蜘蛛侠作文

蜘蛛侠作文,第1张

 在我们平凡的日常里,许多人都有过写作文的经历,对作文都不陌生吧,作文是经过人的思想考虑和语言组织,通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。你所见过的作文是什么样的呢?下面是我为大家整理的蜘蛛作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

蜘蛛侠作文1

 “啊,救命呀!”

 “老师,别让它跑了。”

 这一惊一乍的是怎么回事呢?原来是教室里来了“不速之客”。

 上午语文课,老师讲到“动物王国探秘”时,拿出了一个透明的瓶子,里面装着“蜘蛛侠”和西瓜虫。老师先把“蜘蛛侠”放到了展台上,用尺子压住其中的一条腿,再放大到大屏幕上。还没等老师放完,班上的女生已经发出了阵阵的惊叫声,就连一些男同学也惊叫起来了,班里立马乱哄哄的,像过年一样。因为屏幕上出现了一只很大很恐怖的超级“蜘蛛老妖”,张牙舞爪的。等老师放完,我们完全看清楚了,班里的惊叫声变得更大了,估计整座楼都听见了。等老师把镇压“蜘蛛侠”腿的“大山”(瓶盖)移走,大家变得更是惶惶不安,又开始惊叫了起来,声音震得我耳朵都快聋了。哦,对了,我差点都忘记说蜘蛛侠的外表了。它呀,黑乎乎的,八条腿,还会吐丝。没错,它就是第一个闪亮登场的“不速之客”。

 随后,老师又从瓶子里请出第二位“不速之客”――西瓜虫,它也是黑乎乎的,好多条腿,一有东西碰它,它就会蜷缩起来,变成一个“小圆球”。老师刚把西瓜虫放到展示台上,直接就看到了西瓜虫生宝宝的一幕,同学们都惊呆了。(后来才知道不是生宝宝,而是小西瓜虫被抱在大西瓜虫怀里,掉出来了。)西瓜虫“生完宝宝”后看见了“蜘蛛侠”,不知道是怎么回事,它竟然跑过去与“蜘蛛侠”搏斗。“蜘蛛侠”用没有压住的腿还击,西瓜虫则躲来躲去的,引得同学们哈哈大笑,但大部分同学都在尖叫,也包括我。

 叮铃铃……叮铃铃……下课铃声响起来了,一节课的时间就这样没了,这也太快了吧。

 这真是惊心动魄的一节课呀!

蜘蛛侠作文2

 “起床吃饭啦!”妈妈在楼下喊道。我一惊,看看钟表。呀,都8:50了,我、徐灏哲和叶健说好一起去天润发买东西。我飞快地跳下床,拿起书包,准备下楼的时候,发现我的手上长满了刺,穿着一身蜘蛛侠的衣服。难道我变成了蜘蛛侠吗?

 这时,我听到一阵脚步声,接着又是“这孩子,怎么还不起床……”糟了,老妈上来了,我连忙脱下“战衣”,把衣服换好,迅速把“战衣”扔进包里,那速度如雷一般闪过。

 路上,我坐上一个大巴,时间一点点过去了,大巴开得很慢,而且一下停一下停的,“该死的司机,你不能开快点吗?”旁边的人大骂道。我也急得像热锅上的蚂蚁一般团团转。

 突然,我看见一双邪恶的手伸向了一个女人的书包,我看着这一幕惊呆了,过一会儿,我才清醒过来,“抓住那个小偷,重重有赏!”不知谁喊了一句。“赏”这个词也让我心急了,我连忙换上战衣,就迅速飞了过去,那速度如老鹰一般。

 我先给他的脚上用丝线绕一圈,使他不动,再给他一个上勾拳,一个下勾拳,小偷也不甘示弱,给了我一拳,可是,像打在了钢铁身上一样,手疼得大叫一声,警察来了,给我敬一个礼,就走了。后来,我又帮助了许多有困难的人。

 这一天过的好快啊!真希望每天都可以变成蜘蛛侠,保护我们的人民。

蜘蛛侠作文3

 有一只蜘蛛,他是一位行侠仗义、会飞檐走壁的江湖侠客!他,就是大名鼎鼎的蜘蛛侠!

 今天,我有幸遇到了我仰慕已久的蜘蛛侠——一只大蜘蛛。

 遇到我的偶像,为他赠献食物当然是在所不辞。没一会儿功夫,我就捉到了7只微型滑翔机——小飞蛾。我把滑翔机放进蜘蛛布下的天罗地网里。只见蜘蛛侠飞快的爬向猎物,还想真蜘蛛侠一样边跑边吐丝。一眨眼,小飞蛾就变身了——蚕茧。

 收拾完第一个,蜘蛛侠又像小孩一样滑滑梯,一溜烟就到了其它猎物的跟前。

 这时,威风凛凛的蜘蛛侠又变成了小孩子,绕着猎物转圈。而飞蛾对蜘蛛侠那突如其来的举动搞得晕头转向,惊慌失措地扑哧者着翅膀。

 蜘蛛侠依然保持着冷静,不慌不忙地让飞蛾返老还童。不一会儿,小飞蛾就又返回老家了!

 我们的小滑翔机回家了还是不甘示弱,像疯牛一样左冲右撞。是呀,这大千世界里,有几个生物想死啊!

 看到自己的猎物一直破坏自己的家,蜘蛛侠按耐不住,举着两支针管就给飞蛾注射镇定剂。这才制止了一场大混乱。

 小兵收拾完,大将立刻来!

 这时,蜘蛛侠没蜘蛛丝了,而自己要对付的可是比自己大好几倍的飞蛾大王!

 在这时,飞蛾大王开始奋力反击,扑腾着自己的大翅膀。在这千钧一发之际,蜘蛛侠想到了一个绝妙的好主意:自己静观其变,让大飞蛾把自己的网缠到它的身上!

 果然,一会儿大飞蛾身上就沾满了网。蜘蛛侠沾沾自喜,不过,蜘蛛网的修理费又该谁出呢?

蜘蛛侠作文4

 在现实生活中,想要不用工具来上天入地是不可能的,但蜘蛛侠可以。所以我想变成蜘蛛侠。

 “呜————”天空中忽然发出一声巨响,我一看,竟然是一架快要坠落的飞机。我飞速的跳到天上,用蛛丝粘住机头,然后一直飞到飞机场的上空再让飞机安全着陆。

 当英雄的感觉就是好,能帮助很多人,能得到很多人的喜爱。无事可做的时候,还能漫无目的地周游世界。当然,在快乐中也总是会有困难:忽然,我的蛛丝喷射器坏了,真是生活处处有惊喜呀!很庆幸,我掉在了一个水池里,而不是掉在硬硬的大理石街道上。

 “你给我回来!”步行街上传来一个声音。我以百米冲刺的速度冲过去,原来是一个小男孩,我问他怎么了。“我去给奶奶送十万元的手术费,却被坏人抢了!”男孩哭着说。我从他的眼神中看出了几分愧疚,便知道了他对奶奶的孝顺。我下定决心说:“没事,哥哥帮你拿回来。”男孩那无助的表情中流露出几丝希望。事不宜迟,我奋力一跃,在步行街的上空穿梭,寻找着偷男孩钱的抢匪,果然,我发现了一个穿着奇特、手中拿着十万元的人在步行街上飞奔,他还顺手偷走了三台手机,十张银行卡以及五百元人民币和三十元美金,他可真是罪大恶极。我愤怒的喷出一道蛛丝,狠狠的将他裹住,然后将他偷的“一桶金”还给失主们。“谢谢您,小哥哥。”男孩拿回钱后真诚的向我道谢。我傲娇的对他说:“不用谢,帮助市民是我的工作。”

 “快起床写作文啦!”爸爸的怒吼声把我惊醒,原来自己刚做了一个英雄美梦。这个梦告诉我,帮助别人是我们每个人的工作,这都是我们做得到的事情。那还等什么呢,赶紧行动起来吧!

蜘蛛侠作文5

 观看《蜘蛛侠2》有感今天,也是一个酷暑天,天气也是一样的热,人也是一样的,**院也是一样的火!进了剧院,**已经开始了,我们赶紧进了大厅,找了一个座位,观看**,**主要是讲一个叫做Peter的高中男孩,他在外头打工,公司已经知道他是蜘蛛侠。

 有一天,Peter和他的伙伴来到一个博士家,博士正在试验一种人工太阳,Peter很有学问,说出博士的计算有错误,可是博士很高傲,不愿意接受Peter的意见,结果有一天博士用他试验研制出来的四肢机械手臂,手的内部用一个芯片来控制的,博士控制着手臂,可是,用来进行试验的钻石开始扩张,把所有的铁物全吸了进去,不断加大自己的热量,后来,因为那东西爆破了,使大多数来观看的人伤的伤,死的死。后来博士因为芯片的爆破而被炸成了碎片,突然他又恢复了原型,但是被芯片控制住了,变得很凶很坏,Peter和蜘蛛展开了激烈的战斗,最后邪不压正,蜘蛛侠用正义之音征服了博士。

 这部**告诉我们做什么事,都要勇敢坚强地去面对,像蜘蛛侠一样,敢于和恶人作对,我和我们班的人都缺乏这一点,使得老师总是生我们的气。那天晚自习,是数学申老师的课,也不知是谁,带了好头,开始“嗡嗡……”蚊子一样叫了起来,这可不好,同学们看见有人开始在讲话,老师没管,便也“嗡嗡……”地说了起来,整个教室开始还好,可是到后来说话地声音越来越大,先是蚊子,后来变成了豺狼,到后来变成了老虎在咆哮,可是呢,我们班干部则袖手旁观,置之不理,这也是老师生气的一个原因,老师终于站了起来,把黑板刷向桌上一啪,所以没一个人敢支声,老师就呲牙咧嘴地骂了一顿,可是这是应该的,我想以后不会这样了吧!

