如何自学人体画

如何自学人体画,第1张

你可以先去绘学霸网站找“漫画设计”板块的免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表: wwwhuixuebanet/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePagetype=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-180359328

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

王氏教育全国直营校区面授课程试听复制后面链接在浏览器也可打开: wwwhuixuebacomcn/school/manhuazdhhr-11y17r-180359328

在“漫画设计”领域的培训机构里,王氏教育是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把绘学霸APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: wwwhuixuebacomcn/Scripts/downloadhtml

        头部骨骼: 人物头部骨骼分为脑颅和面颅两个部分。脑颅骨是四周包住脑子的骨骼,包括前面的额头,头顶的顶骨,后面的枕骨,耳旁两侧的颞骨,嘴以上的上颌骨,嘴以下的下颌骨。这些骨骼有的是单一的,有的是对称的,它们的分界线有骨缝所区分。

       头部骨点: 人物头骨的形状决定头部外形的轮廓和起伏,其中一些突起和凹陷,对外形也有影响,是决定写生的依据。头部表面的一些转折和突起,都是由骨骼形成的,我们把这些部分称之为骨点。头骨外形的转折点有顶点,两侧的顶结节点,颧弓点、两眶外缘点、颧结节点等。我们刻画人物头部的时候要对这些骨点有所表现和强调,使其肉中含骨,骨肉相连。否则,头部表现就会显得没有力度和生机。

头部的所有肌肉要整体塑造

我们在塑造头部的整个形体时,除了对骨骼结构和骨点全面理解外,更需要搞清楚肌肉的结构、作用、外形和运动中的变化等。头部的肌肉和骨骼二者对我们生动地表现人物头部是同等重要的。

头部的肌肉可分为两大类:一类是表情肌。另一类为咀嚼肌。表情肌大部分扁薄,分布在眼、鼻、口周围,收缩时产生脸部表情。表情肌包括额肌、眼轮匝肌、皱眉肌、鼻肌、上唇方肌、颧肌、口轮匝肌、三角肌、下唇方肌、笑肌等。咀嚼肌分布在头部的两侧,这部分肌肉厚大、对外形有影响。它的作用是拉下颌骨,起闭嘴,咀嚼的作用。从侧面外形上可以看到明显的两大块肌肉,一块是位于颞窝的颞肌,另一块是起于颧弓以下,止于下颌骨后端骨点(下颌骨)的很厚肌肉。

我们在刻画人物形象的时候,应该把人物头部的所有肌肉结合成整体来进行塑造,也就是局部要服从整体,整体中包含着局部,同时,还要把肌肉和骨骼有肌地结合起来进行表型。

五官位置与头部的整体比例

通过对人物头部的观察和研究,我们可以概括出头的比例:从正面看,头顶至下颌的二分之一出是眼睛的位置。从发际线到下颌底部分为三等分,第一等分自发际至眉线,第二等分自眉线至鼻底线,第三等分自鼻底线至下颌底部,这三部分的距离相等,称为“三庭”。

自鼻底至下颌底的上方三分之一的是口缝的位置。耳朵的长度等于眉线至鼻底线的长度。面部宽度相当于五眼的长度,即两内眼角的距离为一眼长,外眼角至耳边的一眼长,这样加起来一共约等于五只眼睛的长度,我们将其称为“五眼”。内眼角和鼻翼外侧缘在一条垂直线上。两外眼角与鼻尖的连线,结构成等腰三角形。口的宽度相当于两眼内虹膜内缘之间的宽度。从侧面看,耳朵的位置在头宽的二分之一偏后处,外眼角至耳屏等于眼角到口角的距离。鬓发前缘约在外眼角至耳朵的二分之一处,鼻尖到耳朵的距离等于眉弓到下巴的距离,口角跟下颌角基本上的同一条水平线上。

我们知道了人物头部的这些比例关系后,在写生的过程中,就会自觉以此为衡量的标准。正如文艺复兴时期的意大利画家达·芬奇所说,‘美感是建立在各部分之间神圣的比例关系之上“。

借助立方体研究头部透视关系

我们在进行人物头像写生的时候,可以将人物头部的形体概括为一个立方体,这是根据头骨和外形的结构来确立的。这样可以增加我们对于人物头部的空间认识和立体表现,借助立方体来研究头部的透视关系也比较方便。

