机甲战魔射速计算公式及研究心得

机甲战魔射速计算公式及研究心得,第1张

本文为大家分享的是机甲战魔中武器射击速度的研究及计算公式,有喜爱本作PVP模式的玩家们可以根据这篇内容进行参考,下面就一起来看看吧

射速研究

首先先上公式和结论

这游戏的射速堆叠并非线性 而是阶段式的递增 大致可以分为T1T2T3T4T5这些档位 T1射速最快

公式为 360000÷(连射性辅助+100)÷武器连射性 计算完后小数向上取整 例如计算结果为283 则取整为3 即该武器射速为T3。

因为这样的阶梯性射速 会导致 有时候武器上射速附件 造成浪费的情况存在 例如 手不动 你给一把武器上满射速 计算结果为23 不上一个射速 计算结果为28 那么不好意思 这三个射速附件你就白上了 武器射速仍然为 T3 射速档次。

介于这样的原因 对于突突突武器来说 射速的最近利用即为将你的射速系数控制在29 19 这些大小 而多余出的射速系数 就可以让你得以更换其他射速低些 但在其他方面性能更加出色的手臂 以及空出的武器空位打上伤害 来提高武器输出

下面 以自己最喜欢使用的亚斯特拉欧斯2s 来距离 这个射速规则的具体使用搭配 如下图(画红圈)楼主的机体连射性为左手293 右手289 取较小值289 楼主对亚2的期望射速 为T3 即将连射系数控制在299 则为360000÷(289+100)÷299 =311 即为 在该射速配置下武器连射性大于311即可 进入T3 射速的范围 于是我便给亚2上一个5级射速附件 到达313连射性满足要求 剩余两孔便可以 打上提升伤害的附件了

这是作者平时 打探索2的配置 选择无名手的原因是楼主没有大量的5级连射附件 暂时没法在其他性能更加优秀都手臂下使用能打 两个伤害附件的 T3射速的 亚斯特拉欧斯2s 同为高连射性手臂 无名比起破刃剑手和阔剑手 还是较肉一些 那两手完全脆的没法用后面是两张帅图肩部和辅助不是配置中的 。。

机甲战魔作为一款可以自行搭配部件的机甲类对战游戏,受到了许多玩家的喜爱,那我们在游戏的前期应该使用什么装备进行过度呢今天就为大家分享本作中前期实用装备推荐希望能够帮助到大家

机甲战魔新手开荒装备推荐

首先这游戏的装备和武器数值都是各有长短,没有绝对的优劣,玩家觉得用得顺手的话初期的武器也可以用到底。

其次就是掌握好各种武器的特性,比如同样是机枪,有射程远射速慢的,也有射程近射速快的等等,选最适合自己作战风格的武器,进一步强化。

第三就是插件,除了探查任务出的Lv4、5之外其实上升空间很有限,特别是手持武器,与手臂部件的相性非常重要。

比如喜欢远程精确射击的,可能就需要配减少散布数值的手臂,而喜欢近距离泼水的,就可能要加强手臂的连射辅助能力,等等等等。

在机甲战魔中一百个人有一百种打法,寻找最适合自己的风格,研究各种装配本身就是这游戏的乐趣之一。

而目前版本来说可以追求极致,比如高速双刀或者双持mg手臂洗脸,记得带上百臂身子和奉献副武器就可以了。

在《机甲战魔》中,玩家操控的机甲可以使用冲锋枪这一武器,子弹容量而且射速极快,就是单发伤害一般,下面带来双持冲锋枪的搭配攻略,让玩家了解完冲锋枪的最佳方案。

双持冲锋枪搭配攻略

双持冲锋枪一般选择MG手,不想用枪臂的话两把银鸦,无印或F或S型都可以。

插件加威力或连射或集弹或弹匣容量都可以,S型总弹数少可能要补点总弹数。

而开孔这个机制十分有趣,开孔插件是专给固定一孔的开发装备用的,普通装备的一孔二孔无法再扩张,需要玩家老老实实刷三孔。

赛克洛亚是机甲战魔中非常强力的BOSS之一。许多玩家第一次接触此BOSS时都有点束手无措,不知道如何打。今天就为大家分享游戏中赛克洛亚的详细打法及赛克洛亚全技能释放,供各位玩家们参考