蜘蛛侠作文6

 自从蜘蛛侠被毒液附体后,真是尝尽了他的苦头,差点失去理智变成一个无恶不作的大坏人。经过他的不懈坚持,毒液终于离他而去。纽约城又恢复了往日的宁静。一天,蜘蛛侠在看电视的时候,忽然有一条新闻吸引了他。蜘蛛侠的双眼好像是被吸铁石给吸住了一样,死死地盯着电视,忽然,蜘蛛侠挥起一拳重重地打在了电视机上。顿时,电视机变成了碎片。原来记者报道,今天早晨纽约城又出现毒液附体杀人的时间。蜘蛛侠听到这个新闻后火冒三丈,真恨不得把这个附体的度也一把捏死。因此他急急忙忙冲出家门,向毒液的大本营奔去。

 刚一进入毒液的大本营,就看见毒液的手下,一个是力大无比的胖男人,一个是穿着墨绿色兽皮,而且会发光的瘦子已站在门外,好像就知道蜘蛛侠要来似地虎视眈眈地站在大门两旁。两人一见蜘蛛侠飞身而来,便猛攻猛打,想治蜘蛛侠于死地,没想到蜘蛛侠左踢右躲反而把他们俩人打的鼻青脸肿。

 毒液看到两个手下被蜘蛛侠打得热血沸腾狼狈不堪气的在一旁观战的毒液,火冒三丈暴跳如雷。大声骂道:“真是两个废物。”说着把两个人一脚踢到纽约的最高楼。气急败坏的毒液向蜘蛛侠冲去。可是眼疾手快的蜘蛛侠飞起一脚就将毒液踢飞,可是,毒液忽然放出了他的毒液,毒液快如闪电。眼看就要打中蜘蛛侠了。蜘蛛侠眼睛一转,心想“这样硬碰硬可不是办法。不如我把他引到火箭发射基地去,让火箭把这个坏蛋带到别的星球。让他永远无法回来。

 于是蜘蛛侠飞身向火箭发射基地飞去。毒液当然也紧追不放。不一会儿,他们就到了,火箭发射基地。那里的人们正在准备火箭发射前的倒计时阶段。蜘蛛侠趁毒液不注意,飞起一脚就把毒液踢向了火箭,只见毒液乘着火箭向太空飞去。纽约城又恢复了往日的平静。

蜘蛛侠作文7

 在幻觉中,释放出手中的能量,将自己粘在了墙上,把窗子打开,站在离地几十米的窗台上,紧闭一眼,双脚一蹬,俯冲向地面——就在离地只有几米之差时,我从食指间甩出一根蛛丝,附在了高楼的水泥墙壁上,身体往上一弹,实验成功!我成了——蜘蛛侠。

 我有了**中蜘蛛侠的异能,但不知**之中的情节会不会因为我而改变——闲暇之时,我就闲逛于高楼大厦之间,听到哪儿叫救命,我就随时行侠仗义:有人遇劫了,我那蛛丝将那劫匪绑在墙上,把钱搜出来还给失主;有美女被劫持了,我挺身而出,英雄救美,而后潇洒离去……

 又有恐怖的吼声,我张望了一下,看见了十点钟方向有团绿色的东西,忽然想起**中的那一只超大蜥蜴怪。虽然心中有些害怕,但这毕竟是蜘蛛侠的责任,义不容辞,我鼓起勇气,荡起蛛丝,朝怪物的方向全速前进。我有些害怕,但想到蜘蛛侠最终都是胜利的,又放下了那颗悬着的心。我虽然体积渺小,那怪物十分庞大,但我还是凭借自身的灵活,上蹿下跳,弄得那怪兽头昏脑胀。

 然而,我还是被打倒了。我的腹部被它的尾巴给重击了一下,痛得我要命,难道我要被蜥蜴怪吞食!不——我从梦中惊醒,将双手往墙上一粘,往玻璃上一甩,竟然再也甩不出蛛丝了。难道,剧情的结局并非是蜘蛛侠的获胜?

蜘蛛侠作文8

 晚饭后的我悠哉悠哉的窝在沙发上看着**《蜘蛛侠》,他可是我的超级偶像呢。

 正看的起劲时忽然一道光从窗户外面掠过。漆黑的夜空声瞬间变得像白昼。随着一声巨响那道光慢慢消失了。我怀着好奇的心忐忑地向光落的地方小心翼翼地走过去。天呐!我不敢相信我的眼睛,是蜘蛛侠!我使劲揉了揉眼睛,真的是他!我的超级偶像!可是英姿飒爽的蜘蛛侠受了很严重的伤,我毫不犹豫把他带到了我的家里给他治伤。

 第二天,当温暖的橙色阳光洒落在蜘蛛侠身上时,我忽然发现他的伤神奇般的康复了。蜘蛛侠醒来看了看我,问:“是你救了我吗?”“恩”,我点了点头。“为了表示感谢我可以满足你一个小心愿。”“恩,那让我和你一起去行侠仗义吧!”蜘蛛侠笑着说:“没问题!”我再送你一个装制,有了这个你就能在林林总总的大厦中自由穿行了。”我兴奋不已地接过装制高兴地手舞足蹈起来。

 蜘蛛侠带着我就像在电视里看到的情景一样,一个蜘蛛侠特有的手势就能飞翔。就这样,我们完美的完成了一项又一项的任务,十恶不赦的坏人被我们打得屁滚尿流。

 欢乐的时光总是短暂,转眼一天就要结束了,蜘蛛侠对我说:“小英雄,我该走了,只要你坚强,勇敢,正义,每个人都是蜘蛛侠。”我依依不舍地拥抱了我的超级偶像,看着他消失在璀璨的黑夜里,弯弯的月亮发出一丝银光,我觉得今晚的星空格外美丽。

蜘蛛侠作文9

 自20xx年好莱坞影片《蜘蛛侠》播出后,我真想拥有蜘蛛侠那飞跃的本领,也像他一样,能够在高楼林立的大街中自由地穿梭。一转眼,20年过去了,我的这个梦想已经成为了现实。

 “下面直播‘蜘蛛侠’极限速度大赛赛况:8号蓝侠选手正以150迈的速度直追12号红侠选手!呀,糟糕!8号蓝侠选手与一位突然闯进赛区的小朋友撞在一起了。请求救护车马上支援!请求救护车马上支援……”这个激烈的场面正是我公司在纽约举办的一个比赛。如今的我已是一名“蜘蛛”公司的总裁。

 我委托我的助理解决问题,因为我要赶回家乡参加同学聚会。

 我用我公司研制的蜘蛛本领以10000迈的速度从美国飞到中国的唐山。我越飞越快,路边的一切宛如流星一样在眼前飞逝,我仿佛就是其中的一颗。终于回到了祖国!祖国的变化真是令人惊喜,现在以跻身于国际强国之列,真为祖国感到自豪!见到久别的同学,内心的激动无法用语言来表达。董强是一名赫赫有名的美食城的董事长,郑伟如愿以偿当了发明家。我也向大家介绍着自己:“我公司研究的是将蜘蛛的基因提取出来,制成具有特效的隐形穿孔,可方便的贴在手指上,只要你伸出手指轻轻一甩 ,‘蜘蛛丝’就马上出现了!”同学们都听得入神了。“虽然说‘蜘蛛侠’现在很时髦,但发生‘车祸’的也不少。因此,我公司正在研究一种防撞衣,这项研究基本已成功了一半,估计要到20xx年才能同大家见面。”我继续和大家交流着。

 我提醒各位“蜘蛛”朋友们,注意交通安全,尽量避免发生“车祸”,两年后大家就可以尽情地“飞”啦!

蜘蛛侠作文10

 在大家的眼中,蜘蛛侠,蝙蝠侠,超人这些英雄可是非常完美的!他们乐于助人,给大家留下来非常好的形象。可是,我这个“小记者”今天就要来调查一下蜘蛛侠的糗事。想知道吗,那就继续往下看!

 蜘蛛侠糗事1:

 一天蜘蛛侠正在捕食苍蝇吃(汗),突然听到一声——抢劫呀!蜘蛛侠赶忙收阵,却还不忘把捕来的苍蝇拿瓶子装起来!(再次汗)。然后冲出屋去,以每秒200000000000000千米飞奔。(抢劫声是从外太空传来的)

 跑去对那歹徒说:“敢在我的眼皮底下做歹,你不想活了是不是?”蜘蛛侠以为歹徒看到了他会吓得魂飞魄散,谁知歹徒看了他一眼,说:“你是蜘蛛侠我就是蝙蝠侠!”蜘蛛侠没想到被人当头一棒,歹徒努了努嘴。蜘蛛侠看了一下自己的行头,大叫一声“妈呀”,然后昏倒!

 揭秘:你们知道蜘蛛侠为什么看了自己的行头就昏倒了吗?原来他把蜘蛛侠服穿成裕装了,看到自己这身打扮,蜘蛛侠能不昏倒吗?

 蜘蛛侠糗事2:

 蜘蛛不都是把蚊子当做美味佳肴吗?可我们崇拜的蜘蛛侠却怕蚊子咬呢!嘘,别让蜘蛛侠听到了,这可是我的独家新闻呢!就因为蜘蛛侠每天晚上都要喷杀虫剂,这才引出了下列糗事,导致中毒,差点洗白呢!等到了医院急救,这才脱离了生命危险!在病房里一看,呀!蝙蝠侠和超人都在呢,一问原因,唉,都是因为大热天穿那么多衣服中暑呢?

 如果你有什么独家新闻的话,一定要跟我说哟,看在大家都是《创新作文》忠实的粉丝上,必有重谢哟1

 哎,不说了,我要去调查超人的糗事了,想知道吗,敬请关注下期报道,拜拜!

蜘蛛侠作文11

 星期六的早上,我刚从睡梦中醒来就发现旁边坐着一个人,那个人穿着红蓝相间的紧身衣,胸前有一只蜘蛛的图案。

 天啊,蜘蛛侠!

 是的,就是我。蜘蛛侠说道:我要你陪我去执行一项任务,你愿意吗?

