男女比例是什么?男性跟女性有什么区别?不知道如何才能绘画好人物身体的比例?
小伙伴们应该都看过一些番剧中的角色,但是男女傻傻分不清楚,或者自己的画的人物看着挺赏心悦目,却被打上了“画女硬说男”的标签!
(1)八至六头身的人体比例
①决定头身比,胯裆位于身长的1/2处。
②手肘位于胳肢窝和胯裆的1/2处。
③膝盖位于胯裆和脚底的1/2处的上方。
(2)五至二头身(Q版)人体比例
①头身比越低,人物轮廓越圆,腰部和关节等也逐渐被省略。
②5头身以下的人体,其胯裆不在身长的1/2处。5头身和4头身的人体,其胯裆在身长的1/2处上面一点的位置。3头身的人体,其头、身体和脚的比例为1: 1: 12,其胯裆位于头部以下的身体1/2处下面一点的位置。
③头身比越低,人物手脚越短。
一般不把手腕画在头身线上,会显得手很长。
男女身体最大的差异在于骨骼和肌肉,但并不用记住所有的骨骼分布和肌肉形状,只需要了解一些区别较大的部位就可以了。
1头部
男女头盖骨的区别主要体现在骨头的形状,女性头盖骨比男性的较为圆润。所以在画画时,女性的脸部会柔和,整体展现为曲线;男性的则会画出一些棱角。
2 肩部
将头身分成等分的几部分,可以发现,女性肩膀宽度比男性要少1/3;男性上臂的三角肌比较发达,所以女性的肩小且滑,男性的肩大且壮。
3胸部
胸部的骨头主要是肋骨,女性肋骨形状像一个鸡蛋,长度约为脖子的13倍,宽度约为头脖子的09倍上下;男性肋骨比女性的大了一圈,长度约为脖子的15倍,宽度约为脖子的12倍。
男女肋骨最大的区别就是:女性肋骨下方窄,约为60°;男性肋骨下方较宽,约为90°。
肋骨的不同导致了男女腰线的位置不一样。
4 腰部
女性的肋骨和骨盆间距较大,因此腰部灵活,活动范围广;且因肋骨整体较小,肋骨下方较窄,女性腰部最细的位置比肘部略低。
男性的肋骨和骨盆间距较小,再加上肌肉量大,因此活动范围窄,不太灵活;且因男性肋骨整体较大,肋骨下方较宽,腰部最细处完全低于肘部,与肚脐眼平齐。
女性腰围的大小和位置我们可以用这种方法来确定:
男女的背阔肌位置一致,男性的肩膀更宽一些。首先绘制两条从肋骨出发到骨盆中心结束的线,再绘制两条从骨盆出发到颈部结束的线,这两两相交的线的交叉点与女性的腰围一致。而男性的腰宽稍微比臀宽小一点。
5 臀部
女性臀部的骨盆比男性的要大,导致女性的屁股比男性的要大。而女性屁股上多为肥肉,故会呈下坠状;男性的多为肌肉,会向内向上收紧。
6 四肢
因女性骨盆较大,女性的大腿骨会向内靠拢,而男性的骨盆较小,所以腿骨较直。所以在走路时,女性通常会内八,而男性走路会外八。
加上肌肉后,女性从大腿到小腿处呈现出一个柔和的“S”形,男性的腿部肌肉导致从大腿到小腿都是直线感。
7手部
男:
脖子粗
肩膀宽
腰部在盆骨处
肚脐也在盆骨同高
身体关节明显
肩胛骨突起,与后脑勺不在同一平面上
女:
脖子较细
肩膀较窄
腰部在肋骨下面
肚脐在盆骨上面
骨盆比男性的宽,因此脚骨比较斜
肩胛骨与后脑勺在同一平面上
肩膀是不规则立体型,从比例上,两侧肩宽等于2个头的距离,但是,往往人物形态不可能都是正面面对观察者
找到肩膀的画法需要做2件事情
1、三位透视关系
如果人物肩膀侧成像某个方向,就要注意构图时,要找准肩峰的直线
确定这条直线
首先,如果人物是肩膀自然状态,颈部锁骨线与肩头三角肌的位置基本在这条线上,其次,锁骨窝与颈部轴线刚好要在这条线的“中点”,这个中点意义不等长,而是说三围透视肩峰直线是以这个点为圆心改变角度的
2、肩膀这个结构其实可以视为1个梯形1个圆柱形1个球形,大梯形是身体的肩部(有厚度),而小球形则是三角肌手臂上的肩部,1个圆柱形则是颈部
本身就是一个复合结构,主要是以关节为界,在形态上的变化已经明暗关系上都是这样的原则
3、有的人肩膀比例和透视关系确定的很好,但是看起来很僵硬,主要是没有处理好颈部、肩关节、和手臂的关系,线条不易过于僵直
就算是锁骨上缘也应该体现出解剖线条,直线但也有弧度,要自然,女性更要如此
颈部的肌肉很多,比较容易把握的是胸锁乳突肌,当然,男性还有喉结,整个部位再人体不同体位时候与肩部的连接角度是不同的,比如耸肩的时候,对侧胸锁乳突肌会很有力量感,男性手臂的三角肌,也是非常明显的结构
由于这些解剖结构的存在,所以,千万不要把肩膀画的过于僵、硬、直,要有线条
4、侧身时,背侧肩膀被颈部遮挡,由于透视角度位于远端、背侧,所以在处理的时候不能过于刻画详细和浓重
侧面的肩膀主要在透视关系上要准确,很多人把侧位的肩膀画歪,实际上是比例和角度没有处理好
怎样练习画形体
建议你买本《伯里曼人体结构绘画教学》里面对人体肌肉骨骼都有细致的讲解好好学习基本能对人体结构能很好地把握
然后就是自己平时多画人物速写一简单线条构成的动态那种主要是能准确抓住人物动态的身体结构对你话插画会很有帮助的
CG绘画的基础问题首先数位板一定要买WACOM的。不是做广告,我就是做插画工作的。最好相信我。
1:你应该先学一段素描,静心,也扎实基础,画到石膏头像的时候可以上板儿了。但是最重要的其实是速写,速写对一个插画师是非常重要的。数位板不是很难适应,相信你没什么问题。学习数位板,不要单独学数位板,而要结合软件用。个人推荐结合PAINTER,这个软件各种画笔都特别直接的显示,不像PS显示得不是那么直接。painter各种笔刷对你的兴趣培养和数位板的使用,都很有帮助。