人物头部在正面和正侧面平视时是一个平行透视的立方体,透视变化不大;仰视时均为一个平行仰视的立方体,头颅和头发看见少,可见下颌底,耳部下降;俯视时是一个平行俯视透视的立方体,脑颅和头发看见少,看不见下颌底,耳部位置上升。四分之三侧面的头部是成角透视。在平视、仰视、俯视三种头部透视形里,它们的特点均为:面部两侧不对称,发际、眉、眼、鼻底、口缝横线向远方集中消失于视平线上的余点的位置。四分之三侧面头部三种角度的特征变化与正面和侧面相同。

头部形体的性别,年龄差别

真人对象不同,其头部的形体特征就有所不同。男性头骨体积较大,额面倾斜,眉弓与鼻骨较明显,下颌骨及额骨较方,肌肉起伏大,外形方正,女性头骨体积较小,额面倾斜小,额结节较男性突出,肌肉起伏小,外形较圆润。老年人因牙齿脱落,脸部缩短,颏部较突出。小孩由于下颌骨尚未发育完全,颏骨内收,脑颅部较面颅部大。除此之外,我们还应该考虑到,不同人物对象的脸型区别。我国传统画论有‘相之大概,不外八格’之说,中国古代肖像画法常用“田、甲、申、国、用、目、风、由”等字形表示各种脸型的区分,称为“八格”。知道了“八格”之说,我们在头像写生的过程中,就可以进行观察、鉴别和记忆,以便于我们更加准确地抓住人物头部的外部特征。

美术高考小技巧:构图要点

人物头像写生的构图很重要,其实它的形式变化并不复杂。一般来说,需要注意一下几点原则:

1、头像的大小在画面中要适中,不可过大或过小;

2、头像位置在画面中一般处于中间且稍偏上,不要过于靠上,更不要靠下或过偏;

3、画正面形象时,一般把人物放在画面正中;画半侧或侧面形象时,则在形象的视前方较多的空白,背面方向空间较少;

4、黑白灰色调的安排(包括背景投影等等)在构图上要和谐而有变化,有对比和呼应,形成一定的韵律和美感;

5、素描头像的肩一下的形象一般应适当的虚画,不要一直画到画面底边。

一、人物的基本形不准确。包括头部动势,头部的外轮廓以及脸部轮廓,五官位置,人像与脖子和肩的关系等等。

二、对头部结构的不理解。缺乏解剖知识,不能透过现象看本质,紧紧地抓住骨骼和主要肌肉来表现,使得形体松散,线条、明暗不能落在实处。

三、立体观念不强。由于几何石膏立体清晰易辨,而头部形体比较复杂,往往陷入局部的描摹之中而忽略立体地观察与表现,缺乏应有的深度。

四、整体感不强。不厌其烦地抠眼、鼻、嘴。头发、耳朵草草了事,脖子与肩的关系不予重视,画面凌乱而不协调。

五、不注意顶骨的位置。因头发覆盖住头颅,往往将额骨与顶骨之间缩短,看上去极不舒服。

凡此种种,说明有些考生尚不能宏观上把握整体感,掌握基本形,深入中讲究完整的处理画面,常常被细枝末节所缠。必须提高艺术修养,在观察方法、作画步骤方面亟待提高。

下面,我结合头像素描概要谈谈作画步骤和方法。

第一步,构思、构图。考生在作画前要养成观察对象的特征、酝酿自己情绪的习惯。根据对象的职业、年龄、气质、爱好等考虑该如何表现,最后欲达到怎样的效果。成竹在胸,下笔就大胆潇洒。不要仓促作画,构图时注意人物位置是否合适以及人物前方的空间要大些。虽然这是老生常谈,却是决定整幅画是否完整舒服的关键。

第二步,狠抓轮廓。这点非常重要。万丈高楼平地起,没有坚实的墙基不堪设想。轮廓即墙基,要抓准,就要抓住头部基本形、五官位置、明暗交界线的位置、头与肩的关系。

要画准轮廓,就必须整体观察,整体比较,多运用辅助线帮助确定位置。在抓外形时要狠抓特征,要画得像。外形初见端倪,形象呼之欲出。就如公园门口的艺人用剪子剪影,轻而易举地将人物形象显现出来,尽管看不清过细的内部结构,我们照样能够认出他来。有些同学不注意这一步,形还非常含糊,便匆匆忙忙去画五官了。这样画出来的画怎么能逼近对象呢!