 我回答道:当然愿意!蜘蛛侠递给我一件帅气的战服和一把精致的枪,我赶紧穿上战服。哇!真是太酷了。

 到了晚上,我们借着黑夜的掩护悄悄地来到了一个地下山洞,他轻声对我说;我们今天要收拾一只老鼠怪,你先躲在这里,伺机而动。

 说完就放大脚步走向山洞,高声说道:老鼠怪,你囚禁地铁工人在这里为你修建洞穴,让他们有家不能归,今天放他们回家我就饶你一命,不然我就不客气了。

 话音刚落,山洞深处就传来丝丝的响声,两只散发着绿光的眼睛慢慢靠近,我吓得不寒而栗。

 老鼠怪一声不吭,猛扑过来。蜘蛛侠向山洞顶射出一条丝线,掀起丝线,跃身而起对着老鼠怪的眼睛踢去,老鼠怪一低头,从身后甩出一条大尾巴,蜘蛛侠猝不及防,大尾巴重重地砸在他的身上,蜘蛛侠摔倒在地上。

 老鼠怪一转身又向蜘蛛侠扑去,我刚好就躲在它的身后,我急中生智,用枪朝老鼠怪射击,没想到我的枪法这么好,居然全部射中了。老鼠怪一下子倒在地上,血流满地。

 耶!我们胜利了!我大声欢呼声道。蜘蛛侠也跑过来向我击掌,好样的,小伙子!蜘蛛侠鼓励道。

 执行完了任务,我和蜘蛛侠也应该分手了。

 可我却依依不舍地看着蜘蛛侠,他也依依不舍地看着我,你还会来找我吗?我问道。

 当然会蜘蛛侠回答道。我很期待下次的任务。我们同时露出了会心的笑容。

蜘蛛侠作文12

 今天,正当我站在草地上,俯身凝望小蚂蚁发呆的时候,有一只看起来毛茸茸的东西朝我身边爬来。好奇心驱使着我想要一探究竟,我轻轻地拨开纤长的绿草,一步步走向这位“神秘来客”。

 我定眼一看,原来是一只毛茸茸的大蜘蛛呀!这只蜘蛛是褐色的,有些像落叶的颜色,圆圆的眼睛前面是像钳子一般的嘴。它的身体是椭圆形的,八条腿又细又长。周围的小蚂蚁看见了这个“大块头”,都像老鼠见到猫一样溜走了。我紧跟着蜘蛛沉稳的步伐,来到一棵大树下。已经坐上了“宝座”的它,好像又在想什么鬼主意呢!只见它从尾部吐出细长的蜘蛛丝,微风一吹,这根丝粘住了对面的树枝。这聪明的小家伙,正在利用风的力量织网呢!接着它慢悠悠地爬上对面的树枝,此时的它正在两树枝之间架桥。桥架好之后,又不慌不忙的在网上来回穿梭,一圈又一圈,一道又一道,好似一位手巧的姑娘在织网。不久,便织好了一张八角似的网。我饶有兴趣地观看着,不由得感叹这如闪电般的惊人速度,迟迟不肯离开。

 网织好了,蜘蛛就像一位悠然自得的老爷爷坐在宝座上的一角晒着太阳呢!“嗡嗡嗡”“嗡嗡嗡”,一只蜜蜂向网这边飞来,猝不及防,一头撞进了这“温暖的陷阱”。它开始拼命地挣扎,越是挣扎越使这“温暖的陷阱”不停地抖动。这下可大事不妙了,沉睡已久的蜘蛛苏醒了,它挺着大肚子慢悠悠地爬过来,用一种特殊的网缠住了蜜蜂,待蜜蜂不再挣扎时,就开始享受它的美食了。这真是一位聪明的“蜘蛛侠”啊!

 看到这里,我的心久久不能平静。我迫不及待地将我的所见告诉了妈妈。妈妈直夸我是个细心观察的孩子!

 小朋友们,你们也快到大自然中去观察吧!只要在生活中处处留心,你就能发现大自然的奥秘!

蜘蛛侠作文13

 今天中午,同学们的脸上挂着一丝微笑,他们这是要去干嘛?你猜猜,猜不着?猜不着使劲猜,真猜不着了?那我告诉你,他们正准备去人和的消防队基地参观呢。

 这次,我们学校为了把我们全校学生送到人和,雇佣了十几台公交车,我们五一班因为“兵马不多”而被分配到三一班和三二班的后面。

 终于,我们到达了目的地了,出来给我们主持的是一个我们“眼睛家族”的消防官兵。活动开始了,胡老师和几位胆大的女老师要求坐一下可以伸缩的救援车。救援车用长长的“手臂”把救人的笼子放了下来,几位老师在消防官兵的帮助下,利索的爬进了笼子,开始上升了,一米、二米、三米、四米……慢慢的升到了十几层的高度,之后缓缓放下,整个场面那是心惊肉跳呀!

 第二个活动开始了,只见消防员一把抱住水管,把安全绳系在腰上,不等我回过神来,他们就嗖——的一声用水管爬上了5层楼。哇!这是现实版的蜘蛛侠吗?正当我在回味着刚才的表演时,突然,又有两位消防队员抓住绳子,踩着墙壁“跑”了下来,各路“神功”让我们赞不绝口。

 随后我们有参观了消防总队的消防博物馆,在那里我们不但看见了各种消防常识和预防火灾的知识,还了解到消防队员的工作服和一些消防伟迹,让我们受益匪浅。

 下午我们坐上了车准备返校,同学们都依依不舍。这次过目不忘的消防总队之游,让我们对消防有更深的了解。

蜘蛛侠作文14

 我是一名四年级的小学生,今年10岁,体重41千克,身高1、53米,过着平凡的生活。

 可是有一天,一只蜘蛛改变了我的命运。

 那一天,我正在和我的小伙伴们玩捉迷藏的游戏,我躲在草丛中。可是,突然,一只蜘蛛爬上了我的手臂,而我却对这事浑然不知,蜘蛛居然在我的手臂上爬着还不过瘾,竟在上面狠狠地咬了一口,哎呦!

 开始,这猛烈地一口,疼得我龇牙咧嘴,我也没太在意,只是简单地擦洗了一下伤口,贴上创可贴就好了。慢慢地,我的伤口好了,我的身体也发生了巨大的变化:本来一分钟只能做30个仰卧起坐而又累得软趴趴的我,现在一分钟我居然能做200个了,而且异常地轻松,50米跑步也只要6秒就OK……

 另外,我还发现自己可以一口气从一楼跑到八楼,而且不是走楼梯。呵呵!这叫飞檐走壁!还可以放出蜘蛛丝,在高楼大厦之间荡来荡去……

 有一次,我看见一个左手背着斧子,右手背着麻袋的家伙向银行走去。哼!一看这人就不是什么好货色,我想:这可是人命关天的大事啊!我得管管。果然不出两三分钟,银行里便发出了惨叫声!我一个箭步冲进银行,对那个家伙大喊一声:“住手!”那家伙回头一看,是个毛头小子竟然没有理我,继续作案。让你看看我的厉害吧!看蛛丝!呼呼哈嘿!哈哈!搞定!那家伙已经被我的蛛丝五花大绑,接下来,我淡定地拿出手机报警,3分钟后,几辆警车驶到了银行门口,那家伙被连拖带拽拉进了警车……

 第二天,全市的所有报纸头条上都贴满了我的照片,标题是:能力越大,责任越大!这是我应该做的!

 啊!这些事的起源都是一只小小的微不足道的蜘蛛啊!

蜘蛛侠作文15

 我们班有个男生,他的绰号是“蜘蛛侠”,你一定感到很奇怪吧,他怎么会得到这个雅号呢?因为此人身手非常敏捷,别看他长得瘦瘦高高的,一双手臂细得像竹竿,两条腿也细长细长的,但是走起路来就像两脚踩着风火轮一样。

 开学时,娄老师让我们大扫除,我和另一位同学一起负责擦南边的窗户。我站在走廊擦外面,她站在教室内擦里面。我打来一盆清水,拿一块抹布浸湿后,使劲拧了几下,将窗台四周的尘土擦掉,最脏的边角落用抹布裹在手指上轻轻擦。我们把窗台快速地擦了几遍,很快那些污迹被我们“横扫千军”了。可是,那高处的玻璃该怎么办呢?我们面面相觑,不知如何是好?

 这时候,“大救星蜘蛛侠”来帮忙了。他拍拍胸脯,对我们说:”放心,一切交给我吧!”看着他三下两下地爬上窗台,就像真的蜘蛛侠一样“贴”在窗户上。只见他先拿抹布仔细地擦了一遍,又接过我们递过来的报纸,踮起脚,仰起头,噘起嘴巴,轻轻对着玻璃上有污渍的地方哈了一口气,嘿,还真神奇——被他哈了一口气的地方迅速变白变模糊,接着他用报纸使劲地来回擦,直到污点擦干净为止。擦完后,他又从敏捷地从窗台上跳了下来。阳光照在窗户上,看上去特别像面明亮的镜子。看着他那红着的脸、汗流浃背的模样,我们不禁向他竖起了大拇指,纷纷夸道:”‘蜘蛛侠’,你真棒!”

 记得还有一次,我们要把“小书法家”写的对联挂到墙上,正当大家面露难色时,“蜘蛛侠”自告奋勇地又承担下这项任务。他二话不说,搬了把椅子放在墙前,“噌”地一下蹿上了椅子,用脚轻轻一踩、一踮,很轻松地将对联挂在了墙上,同学们目瞪口呆,眼里满是吃惊和崇拜。

