三国志14怎么增兵靠统帅嘛

三国志14怎么增兵靠统帅嘛,第1张

三国志14增兵靠统帅。增兵方法是:

1、点击自己领域内的一座城。

2、选择内政,内政旁边就会出现2个选项,一个区域内政,一个城市内政。

3、选择城市内政,就会出现负责招募和负责训练。

4、选择武力高的武将来负责招募,统帅高的武将来负责训练即可。

5、三国志14是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是三国志系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。

三国志14威力加强版怎么招募武将,取得幽州便可与「乌桓」外交,而取得并州便可与「鲜卑」进行外交。诸如此类,只要拿下特定的州并取得「地利」,便可与异民族势力进行外交,并派遣使者强化与异民族的外交感情。  另一方面,也可充实战力来进攻异民族的都市,通过武力压制异民族。

 将异民族武将纳入自军麾下

  当与异民族的外交感情达到一定程度,又或者通过武力压制而使异民族从属后,将可使异民族武以自势力的部下身份登场。

  归为麾下的异民族武将可于自势力的都市间自由异动并命其出征,作为庞大战力活跃于战场。然而如果外交感情恶劣或者「地利」消失,或该异民族从属于其他势力,便将回到原本的势力状态。

  强悍的异民族武将

  异民族武将容易发动战法,且拥有在山地及森林等地形中占有优势的独特阵型「四夷」。同时异民族将分别拥有各自的独特战法,如「羌」拥有「战车」、「鲜卑」拥有「弓骑」等。

  异民族作为友军非常可靠,但若成为敌人将相当棘手。

1、首先每占据一座新城市,首要就要安排内政官员,这里在优先安排内政建设度高的官员来优先发展都市。

2、然后提升城市发展,按城市+府各配一名官员,另外,还要安排2名分别负责募兵与训练。

3、优先让能力强的官员发展都市,都市级别不仅会对钱粮兵的收入有更大效果,而且还可以提升城市的牢固度与钱粮兵的保存上限。

4、空城占领后,一律5000金、20000粮。如果是敌军城市,剩余的钱、粮、兵分别按33%、40%与30%的比例吸收。但钱粮少于空城的会补足。

两个武将必须是同性别,且满忠诚度等。在《三国志14》中,结盟条件是两个武将必须是同性别,且满忠诚度,仕宦超过一年,另外,结拜最多三人且不能相互厌恶,三人仕官年限都四年以上,满足这些条件后,结盟可让武将之间增加亲密关系,从而提高联携概率,联携高意味着更多人一起放战法,伤害更高。

三国志14PK版中怎么集中抓人部分新玩家可能不知道这个方法,下面一起来看看三国志14PK版集中抓武将技巧一览吧。

三国志14PK版集中抓武将技巧一览

1、让一个反骨仔带1000兵城外一直逛着,

这个反骨仔一定要给他高官,能做太守,他这个城最好只留几千兵,不在前线战场,最好是前线第二排的城市,后面有大用

2、等敌军君主打攻打,经过各种抓将把他的马全部要过来,可能会经过几年时间。这个时间是必须要的,也是有大用

3、当这个君主不带过来攻城,然后常规操作6人围剿抓他,马上斩杀掉,另立新君!

这个时候敌方会有大量武将忠诚度降低至80以下,蛮多应该有70。

此时反骨仔带1000兵回城做他的太守,在外地逛了几年,此时反骨仔忠诚度必须很低很低了,有可能下回合就会起兵造反,这时候有可能敌方哪些忠诚度低的武将会直接投靠反骨仔

这时候自然就带大军平叛了,一手讲城里的武将全部抓起

今天为大家分享的是三国志14中宝物系统的详解供各位玩家们参考

说明

1本作中一共124个名品,但奇书与地图被设为找不到,就算改出来也没有效果

2本作不在武将身上的名品仅能藉由探索找到,无法藉由与商人交易获得

3玉玺与铜雀不可转让

4价值=可上升忠诚度

5若某人持有不可转让的名品,但打仗时被俘虏了,那麽名品会变成把他俘虏的人持有

6若持有名品的人死亡,名品会被转到关_人身上(夫妻、义兄弟、子女等),若关_人都死亡(或未登场),则转到君主,君主死亡换后继者,若国家因无后继者而灭亡,则随机分散到原势力的各个区域,并且变成未发现状态。此时要确认名品所在地只能藉由van修改器来调查

7若该名品于该剧本初期无人持有,则可发现地点都一样,下面有列出各剧本各区域可以找到的名品(或持有人),其中标「洛阳」就是指_领洛阳后就可以找到的意思,若是标「洛阳(野王)」则表示你要占领洛阳都市圈中的「野王」才能找到,不过不用先占领洛阳,只是说野王的预设都市圈是洛阳,你如果是在晋阳然后去占领野王,也是可以找到的,府有占领即可,不需要涂满。

