动漫人物的招式名称

动漫人物的招式名称,第1张

黑虎掏心

泰山压顶

二龙戏珠

螳螂拳

蛇形步

剩余招式

折莲花飘

竭子掌

弗拉明戈舞步

飞天陲

猫落地

熊掌出击

猫抖水

猫转身

飞鹤捕虾

猩猩折枝

兔子拳

骡子踢腿

龙虾爪

眼镜蛇

牡蛎壳

乌鸦坐飞机大象踢腿

虎杀两羊电眼逼人

黑虎掠过秃鹰怒鸦起飞

睡熊猛醒

饿狼前进

螺丝卷

马尾拍苍蝇镰刀扫地

泼猴发功

愤怒的章鱼小鱼水中游鲸鱼摆尾

脑袋砸核桃

劈山掌

巨斧砍大树

狮子拜天

猎豹飞奔

羚羊飞跃

黑虎捕食困小羊豺狼捕兔

鹞鹰落地

虎爪吃布丁

乌龟拳

树獭踢腿

飞天猴巧夺宝盒老鼠走迷官

老鼠偷奶酪

鲨鱼吞饵

水牛打老鼠

飞鹰展翅

顽猴神功、螳螂神拳、狡兔出击青鱼绝杀

飞象踩老鼠

土拨鼠掷鼬鼠

鲨鱼吃鱼

凤凰奔月

流星毁灭

龙卷风摧毁停车场

暴龙振翅飞翔

限风踢

地震拳

小行星带

流星连打山

轰雷拳

虎落鹰背

超行星燃烧

袋鼠跳

扫堂腿

打虎式

双风贯耳

鹰爪功

飞龙在天

碎瓜拳

老鹰展翅

我成了瘸腿鹅腾空飞脚

蛇拳出动

龙抓手

怒鸦飞行

仓鼠上车轮熊捉鲑鱼

猴子爬树

犀牛狂奔

玲羊起跳

山羊爬山

蜘蛛吃苍蝇大象拳

火山烧农场长臂在天

教画漫画01-人体基本结构

小孩

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     漫画中的人体比例及表现     ★☆★☆★☆

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人体透视    ☆★☆★☆★

正前方

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人体-比例     ★☆★☆☆

每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。

一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。

在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人物造型    ★☆★☆★☆

要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:

婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。

儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。

中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。

老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了

教画漫画03-人体运动规律

头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫画化的动作

  很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配

上面的是02,打错了

教画漫画03-头部基本结构

般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。

位置:

因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来

正面像:

眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。

四分之三侧面:

线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。

正侧面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。

正面上仰:

以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。

斜侧仰视:

最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯视:

头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。

斜侧俯视:

耳朵位置上升,下颌向下靠侧。

教画漫画04-脸部五官结构

脸部的结构

中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。

看看你是哪种脸型:

“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;

“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;

“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;

“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;

“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;

“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。

这就是相面学的基本理论

一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)

圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)

高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)

鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形

眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的

在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。

在画下眼皮时,要尽量画细一些。

画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。

在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。

画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。

嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过

耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

  此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

  画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

  脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)

脸部表情的画法:

脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。

(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。

(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。

(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。

(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。

(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。

画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法

手的画法:

俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。

画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)

脚的画法:

脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。

画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感

喜欢看动漫的朋友们一定都会去模仿动漫中的人物动作,尽管有的很沙雕,有的难度系数很大,也挡不住我们对动漫的浓浓爱意啊!似不似?

但其实,哪里有那么容易模仿呢?动漫人物可都是画出来的啊!画出来的柔韧性和动作难度都是非人的程度了,我们模仿起来也是有一定危险的,但是其实掌握这些技能,做起来也是很轻松的呢!

第一个,鸭子坐

日本动漫中的女生,鸭子坐是很常见的,这个动作算是一个比较日常的动作了,很多人就以为这是非常好模仿的,事实上也确实是这样,而且由于生理构造的原因,女生做这个动作比男生更容易哦。另外,最近又兴起了一种减肥方法就是鸭子坐然后上身躺在床上,有的人做得非常轻松,有的人却觉得快要离开这个美丽的人世,所以这个动作还是量力而行吧,另外不能长期做这个动作,否则会导致腿部血液不顺畅,高频率做这个动作会导致X型腿哦!