在画准外形的基础上,五官位置也需狠下功夫。在画五官时要注意中轴线的运用,除绝对正面外,中轴线根据头的动态呈孤线,很多同学不理解这一点,画稍侧的角度,头总是转不过去,当然感觉就很差。五官位置可以根据三停五眼的基本规律,在共性中找出人与人的形象特征,画出人与人的千差万别。在打轮廓时要注意眉、眼、鼻、耳的长和宽以及厚度的位置。如果这一步画不准千万不要深入,更不能上明暗。画眉毛要注意眼窝上下凹处的骨点和通过颞骨处凸的转折所呈现的眉深眉淡。画眼则要将四个眼角处于一条平行线上,否则眼睛就有高低,感觉不舒服。画眼很重要,上眼皮和下眼睑有区别,一般上眼皮较重,原因是有厚度,且眼睫毛较深,阴影投射在眼球上,往往这里是整幅画的最深处,很有神,也易将眼球包在眼皮之中。下眼睑受光,要亮,不然就如戏妆了。嘴的刻划也关系到人的表情。首先要确定上下嘴唇的厚薄,还要注意嘴唇不能用线勾得过死,嘴的上翘下垂,非常微妙。画耳要与眼鼻嘴联系起来看,有些考生不愿多画耳朵,甚至将耳朵当作负担。要么虚不过去,影响空间,要么跳得厉害,破坏整体。

明暗交界线是决定头部深度、体积的关键,颧骨处在交界线最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可视特征而定。尽管受光处颧骨不那么明显,但必须与暗部对称地画。顺便说一下,人物写生非常重要的是对称,诸如两眼、两耳、两个鼻孔等都要同时考虑。

头发固有色是黑色。只要仔细分析,绝不是漆黑一片,也同样有明暗对比。头发是在颅骨上形成的,发型、明暗都必须考虑结构。头发力争画得蓬松,富有质感。

速写部分之上肢的描写,人物手臂常用画法讲解,速写肢体教程

点击添加描述(最多60个字)编辑

速写部分肢体怎么画人物手臂画法教程。

在描写肩部及肘部时,

要注意衣纹的走向与穿插联系,

要能充分体现内部的体积与结构,

还要能体现疏密对比联系和衣服的不同质感。

点击添加描述(最多60个字)编辑

肩肘部位的体现要注意整个上肢的根本结构,

特别是肩部的体积,

三角肌、肘部结构的体积,

尤其是穿戴紧身衣时,

上述结构的特征更为显着。

在腋窝部位和肩部形体转机处,

衣纹也相对比较集中。

点击添加描述(最多60个字)编辑

点击添加描述(最多60个字)编辑

点击添加描述(最多60个字)编辑

速写部分之下肢的描写

点击添加描述(最多60个字)编辑

人体下肢的结构剖析

从正面看,腿的概括像字母“B”,

内侧为平直的一侧,

外侧为崎岖较大的一侧。

膝盖是大腿与小腿的“分界线”,

大腿向内歪斜,

在内侧接近膝盖的方位有一个显着的凸起,

膝盖往外顶,

小腿又向后折了进去。

点击添加描述(最多60个字)编辑

从旁边面看,

腿部最为明显的特征为大腿向前顶出的弧线造型

与小腿排肠肌向后顶出的弧线造型。

加上臀部臀大肌向后的拱起造型,

整条腿与字母“S”非常相像。

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

下肢的衣纹描写

通过腿部旁边面的结构,

我们能清楚地剖分出内部衣纹与概括线的联系。

概括线必定,

连接的方位在大腿的前侧、

小腿的后侧以及臀部方位。

衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。

点击添加描述(最多60个字)编辑

点击添加描述(最多60个字)编辑

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

速写部分之鞋和脚的描写

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

从结构来看,脚部主要由十四块趾节骨、趾骨、三块楔骨、足舟骨、距骨以及根骨组成。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

脚背像个拱起的桥梁、

脚跟像个梯形。

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

从旁边面看,

先将足进行四等分,

足背最高点刚好在整个长度的二分之一处,

脚趾长度在第一等份的二分之一处。

点击添加描述(最多60个字)编辑

点击添加描述(最多60个字)编辑

点击添加描述(最多60个字)编辑

点击添加描述(最多60个字)编辑

点击添加描述(最多60个字)编辑

速写部分之手部的描写

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

手的全体份额

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

手由手腕、手掌、手指三部分组成。手的旁边面呈阶梯状。手的长度约为宽度的两倍,一般来说,手的长度约为零点七个头长,两只手相并正好是面部的宽度。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长度份额约为3:4。