8有些名品只能等「持有人」登场后才会出现。比如「典论」在黄巾之乱时就被设定为曹丕持有,必需等到曹丕登场才会一起出现。

9「玉玺」非常难找出来,比什麽斩蛇剑、干将莫邪还难,如果该剧本无人持有基本上可以放弃,虽然军师会一直跟你说洛阳有逸品。可能还有其它隐藏设定影响能够挖到玉玺出现的机率。

10本作军师智力得100以上,建言才有价值,想找到名品需先注意此点,然后如果军师说找得到,而且在选择探索的武将时,「推荐军师」栏位打圈的话,才有可能找到,

11在有人持有玉玺的剧本中若想拿到玉玺,必需于野战亲自俘虏该君主,或者让该君主于守城战中被抓才行(打到势力灭亡最能保证获得)。若该君主被其他手下俘虏,玉玺会变成他的又不能没收,这设定很奇怪,所以需要注意一下。

战争策略游戏三国志14在4月30日推出了新的更新补丁,在修复bug的同时追加了新的剧本和游戏内容,下面来看看具体更新内容一览■扩展/调整功能

·追加剧本《汉室忠臣在此》。

·改善NPC势力的擢用智能。

·调整NPC势力的迎击准备以及迎击智能。

·改善即使以中途结局通关也可开放剧本通关特典。

·改善处于同盟的2势力之间可以执行“二虎竞食”。

·追加史实武将编辑的初始化按钮。

·改善能够在史实武将编辑中设定“卒年”。

·追加可以切换自动保存的“开/关”功能。

·改善处于同盟、联合中的势力之间可以擦身而过。

·改善建设中的建筑物名以**文字显示,完成后以白色文字显示。

·改善启动程序后,游戏视窗将自动激活。

·改善在开始剧本时的“应用编辑的史实武将”中,不显示已经死亡的武将。

·改善可从保存数据的情报判断是否应用了史实武将编辑。

·调整“提案”命令中“恢复耐久”的平衡性。

·改善个人电脑设置中互换鼠标的左右键后,也会在游戏内应用。

·改善人工智能,使NPC势力的部队不会过度警戒正在建设中的建筑物。

·改善在执行中途结局之前显示提醒文字。

·追加快捷键功能,使键盘输入“Y”、“N”分别对应选项“是”、“否”。

·调整剧本选择画面中,剧本的排列顺序。

·缩短执行命令后返回主画面所需时间。

·改善动画能够以确定的操作跳过播放。

·变更一部分武将的卒年。

■修正错误

·修正以特定步骤进行操作后,君主的所属城市会转移至第1军团以外,导致游戏中止的问题

·修正在执行事件“连环计 后篇:其他后继者”后,一部分武将的所在会变为空栏的问题。

·修正在特定的条件下,若长距离执行部队的中转地选择时,游戏有可能终止的问题。

·修正委任军团的期间中武将会发生异动的问题。

·若重复操作一部分的画面与游戏结束的确定画面时,可能会终止的问题。

·修正NPC部队有时会出现不自然的行动的问题。

·修正以特定步骤进行操作后,无法执行视角操作以外的操作,导致无法进行游戏的问题。

·修正以“提案”命令的“推举”擢用的武将无论是否在返回中都可对其使用“奖赏”命令的问题。

·修正一部分剧本中武将和外交的设定。

·修正游戏结束时的信息有时会发生变化的问题。

·修正在事件“袁家分裂”中,袁谭军的武将会继承处于袁绍军时期的官职设定的问题。

·修正环境设定的“音效音量”对一部分音效无效的问题。

·修正在“设定新武将”的各菜单中武将排序的顺序不统一的问题。

·修正事件“非吴下阿蒙”中,没有加入因伤病导致能力值变化的问题。

·修正事件“袁家分裂”中,武将的所属没有被正确设定的问题。

·修正创建新武将的变更头像时,能够聚焦画面外头像的问题。

·修正在剧本开始后第一回合中,新势力不受邻接区域效果影响的问题。

·修正“提案”命令中来自同一个城市的“自部队士兵补充”被多次提案的问题。

·修正在设定部队的目标时,有时选择的地点与光标出现偏差的问题。

·修正若在剧本开始时操作鼠标,镜头的移动变得不自然的问题。

·修正若势力在“事件”中灭亡后立即读取保存数据,则灭亡势力的建筑物会残留在地图上的问题。

·修正当执行“建设”时,镜头不能准确控制的问题。

·修正在创建新势力画面、新武将配置画面中会显示城市圈边界的问题。

·修正以特定步骤进行操作时,会显示贼寇部队的移动范围的问题。

·修正输入新武将的列传时与武将情报中所显示的列传不一致问题。

·修正城市情报、势力情报的“资金支出”中没有显示关隘自动恢复所花费的支出的问题。

·修正信息的错字等。

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