魔兽世界亡者归来 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
魔兽世界亡者归来 第一章
幽暗城 皇家区
‘;尊敬的女王陛下,克斯雷的夫人和小孩都已平安,只是,在小孩的手臂上发现了阿尔萨斯王子的五角星芒标志"丽雅牧师说道.
"哦,克斯雷中将,你有什么想法呢?"女妖王希尔瓦娜斯&;风行者说道。
"陛下,阿尔萨斯毕竟已成为过去,至于五角星芒,我认为实在是巧合。‘;克斯雷停顿了一下,‘;我愿意以性命担保,我,克斯雷的儿子,将永远效忠于女王陛下。‘;
‘;来人,去把‘;霜之哀伤‘;拿过来‘;女王考虑了一下,吩咐道。
‘;陛下,不可,‘;霜之哀伤‘;是把充满罪恶的剑,含有巫妖王的诅咒,我怕…‘;丽雅牧师说。
女王接过了那把剑:‘;克斯雷中将,这把剑就赐给你儿子吧。‘;
‘;谢陛下。‘;
‘;报!!塔伦米尔镇遭到联盟两个军团的袭击!!‘;一名卫兵匆匆跑了进来。‘;情况比较紧急,威尔勇士请求支援。‘;
‘;报!!瑟伯切尔发现大量联盟军队!!!又一名卫兵匆匆跑了进来。
克斯雷楞……
魔王归来任务打法:
1、敏捷的标准是满BUFF堆到33000以上至少,低于这个数值伤害就很尴尬。满BUFF的敏捷在35000,算比较高的,饰品推荐:
嗜血本能
群星碎片
回忆
蛋壳
蝙蝠的吸血饰品
高敏捷饰品
2、套装完全不需要,尽量穿高装等的。堆敏捷、堆全能、放掉其他属性!
3、痛击圣物,带上队友一起去。
4、关于神器等级,大特质必点,剩余点满痛击小特质即可,在圣物的支持下堆到6点以上。
《魔兽世界》简介:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择,每个种族都各有自己鲜明的特色,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
魔兽世界于2004年在北美公开测试。截至2011年,《魔兽世界》在全球有1030万用户。2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。2016年1月14日,《魔兽世界》美服官网发布博文宣布魔兽70Alpha测试再度开启,并更新至Build 20914版本。2016年1月22日,魔兽70测试服中新增了一个20V20人的战场,名为“突袭暴风城”,该战场的最低要求为5V5。
游戏职业:
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
游戏背景:
warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接,在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,玩家还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明,在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代。
魔兽世界的背景故事来源于同为暴雪旗下的魔兽争霸系列,魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,并且同步推出了魔兽系列官方小说,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
游戏运行:
2005年魔兽世界中国公测50万同时在线,破网游历史记录。2007年1月11日,《魔兽世界》的全球玩家人数已经超过了800万。各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万;截止到7月24日已达到900万。2008年4月11日,中国服务器最高在线人数已经达100万大关,10月28日全球注册玩家破1千1百万。但是2013年05月《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至约830万,而绝大部分的用户流失来自亚洲。
PVP系统:
魔兽世界的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结玩家的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得玩家所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果玩家未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是玩家无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后会给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