 这就是我们班的“蜘蛛侠”,身手灵敏的杨争晨同学。

在2002年的时候,Activision的Treyarch小组开发的动作游戏《蜘蛛侠》(Spider-Man)就引起了玩家的关注。那是因为大多数基于**改编的游戏都比较烂,根本不能和**相提并论,而《蜘蛛侠》则与它们不一样,Treyarch 试图在游戏中提供与**一样出色的游戏体验。在今年 6 月发售的《蜘蛛侠2》(Spider-Man 2)中, Treyarch 试图达到前作的水平,甚至有所提高。让人高兴的是,我们看到的《蜘蛛侠2》是一款出色的开放式游戏,它实现了开发商的承诺。我们先来简单介绍一下蜘蛛侠的背景:蜘蛛侠诞生于十九世纪六十年代晚期,是大名鼎鼎的“美国英雄”之一,出自拥有众多漫画形象版权的Marvel漫画(集团)。这位能放出蜘蛛丝的英雄原本是一个平凡的高校学生,名叫Peter Parker,在被一只具有放射性的蜘蛛咬伤之后,他拥有了超人的力量和能粘在墙上的能力。为了查出叔叔的死亡原因,年轻的Peter在正常生活之外开始穿着自制的蜘蛛服与犯罪活动作斗争。 2002 年的**大红大紫,同名游戏也卖得很不错。毫无疑问,蜘蛛侠已经拥有了大量的人气,现在这款《蜘蛛侠2》瞄准的正是那些蜘蛛侠的忠实粉丝。游戏的宣传片提供了一段精彩的**片断,对于**爱好者而言,这是最好的广告,它令我们对游戏本身非常期待。《蜘蛛侠2》将让你扮演年轻的Peter,面对一些全新的挑战。游戏的操作方式与前作基本相同,并且扩展了**中的故事。当Peter Parker努力平衡自己作为超级英雄和作为正常人之间的关系时,故事情节逐渐展开。这次他将面对天才科学家奥托教授的挑战,这位老教授在一次实验失败之后,意外的获得了类似章鱼的肢体,但是因为妻子也在此次实验中丧生,最终变得精神有点不太正常。除了这位章鱼博士之外,游戏还出现了另外一些强大的敌人,其中会有一些大家熟悉的面孔,比如Peter的暗恋对象和他那位情同手足的同学。与前作线性发展的故事不同,《蜘蛛侠2》的故事情节将是开放式的,有点类似《侠盗车手》系列,自由度相当高。在游戏中,你可以探索曼哈顿的大片地区;你可以和许多 NPC 互动来完成任务;你接受的任务将分为三类,并用不同的颜色表示:主线任务是用来推动游戏情节发展的,随机任务将在你工作途中出现,而挑战性任务将要求你完成日益增多且逐渐困难的技巧动作。在完成主线任务以后,你才能探索这个城市并接受自己喜欢的任务。除了享受在空中飞翔的乐趣之外,完成这些支线任务的主要目的是获得“英雄点”,这能使你学会新的动作和技能。尽管《蜘蛛侠2》与前作在结构上比较相似,都具有很大自由度,但是游戏操作方式还是有一些变化。你有两种发射蜘蛛丝的模式:正常和容易。在正常模式下,当你发射出一根蜘蛛丝时,需要完全地手动操作。这与前作的正常模式很相似,同样需要大量的手动控制。正常模式开始的时候需要你机灵一些,因为你必须决定什么时候放开你的蜘蛛丝(通常是在摆动到最高点时)然后发射出另一根,但是,一旦熟悉之后,你将发现在城市上空飞翔、甚至空中翻滚都非常容易。感谢新增的物理学和动力学系统,使得游戏中的蜘蛛丝看上去格外逼真。当你在使用蜘蛛丝时,地心引力对你而言几乎象是不存在一样。游戏会计算你的蜘蛛丝能粘附在什么地方,因此让它粘在直升机上搭个便车也是可能的。开发小组甚至让游戏同时支持两条蜘蛛丝,这虽然增加了游戏操作的难度,但同时也增加了游戏的深度。当你不用蜘蛛丝在高空飞翔的时候,你将发现游戏对建筑物的壁面也作了改进。现在除了能爬上墙壁外,你还能沿着墙壁直接跑上去。此外,通过按下跳跃键并蓄力,你能跳到令人难以置信的高度,虽然还不能用一个简单的跳跃直接跳过很高的建筑物,但是确实能跳得很高。在游戏的战斗系统方面,全面的连击系统取代了前作中蜘蛛侠简单的挥拳,并允许你使用蜘蛛丝进行连击、表演空中杂技,甚至可以利用跑上墙壁的能力来配合攻击。随着游戏的发展,你的技能将逐渐增多,这时就可以使用英雄点来购买的不同种类的连击技能。漫画迷可能会质疑游戏如何表现蜘蛛人的蜘蛛感,不用担心,游戏使用了一种方式来表现蜘蛛侠的第六感,只需要你在适当的时机按下一个关联按键,就可以避开你的敌人甚至对他们进行反击。你甚至可以在短暂的时间内使时间变慢,类似于马克思·佩恩的子弹时间,来帮助你更容易地使用动作。我们非常好奇上述所有这些内容是如何实现的,因此我们在游戏的Xbox版本中进行了试验。当首次开始游戏时,游戏要求你为自己的储存档案输入一个名字,然后选择正常或者容易的飞翔方式。一旦选择完毕,当你在城市上空飞翔时,游戏就会转换成如同**般的即时画面。在游戏中,描述英雄生活的画外音是由扮演Peter Parker的**演员Tobey Maguire配音的。宣传片的末尾以一张蜘蛛网慢慢地收缩起来而结束,给人印象非常深刻。在游戏中,还出现了第一章的标题画面,标题是“已经发生的故事”。第一章是在Bruce Campbell的叙述中开始的,他将再一次手把手地教你如何游戏。在你学会了粘在墙上、跳跃等基本动作,以及利用地图自由探索城市的目标标记系统之后,游戏将进入到下一章。第二章的标题是“生命中的一天”,你将不停的奔跑和使用蜘蛛丝来度过这一天,你得学会在地上行动或者粘在墙上的动作。本章还会介绍其它的一些动作,按开始键就可以打开动作列表选单。另外,你可以在城市的缩微地图上看见你的任务目标,这对完成任务非常有用。本章还会介绍一下英雄点的获得和使用——完成任务你就可以获得英雄点,然后在英雄商店里就可以花掉它们。在游戏中,你还能玩一些迷你游戏。虽然这些游戏对完成任务没有任何帮助,但是我们对通关这些迷你游戏之后会发生什么事情感到很好奇。一旦你完成了第二章的训练,游戏将切换出一段 CG 来提示蜘蛛侠在本章中的任务。在CG中,蜘蛛侠经过一栋建筑物的时候,镜头将自动转换到一个窗户内,我们看见了在宣传片中的Doctor Octavius和他的邪恶发明。此外,我们发现虚拟的Alfred Molina看上去非常的逼真。游戏第三章的标题是轻松时刻,在这里你可以适当地放松一下,稍候再继续蜘蛛侠的工作。虽然可以利用蜘蛛丝来走捷径,但要想阻止神秘的公文包被偷走,仍然是相当耗时的任务。当你学会了更多的战斗技能和了解了“变化”图标后,你仍然能从这种经验中学到很多东西。你将发现许多地方允许你把蜘蛛侠的紧身衣换成平民的衣服,开始普通的Peter Parker的生活。然后,你就会发现在真实生活中扮演Peter往往比对付全副武装的暴徒更痛苦。Peter的教授Curt Connors(对任何从漫画书中认识他的人来说,这个教授都是 10 分)总是不满意并经常大声斥责他(如果你熟悉 Connors 就知道“斥责”在这里是一个双关语。)在第三章中,Peter上课迟到的理由往往是他需要努力工作、与Mary Jane和Harry Osbourne见面等等,而实际上每一次迟到都是因为他必须阻止犯罪。随着故事的逐渐展开,你与Mary Jane和Harry的见面时间愈来愈少,并且在宣传片中预告了Harry会疯狂仇恨蜘蛛侠,以及Peter和Mary Jane已经开始相互吸引了。可惜你不能奢望爱情顺利的发展,因为正如你所想的,又有另外一个犯罪等着你去阻止呢!这次需要你在一个艺术走廊中阻止暴徒,在这次事件中你将首次见到Black Cat的身影,这是游戏新增的一位漫画主角。你将表演一场类似前作的追逐,最后与Cat在一个教堂的屋顶相遇。你必须与Cat保持在一定的距离之内,否则你将有任务失败的危险。在游戏的最后一章,我们试图让Peter继续他在Daily Bugle的工作,那里的老板J Jonah Jameson总是派他出去拍摄蜘蛛侠的照片。在你拍摄自己的照片时,你将受到机器人的攻击,这是你首次进行空中战斗。新的战斗系统非常出色,尤其是当你在距离街道几英里高的空中时。当我们开始上面提到的主线任务时,我们也会遇到一些随机任务。这些任务的内容五花八门,比如阻止一场闹剧或者帮助一名男孩找回他的球等等,也有更加复杂的任务,如阻止一辆疾驶的汽车或者从一艘沉船中救出乘员等。游戏中还有一些限时任务,其中的一个就需要你在建筑工人松手之前,将他从高空救下。无论如何,在城市大多数居民需要帮助时,你总会发现自己被一些坏蛋引入陷阱中。不幸的是,你并没有痛击他们的选项。《蜘蛛侠2》的图像效果非常出色。城市拥有令人惊讶地细节数量。其中,最令人印象深刻地是城市的天气会随着游戏中的时间而发生变化。Treyarch针对白天和黑夜制作了两个截然不同的城市版本,并使用了大量的光影效果来表现两者的区别。蜘蛛侠和游戏中的主要反派角色的造型并没有因为大量的城市细节而沦为牺牲品,实际上,蜘蛛侠的设计看上去才是最好的。另外,你在空中摆动或者悬挂时的动画也非常出色。我们在宣传片中看到的少量的特技效果非常恰当,并比前作多了一份流畅感。游戏图像唯一的瑕疵是街上的行人,他们总是试图挤在一起。此外,相比于游戏中大量高水平的细节表现和流畅的帧频,游戏的价格显的并不是太高。游戏的音效与出色的图像效果搭配的很好。你能听到许多周围环境的噪音,比如汽车驶过的声音、人们相互的交谈声和警笛声等等,如同一个真实的城市。游戏的配音基本上都由**中的演员担纲,Toby Maguire 、Kirsten Dunst和Alfred Molina都参加了游戏的配音。Maguire还同时担当了蜘蛛侠和游戏画外音的配音。

整部影片下来,如果要找细节,那么我印象最深的就是彼得在「变身」之前要去学校走廊搬起储物柜,然后拿蜘蛛液。这个画面至少重复了两遍。当然之前还有这么一幕——抛弃了好不容易邀来舞会的心仪女伴,然后毅然转身奔跑,并扔领带,脱衣服——看的我差点以为,要撕开衬衫,露出胸口黄底红字的“S”了!对这一幕比较深刻是因为喜欢的美剧《少狼》就都以这样的走廊展开故事描述的,无论是恶作剧,是死亡骑士,还是啥,好像储物柜是无底的黑洞,一次次的吸引着怪物前来战斗。

说道《少狼》,就不得不比较下同样都是围绕高中生展开的英雄故事,《蜘蛛侠:英雄归来》和《少狼》有哪些区别?