第二个,踩炮弹

海贼王中黄猿踩着炮弹这个姿势大家应该都还记得吧!当时看的真是又觉得黄猿帅,又担心炮弹下一秒就爆炸了,这个动作我们也是可以模仿的,但是需要你的两个好朋友架着你,没有重量在球体上边,自然就不会摔倒,没有危险啦!或者我们可以踩在一个稳定的东西上边,保证自己不会摔下去,然后后期处理,ps成炮弹就可以了。

希望回答对你有帮助。

生日2月7日

血型A型

出生地法国(France/フランス)

修行地西伯利亚(Siberia/シベリア)

声优纳谷六朗 神奈延年(OVA)

守护宫水瓶宫(Aquarius/ほうべいきゅう)

介绍

卡妙,日本漫画集车田正美代表作《圣斗士星矢》中的人物,是守护希腊圣域黄道十二宫第十一宫水瓶座黄金圣斗士。

飘逸的长发、深邃的眼眸、挺拔的身材、优雅的举止,这是水瓶座黄金圣斗士卡妙留给人的第一印象。自幼修炼于西伯利亚的卡妙有着象冰雪一样冷酷的容颜,他总是把激烈的情感隐藏在冰冷的外表下,很少流露出喜悦或者悲伤的表情,因此,人们称他是冰原上的贵公子。

必杀技

极光处刑(Aurora Execution/オーロラエクスキューション)(原译为曙光女神之宽恕,现此误译已被纠正)

钻石星尘(Diamond Dust/ダイヤモンドダスト)

冰柩(Freezing Coffin/フリージングコフィン)

冰结晶之环 更多资料请看主词条:卡缪·维丹

登场作品:Z高达、高达ZZ 。 演出声优:飞田展男

介绍:

住在SIDE7的殖民地、绿色诺亚1号的少年。兴趣是空手道、操纵霍蒙·阿毕斯(1人使用的小型飞行机)和小型机动战士。对于自己十分女性化的名字十分反感、出手将为此而嘲笑他的杰利德殴打、被提坦斯带走。之后与潜入了绿色诺亚柯瓦特罗向遇并加入了奥古。初次乘坐高达Mk-Ⅱ战斗被布莱德看见、称之为「阿姆罗·雷再现」。

加入奥古后取得了很多战果、伴随新人类能力绽放的同时也成为引人注目的王牌机师。并且也能看到他在MS开发方面的优异才能、高达Mk-Ⅱ的飞行踏板性能也被其加入了Z高达的设计理念中。

有天真与狂暴的性格、作为少年同时有着坦率与复杂的心理。最初是因为对提坦斯的漠然感到愤怒而参加战斗、经历了与柯瓦特罗、阿姆罗、凤的相遇、为了将战斗终结而凭自己的意志坚持战斗着、各方面都有了较大的成长。在以卫星镭射炮为舞台与西罗克的决战胜利后精神崩溃。

在此之后、在花的照顾下进行疗养「机动战士高达ZZ」曾多次对捷多进行引导。之后、终于在最终话康复。

五维值

投3 拳5 蹴2 具1 心5多努分类法

卡谬-多努分类法是卡谬(Armand Gaston Camus)和皮埃尔多努(Pierre Daunou)——世界上第一个综合性国家档案馆——法国国家档案馆的第一任和第二任馆长,面对法国国家档案馆如何整理集中保存的大量档案这一迫切的现实问题,在1789-1840的任职期间,制定了由事由为分类依据的档案整理方案。起初卡谬把馆藏档案分为四大类。多努于1804年接任馆长之后,鉴于档案内容的不断丰富的现实,他又增设了20个主题类别,使整理方案中的类别一共增加到了24类,并综合概括为理发文件、行政文件、历史文件、地形测量文件、财产文件和司法文件六大部分,从而形成了这样一种分类体系:

第一大类:立法文件,包括:

A类:1789年—1800年颁布的法律和法令;

B类:选举和投票结果;

