我推荐狄仁杰!
本人目前王者11星,在没上王者之前,特别喜欢蒙犽,感觉真的上分利器,可是到了王者段位,就发现变得乏力很多,因为他真的前期特别弱,还容易被抓!然后因为信誉系统的皮肤,发现了狄仁杰之后就一发不可收拾了!
狄仁杰是那种很难理解他强的,但是后期射手伤害排行榜,狄仁杰排在了第三位,其实仔细了解一下就会发现,狄仁杰一技能加上被动,真的就是输出机器,二技能完美的保命技能,大招控制还有削弱功能,可以说这个射手真的特别全面!这个英雄一旦是拿到优势那真是得理不饶人,因为他的aoe特别高,所以只需要前排有一点点坦度,他就能做到光速清场!而且最重要的是他的操作难度极低,很好上手!
最后来说一下出装,因为一技能被动的存在,所以狄仁杰的攻速就变得很重要,配合上末世的被动,特效伤害绝对是高到炸!因为本就aoe充足再加上一个电刀锦上添花,也是必然的!无尽破晓不用说了,射手的标配,买就完了,主要说最后一件,我玩了这么久我发现真的最符合狄仁杰的最后一件装备是冰矛,就是减速刀,因为狄仁杰是没有位移的,但是被动有加速,配合上冰矛的减速,运用一下峡谷相对论,你减速相当于我加速,就可以弥补我们没有位移的缺陷了,这里是出装图
最后咱们说一下怎么克制狄仁杰,狄仁杰的英雄机制就找着了他不怕刺客的,很多的刺客没有操作好都会被狄仁杰反杀!所以,一定要用半肉半输出的来压制他。狄仁杰虽然输出高,但是手不算长,而且特别需求输出位置,所以打团的时候别站太密,不给他打aoe的机会,狄仁杰是没有爆发的,只要他的队友倒下了,他就啥也不是了,他没有马克,公孙离那种可以操作起来的方式,他有的就是抓住输出位置,打出高额伤害,所以别给他太好的输出位置就好了。最后祝愿大家轻松上王者,开心玩 游戏 !
你好,很高兴回答这个问题,我是花花玩庄周!想上王者,只用射手推荐那几个集体玩法!
到现在为止,王者荣耀一共有13个射手英雄位,如果你只能玩 射手 的话,我个人建议一定要多 练习 有位移的射手如 孙尚香、李元芳以及马可波罗还有公孙离! 本身射手就是一个脆皮英雄,很容易被切,而且还是很重要的 输出位! 在 王者 段位开启起,这个版本的辅助是很少在 前期跟随射手的,原因是因为这个版本的中路有着非常重要的位置!因为中路的第一波兵线比其他两路血量更少,所以中路可以更快的升级2级去支援!
这样的形式导致中路和辅助去支援上下路或者野区更快!所以在前期的时候射手一定要有足够的能力在 单打的时候保护自己,尤其是落单的射手更容易被打野抓!
为什么选位移射手?就拿我自己的例子来说,我 每个赛季都是单排上王者,每个路都会打! 但是综合下来,真的是有位移的射手 更能操作以及生存能力更强!
孙尚香
孙尚香是一个高爆发,高伤害的一位射手,而且她有 位移,生存技能就不用说了, 说句不好意思的话,我的所有 五杀都是靠孙尚香得到的!孙尚香这个英雄怎么玩,操作细节很多,详细可以去看我的文章孙尚香一炮10000 伤害,细节太多了。
马可波罗
马克是我第一个花钱买皮肤的英雄,因为他真的很厉害,是个 C位射手,会玩的马可波罗真的就是个定时炮弹! 马克技能灵活性能很强,生存技能很大,在马克 攻速的支撑下,可以快速叠加子弹,真伤,无视一切防御,真的很强这个英雄!