赛克洛亚打法心得:

1活用粒子的防护模式,这货的飞弹是激光属性伤害高且到底值极高。

2极端不建议使用高机动的装备,除非是大触。

3队友倒地请尽快救援,多一个嘲讽多一个胜算。

4建议贴身打,拉远了的话追身的光束巨炮分分钟教你做人。

酸属性的近身攻击:前兆短,范围极大,前冲攻击,最高出过三段左右,碰上直接碎粒子防护+中酸。

激光旋转圈:前兆长,范围极大,碰上会烧伤,伤害高,零件伤害高,中,极近,极远距离有机会不中,发招后有速度减慢与僵直。

激光导弹:前兆极短,追踪,伤害高,零件伤害极高,连续中招的话会倒地。粒子的防护有效对抗。

闪电咆嚎:前兆极短,伤害范围为boss周围,咆嚎能造成绝对性的通电晕眩,而且咆嚎后会招来陨石群下坠。

boss半血后会弃手甲,速度变快,招式方面会出现飞在天空发招的情况。而且还会使出吸收粒子,全场吸收粒子,没有伤害。但是粒子会因此被吸收而不能使用粒子防护等。但是因为boss是停止不动的缘故而成为输出最佳时间,所以建议用重甲。

推荐阵营

葛利夫(全能力提升)+准将(攻击力提升)+卡刚多亚。

装备配置

双机枪手臂+解放者装甲+奉献(即时回血)足以打爆他 核心思路:中近距离贴身,疯狂输出。

由任天堂与Marvelous联合发行的动作 游戏 《机甲战魔》,在robot片都已经渐渐小众化的现在,robot题材的 游戏 更是少得可怜。实际上早在20多年前,robot题材也有过辉煌的过去,在《黑魂》和《血源》诞生之前,FromSoftware的代表作品正是《装甲核心》。在沉寂了多年以后,被称为《装甲核心》精神续作的《机甲战魔》,到底能燃起多少玩家的robot魂呢?

月球坠落,地球危在旦夕,人类陷入面对生死存亡的困境。在文明被毁灭的同时,人类发现了随着月球一同带往地面的新能源——费姆托。与此同时,搭载了智能AI用于复兴地球的机器人却发生了暴走并自主进化,成为了充满攻击性的不朽机甲,地球再一次陷入战火中。而本作的主角,作为一名默默无闻的佣兵,一面阻挡暴走的机器人,一面对抗心怀鬼胎的其他势力佣兵,和战友们在混乱的战场中生存下来,直到和平来临。

首先是人体方面,本作有着还算精致的捏人系统,虽然没有卡普空的怪物猎人世界跟万代的噬血代码那般给力,但也足够有捏脸能力的玩家捏出自己心仪的人物形象。玩家可以对肌肤颜色、头发、脸型、眉毛、眼睛、伤痕刺青、脸妆、声音八项进行调整,即便前期因为手残的缘故捏崩了也不用担心,后续可在花费一定的 游戏 货币重新设计,对于手残玩家而言可谓福音。

其次是兵装机甲方面,装甲共有头部、躯干、处理器、左右臂、腿部六种可更换项,武器同样有左右手武器、肩部武器、副武器、左右侧挂架共六项。武器的种类多种多样,太刀、长枪、防爆盾、突击步枪、狙击枪、火箭炮、光束以及浮游炮等等应有尽有,只要有足够的机体即可改变机甲整体的外观形象。

此外玩家还可为自己机甲不同部位贴上喜爱的贴纸,以及改变表面外观颜色花纹。如不喜欢内置的外观颜色花纹,可手动调整每个部位的颜色,在外观上有上百种搭配,自由度极高,稍微花点时间便可设计出富有个性的兵装机甲。毕竟是自己玩的,能设计好看还是尽量设计好看些~