写在前面:本人只是一个刚玩wow一年多点的小wower,以前只玩war3,听说过wow,而且觉得wow是个高端游戏,完全不是一般人能玩转的,自从玩了wow后,虽然发现wow中的风气远没有以前大家说得那么好,但本人还是真心希望wow能够保持住不要沦为乌烟瘴气的游戏,个人感觉虽然暴雪对wow各方面做了很多修改使之更适合新手,但毕竟wow是个大世界,对新手友好度方面还是略微不足,所以希望各位wower能在自己的能力范围内帮助一下新手,毕竟这是一款我们爱过的游戏,谁也不希望它因为门槛太高导致最后玩的人数不足而倒闭,毕竟网游不能没有新鲜的血液。以下内容部分并不是本人亲身经历,而是听早就开始玩的同学讲述的,还有部分是逛论坛逛出来的,如有遗漏或不足之处还请各位指正以便修改。由于楼主记忆力有限,有些需要写给新人的东西一时记不起来,所以此贴会不是更新,谢谢楼下各位好心人的帮顶。另:请各位口下留情,不要喷得太过火。
玩WOW之前请下好插件,对于新人来说,如果自己不懂,就下多玩魔盒或者大 脚这两个插件对新人来说还是比较友好的
第一次玩的新手最好能找一个同阵营同服务器的朋友,这样能少挨不少骂少走很多弯路
请自备抗打击能力,大多数人第一次玩都会被嘲讽,本人第一次玩的法师下副本直接被人说删号算了。。。。
请不要相信什么自己从1级玩起来的号肯定知道手法之类的说法,还是老老实实去N G A之类的论坛看看吧,毕竟野外杀怪和副本杀怪是完全不同的输出手法
昨天 15:52 上传
下载附件 (77 KB)
1、角色概况(声望、货币都在此,此处货币指勇气、正义、荣誉、征服、烹饪牌子、暗月马戏团奖章、次级幸运符、好运符等而不是金币)
2、技能(包括职业固有技能、专精特有技能以及天赋附带技能)
3、天赋专精及雕文(有时候无法换天赋请重载插件,操作方法为在聊天频道输入/rl)
4、成就
5、任务日志
6、公会
7、随机战场查找器
8、随机副本查找器(在进入副本时,请选择自己能担当的职责)
9、坐骑及小宠物
10、地下城手册(可以查看副本BOSS的技能和掉落,目前尚不完善,等待暴雪更新中)
11、游戏主菜单(包括插件的调整)
12、联系客服
职业简介
以下排名不以任何原则为标准,请勿对号入座:
潜行者(盗贼):
职业颜色:**
护甲类型:皮甲
职业定位:DPS
国服和谐之前叫盗贼,和谐之后改名为潜行者,又称小芊芊,大地的裂变中因为橙匕的关系,一跃成为PVE PVP双方面的热门职业,曾有“贼法在手,天下我有”的盛誉,熊猫人刚开时,因遭受大砍导致人数滑落低谷,但52补丁貌似大大增强了盗贼。一般简称DZ。三种专精为战斗、刺杀、敏锐。
法师:
职业颜色:天蓝色
护甲类型:布甲
职业定位:DPS
“一代补丁一代神,代代补丁有法神” 法师“亲儿子”的称谓已经持续很久,虽然并不是每一个版本法师都有现在说的那么神,比如以前的布衣杀手黑风萨满就无视法师,带术士的狗也不把法师放在眼里,包括现在的猎人等等,但就现在这个版本来看,法师还是比较强的职业。52补丁遭砍,由于楼主玩法师还是大灾变的时候,所以也不太清楚法师是被重砍还是小砍。一般简称FS,三种专精为:冰霜、火焰、奥术。
德鲁伊:
职业颜色:橘**
护甲类型:皮甲
职业定位:T(守护专精)、DPS(野性专精、平衡专精)、奶(恢复专精)
可T可DPS可奶可卖萌,公会必备吉祥物一只,各种形态各种萌,尤其是大屁股熊和大胖鸟的舞蹈,曾经只能卖萌的职业,现在不管是T还是奶都占有一席之地,唯一美中不足的就是猫德的输出略过复杂,个人觉得,除了很痛苦的痛苦术之外,猫德绝对称得上是钢琴手。一般简称:XD,四种专精为:守护、野性、平衡、恢复。
死亡骑士:
职业颜色:红色
护甲类型:板甲
职业定位:T(鲜血专精)、DPS(邪恶专精、冰霜专精)
初始等级55级,建立死亡骑士的前提是在本服务器已有55级以上(包括55级)的角色,第一个英雄职业,巫妖王之怒版本加入,刚加入时人如其名,1VN不是梦,而国服由于卡审批导致广大国服玩家没有体验到死亡骑士的霸气。血DK虽然最近一砍再砍,也还是出名的硬,野外请不要轻易招惹血DK。一般简称:DK,三种专精:鲜血、邪恶、冰霜。
战士:
职业颜色:褐色
护甲类型:板甲
职业定位:T(防护)、DPS(狂暴、武器)
曾经的铁三角之一,最初的唯一一个强力的T,在PVP方面一直和法师是死对头,但长期被法师压制,除了CTM初期号称“强奸哥”的一段时间,以及熊猫人刚开时的一段时间战士大幅度加强,导致各种小号战士如雨后春笋般茁壮生长起来。一般简称:ZS,三种专精:防护、武器、狂暴。
猎人:
职业颜色:绿色
护甲类型:锁甲
职业定位:DPS
曾经的锁甲双废之一,现在的PVP王者,门神之一,以前也就是抓抓宝宝,无聊放野怪风筝的份儿,进副本一般也是放怪风筝的任务,毕竟经常打着打着要出去买箭喂宝宝之类的,导致续航能力实在是。。。。。。但大地的裂变去除了消耗箭枝和要喂宝宝保持快乐度的设定后,外加对猎人各方面进行了修改,猎人基本摆脱锁甲双废的称号,PVP各种放近战风筝,扒掉法师衣服直接射到生活不能自理,PVE曾因不是特别吃装备的原因一跃成为DPS第一集团。一般简称:LR,三种专精:射击、生存、兽王。
萨满:
职业颜色:深蓝色
护甲类型:锁甲
职业定位:DPS(元素专精、增强专精)奶(恢复专精)
和猎人并称锁甲双废的职业,曾经存在的意义只有嗜血(联盟方为英勇)的这个技能,大地的裂变之后团加能力瞬间爆棚,成为数一数二的大奶妈,至于增强萨和元素萨。。。。。依然是个苦逼的野外移动荣誉。一般简称:SM,三种专精:增强、元素、恢复。
圣骑士:
职业颜色:粉红色
护甲类型:板甲
职业定位:T(守护专精)、DPS(惩戒专精)、奶(神圣专精)