李元芳
李元芳我相信大家都很熟悉,他不仅可以打发育路,又可以打野位!他其实 算是刺客型射手!最重要的是李元芳和孙尚香一样,都有技能视野,李元芳更是带移动范围视野,身边有敌人的时候会出现一只耳朵,两个敌人就2只耳朵,且会耳朵会随着敌人移动! 李元芳也是自带位移也就是2技能,2技能还有一个特点就是无视任何控以及伤害,也就是说在 敌人对你控制的时候你使用二技能,是控制伤害不到李元芳的!
公孙离
这个英雄我没有买,不是说她不强,其实作为射手,她是真的有很好的 保命能力,因为她的每个技能基本都带位移, 相对于 后裔这些英雄,你玩个十局你大概就了解怎么去玩了,但是公孙离这个英雄没有个100场以上,你都只能算是小白,她的位移多到下一秒出现在哪里自己都不清楚, 如果不是很熟悉这个玩家的技术的话,如果想要 练好一位射手的话, 主推 公孙离, 非常有可玩性,从钻石到王者百星都可以玩,自保能力强,且可以打出高爆发伤害,还可以秀操作,秀的你出现在哪里玩家都不清楚!
总结:以上就是个人推荐的想上王者的射手英雄, 越到上面你就会发现,射手的灵活性更加重要,只有这样你才能自保以及秀出伤害!
希望我的回答能给你帮助,谢谢
后羿,鲁班,百里守约,
狄仁杰 公孙离 李元芳
你好我是星宇关于这个问题就由我来回答一下吧,感谢你的观看。
后羿首先咱们先来了解他的技能
一技能:使用后可以一次性连续发出好几箭,持续五秒钟。
二技能:可以找一个点射,被打中会有减速效果
三技能:可以放出一直鸟,被命中的人会眩晕五秒钟。
这个角色操作比较简单非常适合用了上分,而且攻速很快,只要与对方离一段距离就可以打过对方。基本上没有位移技能的英雄都贴不到后羿的身
李元芳首先咱们还是了解他的技能
一技能:可以给对方或防御塔扔出四个飞镖,如果被打到过一段时间四个飞镖会爆炸给你造成伤害。
二技能:朝前方滚过去,是个位移技能,并且在滚动过的地上会留下一道痕迹,对方踩在上面有减速效果。
三技能:扔出一个大飞镖,并且原地自转持续一段时间。
李元芳是个射手也是个打野,他上手难度也不怎么大,攻速就比后羿慢一点,但是一技能可以快速推塔,非常的好用。
你好,很高兴回答这个问题
相信很多人看到这个问题,都会觉得只用射手,是不太可能的,想上王者,必须每个位置都有一两个拿得出手的英雄。我在这里很明确的告诉大家,只用射手是可以上王者的,而且用射手比用其他英雄更容易,下面是我推荐玩的几个射手以及玩法,望采纳,不喜勿喷
一、公孙离。公孙离是一个十分灵活的射手,一技能位移加无法选中,二技能位移加格挡飞行物,三技能位移加击退敌人,可战可退,同时公孙离也是射手里面难度最高的一个英雄,操作上限极高,需勤加练习。玩公孙离时可以先消耗对手,然后看准时机,利用好位移和被动,完美收割
二、孙尚香。孙尚香也是一个灵活的射手(灵活程度不及公孙离),一技能可以强化普攻,还可以用来探草丛(草丛有人使用一技能会增加移速),二技能减速敌人,还有破甲效果,大招没什么特别的。孙尚香连招:12a3,必要时直接1a,利用这套连招可以瞬间打出爆炸伤害,后期秒脆皮基本没问题
三、伽罗。伽罗是当前版本出场率最高的射手,强势程度可想而知,属于无脑站撸型英雄,出个泣血之刃,配合明世隐,那简直是无敌。唯一的缺点就是耗蓝快和没有位移,如果没有辅助的话容易被切。玩伽罗前期要保证发育,后期直接站撸,逆风也能翻盘
四、李元芳。李元芳是个打野射手,相比于发育路更适合打野,而且还是拿龙最快的英雄。一技能可以标记敌人,也可以标记敌方防御塔,二技能位移加无法选中,大招持续伤害。玩李元芳时,前期清野拿龙保证发育,然后线上抓人支援,配合队友快速推塔
