字选区。
六、执行 选择 修改 收缩2px。
七、在保持选中的状态下新建图层,命名为“钻石”。
八、按下D重置ps默认颜色,执行滤镜 渲染 云彩,这一步为选中的区域添加了暗色的云彩纹理。
#p#副标题#e#
九、云彩过于黑暗,执行 图像 调整 亮度/对比度,设置如下。
十、滤镜
滤镜库 扭曲 玻璃。设置如下。
十一、点击OK,Ctrl + D取消选择。钻石效果如下。
十二、接下来添加闪耀的效果。新建图层,选中画笔工具,选择星星的笔刷,如果没有自行下载然后载入之,前景色设为白色,根据文本的大小来绘制星星。
十三、接下来,选择一个柔边的笔刷,在每颗星星的中央点出闪耀的效果。
如果你喜欢亮色的背景,那么可以为文本添加一个投影效果。
#p#副标题#e#
1、打开软件PS,点文件--打开,把素材图导入软件
鼠标放在图层上,点右键,复制一个背景层,(复制背景为背景副本),2、输入文字,选直排文字,文字选取笔画比较粗的字体,文字大小调整100,(文字大小自由调整)我设88号字号
文字成为第三个图层,这样连文字层共有三个图层,背景---背景副本----文字,共三个图层
3、按住Ctrl用鼠标左键单击文字图层,文字边上出现蚂蚁线
4、再用鼠标单击背景副本图层,按ShiftCtrlI,反选文字区,5、按Delete删除文字以外的背景图层,(这里说删除文字以外的图层,不要管这么多的文字描述,只要按那个键一下就可以,6、再次按ShiftCtrlI
然后删除文字层(把文字那个图层删掉),7、按住Ctrl用鼠标左键单击背景副本图层,再点图层,选图层里的斜面和浮雕直接点确定就可以,什么都不要动(点图层--图层样式--斜面浮雕,默认数值就可以,点确定)
8、再点选择里的取消选择,好了,完成了,9、最后点文件,以存储位Web和设备所用格式保存
一粒星的这个不错 不过要钱的 挂件名字叫:在一起 在空间商城搜索貌似搜索不到
你把QQ空间打开 然后进装扮空间 这个代码复制到浏览器里回车 刷新下 就出来了 然后保存就ok了 没出现的话 多做几次
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闪黄光
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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。
3Dmax建模制作3D钻石戒指的教程
如果你想有准确的钻石模型,第一,你必须检查他们的比例和形状。如果你想有一个钻石不知道它是如何的样子,你最终会与一些不切实际的模型。我们一定要使用真实比例,我们将创建尽可能为现实的模型。我做了一个速写(不要使用它,因为它是不准确的参考图像)。
创建一个非常精确的3D钻石戒指造型钻石-尺寸
让我们开始有16个边的多边形。进入“形状”->“样条线”->多边形,在顶视图中创建一个。将其放置在位置[0,0,0]。我的一个有一个半径等于到217。一旦你有了它,我们可以计算出我们所需要的所有的尺寸:
434是100%的
431%434187054
25%,4341085
154%,43466836
53%,43423002
创建形状建模钻石-
一旦我们有了所有这些方面,我们可以创建一个钻石。如果你希望它是完美的,只是使用上面的数字,但你也可以圆,它几乎是完美的,这不要紧,这样一个简单的场景。如果您正在使用的一些真正的环精度要求较高的项目,它可能会有所作为,但我认为这是3dsMax的软件设计专业环。
挤出形状建模钻石-
让我们挤出的多边形数量设置为187054,和添加改性剂称为编辑多边形“你的对象。
之后去“顶点”子级和扩展的顶部顶点,如下面的。
当他们足够接近时,你可以使用焊接工具焊接在一起。
接下来的步骤是,颠倒旋转整个对象和挤压顶部的多边形,这将是我们gridle。使用1085的extrudion量的值。
之后再次将其挤出以66836的extrudion值,并再次选择所有的顶部顶点。它们缩小到57%。
创建一个非常精确的3D钻石戒指理想切割
一旦我们有正确的尺寸,它的时间,几乎切断它。这是最难的部分,因为标准的钻石形状的不只是一系列的标准线。为了使正确的,只要按照下面的截图和说明。
1首先要确保你正在使用切割工具。这将允许你创造一些更多的边缘上最顶级的钻石。
2然后去一顶“视口中
3我们要开始的中心部分,并创建有两个广场
4接下来的步骤是与gridle连接一些顶点。请确保你已经开始最远的顶点,是其中一个正方形的一部分!
5选择所有的多边形围绕特定形状的第四个图像,然后删除摆脱他们了
6使用上限,以填补漏洞
7最后,选择所有的顶点,你以前的gridle连接和移动前“视口。值的偏移量是难以计算,但它周围的12最大的单位,我想
8也有一些缺边,底部的钻石,所以你可以简单地使用切割工具来创建它们。
建模环
环建模是相当容易的事。内径变化从周围11毫米为25mm,所以让我们来创建一个圆,半径为10mm(直径20mm)。在此之后,复制你的圈子,将其转换为可编辑样条。转到“顶点”子级可编辑样条和拖动一个顶点。大多数的戒指也有类似的形状,所以这是很好的,这样的事情,有一个大纲,它是如何将会是什么样。之后删除你的圈子的一个部分。
放样
然后创建一个小的有5条边的多边形和矩形,圆边。移动比其他多边形的顶点之一。
选择你在上一步中创建的圈子。的复合对象->阁楼,选择一个多边形形状。
1的路径值更改为30,选择矩形形状。
2更改路径数为70,再次选择矩形。
3在结束路径更改为100,并选择多边形形状。
尝试调整您的戒指形状的轮廓从prevoius步骤。您可以旋转和缩放要Loft的分层次称为形状的多边形,矩形。
创建一个非常精确的3D钻石戒指配售钻石
现在是时候为我们的上半部分环。您可以将所有的钻石和其他的东西,只要你喜欢。我无法描绘的一切,因为它很乏味,所以在这里它是什么做的是一个小的预览。如果您有任何问题或疑问,这一步随意问,但我希望它足够清楚如何创建的所有元素。
物料
这是很短,容易。使用VRayMtl两种材料。
钻石材料-漫:黑色,反映:白色,折射:白色,IOR:247,折射的subdivs值:有很多(如50)。
黄金材料-漫:黑色,黑色,反映:棕色(RGB(187,164,70)),反射光泽度:08,折射:黑色,IOR:023高出一点点。
现场
创建一个平面,它采用纯白色的材料。许多泛光灯左右,但他们的乘数下降,从10到025。将他们随机。您可以添加一些随机的对象周围(大对象或许多较小),并渲染场景与标准VRay的设置和全局照明开启。使用发光贴图+光缓存GI。您也可以尝试以使其使用的HDRIs或您可以使用灯光和HDR图像。
结论
再次,这是我得到了什么。我希望你喜欢它。像往常一样,下一个教程下周,所以不要错过了!
以上就是3Dmax建模制作3D钻石戒指的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
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