号称30秒真男人的职业,也是杀了螃蟹(魔兽世界现任职业设计负责人)爹妈的职业,奶骑曾是团队基本必备的职业,虽然骑士人数众多,但目前看来依然有很多团队需求一个骑士,当然基本都是需求奶骑。。。。。。防骑在熊猫人之谜中异军突起,成为DPS和奶量居高的坦克之一,惩戒骑依然不温不火,PVE输出不是太差也不算好,PVP有能打过的但打不过的职业更多。一般简称:QS、SQ,三种专精:防护、惩戒、神圣。
术士:
职业颜色:紫色
护甲类型:布甲
职业定位:DPS
曾经就是拉糖拉人然后副本外待命的苦逼职业,PVP方面凭借强力的宝宝——地狱犬丝毫不惧怕法师,但随后带来的就是各种削弱,号称活在测试服的职业,基本正式版本的术士都是各种苦逼,PVE钢琴手输出还不高,PVP各种被捅菊花,当然不乏术神,人数一度垫底,但熊猫人之谜的前一阶段经过大改之后,术士一跃成为门神之一,不过最近貌似又有削弱的迹象。。。。。一般简称:SS,三种专精:痛苦、毁灭、恶魔。
牧师:
职业颜色:白色
护甲类型:布甲
职业定位:DPS(暗影专精)、奶(神圣专精、戒律专精)
曾经的铁三角之一,也是曾经MM们的最爱,戒律牧师曾经号称铁板戒律牧,不过目前来说PVP中戒律牧表现不佳,暗牧原为基本可忽略的专精,但现在暗牧的输出以及PK能力都还不错,神牧由于外表华丽,脚底下踩着一个大光圈,常常是MM们的第一选择。一般简称:MS,三种专精:神圣、戒律、暗影。
武僧:
职业颜色:青色
护甲类型:皮甲
职业定位:T(酒仙专精)、DPS(踏风专精)、奶(织雾专精)
熊猫人之谜新添职业,T专精和奶专精据说不错,倒是DPS专精根本不能和人打架,不过逃生能力倒是一流,滚来滚去外加飞踢,基本没几个职业可以抓住武僧。简称:WS,三种专精:酒仙、织雾、踏风。
联盟
人类
简单点评:
有自利这个种族天赋的人类可以在PVP中不带章,从而多出一个触发性饰品,另外自利在某些PVE场合如魔谷山宝库的老四压制箭时可用,从而为团队省下一次转火时间。
外交的种族天赋原来并不是那么耀眼,但51版本的声望只能通过做日常来提升之后,外交一跃成为耀眼种族天赋之一,毕竟人类可以领先几天把声望冲到崇拜,其他种族还得
苦逼地做日常。。。。
主城:暴风城
可选职业:盗贼、法师、DK、战士、猎人、骑士、术士、牧师、武僧
矮人
简单点评:
石像形态能够移除中毒疾病流血效果,PVP中还有发光之处,PVE中则用处不大
主城:铁炉堡
可选职业:法师、盗贼、DK、战士、猎人、萨满、骑士、牧师、武僧
侏儒
简单点评:
体型小是优势之一,尤其是战场中,经常有奥法躲在草丛中坑人头,导致那些打战场不开血条的兄弟们屡屡吃亏。。。。。当然,体型小有时候也是劣势,比如恐惧之心的三
号BOSS加拉隆对于侏儒盗贼的站位要求相对更高一些
主城:诺莫瑞根(现诺莫瑞根被麻风侏儒占领,暂居铁炉堡)
可选职业:盗贼、法师、DK、战士、术士、牧师、武僧
暗夜精灵
简单点评:
最有用的种族天赋是影遁,为守尸必备~~~暗夜德是不同于其他德的,逃命技术一流,经常是影遁脱战之后瞬间变为迅捷飞行形态走人,当然,提醒一下,影遁状态下不要攻
击移动等做出任何动作,不然就会现形(我是不会说我们团的暗夜牧师就是靠着影遁不断苟活下来的)
主城:达纳苏斯
可选职业:盗贼、法师、德鲁伊、DK、战士、猎人、牧师、武僧
德莱尼
简单点评:
纳鲁的赐福偶尔单刷什么的给自己加加血效果还是很明显的,英雄的灵气加命中从给小队加缩减为只给自己加影响倒是不大
主城:埃索达
可选职业:法师、DK、战士、猎人、萨满、骑士、牧师、武僧
狼人
简单点评:
暴击加1%基本对于任何职业都是有用的属性,短时间内的加速使得狼人可以迅速脱离敌人。
主城:吉尔尼斯(现吉尔尼斯被被遗忘者入侵,暂居暴风城)
可选职业:盗贼、法师、德鲁伊、DK、战士、猎人、术士、牧师、武僧
部落
兽人
简单点评:
曾经各种抗击晕使得盗贼们对兽人都无奈了。。。。。小狂暴对于近战职业来说收益挺大
主城:奥格瑞玛
可选职业:盗贼、法师、DK、术士、战士、猎人、萨满、武僧
巨魔
简单点评:
小狂暴是个好东西,我同学就是为了小狂暴才选了巨魔法师,当然他受不了巨魔的外形,所以每次都是吃美味风蛇。。。。
主城:回音群岛(现正在回音群岛和巨魔叛党作战)
可选职业:盗贼、法师、德鲁伊、DK、战士、猎人、萨满、术士、武僧
牛头人
简单点评:
战争践踏基本属于看上去很美,实际楼主亲身体验不是那么给力,有时候踏不到人,真踏到人了基本也还是逃脱不了被追着砍的命,为啥?体型大是硬伤。。。。。。战场里
都是看谁个头大砍谁,说到这儿,牛头萨满估计已经满脸泪花了。。。。
采药速度加快是地精(这儿指魔兽中的商人)的最爱,牛头德鲁伊别称牛德牌割草机,一般职业采药,读条采药,上鸟读条,牛德,采药:05秒,不需从鸟形态变成人形态,
这简直令人发指啊!!!!曾有言为证,只要给我三个牛德,奥丹姆便寸草不生。
主城:雷霆崖
可选职业:德鲁伊、DK、战士、猎人、萨满、骑士、术士、牧师、武僧
被遗忘者:
简单点评:
曾经可以喝人类种族天赋媲美的亡灵的意志现在已经被砍得渣都不剩。。。。悲催。很多人选择亡灵法师是因为施法动作帅气,我只能说个人有个人的审美观,因为楼主没那
么觉得。。。。还是推荐自己建立一个角色看看是否符合自己的审美观吧。被和谐之前是完美的亡灵,被和谐之后。。。。。怎么看怎么像饿了好多天的人类,只不过是皮包
骨头而已,怎么能称为亡灵呢!!!