五、百里守约。百里守约是最容易拿一血的射手,开局先升二技能,利用被动贴墙隐身,等对面过来贴脸瞬狙,一血到手,就有了经济优势,然后就可以滚雪球,带动全场经济,后期爆发也是十分可观,打脆皮一枪半管血。玩守约时要注意自己的输出位置,尽量靠后,必要时也可以利用平a,伤害十足
你好,我是空心 游戏 解说,很高兴回答你的问题,
想要射手上王者,我推荐以下几位:
1加罗 超长射程减速,前期猥琐发育, 团战呆在坦克辅助后面输出,切记不错盲目追人,时刻注意自己得位置以及对面刺客得位置,活着就有输出。
2后羿 吸血机器,同样猥琐发育,中后期跟团,一样的跟在辅助坦克后面输出,如果对面切入点过多,可以适当补不详活着魔女保证自己的生存。
3李元芳 有位移,可以保证自己的安全。打野有真伤,推塔快,强烈推荐!
祝您早日上王者!
大家好,我是微信号有意思。首先很高兴能帮大家推荐用射手。
第一位我感觉是伽罗。因为我打到王者百分之六十一直都用射手都是伽罗。而且胜利场数都是很高的。只要用伽罗前期猥琐发育一点。到后期就可以秒人。在团战中使用伽罗一定要在我方英雄后面射杀敌方英雄的。
第二位推荐之二是射手后羿。
如果使用后羿我方英雄中有辅助明世隐。就要记住一定要带狂暴别要带闪现带闪现和狂暴得区别很大。很大。
明世隐辅助中的后羿带着闪现起不了多大的作用。明世隐辅助中的后羿带着狂暴团战中可以站着撸。可以在团战中一个一个的把敌方英雄中杀死。这样子可以提高胜利。
第三位我推荐用鲁班。
王者荣耀中我使用的鲁班一般情况下中装备使用都是半肉。因为鲁班这个英雄比较超敌方英雄针对。但是在团战之中鲁班起很大的作用。也是在王者荣耀中的一句流传的一句话团战可以输,鲁班必须死。所以说使用鲁班我堆荐使用半肉可以自我保护自己的安全性高。
想上王者。想用射手我个人推荐的三个射手,希望对你有帮助。
你好,我是秃头披风王者,很高兴回答你的问题。
射手上分其实是现在版本的首选,射手是中后期赢得比赛的关键点,自己能玩好射手,上分可以说是非常轻松。我今天就为大家推荐几个版本强势射手。
1、公孙离
线上压制能力超强的公孙离,凭借一二技能,很容易压低对方射手血限,如果对面射手恋恋不舍兵线,等待他的只有死亡。所以这让公孙离发育顺畅,很快来到中期强势期,利用自己的多段位移,格挡伤害,配合队友打开局面,中期迅速结束战斗。公孙离的名场面太多了,值得大家练习。
2、马可波罗
马可波罗也是节奏非常快,中期非常强的英雄。四五分钟的时候出到末世就来到了强势期。相较公孙离,马可波罗的后期能力更强一些。
这两名也是高端局射手,多段位移,自保能力非常强,也能很快融入团战,不拖沓,中期强势结束战斗。
3、孙尚香
孙尚香是一名前/后期强势射手,前期二一技能非常强势,可以压制对线敌人,取得优势,加快发育速度。度过中期疲软期的孙尚香,后期输出能力是射手中屈指可数的存在。
4、成吉思汗
要说后期输出的稳定性,非成吉思汗莫属。后期的高额持续输出能力,尤其是在野区作战的成吉思汗,可以说是非常恐怖的存在。草丛的存在让成吉思汗又不失灵活,最贵的射手还是物有所值的。
5、百里守约
刚刚加强的百里守约,迅速在kpl打出高光表现,什么两枪一头猪,什么四无尽出装,真的是声名鹊起。这个英雄的二技能加强之后打前排能力猛增。二技能打的准,那线上的压制能力真的不能再强了。后期团战没开打,两枪劝退敌人,百里守约作为唯一一名定位包含刺客的射手,名不虚传,他的高光时刻也刚刚开始。
以上是我给大家推荐的五位版本强势射手,用好任何一个,荣耀王者不是梦。
以上内容仅我个人观点。
第一位真得当之无愧的是成吉思汗,他最为跑得快,爆发强的射手真的要多恶心有多恶心。大家好奇的问为什么是他没位移高端局就是死。是不然现在高端局有句话只要有人选成吉思汗我就感觉稳稳的了,他的爆发不是一般强悍,配合宗师之力脆皮一下加3技能不死夜残废,试问在草丛里谁能赶得上他?