背靠背

很多观众对《蜘蛛侠:英雄归来》中彼得的得力助手内德·利兹很感兴趣,一个很厉害的IT胖子;而《少狼》里,则是一个很厉害的推理瘦子。要说胖子和瘦子谁更受欢迎,应该还是属胖子,为啥?喜气呀!当然还有那句“在看毛片”的幽默。我个人会比较喜欢Stiles这样的推理瘦子,为啥,因为人家有卖相还有智商,身心灵统一的透露就快要成主角了的气息——

还有就是,在《蜘蛛侠:英雄归来》中内德顶多就是一个后盾,助力,或者说好基友;而《少狼》里,Stiles这个角色刻画的很深刻,有其为主线的情节,他不仅仅是一个男二号,这样的丰满的角色,才会让观众看完欲罢不能。

女伴

尽管蜘蛛侠的多个故事中,女伴不少,有人总结过这个“花心蜘蛛”。但是搬上荧屏自然挑重要的展示,同学,敌人的女儿,没有太多的身份了,也就是校园爱情才能匹配这么低纬度的爱情身份了吧。所以可以多次缺席,多次道歉,最后自然也没留住,毕竟还是有不可说的秘密。相较之下,《少狼》的就深刻很多,先是猎人,再是狐女,作为一个高中生,也没有一上来就缠绵悱恻,总有点共同御敌的经历,然后相爱相恨相分相守,看着酣畅淋漓。

现实

最后讨论点现实问题,为何《蜘蛛侠:英雄归来》给人有点“快餐”的感觉,是因为,好好一个高中生,在经历了一些不大不小的波折后,英雄主义泛滥,一心做一位「职业英雄」,这在其中一幕对内德的对话中表现的很明显。然而现实中,这么执着,不带一丝犹豫的很少。更何况,除非采取封闭式的英雄行动,否则暴露在普通大众面前的始终是彼得而非蜘蛛侠,这么一腔热情,总显得有点与周围平凡的生活格格不入。超人为了混进普通群众中,带上了一个斯文的境况;绿箭侠则以商业大厦作为幌子;《少狼》里的更为现实,尽量维持普通的高中生活。我想这,才应该是一个英雄应该有的区分英雄世界和生活世界的明智的 行为。

其实,要我看,这次的蜘蛛侠,感觉就是一部校园青春爱情动作片,既有《少狼(Teen Wolf)》的勇猛果敢,有《歌舞青春(High School Musical)》的校园青春,就差来几段《生活大爆炸(Big Bang)》的物理笑话了,尚不能上升到英雄片的地步,略遗憾

w s a d 移动,天上有网的地方点一下,就荡过去。左键显示“ZIP”的时候可飞过去,指到人的时候打,右键跳,对墙跳爬墙。

游戏操作:

W、S、A、D 前进、后退、向左移动、向右移动

SPACE 看对面的情况,并可以发射蜘蛛丝

鼠标左键 攻击,发射蜘蛛丝,拽东西

鼠标右键 跳

TAB 显示状态

ESC 暂停

HOME END DEL PAGEDOWN 上下左右移动视角

ENTER 发射蜘蛛丝,攻击

蜘蛛侠在大街上开始了他惩恶锄奸的义举。不过要行侠仗义得先有足够的本事。第一次接触此游戏的玩家现在开始进入训练阶段。

训练分三部分,第一部分是学习如何利用天空中的蜘蛛网在城市上空跳跃,这个动作和**里的一模一样,不过别看**里人家用起来得心应手,但是在游戏里你可得握好你的鼠标,看准了下一个蜘蛛网的位置就可以跳了,不过由于是在空中不停地晃动,所以要联系跳的话难度比较大,有一个圈可以作为示范。

第二部分是爬点。就是学会在墙壁上的爬行,这里只需要你爬到指定的点就行了。一般跑过去爬上墙壁就行,不过建议这里学会如果使用蛛丝来快速爬墙,因为蛛丝是可以粘在墙壁上让蜘蛛侠直接飞上墙壁而节省大量的时间,不过蛛丝的喷射距离是有限的,是必须有一定的角度和距离才能成功,而蛛丝还有另一个妙用,就是在对敌时可以将蛛丝喷到敌人脸上而封住敌人的动作,当然,此招仅在对普通人类时有效。

第三部分是综合能力考察,不仅需要考察蛛丝的使用能力,还需要考察对突然发生的掉落物的躲避能力。根据游戏的按键提示做就行,而此后的各类剧情中将会频繁地出现这类情况,考的是你的反应能力,稍微慢了的话就会被击中。

Chapter 2:Prison Escape

训练结束之后开始正式的剧情。蜘蛛侠站在大街上,一群劫匪从一辆货车上跳了下来,冲上去解决两个劫匪后,其它的劫匪就会跳上车逃走。沿着箭头指的方向追过去,中途有一个地方被撞在一起的货车把路堵住了,这个位置需要从旁边的墙壁爬上去,然后从屋顶上跑过去跳下才能通过。

劫匪们进了一所研究大楼,他们在外围启动了一层电网。冲进去爬上外墙干掉上层的敌人。过一阵还户有一批敌人出现,并且分散在四周,要善于利用蛛丝在两个墙壁之间跳跃攻击。干掉全部的普通人类后,一面墙壁传来了动静,一个怪物从中冲了出来,根据电脑的提示先左闪然后跳起才能躲开他的进攻。这是游戏的第一个BOSS,游戏里的BOSS每一个攻击时都会出现画面提示如何攻击。这个去全身铁甲的BOSS第一次攻击他会使用震荡波,连续跳起就能躲开,而使用一次震荡波他自己也会被震晕,就趁这几秒时间上去攻击。打下他1/4的血后他就会逃走。

这时警察已经在外围布下了天罗地网,并且制造了一个电磁场将铁甲关在了里面。蜘蛛侠冲上去,从墙壁上跳入圈内,这次的攻击是让铁甲先跳起,撞在电磁场上晕厥,然后再攻击。反复几次,当他只剩最后一点血时,铁甲就会冲破电磁场,结果自己去撞在电杆上,被倒下的电杆引起的爆炸炸晕过去。这时,章鱼博士出现,将它救走了。

电杆的倒塌引起了火灾,火场的旁边有几个地下水喷头,用蛛丝将其拉开就能让水喷出解决掉把火扑灭,这时几个参与的匪徒出现了,将他们一网打尽后,立刻现场结束任务。

Chapter 3:Bank Robbery

银行前彼得(非蜘蛛侠状态)与老太婆说完话,老太婆进银行去了,彼得进了男厕所,但是银行的大门被一辆卡车撞开了,一群劫匪跳下来开始抢劫银行,为首的正是章鱼博士。

彼得从厕所变成蜘蛛侠出现在银行,然后根据提示开始清理敌人。先解决靠近的敌人,然后到尽头将保安救下,随后上二层将那里的敌人解决掉,这时再回到一层,顺着箭头所指的方向,将房间一个个地打开,然后将各道门的开关和电梯的电接上,从电梯下到地下一层,章鱼博士正在那里抢劫金库。先将看守室的保安救下,随后到金库解决掉小兵,就能看到正在地下抢黄金的章鱼博士。要攻击它,之前得先把它面前的密码锁解开。这个其实就是一个简单的看点重复锁,按照亮点的顺序按过就能让红色的能源棒充满,到最后两个时不再需要按下去,而是需要把所有的灯激活,然后按下中央的**按钮就能打开。

锁开始立刻跳,避开章鱼博士的攻击。打章鱼博士很简单,躲开他的攻击然后跳到他身边一阵猛攻,中途他会打开电闸制造强力磁场,立刻使用蛛丝把电闸关掉就能使攻击无效。快将其打死的时候,章鱼博士打开了天窗的通风口,逃离而去,但是在银行里的老婆婆却被带走了。蜘蛛侠追了上去,这里需要用蛛丝将货车的轮胎给全部粘住,这样货车就会被迫停下来。沿着街道去追,追上后那些劫匪们冲下来试图反抗,一阵爆打救下老婆婆后,返回西城区任务结束。 Chapter 4:Puma Pounces

彼得和女友走在大街上,但是女友的车却被几个强盗给偷了,是在美人面前一现身手的时候了。

这一关是一场很彻底的追击战,能够追上敌人就完全看你是否已经理解了游戏的玩法了。从大楼上跳下开始追被盗的汽车,一直追到一个仓库前,仓库门关上后,出来一个猴子一样的人,他留下了一堆打手然后自己跑掉了,解决掉这些打手,追上去时发现那猴子脸上了电梯跑掉了。从楼梯追上去,一直追到顶层猴子脸待的地方。攻击他的方法是低身躲开他的攻击,然后站起来打。打了一阵他开始逃跑。这一关最有难度的地方就在这一次追击战中。在大楼之间穿梭找猴子脸的位置,不要搞错了方向,而且注意在各大楼上下的楼层之间的位置距离。一直追到一个有很大的电子广告牌下的位置,一阵战斗之后那家伙又跳上去将铭牌砸了下来,躲开后又追到公园里,他会拿起四周的垃圾筒来攻击。等他砸完后继续追,最后追到了一处工地。

进入工地在建筑架之间上爬,这里要小心那家伙扔出的飞砖。在顶层将他封在一个围栏里,一阵恶斗后终于将其解决了,在他要逃走的时候,蜘蛛侠用蛛丝将他掉在了半空中。

而同时,被彼得留下的女友却被章鱼博士带走了,只有她的手机掉在地上,无人接听。

Chapter 5:Oscorp Assault

刚返回女友临别的地点,不远处就发生了大爆炸,过去解决掉爆炸地点门口的几个喽罗,进入大厅看到了章鱼博士,他走进去然后就不见了。

从电梯里出去,救下一个博士,才知道这座大楼被安装上了8个炸弹,需要一一地拆除才行。炸弹在不同的楼层之间,是一种圆锥型的物体,可以拉动,然后按照灯亮的顺序拆除炸弹即可。炸弹全部在二楼和三楼,前两个炸弹比较好找。第一个炸弹在一个拐角尽头的房间里,门外有方形的蓝色光线封住,进去后拆除炸弹,随后将房间中间的控制器打开,干掉屋顶上的攻击装置,打破玻璃出去,随后转入第二个炸弹的房间,这个房间内的炸弹拆除后立刻打破玻璃冲出去以躲开盆喷出的毒气。解决掉这两枚炸弹,再将这一层的工作人员都解救后,就可以前往第三层了。

第三层一上去就有一个电磁场的难点,炸弹放在电磁场下面,跳下去只有一块平台可以站立,由于是3D环境下,不好操作,很容易会碰到电磁场,所以掉下去的时候要立刻调整位置,拆除后立刻连续空翻跳上前方的台子,然后沿着机器的边缘移动到靠近入口处下的空挡里,回身,电磁场上方有两个地方可以抓爬,跳上离平台比较近的一个,然后跳到架子上返回3层。

剩下的5个炸弹都在3层,根据提示四处找找,很容易就能够找到。当全部的炸弹都拆除后,通向4层的通道就会打开,解决掉敌人从电梯出去,章鱼博士正在带走某一样东西,追进去时章鱼博士已经离开了,而那个铁甲人又冲了进来,这次对付他要棘手一点,不能攻击他,把他冲过来的位置引到房间里几个大机器边,让他去撞上这个就能击败他。6个柱子全部撞坏掉之后,蜘蛛侠赶到下一个房间,但是那铁甲还没死,又追了上来。这时一边躲避他的冲撞,一边将屋顶上的四个氦气管打爆,这样就能将他完全冻结起来,不过你一定要在打爆全部的氦气管5秒后跑出房间,否则……

