帝国时代3怎样解决土耳其一直生产村民

帝国时代3怎样解决土耳其一直生产村民,第1张

土耳其的村民不需要玩家手动训练,城镇中心会自动一个接着一个的训练,并且不需要任何资源。这一个特色的优点是非常明显的,对于玩家来说,自动训练村民为他们解决了忘造村民的烦恼,节省下来的操作可以使他们更专注于战斗。而且村民免费训练,就意味着每多训练出一个村民,就占了别族100食物的便宜(荷兰是100金)。在战斗最为紧凑,资源最为紧张的殖民时代,没有造村民的经济压力会使土耳其更专注于训练部队,取得初期优势。 但是,土耳其的免费村民训练时间是很长的,一个村民需要48秒时间,而别的文明却只需要25秒。这个数值意味着土耳其在殖民初期如果不能占据优势,在随后的经济战里就会输得一塌糊涂。虽然土耳其可以建造寺庙来研究提高村民训练速度的科技,但是,250木头的寺庙和300食物(第一级)的研究费的天价使得这项科技总是姗姗来迟。另外,土耳其每隔一段时间就得研究一次村民人口上限(否则村民就会停止训练),第一级就是400金,这也使得土耳其的经济增长受到极大的制约。

你说的是奥斯曼吗?苏丹亲兵那个?我很喜欢《帝三》也仔细钻研过,曾配出所有国家的速攻套路,但是也很久没有玩了。只能凭着记忆给你点建议,希望对你有帮助。我印象当中奥斯曼并不适合快攻,也就是说和其他大多数国家一样没有独特且有效的速攻路线。

通用套路: 一、准备阶段。配置适合速攻的主城支援卡组,一级(拓荒)带上免费农民,一些免费资源,和一些强化采集资源的卡牌(因为不常打这些国家的速攻所以具体我不记得了),二级(殖民)主要带免费运兵卡和强化兵种卡(选择你的主力兵种),一组农民,一些资源和一切缩短时间的改良技术,后面的时代不考虑,因为我的速攻是在第二个时代就击垮对手的,你可以根据你是否想要转入持久战而配置后面的卡牌。 二、开局阶段。派探险家去找出对方的区域和市镇中心。仔细计算你1将农民由6提升至13-15(产农),2人口上线提升至60左右(造住房),3升级到殖民时代(800食物),4修建兵营,5训练一队40+规模左右的某个兵种(只要你够快,这个规模足够了)所需要的总资源,细致分配你的农民去搜集需要的资源,一般来说是初期多采集食物,因为要造农(卡牌可以帮助你)、升时代(升时代的时候要选择资源馈赠),农的数量足够以后立即多伐木,因为要造房子了。时代升级完成这个时候房子也要造得差不多,迅速敲出兵营,然后就根据需要的兵种成本按比例安排农民的工作。 三、进攻阶段。不要管其他的,倾你所有造出40+规模的苏丹亲,带队碾压过去。如果显示对方升级了堡垒时代,那么你剩下的时间就不多,一定要直击心脏。进攻时先推哨站,兵营这种有反抗能力的建筑,之后能拿下市政中心最好,如果兵力充足,可以用机动性高的兵种(从主城运点儿骑兵)去屠农。进攻的时候不要忘了继续造兵集结(把集结点选在离他的基地较近的地方,方便)。只要不失误,对方会在3波兵以内被搞定,然后坐等胜利。 这就是通用套路,关键就是对农民采资源和资源的合理分配再加上主城支援卡牌的辅助。