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第二名,相信大家也是知道被狄仁杰黏上的英雄真的是一下一下被他给A死,团战的时候普通攻击的穿透功能也是让敌人痛苦不已,射手上榜率排名第2也是当之无愧的,真是又有输出又有控制!
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排名第3的这位大**,出了名的脾气不好,只要输出够一下一个人是问题吗?不管是高端局低端局上场率也是高的一批,爆发高,有位移玩的好你真的碰不到她就被他直接给玩死,玩射手的人必选之人!
4/6
排名第4李元芳,狄仁杰的左膀右臂。这个英雄直接近乎于完美,被他标记的英雄真的难受死了,一下一下的就不知道怎么半管血一下就给暴死了,问题是更加头疼的是他居然还是有位移!这里面射手最好的选项他都占有了,3技能让你直接见了他就跑!上榜理由简单粗暴。
5/6
虞姬,这个英雄大家应该多练练,他其实在这几个射手里面算是最简单,最好秒人的射手了,就连刺客都不愿意去杀她。原因就是一个2技能,让你突进去一顿输出,结果发现她还没掉血。更可悲的是她直接321技能平A反击,你直接就被反杀。试问哪个不长眼的还想去杀她,百穿符文的虞姬真的是可怕至极!
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马可波罗,感觉这是王者荣耀中最灵活的一个射手。二技能的快速冷却搭配大招被动移速加成。和高攻速的定位使得他可以再打出超高输出时又可以保证自身安全。而且一技能具有很强的消耗能力。
刘禅作为一名团控型坦克,前期与射手在下路发育,打法可以激进一些。一级时辅助射手拿红,有了射手的减速效果,前期占有很大优势。如果敌人被打残就猥琐塔内,可直接进行越塔强杀。先使用干扰沉默敌方机关,两人合力将其击杀,要是干扰时间到了还可一、二技能接力干扰,敌人就算不死也得乖乖回城。到了四级之后,刘禅就可支援其它线路,依靠其强大的控制能力,带动己方节奏。
关键点:
第一要素——不能先手冲锋在前
这似乎和他坦克的职责相违背,但不要忘了,比起坦克他更重要的是控制,只要保持着生存,就能对团战保持5s两个控制的贡献,最佳情况队友先手控制,然后刘禅再上前补上两个控制技能,配合队友击杀对方。
第二要素——游走牵制
团战过程中刘禅尽量让小霸王护盾来吸收伤害,然后只需要用两个控制技能牵制对方的输出不让他们接近就可以了,不需要硬拼。
扩展资料:
古老的蜀地曾是机关术最兴盛的城市之一。时至今日,在精神领袖诸葛亮的倡导和鼓励下,这座拥有良好学术氛围和宽松悠闲研究环境的城市,不断涌现机关术发明,使蜀地成为大陆最为富有的地区之一。
俗话说,做天才难,做天才的弟子更难,既是天才又是天才的弟子更是难上加难。从出生起,少爷刘禅人生中最大的烦恼在于如何证明自己是老爹和师父青出于蓝的继承者。
七岁,他驾驶著名的木牛流马,撞毁了三间民房和一座猪圈,成功验证了制造杀伤性载具武器的可能性。从此,天才之名开始流传。
八岁,他初次走上战场。作为后备驾驶员,将运载的粮包倾倒进枯水期的河道,成功开辟一条捷径,为最后胜利创造了出其不意的贡献。
十岁,他已不满足于驾驶,自行设计全新破坏性载具。强大功率,拉风熊猫造型,有效弥补驾驶者身高的特制座椅,令蓉城人民津津乐道。自然,老爹和师父会为历次试验摧毁的民房,农田和树木买单。
十二岁,全面升级初号机后,他认为有必要全面检验自己的发明。于是,天才小霸王刘禅,做出了生平第一重要决策:
他……离家出走了!