离开房间,从控制室的电梯继续追章鱼博士而去。

Mission 6:Mysterio's Calamity

电梯打开,一片奇景出现在眼前,城市上空悬浮着一块块的浮石,就好像空中楼阁一般。

三个敌人很快出现了,轻松解决掉三个机械怪,然后将面对浮空的城市,实现这一情况的看来就是浮石上的那几台机器,得冲上去将他们全部打烂才能让城市恢复原状,需要合理地利用周围的大楼和空中浮石边的蜘蛛网才能办到。这里最大的难度在于找前往放置了机器的浮石的路,使用蜘蛛网在空中荡的同时落下很容易看错落点位置而掉入深渊,这样就又得重新来过。在空中的时候视角尽量放低,这样才能看准落点位置,而且你必须估算好荡的速度带来的惯性会将你抛出去多远才能落在正确的位置。这里有一点小诀窍,如果你解决掉一个之后觉得荡回去麻烦,就直接跳下去,这样有会让你在新的位置开始,而之前解决掉的机器也不需要你再去打了。

产生器解决之后,返回有汽车的位置,随后会看到通向中央之岛的路被打开了,不过那些路仍然是由浮石构成的,所以需要跳过去,其中一段需要做两次连续跳跃才能到达对面。随后就是第二座空中城市,这里的城市和之前的差不多,也是要破坏点产生器,按照之前的线路打,并没有什么难度,只是最后一个产生器有两个自动防御器守护,硬闯的话很吃亏,所以最好跳上旁边的楼顶,然后将上面的石头扔下去,如果扔得准,扔在两个防御器中间的话,那么就能让两个防御装置就这么给瘫痪掉了。然后就可以大摇大摆地绕过去防御器破坏掉产生器。

返回入口处,既可离开。

Mission 7: Enter Mysterio

进入了Mysterio,这里有一个BOSS正在等着你的到来。攻击他的方式只有趁他扔下的石头的时候,迅速爬上高楼,这样就会有一部分的石头扔到高楼一般的台阶上,举起石头扔过去才能砸到他。两回合后这家伙见不敌,就会逃跑,走另外一般移动的石头,到大石像对面的小岛,用蜘蛛丝钩倒石像,踩着石像走过去,然后在漂浮的小岛中间穿梭。不用太刻意走固定的路线,因为小岛都是可以利用蜘蛛丝直接射过去的。再将另外一个石像钩倒,就可以来到另外一面。

在这里的关键还是要上到高台上才能将石头扔到攻击中BOSS,这里首先要下去吸引他扔石头,然后迅速从左边上墙,然后在第二个平台上左右移动,等他扔完再下来拿起石头攻击他。两回合后他就会逃走。来到另一边,用同样的办法,但是这次要等石头扔到广告牌上,先吸引,然后用蜘蛛丝直接跳到广告牌的侧面不断移动等待,等石头落到广告牌上,拿起石头扔他即可。只要一次他就会逃跑,一直跟着他,这个时候只要躲避他的攻击就行。

当他逃到飞船时,最后一场战斗旧开始了。战斗分为三个部分。首先要打坏飞船上的导弹发射器,建议在对面的楼上攻击,而且这里有三个补血点可以恢复不少的血,利用建筑物的优势消灭掉导弹发射器,就可以跳到对面的楼上,利用后面的石头爬上宇宙飞船,打碎防护罩后就可以攻击到BOSS。打几下后赶紧跑回对面的大楼,如此重复三个回合后就可以赢得胜利。一阵晕绚后蜘蛛侠被传送回真实世界。

Mission 8:Runaway Train

这时蜘蛛侠来到了一处大厅内。解决掉这里的敌人,向前来到地铁大车,在这里又看到了正要逃走的章鱼博士。赶紧放出蛛丝跳上火车,把章鱼博士给拦了下来。这一场战斗非常考验你的操作技巧了。面对面的战斗对蜘蛛侠没啥好处,躲避章鱼博士扔出来的东西,可以直接用蛛丝将其弹开,反复多次后,章鱼博士会将列车折断逃走。这时迅速地射出蛛丝将前方高速行驶的列车抓住,赶上章鱼博士和其继续较量,连续命中它三个回合之后,章鱼博士再度逃走。

沿着箭头的指示继续追击章鱼博士,通过广场之后要小心上空的高塔会不断地攻击。跳上仓库的顶部,解决掉这里的敌人,然后将墙壁上的机关破坏掉,按动开关打开仓库的门。顺着墙壁下去,进入仓库,从铁丝网的右边过去,解决掉里面的敌人后按动电扭,就可以进入地下隧道。

沿着隧道一直向前,会看到前方的隧道还非常长,记得隧道里的水中有电,碰不得,否则会损血,隧道里还有一些攻击装置,解决掉后一直冲到隧道的尽头,将电闸拉下,让水里的电断掉就能离开隧道。

Mission 9:Inside the tunnel

蜘蛛侠一路追上去,终于追到了章鱼博士的据点大楼。但是这家伙留下了几个看上去非常强壮的敌人挡在了蜘蛛侠的前面。解决之后继续追上去,打破玻璃跳出去,外面到处都是布满了电网的房间。跳下去,爬上竹子,按空格键看对面,将蜘蛛丝射过去到对面,对面的柱子有类似楼梯的螺旋型出口,只要绕着柱子爬一圈就能看到向上的出口。一直爬到顶端,就可以从左边的缺口过到屏障的对面,然后再爬到有管道的地方。这个时候可以回到有一个控制台的地方,拉动控制台,使那个机器掉下去然后砸坏电网发生器,然后再跳下去,将蜘蛛丝射射到管道的旁边然后爬上去。

进入管道内要打破墙壁才能前进,要走到没有铁门那侧的房间然后打破墙壁才能到对面。一直走到尽头,在一个房间内向上跳。来到第二层,棘手的敌人全部云集于此了。他们会发冲击波,所以得小心地躲避才能对付。跳到走廊的一侧,拉开五名敌人的距离,然后拿蜘蛛丝缠住前面的,上前攻击,反复来回几次后就可以获得胜利。

打倒敌人后,章鱼博士的机器突然出现不稳定的情况,整个大楼都在颤抖,剩下的敌人也都逃跑了。

来到走廊尽头的房间,向上跳,然后跃过箱子打破墙壁就能看到被抓的女友,把她救下来,现在和章鱼博士的最后一战就开始了。章鱼博士会一直扔铁桶攻击,扔铁桶的频率十分快。但是他扔一段时间后会停一下来一小会,于是在他扔的时候要躲在有升降机的柱子后面,慢慢的爬上去,然后在柱子后面上下移动,这样就不会被铁桶砸到,等他要扔完的时候爬到柱子顶端,然后攻击章鱼博士所在平台的四个角,这个角是可以重复攻击的,也就是说玩家只要找一个合适的角度可以重复在这里攻击。当角落被打破,机器会发出巨大能量将章鱼博士打晕。这样跳上平台就可以直接攻击到他。反复如此攻击,胜利就在眼前。

击败了章鱼博士,他启动了那台不稳定的机器。瞬时间,整个大楼都被炸成平地,但是此时的蜘蛛侠已经带着女友逃离了那巨大的爆炸现场……

和今年4月中旬《底特律:成为人类》的试玩以及采访活动类似,SIE香港为了宣传这款第一方独占大作《漫威蜘蛛侠(MARVEL’S SPIDER-MAN)》同样请来了大批内地和港台地区的媒体到场参与试玩和采访,就连2小时的厚道试玩流程都和“底特律”一样,不过这次同样签署了保密协议,所有试玩内容、感想、采访内容都要等到2018年8月2日晚10点才解禁,所以这篇试玩报道才姗姗来迟。

Insomniac社区负责人James Robert Stevenson与前方小编以及爱玩新LOGO

在报道发出前,PlayStation中国于8月2日下午举行了2018年的Chinajoy展前“游索不同”发布会,在会上正式公开《漫威蜘蛛侠》国行版本正在筹备的消息并放出一段配有简体中文字幕的预告片,游戏计划2018年内发售,让我们这篇报道对国内的玩家来说更具参考意义。

添田武人公布国行版正在筹备中

配上简体中文字幕的预告视频

是蜘蛛侠的故事,更是青年彼得·帕克的故事

首先需要交代一下游戏的故事背景,《漫威蜘蛛侠》在世界设定上没有照搬任何现有的**、动画或是漫画,虽然开发商Insomniac社区经理James Robert Stevenson在采访中提到制作团队从这些作品中汲取了很多营养,也做了很多融合与协调各种元素的工作,但发生在这个漫威纽约中的主线故事是完全原创的。

主人公彼得·帕克在游戏中的年龄是23岁,此时他已经当了8年蜘蛛侠,从大学毕业后找了一份助手工作,同时也不忘帮助渡边悠里解决警局面临的各种难题。当然,他还是那个被房东催缴房租的穷小子,传统的“穷酸”、“贫嘴”人设还是没有太大变化。

成年彼得·帕克

游戏在剧情方面的一大侧重点在于,虽然没有厌倦,但8年的蜘蛛侠经历到底还是让彼得·帕克的内心产生了一些变化,他逐渐产生一种想法,希望自己不仅能以蜘蛛侠的身分拯救纽约民众于水火,同时也能作为彼得·帕克去帮助更多人,这是这款游戏剧情源动力之一。

整个游戏有两大主题,第一是师徒关系,第二个主题是伙伴关系,在本作中蜘蛛侠最重要的伙伴是他的女友玛丽·简·沃森(MJ)。制作组专门在游戏中加入了一些可以控制MJ的关卡,玩家借此可以更直观地了解到MJ的一些想法,从叙事角度来说也客观增强了故事的表现力与多样性。

在游戏的开场部分,彼得·帕克和MJ不知什么原因暂时分手,两人已经6个月没有见面,手机上有房东打来的催债电话,悠里那边报告着一起新的劫案,另外他还得赶去工作室参加一场重要的实验,最终帕克选择穿上蜘蛛战衣,跳出窗开始这混乱的一天。