主城:幽暗城
可选职业:盗贼、法师、DK、战士、猎人、术士、牧师、武僧
血精灵
简单点评:
血精灵男大部分人觉得太娘了。。。。。血精灵女则是不少外形控的首选,这导致的后果之一,部落人数显著上升,二,部落新手小白数量也显著上升。。。。。。种族天赋
中的奥术洪流可以当做沉默来用,当然这个的距离比较短,最好贴近对方再放。
主城:银月城
可选职业:盗贼、法师、DK、战士、猎人、骑士、术士、牧师、武僧
地精
简单点评:
就外形方面,一般人都不怎么待见地精,尤其是地精女。。。。不过种族天赋倒是不错,火箭跳有时候就是拯救你生命的关键,降价高手可以节省点钱,毕竟少花钱谁不想啊
~~~召唤银行在某些场合还是很有用的。
主城:科赞群岛(现科赞群岛由于死亡之翼的原因被毁,暂居于奥格瑞玛)
可选职业:盗贼、法师、DK、战士、猎人、萨满、术士、牧师、武僧
中立种族
熊猫人(15级时选择阵营)
简单点评:
萌就一个字!!!!!圆滚滚的身体,各种萌系动作,尤其是熊猫女的舞蹈和熊猫男的休息动作,萌翻了~~~种族天赋中的美食家倒是使得熊猫人们整天处于不断吃东西的状
态,属性提高倒是实打实的好东西。
主城:具体主城无,起始区域迷踪岛
可选职业:DZ、法师、战士、猎人、萨满、牧师、武僧
常识(加下划线的为新手常犯错误,需特别注意)
1、左下角的频道一般为大 脚世界频道,这是插件提供不是官方频道。
2、坦克都有嘲讽技能,就是单纯增加仇恨并强制使怪攻击你的技能,如果你是坦克,请把这个技能拖到技能栏上(我不会说我的一个同学一直用死亡之握拉怪)比如:骑士的清算,DK的黑暗命令。
3、贪婪的优先度比需求低,分解则和贪婪一样高,如果你想要某件装备,请点需求,不然请点贪婪、分解或关掉分配窗口(视为放弃)。请不要跨甲需求和全需,这种行为很让人鄙视。
4、请搞清楚自己职业需求的属性,不要玩盗贼的时候需求力量智力装备,玩法师的时候需求精神装备,玩骑士的时候需求敏捷装备,这种行为同样让人不齿。
5、具体职业手法请参照N G A即艾泽拉斯国家地理论坛,这个论坛上大部分是数据帝,包括多玩上的很多精品职业帖子都是搬运自N G A
6、N G A的艾泽拉斯议事厅中多数据帝,所以很多人都很自高自大,相比而言,多玩论坛更轻松点,所以想要严谨的手法数据请去N G A,想聊天放松分享心得请在多玩。
7、买卖点卡请小心,已经出现不少新手被骗从而对WOW灰心的例子了,推荐刚开始的时候还是不要再WOW中买卖点卡的好。
8、装等即为装备等级,是反应一个角色装备好坏的标准之一,但并不是全部,有时候反而装等低的装备比装等高的好,例如炼金石。
9、正在争夺中的地区BL和LM是可以互相攻击而不受惩罚的,如果你碰上了对立阵营,请小心。而自己主城所在的区域为安全区域,只要你不开启PVP而且不主动攻击,对立阵营无法主动攻击你。
10、装备是有耐久度的,红了就不能用了,请时刻留意自己装备的耐久度。
11、PVE装备是不能去PVP的,不然你会死的很惨。。。。。当然随机战场一般大家都是来拿点数买装备的,所以也无所谓。
12、一般来说,请不要再世界频道喊出诸如找师父、找老婆(公)、RMB买装备之类的话,会被鄙视的。
13、小号任务升级请避开诅咒之地的黑暗之门、地狱火半岛的己方主城、海加尔山、深岩之洲的某个大桥、奥丹姆刚开始的镜像任务,这些地方多为战5渣聚集地,一不小心就会被守尸几个小时。
14、如果遇到守尸请在世界频道喊人帮忙,要注意语气,是请人帮忙而不是命令别人,所以选择服务器的时候不要选择阵营鬼服,不然被守了都没人来帮忙
15、当然也不要选择人数过多的服务器,不然想上个线都得排半个多小时的队
16、头像旁边有金色龙形的为精英怪,一般不太可能单挑成功,除非等级压制,银色龙形的则为稀有怪,一般掉落比较好
17、等级低于自身5级的怪不给经验,高于5级的怪打起来比较困难,单独遇上骷髅头的怪。。。。。。快跑吧
18、杀掉在自己等级上下5级以内的对立阵营有荣誉点,如果对立阵营是骷髅头。。。。。还是跑吧
19、BL新手不推荐单独进入被遗忘者的主城幽暗城,如果非要进去,请做好几个小时出不来的准备,当然你可以找人给你带路
20、LM和BL是敌对的,所以当对立阵营在杀你的时候请不要过于气愤或者惊讶
21、LM和BL之间无法交流,请不要试图和一个对立阵营聊天,当然如果你们都是猎人倒是可以通过修改宠物名字的方式来交流,另外多谢楼下提醒,术士之间可以用恶魔语交流,不过不觉得这样略微蛋疼吗?
22、法师制造的食物、术士制造的医疗石等魔法制造的物品在下线15分钟后会消失,所以请不要以为是号被盗了
23、各主城之间有自己的交通工具,暴风去铁炉堡是地铁,去达纳苏斯是坐船,达纳苏斯去埃索达是通过传送门,奥格瑞玛去雷霆崖是坐飞艇,去幽暗城是坐飞艇,幽暗城去银月城是通过传送宝珠,实在不知道请在世界频道询问或者找个法师帮开传送门。当然如果你想去敌对阵营的主城,请自己飞过去。
24、附魔分解的装备不会再回来,所以不要把自己还有用的装备手贱分解掉
以下为常用简称:
TBC:燃烧的远征
WLK:巫妖王之怒
CTM:大地的裂变
MOP:熊猫人之谜
LM:联盟
BL:部落
YX:英雄
PT:普通
ICC:冰冠堡垒
BT:黑暗神庙
DS:巨龙之魂
NAXX:纳克萨玛斯
T:坦克,主要为承受怪物攻击的职业
DPS:输出职业,对怪物进行打击的职业
奶:治疗,负责团队中队友的生命,保证不会有队友牺牲的职业