个人建议:最适合速推,也是我一直玩的的两个国家——德国、中国(亚洲王朝里的)。 中国的特点是只用建两个村庄人口上限就足够了,升时代选择修颐和园(可以自动生产旗军),完成后送500食物,兵营里的兵也便宜量大,搭配也合理,只生产旧汉军(3矛3弩的那个),配合主城各种支援,可以迅速爆出50+的矛弩加一个喷火车的大部队。中国军队的弱点是太脆,一定要控制好,弩兵不要被切后排,矛兵将近战包括骑兵挡住,弩兵输出,也不要散打,要集火围攻,一个建筑一个建筑稳扎稳打。 德国不是普通的路线速攻而是“酒馆”战术(比德国普通速攻方法简单粗暴有效)。他有一张支援卡(图案是个房子)可以一座住房支持30人口,所以,修7座房子就可以将上限提至200,修一个酒馆200木,酒馆里的雇佣兵只花费金币,所以全农采金(懒得分来分去),雇佣较便宜的兵种(也很牛逼了),还有一张卡牌(图案是两个舞女)将雇佣兵所占的人口减少,再配合步兵训练加速卡,极速产兵。更妙的是德国从第二个时代开始每从主城运送一张卡牌支援就可以赠送两个牛逼的德国骑兵,这么几来几往的,就可以配出一大队雇佣兵和一小队德国骑兵,虽然数量还是50左右,但是人口已经200。然后就干他丫的!

纯粹是《帝国时代》爱好者,手动敲打。希望对你有帮助。祝你游戏愉快!

《帝国时代III》的推出还不到两周,一个快攻民族已经开始崭露头角了——土耳其,凭借免费的农民和强悍的亲兵,迅速登上了快攻王牌国家的宝座。而土耳其的快攻,与其卡片的使用是有相当大的关系的。可以说用好卡片,才能真正用好土耳其快攻。那么,在揭示本人的配卡之前,我们先来解释一下战术意图。

一、为什么土耳其会成为快攻王牌民族

土耳其的村民不需要玩家手动训练,而是城镇中心自动产生,一方面节省了玩家的操作,使玩家不会忘记造村民,另一方面省下了不少的粮食。在探索时代,玩家只需要派出大量农民采食物,即可以轻松在3:50~4:30之间升级好殖民时代。(探索时代出一张300食物卡会更快升级,出一张3村民卡则可为经济打下更牢靠的基础,如果一张卡都不出也可,这样在殖民时代初期可以连甩两张兵卡,攻击更有力)

进入殖民时代之后,土耳其立即可以训练亲兵,亲兵这东西非常变态,不论近战、远战、攻城伤害都非常出色,可以说是很万能的兵种。能对抗骑兵,能击溃同等数量火枪手、能攻坚打塔、在集小群之后甚至可以强拆对方城镇中心。

如果对手是可以克制亲兵的民族(例如俄罗斯垃圾兵海),土耳其也可以在进入殖民时代之后先起马房打轻骑战术,因为训练农民不需要资源,所以调配经济非常容易。

二、明确你的战术需要用到的卡片

首先,我们要明确哪些卡片对我们的快攻有帮忙。土耳其的快攻最常用的当然是亲兵快攻,接下来是骑兵快攻,除此之外,我们暂无发现第三种兵种快攻的可能性(呵,根本就没别的兵可用了嘛,阿巴斯炮和掷弹兵都不能成为战场主力,只能作为支援)。因此,首先确定殖民时代的5个亲兵卡和3个骑兵卡都是快攻的必备卡片。

亲兵和骑兵需要的资源都是黄金和食物,那么接下来殖民时代的700食物卡和700黄金卡是很有用的,可能有玩家会觉得这两张卡片是浪费卡片资源,但实际上如果你想在殖民时代大量出兵,依靠土耳其本身那脆弱的经济是不可能的。

接下来是不论什么战术都需要的长备卡片,相信这些卡片出现在套卡里是没有什么争议的:

探索时代

3村民卡:作用不需言明,直接提高经济后劲。

300食物箱卡:强行升级的必备卡片,用了这张卡可以提速升级30秒以上。

殖民时代:

4村民卡:提高经济后劲。

堡垒时代:

城镇中心卡:提高经济后劲。

城堡卡:防守能力超强,并且能出兵,可以说攻防两用。

2轻炮卡:堡垒时代相对于殖民时代最大的优势就是炮的出现。

到此为止,我们已经选用了10张卡片,那么另外10张卡片用些什么呢本文暂不分析,请大继续向后看。

三、使用卡片的顺序以及时机

1、探索时代

在对战里,土耳其的玩家通常都能在4分30秒前升级好殖民时代,这个时间意味着整个探索时代只有使用一张卡片的机会。如果使用3村民卡,无疑会带来巨大的经济后劲,因为按土耳其的食物采集能力,在使用3村民卡后,人口12时就有能力点下升殖民,也即是说3个村民的获得带来了1/4的经济后劲提升。

而如果使用300食物卡,则可以提前到人口10就升级殖民,可以在4分之前进入殖民时代。

两张卡片一张追求更快,一张则求快中有稳。在实战中,据本人测试,使用3村民卡的优势相对来说更明显。因为30秒的时间差并不算太多,但3个村民的损失却不小。并且,4分前升级好也并不见得很好,这时第二张卡片还没存好,无法在进殖民之后立即使用出兵卡片。这样说不定起不到更快的作用,反倒白白损失经济力。

(PS:有朋友喜欢一张卡片不用,直接升级殖民时代,在进入殖民时代之后立即连续使用5亲兵卡和3骑兵卡,带来短时间的军事优势。本人不推荐这样作,因为损失的经济并不是靠多出几个兵来就可以扭转的)

2、殖民时代

对于以快攻战为中心思想的土耳其来说,殖民时代的首发卡片必然是兵卡,用亲兵快攻当然是首发5亲兵卡,次发3轻骑卡。用骑兵快攻则首发3骑兵卡,次发5亲兵卡。

接下来,如果小有优势,不需要再强行出兵,可以先用4村民卡,如果战场胶着,打得难分难解,那么我建议使用700食物卡,再一次强行出兵,接着又使用700黄金卡,再次强行出兵进行疯狂压制。(至于快攻是怎么打,压制要怎么压,不在本文讨论范围,本文只谈卡片)

当这一堆卡片用完战斗还在胶着,土耳其可以说已经江郎才尽,在殖民时代就再也捞不到什么便宜了,还是赶快整顿经济,在保证防守兵力足够的情况下,升级城堡时代吧。(这期间的多兵种配合,造清真寺升级人口和升级村民训练速度不在本文讨论范围)

3、堡垒时代

堡垒时代的第一张卡片是很值得研究的,因为现在不能用殖民时代那简单的快攻思路了,得根据战局来判断我们要用的第一张卡片。

如果殖民时代的快攻占据了优势,我们兵力雄厚,人强马壮,并且亲兵小队仍在不时地骚扰对手,或是拆对手的外围建筑物,那么第一张卡片应该使用城镇中心卡,将经济实力再上一个台阶,以保持更强的领先优势。

如果双方亲兵数量相当,对持不敢冒进,那么不妨使用一张2轻炮卡,在亲兵的保护下,利用这两个轻炮一举摧毁对手亲兵主力,攻进敌人家园。

如果已方占劣势,被敌人围困骚扰,那不妨使用城堡卡片,立即巩固防守,并且相当于多得一个万能兵营,伺机扳回劣势。

这三张卡的先后次序其实也并非这么重要,不过它们是城堡时代首先要考虑的三张卡是毋庸置疑的。当这三张卡片使用之后,如果战场仍然胶着难分胜负。那么,我们就得转换思路了,不得不承认,到这个地步,快攻已经全面失败,接下来的是和这个难缠的对手打持久战,并且用内功耗死敌人。

至此,我们应该准备一系列的经济提升卡片,开始长期的坚苦奋斗了。(此话题与本文主题不符,在此不作细论)

仅列出适合持久战的一些卡片:

高级市场卡:市场交易-15%的亏损

采肉速度提升的系列套卡

砍树速度提升的系列套卡

采金速度提升的系列套卡

贸易系卡片

兵种能力提升级卡片(例,亲兵战斗力提升的卡片)

四、本人的快攻套卡

下面提供本人的快攻套卡截图,仅作为给各位玩家参考之用,绝非完全正确!如有雷同,实属巧合;如果有错,切匆仿效;如容无用,切匆骂我。如有意见,切实提出!

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