目标:挑战全大陆机关术第一,魔道第一的稷下三贤者。
然而,雄心壮志的计划仅仅实践了一半便戛然而止。
随着血族之王徐福与枭雄曹操的结盟,魏蜀吴三国被卷入了战乱的漩涡中。赤壁大战一触即发。
参考资料:
刘禅 (手游《王者荣耀》英雄)——
王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。王者荣耀原初进化玩法攻略
原初进化玩法--主宰暴君机制和效果更新
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力
1、设计背景:
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。
但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,如:
1)前后期价值和定位不均:例如暴君主要提供经济,而黑暗暴君主要提供团战能力,并无继承性。
2)某些时间段内某一条龙的价值明显高于另一条。例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。
3)某些时间段内某一条龙的价值前后不均。例如多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等问题。
4)优势方较容易同时拿下主宰和暴君。
5)一些基础体验问题,例如:9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡,10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题。
基于以上一些问题,我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
2、整体设计方案
1)我们为主宰和暴君加入了原初进化的玩法:
受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。
②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化,两次进化的效果会叠加。
③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);
④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。(不会像以前一样,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
⑥具体示例:
附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:
2)小地图主宰、暴君和主宰先锋图标更新
不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示
3)场景提示
1分钟和9分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向
特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素
①黑色雾气代表手臂进化。
②星光流动代表躯干进化。
③阳光照射代表头部进化。
4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师击杀的暴君和主宰数量决定。
①风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点。
②风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。
如:
本局主宰进化了头部和躯干,同时击杀数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部和躯干的能力(召唤进化后的主宰先锋),同时本身对阵营英雄的护盾加成和闪电效果也会保留(数值有所削弱)。
我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现
5)主宰暴君新增被动技能:
①受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;
②受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—‘’原初轰击‘’:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
③英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:
④英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击
相对于原初轰击,进阶原初轰击的伤害会更高。
6)刷新时间微调:
①主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击。
②主宰暴君第二出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。
③风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击。
④主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。
7)相关数值调整:
1、为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF价值保持不变,在考虑到原初进化为风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF价值的情况下,我们将小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请注意,这只是一次保持价值平衡的调整而非削弱:
风暴龙王的攻击力从450下调到405,生命值从100000下调到90000
风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到35%,护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值
2、综合考虑到目前2分钟和10分钟的暴君仍旧拥有充分的争夺价值,而主宰在游戏全期的争夺价值都略低于暴君,我们将对击杀主宰的收益做全周期的强化,体现在主宰先锋将获得的额外BUFF上;而击杀暴君的收益我们将使其在2分钟和10分钟的节点保持不变,其他时间做一定幅度的增加,考虑到本次我们将进化效果也赋予给了前10分钟的暴君,因此10分钟前暴君的经验和金币奖励会有一个适当的调整来保证其价值的稳定。具体调整为:
2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96
2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71
10~20分钟暴君的金币奖励:100→120
10~20分钟暴君的经验奖励:75→135
3、考虑到击杀收益的增加,我们将保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对抗难度不变,对其他时间节点下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅。
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