游戏 提供了剧情模式和多人模式,可以进行1V1和2V2的PVP,或者4人同屏共斗模式。战斗类型主要分为防御类、 探索 类和歼灭类。防御战中可以设置机雷,用陷阱进行战斗; 探索 类中可以收集建筑的资料,以此获得机甲的新涂鸦、歼灭战中与机甲类敌人战斗时,击败敌人的机甲时还可以进行掠夺,获取新装备;外还有脱机战斗和僚机援护等等,战斗元素非常丰富,可玩性还算理想。

在战斗中可以自动吸收附近的费姆托,靠近资源点时吸收速度会加快。通过消耗费姆托可以选择强化模式,自由选择强化身体的某一部分提高战斗力。此外还能启动幻影模式,在挑战强敌时可以通过制造幻影形成2对1的作战优势。

任务难度方面则比较分化,当任务目标是炮台、坦克和飞机这种常规武器时,玩家可以体验无双的感觉,战斗过程非常畅快。面对机甲时玩家可以选择近战拼刀或者放风筝打远程战斗,敌方的各项数据会和主角比较接近,需要用AI压制。而不朽机甲的战斗难度会增高很多,极其考验玩家的操作,在不同的任务中战斗的强度也完全不一样。

在市面上同类型的动作 游戏 中,最容易让人联想到的是《地球防卫军(EDF)》系列,不过本作和《EDF》最大的区别就是机甲才是真正的主角。 游戏 中有大量致敬高达等robot动画的情节,甚至还请了不少驾驶员的声优,不过相比起 游戏 的体验,剧情就显得有些单薄了。本作的登场人物数量非常多,甚至初期每个任务遇到的人都不一样,整体看起来像个群像剧,没能营造出末世中生存的氛围,甚至感觉不如《EDF》中抵抗外星人这种简单粗暴的剧情。

对于只是追求机甲元素而来的玩家,单薄的剧情还能够接受,但联机体验就不是那么理想了。无论是多人合作任务还是PVP模式延迟都非常恐怖,多人合作任务时很容易掉线,遇到多的情况还是辛辛苦苦击败的敌人,没来得及上前搜集武器装备就掉线了,而PVP中敌方玩家机甲的运动轨迹则是一顿一顿,基本上只有挨打份,想赢可谓妄想。尚不知道联机稳定性题是否与部分地区网络运营商有关,不过考虑到 游戏 发售了有段时间发行商也没有优化,后续再跟进优化服务器已经不太可能,所以如果想要平稳游玩的话,建议备好加速器。

作为robot题材的 游戏 ,《机甲战魔》在核心方面做得非常出色,机甲无论是外观还是动作都突出一个帅字,多样的身体配件和武器选择也让玩家能够体验到robot的魅力。 游戏 的卖点虽然不是刷,但是任务的类型重复度比较高,后期比较乏力。不过本作的 游戏 模式比较多,并且还有大量的收集要素,多人共斗下能有全新的 游戏 体验,推荐机甲迷玩家打折入手游玩,性价比更高。

首先要说明,本文中所指的副武器。包括了手枪、近身武器和投掷武器三类,而不仅仅是指手枪而已哦,这点跟游戏里的分类方法有些不同,是出于行文方便考虑的,各位可要注意区分哦。

很多玩家在讨论机甲战的心得时,大多只关注了技能与主武器的搭配组合,而很少考虑副武器,这跟机甲战中副武器发挥的作用较小、选择余地也小的特点有关。诚然,副武器在机甲战经常是毫无用处,但这并不意味着副武器就一点用处也没有。下面,我们就逐一讨论一下副武器在机甲战中的用处吧!