手掌与手指

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

手掌的根本型像一个六边形,

五根手指,

拇指最短,

中指最长。

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

手指的骨骼在体现的时分,

适当用调子来表达更能体现手的力量感。

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

和头部相比较,

手部是相对难画的,

由于头部的骨骼活动关节只要一个,

而手的活动关节有很多,

造型动态千变万化,

规律性相对较弱,

所以想要画好手,

要了解手的根本内涵结构。

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

点击添加描述(最多60个字)编辑

点击添加描述(最多60个字)编辑

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

速写部分之衣纹的描写

点击添加描述(最多60个字)编辑

用立方体了解人物形态,立方体能够直观明确地把人体的形体了解的更简单,衣褶也同时遵循明暗联系原理关节点,也是衣褶分布的点。

点击添加描述(最多60个字)编辑

点击添加描述(最多60个字)编辑

上半身的衣纹主要集中于腋下和腰腹部。当上半身没有动势发生时,这两处也会由于形体转机而发生衣纹。

点击添加描述(最多60个字)编辑

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

当上半身发生横向歪斜运动时,衣纹一般集中在动势较强的腰腹一侧;当上半身发生纵向扭转运动时,从胸腔到盆腔中心会发生拉伸衣;当上肢运动时,腋下会发生拉伸衣纹。

点击添加描述(最多60个字)编辑

网络异常

点击添加描述(最多60个字)编辑

取消

重新上传

点击添加描述(最多60个字)编辑

点击添加描述(最多60个字)编辑

衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长…

1、素描五官_素描五官基础教程_素描五官视频_素描五官教程之石膏五官像的画法 - 美术集网校

2、素描教程_素描视频教程_素描入门教程 - 美术集网校

3、绘画中透视是什么?透视基础教程讲解 - 美术集网校

4、几何体素描的画法_素描几何体基础教程 - 美术集网校

5、几何体素描画法,素描几何体教程 - 美术集网校

6、什么是透视?透视基础教程 - 美术集网校

7、衬布素描画法_素描衬布怎么画? - 美术集网校

8、素描教程_ 素描入门教程_ 静物素描_素描基础教程讲解示范 - 美术集网校

9、零基础如何学习手绘?手绘入门教程 - 美术集网校

10、速写人物如何画好?人物速写基础教程 - 美术集网校

11、美术培训画室哪家好?美术培训班画室_美术集训画室 - 美术集网校

12、人物速写_人物速写入门教程_人物速写基础教程 - 美术集网校

13、人物速写教程_人物速写基础教程_人物速写的训练方法 - 美术集网校

14、速写头像怎么画?速写头像基础画法教程 - 美术集网校

15、人体画法学不会?人体动态基础教程_人体动态训练方法 - 美术集网校

16、素描教程_素描基础教程_素描入门自学方法分享 - 美术集网校

17、人物速写教程_人物速写基础教程_人物速写教程 - 美术集网校

18、速写_人物速写临摹_速写人物_人物组合速写教程 - 美术集网校

19、画室集训收费多少?美术集训画室哪家好? - 美术集网校

20、人物速写教程_人物速写怎么画? - 美术集网校

21、比较好的美术培训_美术培训班哪家好? - 美术集网校

22、素描头像,头像教程,男性头像素描-不同年龄男性素描画法 - 美术集网校

23、素描头像画法_素描头像怎么画?素描头像基础教程 - 美术集网校

24、素描头像画法_女性素描头像怎么画?素描头像基础教程 - 美术集网校

25、湖北美术学院考题及校考_湖北美术学院校考考什么_湖北美术学院有哪些专业及报考解析 - 美术集网校

26、广州美术学院往年考题_广州美术学院校考考什么_广州美术学院有哪些专业及报考解读 - 美术集网校

27、中央美术学院往年考题_中央美术学院校考考什么_中央美术学院有哪些专业及报考解析 - 美术集网校

28、中国美术学院往年考题_中国美术学院考什么_中国美术学院有哪些专业及报考解析 - 美术集网校

29、西安美术学院往年考题_西安美术学院美术考试考什么_西安美术学院有哪些专业及报考解析 - 美术集网校

30、四川美术学院往年考题,四川美术学院考什么,四川美术学院有哪些专业及报考解析 - 美术集网校

31、鲁迅美术学院校考考什么?鲁美往届考题,鲁美有哪些美术专业? - 美术集网校

32、清华美术学院校考考什么_清华美术往年考题_清华美术学院录取_清华有哪些美术专业 - 美术集网校

怎样练习画形体

建议你买本《伯里曼人体结构绘画教学》里面对人体肌肉骨骼都有细致的讲解好好学习基本能对人体结构能很好地把握

然后就是自己平时多画人物速写一简单线条构成的动态那种主要是能准确抓住人物动态的身体结构对你话插画会很有帮助的

CG绘画的基础问题

首先数位板一定要买WACOM的。不是做广告,我就是做插画工作的。最好相信我。

1:你应该先学一段素描,静心,也扎实基础,画到石膏头像的时候可以上板儿了。但是最重要的其实是速写,速写对一个插画师是非常重要的。数位板不是很难适应,相信你没什么问题。学习数位板,不要单独学数位板,而要结合软件用。个人推荐结合PAINTER,这个软件各种画笔都特别直接的显示,不像PS显示得不是那么直接。painter各种笔刷对你的兴趣培养和数位板的使用,都很有帮助。