爽快感至上的蜘蛛侠世界体验

实际的体验部分有之前官方放出的预告片做铺垫,相信关注的玩家对游戏已经有了一个大致印象,所以在这篇试玩报告里就以开篇2小时的主要内容、官方补充的一些信息以及小编的实际感受为主,逐条介绍游戏的特异之处。

1、地图和移动手感

既然是2018年上市的“蜘蛛侠”,那无缝连接的全开放式地图是必不可少。本作以纽约曼哈顿岛为参照物绘制了一个巨大的游戏世界,虽然从比例上讲不可能1:1完整重现,但中央公园、帝国大厦等现实中的标志性景观还是在游戏中完整地呈现了出来, 除此之外著名的“复仇者大楼”也耸立在高楼大厦之中,只不过本作中除了蜘蛛侠并不会出现漫威世界的其他超级英雄。

显而易见,这张地图最主要的作用是让蜘蛛侠能够靠蜘蛛丝快速地在城市里移动,所以面积虽大,但其实并没有太多的细节,更谈不上推门进入任意建筑物内部这种设计。只不过无论楼房表面的纹理、材质还是诸如植被、消防梯、地面交通这样的细节设计都非常到位,2个小时逛下来基本没有以往蜘蛛侠游戏那种粗糙感,帧数也一直都很稳定。

至于很多玩家关心的移动方式手感问题,可以在这里负责任地说整体效果相当令人满意,只需用×键(加速)和R2(勾住锚点荡起身体)这两个按键的简单组合,玩家便能够十分轻松地在高楼林立的曼哈顿自由穿行,每一栋建筑物表面都设置了数个自动锚点,只要玩家在空中荡到附近,按下R2后角色立刻就会发售蜘蛛丝黏住新的锚点让身体不断往前进,熟练之后配合×键的加速以及其他一些按键组合,能够让蜘蛛侠的移动过程更加顺畅。

该系统虽然也在此前的很多同题材游戏中出现过,但Insomniac对整个行进过程进行了重新梳理,让蜘蛛侠的身体动态显得更加自然和稳定,同时又用简单的操作实现了一定的爽快感,相信任何玩家都会在上手5分钟之内很快熟悉和爱上这个移动系统,这是非常难能可贵的一件事。

2、丰富到令人绝望的任务

这么大的一张地图会让玩家感到空旷和无所事事吗?Insomniac显然考虑到了这个问题,所以整张地图中遍布各种事件任务和道具,随机生成的犯罪活动从抢银行、高速追击到街头斗殴应有尽有,会在玩家游来荡去的过程中以警方电台的形式播报个玩家听。

另外这些任务也不仅仅是冲上去打完收工这么简单,系统还设计了十分丰富的次要任务,比如用蜘蛛丝将敌人困在墙壁上5次,使用3次场景道具等等,必须在达成主任务之前将其完成,为这些支线任务增加了不小的挑战性。

搜集元素的类型也丰富多彩,首当其冲的是能够为角色提供强化零件的背包系统。过去8年里健忘的彼得·帕克无数次在变身蜘蛛侠的时候将自己的背包黏在某个角落,等处理完事件却又忘了回去拿,里面可能会找到一些有意思的道具。

景观拍照、能够提示附近互动目标的电波塔、敌人据点……每次介绍完这些元素之后地图上都会密密麻麻地更新好几十个标签,要想把它们全部清空想来也不是一件简单的事情,难怪James Robert Stevenson在接受采访时回答称他们也没有估算过完美通关究竟需要多长时间。

3、美式风格的拳拳到肉

尽管Insomniac此前几乎没有制作近战动作游戏的经验,但大家通过放出的几段战斗演示也能看出来,他们为了还原蜘蛛侠那种飘逸、灵动但又不缺力量感的战斗特色是下了功夫的,再加上与周遭环境的有机互动以及Insomniac擅长的各种小道具,综合起来就是一套有着动画般高品质表现力,但又不乏丰富变化的战斗系统。

本作的打斗过程既传统又充满新意

我们首先谈谈手感,这是欧美厂商在制作动作游戏时多年积累下来的顽疾,《漫威蜘蛛侠》虽然通过手柄震动、夸张的音效以及镜头控制基本实现了“拳拳到肉”的直观感受,可一旦近战连招结束,进入躲避或位移阶段之后,不管是蜘蛛侠还是敌人都会变得比较“飘”,两种状态之间的操作感差异十分明显。

再加上本作中蜘蛛侠往往要面对多名敌人的围攻,穿模的情况虽然几乎不存在,但数个角色模型碰撞的时候还是会产生一些不合逻辑的平行位移,这是导致移动阶段的手感变飘忽主要原因。

好在制作组似乎也发现了这一点,所以设计了一个轻按△键让蜘蛛侠立刻飞向最近的一名敌人施展“飞身一拳”的功能,这就大大缩短了靠双脚或躲避来位移的时间,理论上只要场景里还有敌人存在,玩家甚至可以脚不沾地地把他们全部打倒。

三个体系、超过50种技能的技能树结合功能各异的小道具,让战斗过程变得充满可塑性。升级技能树所需的技能点数可以通过提升蜘蛛侠的等级获得,而解锁小道具则需要在曼哈顿寻找彼得·帕克遗失在各处的背包。虽然在这2个小时的体验里小编只升到了6级,点出了大约3、4种新的战斗技能,解锁了1种小道具(能够将敌人捆在墙壁上的强力蛛网),但其实比起最开始的白板状态对于战斗过程的帮助已经显现了出来。

James Robert Stevenson强调他们在技能系统方面会提供给玩家尽可能多的选择,让拥有不同战斗习惯的人都能找到适合自己的一套招式与道具组合。另外解锁这些技能的条件虽然很复杂,比如在技能树中第一级的技能只需一个技能点(升一级),但越往下需要的点数就越多,使得初期阶段要培养一名“万金油”式的角色几乎不可能。但官方表示只要玩家的游戏时间足够长,就能够解锁所有需要特殊条件才能获得的技能、道具以及装备,并不存在逼迫玩家放弃某个技能路线的情况。

在实际游戏中战斗所占的比例还是比较高的,特别是在进攻金并老巢的过程中有连续六七场场一对多的打斗,经由通风管道前往目标地点的潜入系统穿插其中,对整体节奏虽然起到了一定的调节作用,但整体而言还是显得打斗内容过于密集,特别是对于还没有习惯格斗系统的玩家来说,在普通难度下所需要的操作量还是比较多的。

大厦的最终BOSS当然就是黑帮老大金并了,这也是2个小时试玩过程中玩家能遇到的唯一一场BOSS战。整场战斗分为三个阶段,首先是蜘蛛侠中了埋伏,被金并办公室里的两台重机枪围攻,利用蜘蛛丝让机枪短暂失效后可以将它扯出石柱摔坏。

第二阶段直接面对金并,他的攻击力和攻击欲望远强于一般小兵,用普通攻击硬拼基本没有任何效果,唯一的方法是连按R1用蜘蛛丝将其短暂捆住之后上前打一套连招。重复几次之后进入第三阶段,这时金并新增加了威力强大的追尾冲撞攻击,而且四周还有4、5名小兵干扰,难度陡然上升。最好先清掉杂兵然后继续用刚才的套路和金并纠缠。

大战金并

同样重复几次之后进入最后剧情过场里的QTE阶段。本作的QTE方式类似“应援团”,圆形按键提示会随机出现在屏幕上的某个位置,出现后按钮状图标的外围会有一个半透明圆环慢慢开始“缩圈”,等到这个圈缩到里面的按钮外缘时按下相应按键,图标会闪一下绿光并且判定QTE成功。

这段过场是蜘蛛侠和金并一边在半空中缠斗一边从大厦最顶层摔向地面的过程,演出效果十分出色,但QTE多多少少干扰到了玩家欣赏这段剧情的专注度。解决完这个BOSS之后游戏正式进入探索阶段,玩家这时可以控制蜘蛛侠在地图里四处乱逛,是专注于找背包还是制止各种各样的犯罪活动全凭玩家个人喜好。

本作女主MJ,独立勇敢的性格还原非常到位

几段过度剧情之后彼得·帕克在调查一处拍卖行时偶然与MJ相遇,接着以倒叙的形式讲述了MJ来到这里的过程,玩家可以亲自控制她进行对话、拍摄、潜入等活动。作为普通人的MJ自然没有什么超能力,但与生俱来的正义感和聪明的头脑还是让她能够在某种程度上帮助蜘蛛侠获取一些重要的情报,这也是本作第二个主题“伙伴关系”的集中体现。

这部作品是漫威游戏与Insomniac精诚合作的成果

试玩结束后工作室社区经理James Robert Stevenson接受了包括网易爱玩在内的媒体采访,针对游戏特色、制作过程等问题进行了回答。

社区经理James Robert Stevenson(右)接受媒体采访

媒体:战斗、小游戏、在城市里飘来荡去是之前玩到的主要内容,制作组如何平衡这些元素在游戏中所占的比例。

James Robert Stevenson:首先非常感谢大家来参加我们的试玩活动。其实对于任何“蜘蛛侠”游戏来说,在高楼大厦间飘来荡去以及阻止各种犯罪活动都是最核心的内容,我们在这两件事上花了大量的精力,因为这可能也是玩家会耗费最多时间的内容。

但之所以加入多种小游戏以及让大家以彼得·帕克或是MJ的身份行动主要有几个原因,第一是为了展示这些角色生活中的另外一面,另外也让玩家能够有机会在紧张的探索和战斗之间喘口气,放松一下,最后我们也希望向玩家展示彼得·帕克作为一名科学家、一名工程师的能力,以强化玩家对他在这个原创故事里的身份认同。

媒体:由于试玩时间只有2个小时,我没有在游戏中看到太多的反派出场,但在之前的游戏预告片中其实已经曝光了一些,能否介绍一下这方面情况。

James Robert Stevenson:目前已经公布的反派角色有“邪恶六人组(Sinister Six)”的部分成员,包括电王(Electro)、犀牛人(Rhino)、秃鹫(Vulture)、蝎子(Scorpion)以及底片先生(Mister Negative),在舞台活动中你们应该看到了惊悚(Shocker),还有你们在试玩过程中击败的金并(Kingpin),至于其他反派则要等到游戏正式发售大家才能知道了。

邪恶六人组部分成员

媒体:游戏中既然出现了复仇者大厦,那么是否会有其他来自复仇者联盟的超级英雄登场?