C类:制宪会议等各种政治会议的记录和附件;

D类:国民议会各委员会文件;

第二大类:行政文件,包括:

E类:御前会议文件;

F类:一般行政文件;

G类:财政机关和其他特种行政机关文件;

H类:省级和各地方行政机关文件;

第三大类:历史文件,包括:

J类:王室档案;

K类:历史文献;

L类:教会文件 ;

M类:编年史文件;

第四大类:地形测量文件,包括:

N类:地图和图纸;

第五大类:财政文件,包括:

P类:巴黎审计院文件;

Q类:封建领地地契文件;

R类:诸侯文件;

S类:被取缔宗教团体的财产文件;

T类:被查封的私人和非宗教团体的文件:

第六大类:司法文件,包括:

U类:巴黎高等法院的案卷摘录和副本;

V类:最高管理局和巴黎城市委员会文件;

W类:革命法院文件;

X类:巴黎高等法院文件;

Y类:巴黎桥头堡监狱和各省高等法院的文件;

Z类:特种审判机关文件。

这就是后人所说的卡谬-多努分类法。

《动画锻炼EX一起来做吧》

是一款根据人气动漫改编而来的手游,游戏主要玩家就是帮助各位美少女们做各种运动、各种锻炼。游戏分为两种模式,一种是剧情模式,一种是课程和目的模式哟~!

直接搜就有

出自《快要坏掉的八音盒》。人物名为小花

《快要坏掉的八音盒》,原作为ElectromagneticWave,动画化以后于2009年夏天上映,监督为川口敬一郎。

以下是人物资料。

◢小花(ふらわ)

  CV: 浅野真澄 家用机器人,因为型号老旧过时,被停产,不能修理等原因,无奈被先前的主人抛弃在垃圾堆中。后被敬一郎发现抱回家,与新主人开始了最后一个短暂而快乐的夏天。

以下是故事介绍。

在一个阴雨连绵的夏日,敬一郎拣到一个被人丢弃的破旧机器人,处于心地善良和不忍,他请人重新维修了机器人。第二天清晨,机器人慢慢睁开了眼睛。敬一郎给她取了一个新名字:小花。 小花是个天真纯洁,乐观开朗 ,吃苦耐劳的好孩子,她的到来给敬一郎颓废单调的生活带来许多生气和色彩,闲暇时总是有小曲萦绕在耳边。但小花对过去情况的记忆不是很好,无奈敬一郎买了绘图日记本给她,于是小花每天都认真地记录快乐的事情。在一次烟花晚会上,小花无意看到敬一郎寂寞的表情,心生酸楚,决定重新让主人开心起来。于是她背着敬一郎开始和附近的小孩子努力学习唱歌。

可惜的是,在小花准备唱给主人时,她再一次瘫痪了。担心的敬一郎背起小花来到维修处,片刻后维修老板摇了摇头,敬一郎知道已经不能再修复了。他看着虚弱的小花,心里的怜爱油然而生,他明白这可能是最后和小花相处的时间了,敬一郎决定帮小花实现愿望-----带她去看大海。  二人坐在星空下柔软的沙滩上,面对着满是咸味的海浪,敬一郎轻轻的说:“我们现在海边哦……。”突然,小花哼起熟悉的歌曲,那首敬一郎创作的曲子。“抱歉,那天我偷偷听了敬一郎的歌呢……。”没有留下遗憾,小花结束了她最后的夏天。敬一郎因为小花的影响,终于从失去亲人的痛苦中恢复了过来。他再次拿起了吉他,开始了他的新生活。(可以说小花是神赐给他最好的礼物。PS这是题外话) 

故事最后,小花的耳机。最后被敬一郎放到海边的向日葵上。对小花来说,大海终于不再遥远了。而小花的核心被敬一郎做成了八音盒,永远陪伴在敬一郎的身边,小花的心愿成为了现实,永远是敬一郎家的孩子。