2:素描大约能熟练地画好头像就行了,开始接触色彩,培养一些色彩感。速写要始终画,建议画一些人物和裸模动势照片。时间不知道你怎么分配,要是业余时间,半年差不多了吧。不过要看你的努力程度。

3:你只喜欢一个领域,我建议你还是了解一些别的领域,没事看看就成。因为很多东西都是相通的,说不定你能学会一些新的画法来丰富你喜爱的领域。简洁的途径,就是你找一些你喜欢或者想要画的画,加一个插画人的群,发上去,问问大家是用什么软件的什么笔刷画的。这些你学了软件就知道什么意思了。

素描本身就是速写的基础,素描差不多就可以停了,速写要有时间就画。对你创作有好处。

腹肌该怎么画

画腹肌肌肉的步骤如下。

画一个锋利的身体最重要的是倒三角形的剪影,就像下面的照片一样。为了看起来是倒三角形,首先要紧紧地固定肩膀周围的肌肉。

而且,把手臂的肌肉紧紧地贴上,把腰部的线条画得更细,腰部稍微粗一点,这样就会变得锋利。可以给您看细肌肉片。

首先从正面的躯干肌肉开始解说。

第一个胸锁乳突肌(与胸锁乳突肌打交道),从耳朵后面连接到锁骨,强调这块肌肉看起来很健壮,很性感。但是,要注意不要过后或过前的位置。

第二个肩峰(Kenpo),它的位置是从肩膀的根部向背一侧折返的。然后,连接到背部的肩胛骨。把肩峰理解为锁骨的折返部分就好了。

第三个胸大肌(Daikokin)可以画出和脸一样大的大小。不要把胸大肌画得四方形,要注意在意识到反五角形的同时使其保持圆角。此外,胸大肌的边缘抬起,进入三角肌。再加上,在肩膀的根部和三角肌的交界处,看起来就像这样。在左右胸大肌之间形成一点缝隙也是关键。

第四个腹直肌(小牛),很多人都是四方形的,但这一点我不太推荐。从胸大肌下面像倒哈字一样画最上面的腹肌。我会从那里直接采取雅达利,但从第二个开始,我会用一个一个分开的图像来画它。那个时候给人一种六角形的印象就好了。

最后是“前锯肌”和“腹斜肌”。前锯肌出自背阔肌,但画得稍小一些。然后,从前锯肌开始画成腹斜肌交替重叠。这个腹斜肌最好是画一个与腹肌边缘相连的图像。

腻的原因是太脏了,把握好这一部分的形体结构,从颧骨下来到下巴,经过颧肌,咬肌,三角肌,到嘴巴部分有一个提上唇方肌,到。颏结节下颌角,所有骨点用笔要实,所有肌肉画的虚,这样虚实关系就解决了。颧骨着重刻画,注意颧骨在下面的投影,反光的形状。咬肌前有一个面,脸上比较胖的看不太清,这是区别每个人脸特征的很重要部分。提上唇方肌对比不要很明显,大约可见就好,因为它本来就在受光面。三角肌是明暗交界线的一个部分,上段柔和一点,下面接颏结节,可以很强调。下颌角和颏结节以及咬肌下部分组成一个三角面,这个面是向后转的,要虚化。 这些地方的用线都要绕着形体的走向,如果画的腻,建议少擦,就排线,跟着形体走。 下巴到脖子是很柔软的部分,不是画面主题,弱化,从耳朵后面有主要的两块肌肉,好久没代课了,一个叫斜方肌,另一个忘记了,把这两块肌肉的大致画出来就好了。 这个用笔不需要多么注意,会擦最好,省事而且效果好。 用线果断,不要来回改,分界地方不明显是腻的一个很重要的原因,那还是基本功和对形体结构认识不准确的原因。 人的脸部皮肤差不多是一个颜色的,画暗部时一定要掌握灰度,再画这些形体时,一定着眼于整体,建议画之前给画面分颜色层次,由重到亮,这样可以解决脏和灰的问题。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/meirong/11097480.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-11-22
下一篇2023-11-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存