James Robert Stevenson:很多人问过这件事(笑)。因为本作的故事发生在漫威纽约这个世界里,所以我们只会专注于“蜘蛛人宇宙”中出现过的角色。我们的友商SquareEnix正在做一款“复仇者联盟”主题的游戏(编注:由Crystal Dynamics工作室负责),感兴趣的可以问问他们相关情况。

媒体:本作的PS4版和PS4 Pro版在游戏表现上会有什么区别?

James Robert Stevenson:如果真想知道的话可以参考一下我们之前一部作品《瑞琦与叮当 重制版》,因为二者其实采用了相同的游戏引擎,所以这是个不错的例子。需要说明的是两个平台的游戏表现都非常不错,唯一的区别在于PRO支持4K画质,而我们对自己在这方面的技术非常有信心,如果玩家拥有高清电视的话能获得更好的体验。

媒体:目前已经看到包括玛丽·简·沃森(MJ)在内的一些蜘蛛侠盟友角色登场,那蜘蛛女(Spider-Woman)这样的角色是否会出现在游戏里。

James Robert Stevenson:彼得·帕克是游戏中唯一拥有蜘蛛超能力的角色。不过MJ在故事里扮演着十分重要的角色,所以我们才会专门制作一些让玩家可以实际控制她的桥段而不只是让她出现在过场动画里。同时她的相关情节也可以提供一个观察蜘蛛人的全新视角,也就是超级英雄世界里的非超级英雄角色,当她和蜘蛛侠同时出现的时候整个场面非常有意思。

媒体:蜘蛛侠在游戏里能够切换很多服装,当他换上一些奇装异服的时候,路人看到的反应会不会有变化。

James Robert Stevenson:我不想拔高大家的期待度,但没错,路人的反应会有变化,这些信息也会反馈在蜘蛛侠的SNS平台上。

媒体:我在这2个小时的游戏过程中不断看到新的系统教程出现,要多长时间之后这个教学过程才会彻底结束?

James Robert Stevenson:我们不希望在一开始就把太多信息扔给玩家,所以把教学分散在了整个游戏过程中。当然,开始游戏后不久玩家就能看到十分广阔的可探索区域,但实际上在这之后也会不断有新的地区、新的犯罪形式出现,即便你已经玩了很多个小时、去了很多地方,但在整个游戏过程中依然会有新要素加入,不断给玩家制造惊喜。

媒体:本作在制作过程中真人版的新蜘蛛侠应该已经确定了,就是汤姆·赫兰德(Tom Holland),为什么主角没有使用他的脸部造型呢?

James Robert Stevenson:我认为他是个近乎完美的“15岁蜘蛛侠”,在**里也有非常好的表现。但我们希望游戏里的蜘蛛侠经验更丰富一些,年龄也要更长一些。另外从现实角度考虑,这是个规模极为庞大的游戏,涉及大量的声音收录以及动态捕捉工作,很难去配合好莱坞影星的工作日程。

媒体:游戏通关之后是否会追加新的内容,比如挑战模式等等?

James Robert Stevenson:这方面内容我们暂时还不能公布,不过从故事角度考虑,我们还是更希望带给玩家一次印象深刻的剧情体验,让大家玩过之后就像看了一部**一样获得不错的享受。

媒体:目前制作方已经宣布将来计划推出DLC,那在DLC的主要内容是什么?

James Robert Stevenson:没错,在游戏发售后我们将会提供名叫“不夜城(The City that Never Sleeps)”的系列DLC,包含三个相互关联的故事,每一个都有新角色、新任务、新挑战和新的蜘蛛战衣。其中第一个DLC的新角色现在可以告诉大家,是“黑猫(Black Cat)”,剩下的信息会在未来陆续公布。

媒体:索尼计划在2018年底推出一部“蜘蛛侠”题材的动画片《蜘蛛侠:新纪元》,请问它跟这款游戏在世界观、具体内容上有没有联系?

James Robert Stevenson:我们对这部**十分期待,但它和游戏没有内容上的直接联系。

动画影片《蜘蛛侠:新纪元》以平行世界的另一位蜘蛛侠为主人公

媒体:既然这款游戏的名字叫“漫威”蜘蛛侠,那么你们在开发过程中跟漫威公司进行了怎样的交流,他们是否对剧本、世界构筑、美术提供了建议和意见。

James Robert Stevenson:可以说这次合作相当密切。他们的工作室离我们大概只有10分钟路程,所以有时候我们可以一周之内可能会见4次面甚至更多。对我们来说这当然是件好事,让我们有机会获得他们对于这些角色、对于这个世界的专业意见以及一些资源。

除此之外,漫威的很多极为出色的艺术家也提供了部分游戏中的美术素材,比如我们上周在圣地亚哥动漫展上公布的新服装Velocity Suit就是由Adi Granov设计的,他是一位享誉世界的**以及漫画服装设计师。

由Adi Granov设计的Velocity Suit

媒体:之前有一些预告视频或是采访提到蜘蛛侠在游戏中是不会把敌人杀死的,但在试玩过程中我发现可以把敌人从摩天大厦的楼顶踢下去,而蜘蛛侠却没有做出任何救助的举动,那杀死或者不杀死敌人对游戏故事会不会产生影响?

James Robert Stevenson:不,你在游戏里绝对无法杀死敌人,你可以试试看,当再把敌人从楼顶往下扔的时候仔细观察接下来会发生什么,蜘蛛侠会偷偷用蛛网接住这些人,并且把他们拉回到楼顶,因为彼得·帕克就是不杀人。

媒体:蜘蛛侠是一个历史非常悠久的品牌,这次的游戏地图又如此庞大,那么地图里是否包含一些彩蛋呢。

James Robert Stevenson:当然,我们准备了非常多的彩蛋供玩家发掘,哪怕在今天的试玩过程中你们应该也能看到其中一些,都和蜘蛛侠的漫画有密切的联系,比如一些知名角色、地标性建筑等等,数量十分庞大。

媒体:由于本作的地图面积非常大,到了后期有没有快速移动的功能?

James Robert Stevenson:我们认为用蛛网晃荡已经是非常快速的移动手段,不过当你需要更快的移动速度的时候,蜘蛛侠会跟其他纽约客一样去坐地铁,这是游戏的快速移动手段。

媒体:漫威的**有个特色是都会邀请斯坦·李来客串一个角色,那在这款游戏里我们是否可以看到他呢?

James Robert Stevenson:就算他不在游戏里,我也不会提前告诉你的(笑)。

媒体:蜘蛛侠世界里有非常多的著名反派角色,你们如何筛选这些人物的?是漫威的意见多一些,还是你们自己的意见、玩家的意见多一些?

出现在现场实机演示中的BOSS惊悚

James Robert Stevenson:从大量优秀创意里面找出我们需要的当然是一件非常困难的事情,不过在关于游戏的早期讨论中确定“冲突性”这一主题之后,底片先生很快就入选了。

大家知道他的另一个身份是慈善家马丁·李,而且在故事里是梅姨的老板,还为梅姨筹备了一个非常棒的生日派对,所以当蜘蛛侠发现自己的宿敌之一底片先生的真实身份正是马丁·李的那一刻,从戏剧性来说是非常震撼的。

另外就是“邪恶六人组”这个组合包含很多非常经典的反派,比如犀牛人、秃鹫和蝎子等等,而我们之所以选择金并而且把他放在故事的开始,则是因为想营造一种蜘蛛人已经控制了整个城市,纽约已经变得十分安全的氛围,在这之后设计一些剧情转折会让整个故事更加吸引人。当然漫威的意见也是非常重要的。

媒体:我们看到解锁技能、道具需要用到数量非常多的各种“货币”,这些货币的持有数是否有上限?

James Robert Stevenson:没有,唯一的限制在于你愿意做多少任务去获得它们。而且系统将提供足够多的货币让玩家解锁所有的技能、道具以及蜘蛛战衣。

媒体:游戏是否有日夜交替系统?不同的时间是否会对完成任务产生影响。

James Robert Stevenson:整个故事在游戏世界里时长大约是几个星期,所以我们会相应地控制日夜交替的时机。不过通关之后玩家就可以自由设定时间和天气了,方便在不同的光线条件下使用照片模式。

没错,有些任务是需要在特定时间才能达成的,在故事方面也有一些具体的情节,比如彼得·帕克去找梅姨吃晚饭,跟MJ见面,必须要按时上班等等,所以在一开始我们无法让玩家来控制时间。

自拍模式的游戏截图

媒体:只打通主线故事需要多长时间?全收集的话大概需要多少小时?

James Robert Stevenson:因为我们还在调整游戏的平衡以及难度,邀请玩家来进行测试,所以没办法告知通关时间具体是多少。大家今天虽然玩了整整2个小时,但其实只占游戏非常少的一部分内容,相信大家都已经发现这是一个非常庞大的世界,而且不同的玩家由于行事风格不同,第一次通关的时间可能会有巨大的差异,这取决于你完成多少支线任务。

传统与创新放射出同样的光彩

实话实说,Insomniac的这款《漫威蜘蛛侠》小编一开始并不太看好。首先这个形象比起漫威旗下的其他超级英雄被改编成ACG作品的次数实在太多,几个经典反派排着队被揍得满头包,蜘蛛侠惩恶扬善的故事对受众来说实在没什么新鲜感,其次之前本作放出的预览视频中不乏城市移动和战斗的场面,但无论是悠来荡去的独特移动方式还是杂耍版的格斗动作,都早已出现在其他同题材改编作品中,同样无法达到令人眼前一亮的效果。

但Insomniac十分巧妙地在本作中发挥了自己的独特优势,包括对画面引擎的熟练运用,擅长设计各种小道具的特长以及高水准过场动画制作能力,结合“蜘蛛侠”VS“彼得·帕克”这一充满矛盾属性的故事主题,让游戏从基础结构上就能够以有新意的冲突元素吸引玩家的注意。

游戏本身的品质感完全达到了索尼第一方作品的高标准,即便是对剧情完全无感的玩家,应该也能从易学难精的战斗以及海量的搜集元素中找到乐趣。忘记曾经那些让人感到尴尬和无所适从的超级英雄游戏吧,一个全新的时代将从《漫威蜘蛛侠》启幕。

而且这次的受访对象James Robert Stevenson还特别透露,漫威方面非常重视这次合作的过程与成果,假如能够获得令人欣喜的市场反馈,不排除将来继续与索尼合作推出其他漫威英雄主题的游戏作品,这无论对漫威、对索尼还是对玩家来说,都是一件不折不扣的好事。

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