你好朋友,我觉得结局没有落入俗套。在我看来这样的反转才是真正的升华,小猪妖因为善心被大圣手下留情,赠予的3根保命毫毛,不就是我们打工人依旧奔波的希望吗。

对于《小妖怪的夏天》的结局,大圣没有最后一棒打死小猪妖,而是给它留了一命,许多观众感叹不愧是他们心目当中的大圣。也有观众认为打死小猪妖才是最好的结局,对现实的映照,才有更加深刻的立意。

一、小猪妖在逃命的过程,犹如从恶跑向了善,所以当闪闪发光的师徒四人登场时,狼妖立马逃走,而小猪妖义无反顾的冲上前说有危险,却被大圣当头一棒,这也预示着每个人的转变不是那么容易的,痛苦过后才会涅槃重生。当我看到大圣伸出手拉起小猪妖时,让我在绝望之际,看见了正道的光,因为善念而得到救赎,这才是我心目中,国漫应该有的样子,没有说教式的正能量,却始终让人心怀希望。

二、我们从小受到的熏陶是善恶有报,因果循环,及时改邪归正、向善而奔的小野猪妖理应有个好结局,这是对它的认可,也是对观众的慰藉。

为了通过这个故事传递温暖,为了给故事多一份转折看点,也为了给动画片保有的少年儿童受众,主创团队完善了剧本,才打磨出了如今的结局。

三、因为能影射出现实残酷性的,未必就是最好的。

如今的结局与原定的开放式结局相比,给观众留下了更多思考,也让故事更加饱满,是戏剧诉求与故事内核处理衔接非常完美的存在。

原本主创团队考虑过开放式结局的处理方式,但看了效果才发现不合适,基于艺术创作的追求打造如今的结局,而非所谓的为审核强行改结局。

四、双重反转增强了戏剧效果。

大圣与小野猪妖的对手戏,有两重戏剧反转效果,一重是当观众以为大圣与小野猪妖会双向奔赴时,他一棍子打晕了对方,瞬间的头皮发麻冲击力极强。另一重是当观众以为《小妖怪的夏天》会用颠覆观众过往认知以残酷设定收尾时,剧情又峰回路转,给出笑泪交加的过山车追剧体验,戏剧张力被拉到极致。

如果大圣最后一棒打死小猪妖就没有剧作上的惊喜转折,让小猪妖活下来的结局,更有情感治愈效果,抵达观众的范围也会更广。

所以我们能被小野猪妖的故事带入,能被它的悲喜感染,但生活很痛,却又没有那么绝望,芸芸众生,每天都在为未知而奔波,却也同样体验着人间温情。《小妖怪的夏天》中,乌鸦妖甘愿被小猪妖扒光羽毛做的羽箭,后来又被熊教头掰断重做,真的觉得乌鸦妖好可怜,毛白拔了,羽箭也废了,后来最后无意间发现领导的秘密,而乌鸦的结局就是被狼大王灭口了,用它的死铺垫了小猪妖后面发生的一切,小主角虽然苦还能活着,配角就一场空。也许乌鸦妖并没有死,它修炼了千年,化成了人形,然后掀桌子《小妖怪的夏天》把打工人展现得淋漓尽致,职场好卷,底层好惨,领导好傻鳖但是你刚不过他,然后公司破产了你失业了但是没人大佬给你做内推!小猪妖和乌鸦怪每天不是造箭就是劈柴,累得熊猫眼,换来啥?秃头——小猪妖被当刷子,乌鸦毛被扒光了!但是呢?

有什么用,傻鳖领导大吼,你在教我做事?把稳定性更好的箭折断,重做!乌鸦怪你敢打听高层的机密,拖下去砍死/开除!猪妈妈对小猪怪说:“家里一堆猪就看你骨骼惊奇挑了你啊!跟着大王好好修炼,早日成精!”像不像“大学毕业了你是全村的希望早点进大厂年薪百万”?然后进了公司发现豺狼虎豹当道,自己做底层卷得要死,耗费大把光阴也学不到真东西,一把年纪也没有真本事立身!最后自己的公司被竞争对手(大圣)搞破产了,自己失业了,对手说我给你三个内推的机会(三根救命毫毛),看好你哦!实际上小猪妖常有,而大圣很忙,根本不会低头看你,三个内推机会只在故事里出现。

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