板甲三雄:圣骑士、战士、死亡骑士
布甲三英:法师、术士、牧师
皮甲双杰:盗贼、德鲁伊
锁甲双废:猎人、萨满
蛋刀:埃辛诺斯战刃,由黑暗神庙的最终BOSS伊利丹掉落,共两把
AH:拍卖行
铁:铁炉堡
AG:奥格瑞玛
KLZ:卡拉赞
DLR:中立浮空城市达拉然
脑残吼:部落现任大酋长加尔鲁什·地狱咆哮,由于其在最近版本中的行事风格得名,含贬义
女王、瓦MM:希尔瓦娜斯,被遗忘者首领
阿强:洛瑟玛·塞隆,血精灵首领
睡神:玛法里奥·怒风,暗夜精灵首领
OT:仇恨不在坦克身上导致怪物来攻击DPS或者治疗
ADD:不小心引到了旁别的怪
110:巡逻的怪物
OOM:治疗空蓝
YY:一款聊天软件,联盟方也可以指萨满的技能英勇
怒怒:特指昆莱山的野外BOSS怒之煞
LK:巫妖王
UA:被遗忘者主城幽暗城
楼主你好。
推荐以下[魔兽官方]小说:
上古之战:永恒之井
上古之战:恶魔之魂
上古之战:天崩地裂
阿尔萨斯:巫妖王的崛起
巨龙之日
氏族之王
最后的守护者
鲜血与荣耀
仇恨之轮
穿越黑暗之门
部落的崛起
以下是非官方小说,由于本人没看过,质量难以保证,见谅。
燃烧军团的远征
魔兽剑圣异界纵横
魔兽世界之王者归来
魔兽世界之伊利丹崛起
魔兽世界之术士日记
力量与荣耀
魔兽英雄
神话概述
神话是人类最早的幻想性口头散文作品。人类童年时期的产物,文学的先河。神话产生的基础是远古时代生产力水平低下和人们为争取生存、提高生产能力而产生的认识自然、支配自然的积极要求。
[编辑本段]神话故事的内容及思想
神话故事中充满神奇的幻想,它把原始劳动者的愿望和世界万物的生长变化都蒙上一层奇异的色彩。神话中神的形象,大多具有超人的力量,是原始人类的认识和愿望的理想化。它是根据原始劳动者的自身形象、生产状况和对自然力的理解想象出来的。狩猎经济比较发达的部落,所创造的神话人物大多与狩猎有关。农耕发达的部落所创造的神话人物多与农业有关。人以刀斧、弓箭为武器,神话中的人物也就变成以这种工具武装起来的英雄。神话中的主人公被想象为超人的,但有时也要遇到挫折和厄运。它反映了神话幻想的现实制约性。透过神话幻想的折光,从神话人物的作为和斗争,可以约略看到当时的人的作为和斗争。
[编辑本段]神话的来源
神话来源于原始社会时期,人类通过推理和想象对自然现象作出解释。但是由于这时的认识水平非常低下,因此经常笼罩着一层神秘的色彩。
神话是人们借助于幻想企图征服自然的表现。神话中神的形象大多具有超人的力量,是原始人类的认识和愿望的理想化。
神话中的人物大多来自原始人类的自身形象。狩猎比较发达的部落,所创造的神话人物大多与狩猎有关;农耕发达的部落所创造的神话人物多与农业有关。神话中的英雄也以刀斧、弓箭为武器。从神话中,可以看到先民的一些事迹。
[编辑本段]神话的地域性和区域性
不论是世界文明发生最早地区的原始社会民族,还是当今世界上还处在原始社会的民族,他们流传的许多神话故事都大同小异。
神话具有一定的地域性和区域性,不同的文明或者民族都有自己所理解的神话含义。但是,在全球各地,也出现过对同一种现象充满惊人相似性描述的神话。例如关于上万年前的全球大洪水的神话在许多地区的同一时期都有类似的描述。
[编辑本段]神话的分类
神话一般大致分为三类,创世神话、神佛神话、英雄神话。其中尤其以创世神话最为重要。
所谓创世神话,专指时间设定在人类原始时期,记载事物、制度起源的神话。其中一般还粗分为世界起源神话、人类起源神话和文化起源神话等三种。
所谓世界起源神话,指的是记述「世界」、「宇宙」起源的神话。就拿《圣经》为例,其中的〈创世记〉便属于这一类神话。因为内容论及了大地、太阳、月亮等等宇宙现象的起源。
不过,并不是所有民族的神话都包含有世界起源神话。好比说美国印地安人的神话,就是一部以宇宙已经存在为前提的神话。另外还有一些民族的神话,不只世界起源,就连文化的起源也只字未提。
可是尽管如此,不论是何种神话,所有神话在开宗明义时,都有一个共通的大主题,那就是宇宙是从「混沌初开」演进到「秩序规则」的。
几乎所有神话的基本形式都是由混沌中产生大地山河。日本神话就是一个典型的世界起源神话范例。在日本神话中提到,大神用长矛搅拌著泥淖般的宇宙,然后大地生成、山河成形。类似的神话,同样出现在世界上其他民族的神话当中。
至于所谓的人类起源神话,通常所叙述的,是人类逐渐与动物区隔,然后逐渐成为世界上一个特殊物种的整个过程。比方说叙述人类如何学会使用语言的神话、人类如何懂得用火的神话、人类如何开始筑巢架屋的神话、人类如何与动物发生区隔的神话。而这些神话,其实都是一种世界秩序与规则的开始。
透过以上这些神话,人们对世界的历史演进会有清楚的认识,了解到世界是如何由混沌无知,演变成无数的秩序与规则。
相对于创世神话的纪录宇宙演化,神佛神话与英雄神话则较具戏剧性,所纪录的是神佛与英雄们的种种事迹。一般来说,越是文明的地区,创世神话的比例就越少,而相对的神佛神话和英雄神话比例则会反比例增加。这是一种自然趋势,不过意思并不是说创世神话的内容就因此而减少,而是说因为神佛神话与英雄神话的内容不断扩增,相形之下,创世神话所占的比例就少了许多。希腊神话就是一个典型的例子。在希腊神话中,创世神话的比例很小,而大量的神佛与英雄故事则经过长期的累积,成为希腊神话中绝大部分的故事。
由于文明地区所流传的神话比较广为人知,所以不少人认为所谓的神话,就是指这些神佛与英雄的故事。不过很可惜的是,这类拥有大量神佛与英雄的神话,其实只占了世界神话中极小的部分;换句话说,这类神话不过是世界神话中的特例,而非常态。
