cg插画人体肌肉怎么联系-腹肌该怎么画

cg插画人体肌肉怎么联系-腹肌该怎么画,第1张

怎样练习画形体

建议你买本《伯里曼人体结构绘画教学》里面对人体肌肉骨骼都有细致的讲解好好学习基本能对人体结构能很好地把握

然后就是自己平时多画人物速写一简单线条构成的动态那种主要是能准确抓住人物动态的身体结构对你话插画会很有帮助的

CG绘画的基础问题

首先数位板一定要买WACOM的。不是做广告,我就是做插画工作的。最好相信我。

1:你应该先学一段素描,静心,也扎实基础,画到石膏头像的时候可以上板儿了。但是最重要的其实是速写,速写对一个插画师是非常重要的。数位板不是很难适应,相信你没什么问题。学习数位板,不要单独学数位板,而要结合软件用。个人推荐结合PAINTER,这个软件各种画笔都特别直接的显示,不像PS显示得不是那么直接。painter各种笔刷对你的兴趣培养和数位板的使用,都很有帮助。

2:素描大约能熟练地画好头像就行了,开始接触色彩,培养一些色彩感。速写要始终画,建议画一些人物和裸模动势照片。时间不知道你怎么分配,要是业余时间,半年差不多了吧。不过要看你的努力程度。

3:你只喜欢一个领域,我建议你还是了解一些别的领域,没事看看就成。因为很多东西都是相通的,说不定你能学会一些新的画法来丰富你喜爱的领域。简洁的途径,就是你找一些你喜欢或者想要画的画,加一个插画人的群,发上去,问问大家是用什么软件的什么笔刷画的。这些你学了软件就知道什么意思了。

素描本身就是速写的基础,素描差不多就可以停了,速写要有时间就画。对你创作有好处。

腹肌该怎么画

画腹肌肌肉的步骤如下。

画一个锋利的身体最重要的是倒三角形的剪影,就像下面的照片一样。为了看起来是倒三角形,首先要紧紧地固定肩膀周围的肌肉。

而且,把手臂的肌肉紧紧地贴上,把腰部的线条画得更细,腰部稍微粗一点,这样就会变得锋利。可以给您看细肌肉片。

首先从正面的躯干肌肉开始解说。

第一个胸锁乳突肌(与胸锁乳突肌打交道),从耳朵后面连接到锁骨,强调这块肌肉看起来很健壮,很性感。但是,要注意不要过后或过前的位置。

第二个肩峰(Kenpo),它的位置是从肩膀的根部向背一侧折返的。然后,连接到背部的肩胛骨。把肩峰理解为锁骨的折返部分就好了。

第三个胸大肌(Daikokin)可以画出和脸一样大的大小。不要把胸大肌画得四方形,要注意在意识到反五角形的同时使其保持圆角。此外,胸大肌的边缘抬起,进入三角肌。再加上,在肩膀的根部和三角肌的交界处,看起来就像这样。在左右胸大肌之间形成一点缝隙也是关键。

第四个腹直肌(小牛),很多人都是四方形的,但这一点我不太推荐。从胸大肌下面像倒哈字一样画最上面的腹肌。我会从那里直接采取雅达利,但从第二个开始,我会用一个一个分开的图像来画它。那个时候给人一种六角形的印象就好了。

最后是“前锯肌”和“腹斜肌”。前锯肌出自背阔肌,但画得稍小一些。然后,从前锯肌开始画成腹斜肌交替重叠。这个腹斜肌最好是画一个与腹肌边缘相连的图像。

首先从正面的躯干肌肉开始解说。

第一个胸锁乳突肌(与胸锁乳突肌打交道),从耳朵后面连接到锁骨,强调这块肌肉看起来很健壮,很性感。但是,要注意不要过后或过前的位置。

第二个肩峰(Kenpo),它的位置是从肩膀的根部向背一侧折返的。然后,连接到背部的肩胛骨。把肩峰理解为锁骨的折返部分就好了。

第三个胸大肌(Daikokin)可以画出和脸一样大的大小。不要把胸大肌画得四方形,要注意在意识到反五角形的同时使其保持圆角。此外,胸大肌的边缘抬起,进入三角肌。再加上,在肩膀的根部和三角肌的交界处。在左右胸大肌之间形成一点缝隙也是关键。

第四个腹直肌(小牛),很多人都是四方形的,但这一点我不太推荐。从胸大肌下面像倒哈字一样画最上面的腹肌。我会从那里直接采取雅达利,但从第二个开始,我会用一个一个分开的图像来画它。那个时候给人一种六角形的印象就好了。