一、手枪

机甲战中最好带一把好手枪

打机甲战时,光选一把趁手的主武器还不足够,最好能带上一把不错的手枪,以应对不时之需。尤其是在打野队的时候,如果你打得比较猥琐,很可能出现主武器打空子弹,而自己还是没受多少伤害的情况。这种情况,送死后重生是一个不错的选择,但是难道就这么冲上去白白送一个人头给机甲么我建议也不要就这么便宜了它们,一边冲锋一边掏出你的手枪,死之前给它们几发子弹尝尝,也好赚上几分。

步枪子弹打空了,死前用手枪来几发!

还有一种情况,对方机甲驾驶员被击毙,你正准备尽情输出——糟糕,没子弹了!这时候自杀再回来就错过机会了,换出你的手枪,猛点左键吧!

二、近身武器

赶路、逃跑、追击时近战武器的三大功能

近身武器可能是机甲战中使用频率最高的副武器了,不过不是让你挥舞着小刀手斧登山镐什么的上去与机甲来一番血拼,而是用来赶路。只要拿在手上,所有的主武器都或多或少地减慢角色的移动速度,尤其是机枪,无比笨重,拿在手上跑路能把人急死。换出近战武器赶路,可以让你节省不少在路上奔波的时间,让你能够更快地赶到交火地点。除此之外,当形势不利于自己,需要快速脱离战场的时候,换出小刀跑路也能提高你的存活率。另外,当机甲试图逃跑的时候,换刀能让你更快地追上去。总之,赶路、逃跑、追击是近战武器的三大功能!

拿到“小刀也疯狂”的成就需要一些运气

不过话说回来,谁说小刀就一定不能用来输出笔者就干过这种事情:眼看着对方机甲被打成残血,驾驶员又被击毙,突发奇想拿着刀子就上!一顿猛砍之下居然让我捡了个便宜,于是“小刀也疯狂”的成就就这么不客气地收下了!

三、投掷武器

机甲战中无法使用闪光弹和烟雾弹

投掷武器包括手雷、高爆雷等伤害型的投掷武器,烟雾弹和闪光弹在机甲战里是禁用的武器。这大概是出于平衡性考虑吧,毕竟这两样武器对机甲的干扰作用相当大。尤其是闪光弹,如果开放使用的话,估计机甲阵营会被闪光致盲后揍得分不清东南西北。

手雷能够增加一些输出量

手雷的、高爆雷用处不小,特别是当多台机甲以密集阵型驻守的时候,朝机甲群中丢雷往往能有不错的效果。笔者个人很喜欢拉开保险栓,然后握着手雷赶路。这样做的好处是,有时候半路碰到被击毙驾驶员的机甲,马上就可以把雷甩到机甲脚下,同时即刻换出主武器扫射,这样能增加一些单位时间内的输出量。而且手雷重量轻,基本不会对移动速度造成影响。

四、副武器对狙击手的意义

巴雷特M95的恐怖相信机甲玩家都还记忆犹新

实际上,副武器在机甲战里要发挥最大的用处,还得是在狙击手手上。前段时间泛滥的巴雷特M95带来的压力,想必机甲玩家们都还记得一清二楚吧狙击枪射击速度慢,但是可以通过快速副切换武器来取消射击后拉枪栓的动作,配合瞬镜技术,就可以达成快速、精准的连发效果。

三种副武器切换狙击时的速度有细微差别,笔者本身并不是玩狙的,所以也给不出多少好建议,从不同玩家的反映来看,不少人感觉切换手雷的速度最快,但是仍然有很多玩家习惯于用手枪进行切换。究竟哪个最合适,恐怕还是要和玩家的个人习惯结合。不过对于那些喜欢团队爆破等人类对战模式的玩家来说,个人建议还是用手枪切换比较好。毕竟在人类对战模式里,难免会出现来不及换狙射击的情况,如果你手上拿着手枪,至少不会连一点儿反击的机会都没有。而且,手枪的射击会对对手造成一定骚扰效果,扰乱其瞄准,对增加自身生存率有帮助。

五、总结

总的来说,虽然副武器在机甲战中发挥的作用十分有限,但它们仍然是值得玩家们重视的细节,希望大家能够多重视一些,可别忽视了它们哦。

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