从宗教学的角度来看,神佛神话其实是文明地区知识分子对创世历史失去了兴趣,转而开始信奉神明的阶段性产物。在这个过度阶段之后,随之而来的就是所谓的英雄叙事诗。因为随后知识分子又逐渐对神明失去了兴趣,于是转而崇拜身边的英雄人物,而英雄神话与英雄叙事诗于焉盛行。
现代人对《圣经》中的〈创世记〉兴致缺缺,而仅多在使徒间流传。一般认为,这和神话故事演变的理论如出一辙。(当然〈创世记〉被编入旧约《圣经》也是另一个主要原因。)
[编辑本段]各地的神话
亚洲:●中国神话 ●越南神话 ● 日本神话 ●印度神话 ●泰国神话 ●柬埔寨神话 ●古巴比伦神话 ●美索不达米亚神话
欧洲:●北欧神话 ●凯尔特神话 ●罗马神话 ●希腊神话 ●斯拉夫神话
非洲:●埃及神话 ●非洲神话 美洲: ●印第安神话 ●玛雅神话 ●阿兹特克神话 ●印加神话
[编辑本段]神话的比较
关于神话的说法有很多种,分门别类,先来说明比较古老的三种
凯尔特神话:
凯尔特神话是在被罗马统治时期诞生的,所以有关英雄与反抗的故事是凯尔特神话的主体。令人觉得遗憾的是,凯尔特神话在很长一段时间里都是口口流传的,因此流失了很多精彩的故事。别的国家神话中,国王是神的儿子,而在凯尔特神话中英勇的国王将成为神,亚瑟王传说是最著名的凯尔特神话,除了圆桌武士的故事外,还围绕着亚瑟王的一口大锅衍生出圣杯故事。有此神话影子的**有《亚瑟王之剑》、《阿瓦隆传奇》、《战狼》、《高地人》、《贝奥武莆与格伦德尔》
希腊神话:
希腊神话发源于爱琴海的克里特岛,内容包括早期的自然崇拜和稍晚的偶像崇拜。除了奥林匹斯山的十二主神外,希腊神话中还有许多地位低下的神,古代希腊人就在众神的包围下生活。希腊神话中的神并不完美,他们有时会嫉妒、暴怒、自私,**也是家常便饭。每一代主神都靠背叛父亲获得王位:乌拉诺斯被克洛诺斯又被宙斯放逐;宙斯因此害怕子女用同样的方式对付自己,所以吞下怀孕的狄美斯,但是最后不得不剖开脑袋让雅典娜出来。有此神话影子的**有:《伊阿宋和金羊毛》、《纳尼亚年代记》
北欧神话:
北欧神话起源于斯堪的纳维亚半岛,出于对恶劣的自然环境的反映,北欧神话中的神与英雄,有着世界上最强的斗争精神。狂暴战士和英雄死后,会进入瓦尔哈拉神殿,白天喝酒作乐,夜晚操练不息,准备跟恶魔的最后决战。不过斗争的结果是让人绝望的——他们知道自己将要在世界末日时死去,包括主神奥丁,也将被芬瑞尔狼吞吃,但是却没有神或英雄愿意屈服于命运,明知必死无疑,却依然奋战到底。让人稍感安慰的是,世界末日不是一切的终结,北欧神话中有一棵生命树,它会带来新的生命和文明,守护世界的大雕也将继续盘旋在最高处。有此神话影子的**有:《第十三武士》、《变相怪杰之子》、《魔兽归来》。
[编辑本段]神话的研究
「神话」这门学问历史悠久。早在希腊时代就有神话方面的研究。最初期的神话学分成两派学说;一派视神话为「寓言」,另一派则认为神话是在反映时代的历史事实,也就是著名的「神话史实说(euhemerism)」。由此可见,在希腊时代,人们已经对神话的传播、散布习以为常。
之后,神话的研究停滞了一段很长的时间,一直到十八世纪至十九世纪前半,才出现了几位近代神话学的先驱。之后到了十九世纪后半,伴随著比较语言学的蓬勃发展,「比较神话学」便应运而生。当时最著名的学说是马克斯·缪勒(Muller Friedrich Max)的「自然神话学派」。不过这个学派专门以神话中的暴风、太阳等特定对象为研究的目标,并未深入扩及到所有神话研究的范畴。
当时与自然神话学派相抗衡的,则是所谓的「人类学派」。代表人物是苏格兰学者兰格(Andrew Lang)。兰格以当时的文化演化论为基础,研究发现神话是未开化民族野蛮习俗的根源,同时他也首次确认了神话并不是印欧语族特有的产物,而是世界各地都有的文化实像。
进入二十世纪后,神话学的研究方法变得更多样化了。
起初神话学界流行所谓的「礼仪说」。许多学者导入了早期的人类学说,假设所有的神话都是礼仪的母体。礼仪说就是神话学者解说这个假设而形成的一个学派理论。在礼仪说的著作中,最著名的是詹姆士.弗莱哲(James George Frazer)的《金枝》(The Golden Bough)。可是经过后世研究调查的结果证明,这个学说的假设根本完全错误。不过就《金枝》书中所搜集的大量对后世研究颇具价值的神话范例而言,至今礼仪说仍旧有它一定的学术意义。
至今依然沿用某些「方法论」的方法来作为神话的研究理论。首先是历史民族学的研究方法;这个方法是先确定全世界的神话分布,然后再根据所属的区域寻找出它们在文化史中的定位。这样的研究方法,显然需要进行大规模的田野调查,于是对早期的自然神话学派产生了莫大的影响。但是之后的阿道夫.詹森(Adolf Jensen)在他的初期栽培文化之世界整理研究中,已经从文化史的定位转移到人类文化史的定位了。
其次是所谓「功能主义」的研究方法。望文生义,这个研究方法专注在寻找神话的功能,也就是在寻求神话故事对文化、历史等各方面的最终目的。
英国学者马林诺夫斯基(Bronislaw Kaspar Malinowski)在他对美拉尼西亚神话所进行的调查中发现,神话的目的是为了给予社会制度一个正当性的根据。他举例指出,决定拉比亚村(Rabia)四个宗族位阶的,正是神话中四个宗族祖先从石窟中迸出时所做出的举动。