最后是“前锯肌”和“腹斜肌”。前锯肌出自背阔肌,但画得稍小一些。然后,从前锯肌开始画成腹斜肌交替重叠。这个腹斜肌最好是画一个与腹肌边缘相连的图像。

速写部分之上肢的描写,人物手臂常用画法讲解,速写肢体教程

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速写部分肢体怎么画人物手臂画法教程。

在描写肩部及肘部时,

要注意衣纹的走向与穿插联系,

要能充分体现内部的体积与结构,

还要能体现疏密对比联系和衣服的不同质感。

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肩肘部位的体现要注意整个上肢的根本结构,

特别是肩部的体积,

三角肌、肘部结构的体积,

尤其是穿戴紧身衣时,

上述结构的特征更为显着。

在腋窝部位和肩部形体转机处,

衣纹也相对比较集中。

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速写部分之下肢的描写

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人体下肢的结构剖析

从正面看,腿的概括像字母“B”,

内侧为平直的一侧,

外侧为崎岖较大的一侧。

膝盖是大腿与小腿的“分界线”,

大腿向内歪斜,

在内侧接近膝盖的方位有一个显着的凸起,

膝盖往外顶,

小腿又向后折了进去。

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从旁边面看,

腿部最为明显的特征为大腿向前顶出的弧线造型

与小腿排肠肌向后顶出的弧线造型。

加上臀部臀大肌向后的拱起造型,

整条腿与字母“S”非常相像。

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下肢的衣纹描写

通过腿部旁边面的结构,

我们能清楚地剖分出内部衣纹与概括线的联系。

概括线必定,

连接的方位在大腿的前侧、

小腿的后侧以及臀部方位。

衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。

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速写部分之鞋和脚的描写

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从结构来看,脚部主要由十四块趾节骨、趾骨、三块楔骨、足舟骨、距骨以及根骨组成。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。

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脚背像个拱起的桥梁、

脚跟像个梯形。

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从旁边面看,

先将足进行四等分,

足背最高点刚好在整个长度的二分之一处,

脚趾长度在第一等份的二分之一处。

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速写部分之手部的描写

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手的全体份额

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手由手腕、手掌、手指三部分组成。手的旁边面呈阶梯状。手的长度约为宽度的两倍,一般来说,手的长度约为零点七个头长,两只手相并正好是面部的宽度。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长度份额约为3:4。

手掌与手指

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手掌的根本型像一个六边形,

五根手指,

拇指最短,

中指最长。

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手指的骨骼在体现的时分,

适当用调子来表达更能体现手的力量感。

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和头部相比较,

手部是相对难画的,

由于头部的骨骼活动关节只要一个,

而手的活动关节有很多,

造型动态千变万化,

规律性相对较弱,

所以想要画好手,

要了解手的根本内涵结构。

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速写部分之衣纹的描写

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用立方体了解人物形态,立方体能够直观明确地把人体的形体了解的更简单,衣褶也同时遵循明暗联系原理关节点,也是衣褶分布的点。

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上半身的衣纹主要集中于腋下和腰腹部。当上半身没有动势发生时,这两处也会由于形体转机而发生衣纹。

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当上半身发生横向歪斜运动时,衣纹一般集中在动势较强的腰腹一侧;当上半身发生纵向扭转运动时,从胸腔到盆腔中心会发生拉伸衣;当上肢运动时,腋下会发生拉伸衣纹。

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衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长…

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手肘和腋下是很难理解的构造,在印象中会比较模糊。另外,被衣服遮盖住的情况也有很多,手肘暂且不说,腋下也不会有很多机会好好描绘的吧。只是,在人物的素描方面,关节这一部分是很重要的部分,所以要画出来,让周围的人产生差异吧!

