钻石的台面及小刻面是平直的,没有屈曲的现象,变现威具有笔直棱的台面上发生的反射图象不变形,而仿制品或者切磨不好的钻石则会出现台面屈曲的效果。
钻石切工的好坏判断
1、刻面
钻石的台面及小刻面是平直的,没有屈曲的现象,变现威具有笔直棱的台面上发生的反射图象不变形,而仿制品或者切磨不好的钻石则会出现台面屈曲的效果。
2、棱角
钻石的棱角是笔直而锐利的,标准圆钻形切工的钻石,三条或三条以上的棱严格的交与一点,并形成尖锐的角,而且两个小刻面也严格相交与一条棱线上。与钻石相似的仿制品,由于硬度低,切工差,往往棱角是圆滑的。
3、腰线
标准圆钻型钻石,其腰围经过粗磨后通常是不抛光的。这种不光滑的腰围称为“糖化”效应,“糖化”腰是钻石典型的切磨特征,表现威蜡状的反光现象。大多数仿制品则具有抛光的腰围,在显微镜下可见研磨线。
4、抛光痕
抛光痕是一系列几乎近与平行的细小刻划线,由于钻石的硬度高,可以形成良好的抛光,因此,在钻石刻面上大多数看不见抛光痕,但有时抛光不精致,则可见细小的抛光痕。
以上的几点观察就能让一般的消费者自行辨别出钻石切工的好坏,切工精细的钻石发出的火彩永远光彩熠熠,而切工不好的钻石就不会有那么闪光的火彩。
要点一:剖析钻石内部结构
对消费者而言,要了解钻石切工的好坏,首先要知道的就是钻石结构图。每一颗钻石都由三个基本部份组成,冠部、腰部、底部 。
冠部(crown):冠部是钻石腰部以上的梯形部份。冠部的作用,是分散进入钻石内的光线。当光线射入钻石内部会使钻石更明亮,使钻石看上去象五彩缤纷的火焰。
腰部(girdle):腰部是环绕钻石最宽的部份,薄薄的一圈;若从钻石的侧面观察,腰围成一条线。腰部的作用,是保护钻石的边缘,防止钻石破裂,并作为宝石镶嵌的边缘。
底部(pavilion) :也叫亭部,钻石腰部以下三角形的部份。钻石底部的作用,使通过冠部进入钻石的光线反射到眼睛。
要点二:切工好坏可分五大等级
根据国家规定,标准钻石切工可分为:差切工、一般切工、好切工、非常好切工、理想切工五个等级。
1、差切工:这包含所有没有符合一般切工标准的钻石。这些钻石的切工要么深而窄,要么浅而宽,易于让光线从边部或底部逸出
2、一般切工:代表粗糙度为 35% 的钻石切工,虽然仍属优质钻石,但是钻石反射的光线不及G级切工。
3、好切工:代表大约25%的钻石切工。是钻石反射了大部分进入钻石内部的光。比VG级便宜的多。
4、非常好切工:代表大约 15% 的钻石切工。可以使钻石反射出和标准等级切工的光芒,但是价格不高。
5、理想切工:只有3%的一流高质量钻石才能达到的标准。这种切工使钻石几乎反射了所有进入钻石的光线,是一种高雅且杰出的切工。
要点三:影响钻石切工的两大因素
因素一:切割比例
同样大小、同一色级、同一净度的钻石,由于切工的好坏,其价格可相差数倍之巨。钻石切工的好坏,与冠部、腰部、底部三个基本部份的切割及它们之间的比例有着密切的关系,直接影响钻石的火彩度。如下图所示。
因素二:抛光及对称
除了钻石的宽度与深度之外,钻石抛光的质量及刻面的对称性也是影响钻石切工的重要因素。。国际上,根据钻石的抛光平整与对称程度将钻石分为ID(标准)、EX(优)、VG(很好)G(好)四个等级。抛光的等级描述了钻石表面的光滑度,对称性等级则指钻石各切面的排列。
游戏《我的世界》中,铁块ID:42,钻石矿ID:57,黄金块ID:41。
一、其他ID如下:
0 :防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1: 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2:摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3:爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4:远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5:水下呼吸,Respiration (头盔)
6: 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7:伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
二、武器 (剑):
16:锋利,Sharpness (剑)
17:亡灵杀手,Smite (剑)
18:节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19:击退,Knock Back (剑)
20:火元素,Fire Aspect (剑)
21:掉落品加倍,Looting (剑)
《我的世界》玩法
1、挖掘
正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。
2、合成与烧炼
合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。
烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。
3、酿造及附魔
酿造会在酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。
钻石净度级别有一套分级体系 净度级别分为五个大级别,十个小级别,从高到低依次是LC、WS1- 2、VS1- -2、S11- -2 P1-3。
LC:无瑕疵级别,即使是钻石分级大师在10倍珠宝放大镜下也观察不到钻石内部的瑕疵,属于顶级钻石净度。
WS:极小瑕疵级别,经验丰富的大师在10倍放大镜下虽然能够在钻石内部发现极其微小的杂质,但难度非常之高。
VS:微小瑕疵级别,这类的钻石内部的杂质也是非常微小的,区别去WS在于,经验丰富的分级大师可以用10倍珠宝放大镜轻松的找到杂质,难度较低。
Sl:小瑕疵级别,用10倍放大镜非常容易就能找到钻石内部杂质。
P:经验丰富的分级别大师能用肉眼就看出钻石的杂质,根据杂质的大小、数量以及影响钻石品质的程度分为P1P2 P3。
扩展资料:
1、对钻石净度的评定,包括了对上述特征的数量、大小、可见度、类型、位置和其对钻石整体外观的影响程度的鉴定。尽管世上没有绝对完美无瑕的天然钻石,但净度越高的钻石,价值越高。
2、GIA钻石净度标准,分为6个类别,11个等级。
无暇级(FL):在10倍放大镜下观察,钻石没有任何内含物或表面特征。
内无瑕级 (IF):在 10倍放大镜下观察,钻石内部没有任何内含物。
极轻微内含级 (VVS1和 VVS2):在10倍放大镜下观察,钻石内部有极微小的内含物,即使是专业鉴定师也很难看到。
轻微内含级 (VS1和 VS2):在10倍放大镜下观察,钻石的内部有微小的内含物。
微内含级 (SI1和 SI2):在10倍放大镜下观察,钻石有可见的内含物。
内含级 (P1, P2和 P3):钻石的瑕疵在10倍放大镜下明显可见,并且可能会影响钻石的透明度和亮泽度。
3、天然钻石是碳元素在高温高压的环境下形成的。而这一过程,也导致了每颗钻石有内部的特征,称为 “内含物”, 在钻石表面的则称为“表面特征”。
参考资料:
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