另外美国人类学家克拉克弘(Clyde Kluckhohn)则引用了纳瓦荷印地安人(Navaho Indian)的例子下了这样的结论。所谓文化,就是教导人们何谓超自然现象的威胁,然后进而教导大家面对这些超自然现象威胁的方法。而神话与礼仪的功能,与文化本身的意义其实并无一致。虽然纳瓦荷印地安人没有所谓的成文法(法律),也没有一位具有绝对权威的酋长,但是这个部落却能长期维持团结,最主要的原因就是他们所有的成员,拥有共同的神话和礼仪。
接著是李维史陀 (Claude Levi-Strauss)所倡导的「结构主义」的研究方法。结构主义打破了过去所有的方法论,它不拘泥在神话中哪些特定的构成要素,而是做全面的整体研究。
可想而知,结构主义为神话研究带来了巨大的变革与冲击。以往的比较神话都将重心放在内容的相似性上,但是自李维史陀以后,即使原本看似不同的地方,却因为综观整体而产生了全新的见解。正因如此,神话的研究与分析变得更具深度和广度了。
有别于李维史陀为神话研究带来的巨大变革,法国比较神话学家乔志.杜梅吉尔(Georges Dumezil)则持续致力于印欧语族的神话比较,提出所谓「三元体系」的结构模式。乔志.杜梅吉尔认为王者、战士、生产者三者,是神话最基本的三个意识形态。
除此之外,还有从「心理学」切入的神话研究方法,也就是在精神分析学上大放异彩的佛洛依德(Sigmund Freud)所使用的研究方法。佛洛依德有一本神话研究的著作《图腾与禁忌》,书中的研究结果虽然未被学会所认可,但是他所提出的「无意识」的重要性,却为后来的神话学家造成了相当的影响。除了佛洛依德,另一位心理学家容格(Carl Jung)则是透过许多梦境的分析,找出希腊神话中像狄蜜特这类的大地母神与她们所相对的作梦者之间,有著非常规律性的互动原则。容格并且将这个原则命名为「原型(archetype)」。
[编辑本段]世界起源神话的类型
世界起源神话大致分为以下六种:
1.造物者的无中生有
2.由原始人类(巨人)的尸体中产生
3.从宇宙蛋中诞生
4.由原初的父母所生
5.在宇宙不断的进化中自然产生
6.由某种动物从海底带上岸的泥土而生
除了这六种之外,其实还有一些特例,譬如说包含上述两种以上的复合型起源神话。
第一种造物者无中生有的神话,最著名的莫过于《旧约圣经》。《旧约圣经》中的世界是从「有光」开始,这就是典型的「无中生有」。
第二种由原始人类尸体中产生,最著名的应属《爱达经》(Edda)的原始人类伊米尔(Ymir)。另外还有美所不达米亚的《创世神话》(Enuma Elish)中的善神马尔杜克杀死了恶神蒂亚玛特之后,撕裂了蒂雅玛特的身体,将它创造成天地。另外例如中国的盘古开天其实也同属这类尸体诞生的神话。
第三种从宇宙蛋中诞生,最好的例子就是芬兰的《卡勒瓦拉》(Kalevala)。在这部神话中,天、地、太阳等都是从大鹰的蛋中生出来的。在希腊神话中的世界起源神话,其实也属于这一类。其中最受瞩目的,就是根源之神(爱神)厄洛斯。
第四种由原初的父母所生。通常所谓的「原初的父母」就是两位大神,他们先是结为连理,然后创造世界。在日本神话中,也有「伊耶那岐之命」和「伊耶那美之命」两位大神。根据日本神话的纪录,日本就是在他们成婚后诞生的。在非洲尤罗巴族(Yoruba)的神话中,先是由天上至高之神奥路昆(Olokun)和地上原水之神奥罗伦(Olorun)结为连理,生出两位原神,然后由其中一位原神用一把泥土创造了全世界(这段神话是第四种与第六种的复合型神话)。
第五种则是在演化中自然产生,朝鲜半岛的创世神话便是其中的典型,不过这部神话一向鲜为人知。
第六种是由海底泥土而生,这类神话在美洲的印地安神话中尤其丰富。在休伦族(Hurons)的神话中,就有虾蟆从海地带著泥土上岸,之后这泥土就转化成了宇宙天地。在其他部族的神话中,则还有由小鷿鹈(Podiceps ruficollis)或海龟等等各类鸟兽潜入海中带泥上岸来的故事。
[编辑本段]其他共通的主题
除了世界的起源,在各民族的起源神话间还存在著许多其他共通的主题。
在「人类起源神话」中,有神明创造世界的创造神话,也有神明以外的生物创造神话。前者又分为由造物者独立创造出人类的神话、造物主藉助某位助手的力量创造人类的神话,或者由造物主与他的助手彼此争斗之后才创造出了人类的神话。后者又可分为由原始巨人的尸体产生人类的神话、由动物演化而产生人类的神话,以及由一颗神圣的大蛋产生出人类的神话。
在「毁灭型神话」中,也可粗分为以下几个类型。先是原始洪水型神话。这类神话多半与世界起源神话中的第六种,宇宙由海底泥土而生的神话相连结。其次是宇宙大战洪水型神话。简单的说,就是一场洪水起因于两位神明彼此的争斗。这类神话通常结局会出现一对劫后余生的亲兄妹,经过近亲通婚之后让人类重新繁衍。再者是宇宙洪水型神话。这类神话通常不会交代洪水的起因,只知道洪水发生,人类几乎灭亡。至于洪水的结果,通常也会出现一对劫后余生的亲兄妹。最后则是惩罚型洪水神话。洪水的起因是天神决定毁灭万恶不赦的人类。看到这类神话,一般人总会联想到诺亚方舟,事实上这类神话遍布世界各地,好比说印尼半岛上也流传著同样类型的神话传说。
除此之外,例如死亡的起源、火的起源、作物的起源、女性的起源、作乱精灵(Trickster)、文化英雄、王权的起源等等,也都是许多神话共通的主题。
[编辑本段]中国神话故事包括的人物
盘古 (传说中是整个宇宙第一个诞生的生物开天以后死亡了)