腋下的构造

关于腋下的资料也很少,虽然是很难画的部分,但是如果记住肌肉结构那就很简单了。结构本身也不是那么复杂,只将手臂分成上臂两头筋和上臂三头筋就可以了。三角肌与大胸肌相连。这个大胸肌,宽背筋,手臂的肌肉的间隙能的凹陷就变成“腋下”。

要画上腋下,首先要画胸、肩膀和手臂。用直线画出两等分的手臂,分成上臂两头筋和上臂三头筋。让上臂三头筋稍微宽一点吧。

之后,画一个曲线,成为一个宽阔的脊柱肌肉,相连于肱二头肌。与那个大背脊和最初的手臂两等分的直线连接,形成一个三角形。最后,描绘肩部肌肉的三角肌的背面,即肩部肌肉。

它往往会被忘记,但是要注意,因为没有这个,肩膀周围的轮廓会留下不协调的感觉。如果是男性的话,会留下手臂的线条,如果是女性的话,可以把线条删除,再加上阴影来表现腋下。

手肘构造

肘部是一个非常复杂的部分,前臂骨头的肘部突出,并根据方向改变其外观。用文字很难解释,让我们身体记住吧。

手肘的画法首先要画上手臂,然后以一种将肘部嵌入其中的形式表达它们。总之无论如何,正确地做手臂的形状和素描是很重要的。

手肘的背面,首先画上手臂,画出手臂边界线。以那个界限的线为绘制一条线,使其成为一个山峰一样的形状,把多余的线擦掉后完成。手臂的分界线是外侧向上斜拉的话,会变成手肘的背面,这个放到最后进行。

手肘的前侧,在上臂的前端画成肘头的圆形,沿着它画出手肘的凹痕。侧凹陷的线与手掌侧的肘部的凹陷相同。但是比手掌侧的手肘稍微剪短一些。

摘要

总结以上几点,

1、了解肌肉结构

2、胸大肌,宽背肌和手臂肌肉之间的间隙变成“腋窝”

3、记住你的肘部结构

4、手臂拉伸对肘部很重要

请注意上面的内容并进行绘画。

女生手臂的画法如下:

前臂因肌肉聚集而变粗,朝手腕方向变细。脂肪的背部和上臂导致腋窝皱褶成长,打造阴影。添加光影以表达突出的尺骨。肘部的凹凸不平是由肱骨和尺骨引起的,当肘部伸展时,它会收缩,皮肤会聚拢,形成它的阴影。

三角肌下方会有阴影。肱二头肌的隆起部分发光,因此不会形成阴影。尺骨弹出,造成不均匀。您可以通过在此处绘制来创建更逼真的表情。双臂向下,指尖靠近胯部。做一个美丽的手臂线条同时注意肌肉以及从前面看手臂侧。

女性的手臂细长,与男性不同,她们没有紧绷的肌肉,因此很难投下阴影,如果您正确了解手臂肌肉,则可以轻松绘制。此外,通过适当地应用肘部的阴影,手臂会更加逼真。

直的手臂绘制女性手臂时,要注意不要画上太多的肌肉,要保持线条的顺滑,尽量忽略肌肉和皱褶的表现。而绘制男性手臂时,由于要体现手臂的粗壮感。

二次元人脸绘画技巧步骤如下:

准备材料:平板绘画软件,pencil。

操作步骤:

1画圆。可以使用颜料软件的图形工具,或者模拟的人可以使用模板。为了通过中心画十字线。

2在圆形中绘制正方形。这个工程是为了记住比率,习惯了的话,即使省略这个工程也能画出来。

3剪下超出正方形的左右红色部分。 这个剩下的部分是头。 最上面是头顶部,最下面是下巴尖。

4旁边的中心线是上眼睑的位置。从这里到下巴处的a分三等分。这个b是下眼睑。在眼睛和眼睛之间,睁开第一个眼睛的间隔,平衡感会变好。

5从下眼皮到下巴处之间四等分的c为鼻下,一半的d为口的位置。 像在嘴的高度弯曲一样画轮廓。 然后在上眼皮和鼻下之间画耳朵。 这样就做好了脸的下半部分。

6头顶和上眼睑的一半位置e是头发的发际。从发际到上眼睑四等分的f之间有眉间。画眉毛的时候,眉头要比眼角往里长。

7① 画头部,使中画的圆圈的上部和耳朵的最上方相连。 脖子如果描绘成黑眼睛内侧变宽的话,就会变成平均的脖子宽度。 脖子的长度根据头身而变化,但是如果是6头身的话,用最初画的圈(头)的1/4左右的长度画就可以了。

8平均肩宽是从耳根到耳宽的15倍左右。 从耳根垂下直线的位置是斜方肌、锁骨、三角肌的汇合地点。 头发的体积用大约1/8头身的宽度描绘的话,平衡会变好。

9最后加上睫毛和高光等细节,正面的脸就完成了。

10这是沿着完成的向导画头部的例子。眼睛的形状和有无睫毛等可以模仿喜欢的作家的画来画。什么事一开始都是模仿。无论多么高明的人,一开始都是从模仿喜欢的作家的画开始的。

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