女娲 (在盘古以后突然出现创造了人类)
其中还有鸿钧(不知道在女娲前还是在女娲后)
共工 撞断天柱的
为西北的洪水之神,传说他与黄帝族的颛顼发生战争,不胜,怒而头触不周山,使天地为之倾斜。
刑天 猛志常在的
刑天与天帝争神,帝断其首,葬之常羊之山。乃刑天以乳为目,以脐为口,操干戚以舞。”因此 ,刑天常被后人称颂为不屈的英雄。东晋诗人陶渊明《读山海经》诗:“刑天舞干戚,猛志固常在。”即咏此事,借寓抱负。
蚩尤 铜头铁额的
《龙鱼图》云:“黄帝摄政,有蚩尤兄弟八十一人,并兽身人语,铜头铁额,食沙石子,造立兵仗刀戟大弩,威振天下,诛杀无道,不慈仁。
伏羲 发明八卦的
伏羲又作宓羲、庖牺、包牺、伏戏,亦称牺皇、皇羲、太昊,史记中称伏牺。是中华民族人文始祖。所处时代约为旧石器时代中晚期,相传为中国医药鼻祖之一。
相传其人首蛇身,与其妹女娲成婚,生儿育女,成为人类的始祖。又相传他是古代东夷部落的杰出首领。伏羲根据天地间阴阳变化之理,创制八卦,即以八种简单却寓义深刻的符号来概括天地之间的万事万物。
[编辑本段]《中国神话故事》合集图书
作 者: 薇薇夫人 编
出 版 社: 希望出版社
[1]出版时间: 2009-8-1
版 次: 2
页 数: 118
印刷时间: 2009-8-1
开 本: 16开
印 次: 2
纸 张: 胶版纸
I S B N : 9787537930307
包 装: 平装
所属分类: 图书 >> 少儿 >> 儿童文学 >> 寓言 传说
定价:¥1980
内容简介
精选中国神话故事,使小学生以轻松愉快的形式了解中华传统文化。文笔隽永,画风独到,深受海峡两岸小读者的喜爱。
作者简介
薇薇夫人,台湾《联合报》专栏作家,华视“今天”节目制作人及主持人,台湾极有影响的女作家。
目录
盘古开天辟地
女娲造人
女娲补天
伏羲兄妹
伏羲氏
钻木取火
有巢氏
神农尝百草
精卫填海
夸父追日
魔兽之亡者归来 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
魔兽之亡者归来最新章节TXT----- 睁开眼睛,我的感觉告诉我,很不舒服,浑身上下每一份肌肉每一份骨骼都如同一部老朽不堪的机器上的部件,就差没有嘎嘎做响了,努力让自己忽略到这种感觉的同时,我开始思考一些事情,我是谁?我在哪里?
潮湿带着腐朽的气味连同黑暗一起向我袭来,几乎是下意识的动作,我抬起了手,一个小小的光球浮现在了我的手中,我诧异这个会发光的小东西的由来的同时,开始借着光亮打量起我所在的环境,我坐在一个巨大的水晶容器里,四四方方的,还散发着一股股白色的气体,我的周身上下接满了白色的颗粒,随着我的站立,一粒粒的落下,我拿起一颗送到嘴里,它瞬间变成了一股液体流向了我的喉间,“感觉不错”我对自己说。在我睡觉的容器四周,有着4座雕像,全身包裹在一种联体的衣物中,和我身上的十分相似,只是我的衣服的披肩是一种古怪的张大嘴,扬起瓜子的生物,并且我头上也不是那种两个角的帽子,而是很多的金属丝线构成的类似披肩上的……
确认后请采纳
《魔兽世界72魔王归来》 库鲁尔通关打法详解如下:
BOSS分为俩个阶段:
一、审判官阶段
审判官:常驻光环,枯萎凋零,在近战位攻击审判官会损失最大生命值上限,应对:在5-6层后远离BOSS。
心灵撕裂,读条技能,可以打断,应对:可硬吃或打断,在枯萎凋零叠高的时候开启强化结界或者烈火烙印。
吸取生命,读条技能,可以打断 应对:打断或禁锢,维纶会周期召唤光球,如没有打断禁锢:吃球。
小怪眼球,眼球周期会射出射线照你,如没有面对眼球,便会被击飞,应对:在眼球快读完条之前面对它,在枯萎凋零叠高后,单独处理。
地狱火,周期性在近战位造成AOE伤害,会读条释放击飞技能,地板上会有明显黑痕,击杀过后在一段时间后会复活,应对:带着BOSS一起A。
虚空魔,攻击会给你叠DEBUFF层数高了很痛,会在出现后大概5-7S内读条一个虚空风暴的技能,伤害非常高,需要沉默符咒(悲苦符咒)帮助处理,应对:一般情况虚空魔会直接过来找你,地狱火撞击(烈焰符咒)-献祭光环-炸弹-沉默符咒(悲苦符咒)迅速AOE掉。
一句话心得:起手咳延时,撸BOSS,DEBUFF高了开结界一波,处理小怪,没DEBUFF在打,第二波开烙印,处理小怪,炸弹尽量丢BOSS,禁锢打断吸血,失误了就吃球,每波小怪错开沉默-悲苦符咒处理,击飞什么的不存在的 。
二、库鲁尔阶段
生灵俱灭,长度条,高伤害打T技能,应对:第一次开启恶魔尖刺,第二次开启尖刺,烈火烙印,第三次,靠伟伦光球,尽量拖延自己出春哥的时间,第三刀必出春哥,在第四刀前打掉BOSS。
虚空践踏,库鲁尔跳起来跃向你,并在落点留下不会消失的绿水,绿水伤害较高,应对:慢慢挪开或大跳出。
扭曲映像,读条技能,成功读条后BOSS攻击你会回血,应对:打断 如失误没有打断到,大跳到光球处吃球,可以消除DEBUFF。
二阶段还是会出虚空魔。所以符咒依然要留给处理虚空魔。但不会出地狱火了,地狱火的数量取决于你一阶段的DPS快慢。
一句话攻略:尽量把一阶段的小怪处理完,再进第二阶段。二阶段BOSS下地,敲鼓,延时,全力BOSS,分拨撒好符咒A好虚空魔,生灵俱灭1尖刺2尖刺烙印3拖时间到出春哥4之前打掉,扭曲印象打断,践踏慢慢挪开。
扩展资料
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)