2:素描大约能熟练地画好头像就行了,开始接触色彩,培养一些色彩感。速写要始终画,建议画一些人物和裸模动势照片。时间不知道你怎么分配,要是业余时间,半年差不多了吧。不过要看你的努力程度。
3:你只喜欢一个领域,我建议你还是了解一些别的领域,没事看看就成。因为很多东西都是相通的,说不定你能学会一些新的画法来丰富你喜爱的领域。简洁的途径,就是你找一些你喜欢或者想要画的画,加一个插画人的群,发上去,问问大家是用什么软件的什么笔刷画的。这些你学了软件就知道什么意思了。
素描本身就是速写的基础,素描差不多就可以停了,速写要有时间就画。对你创作有好处。
腹肌该怎么画画腹肌肌肉的步骤如下。
画一个锋利的身体最重要的是倒三角形的剪影,就像下面的照片一样。为了看起来是倒三角形,首先要紧紧地固定肩膀周围的肌肉。
而且,把手臂的肌肉紧紧地贴上,把腰部的线条画得更细,腰部稍微粗一点,这样就会变得锋利。可以给您看细肌肉片。
首先从正面的躯干肌肉开始解说。
第一个胸锁乳突肌(与胸锁乳突肌打交道),从耳朵后面连接到锁骨,强调这块肌肉看起来很健壮,很性感。但是,要注意不要过后或过前的位置。
第二个肩峰(Kenpo),它的位置是从肩膀的根部向背一侧折返的。然后,连接到背部的肩胛骨。把肩峰理解为锁骨的折返部分就好了。
第三个胸大肌(Daikokin)可以画出和脸一样大的大小。不要把胸大肌画得四方形,要注意在意识到反五角形的同时使其保持圆角。此外,胸大肌的边缘抬起,进入三角肌。再加上,在肩膀的根部和三角肌的交界处,看起来就像这样。在左右胸大肌之间形成一点缝隙也是关键。
第四个腹直肌(小牛),很多人都是四方形的,但这一点我不太推荐。从胸大肌下面像倒哈字一样画最上面的腹肌。我会从那里直接采取雅达利,但从第二个开始,我会用一个一个分开的图像来画它。那个时候给人一种六角形的印象就好了。
最后是“前锯肌”和“腹斜肌”。前锯肌出自背阔肌,但画得稍小一些。然后,从前锯肌开始画成腹斜肌交替重叠。这个腹斜肌最好是画一个与腹肌边缘相连的图像。
首先应该了解人体的结构。
小孩:
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人:
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人:
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征:
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
漫画中的人体比例及表现:
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
男性:
由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。
女性:
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
人体透视:
正前方:
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视:
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方:
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视:
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。
打字不易,望采纳谢谢!
胳膊画法教程如下
画之前先了解一下手臂的构造。 我们可以把手臂的上下两部分想象成两根棍子,手肘用个球体来表示。手臂上半部分和下半部分长度相同,两者比例为一比一,手腕靠近臀部。
手臂肌肉由三角肌、肱三头肌、肱桡肌和伸肌组成。虽然边肖把手臂比作两根棍子,但这并不意味着在画画时画两根棍子。手臂有肌肉,不只是骨骼。就捏捏胳膊。
即使手臂笔直向下,手臂也会画一个“S”。此外,肘部将与腰部高度相同,因此请仔细绘制。胯部和拳头也处于同一高度。
肘部很细,肘部尖端是一块皮,给人的感觉是正下方有一块骨头。 肘部与腰部等高,所以如果像指南针一样将肘部绕在肩膀上移动,则可以在向两侧举起手臂时大致掌握肘部的位置。 肘部的肌肉有凸起,所以尽量画一条曲线,而不是像一根棍子那样笔直。此外,肘部的尖端是钝的和平坦的。
打针画法如下:
步骤一:
步骤二:
步骤三:
步骤四:
步骤五:
打针方法:打在肌肉组织内,常用肌注部位为三角肌,臀大肌,臀中肌,臀小肌,股外侧肌等。注射方式为常规消毒后,跟注射部位皮肤呈90度迅速进针,埋入针头约三分之一至三分之二,回抽无回血缓推药液,肌内注射发生疗效时间比静注发生的疗效时间长,是所有注射方法中,除静脉注射外,药物显效最快的途径。
静脉注射,打在静脉里面,凡便于穿刺,血流丰富,且离静脉瓣较远的静脉均可用于静脉注射。注射方式为常规消毒后,跟找到的血管呈15-20度角进入,见到回血后降低穿刺角度,缓慢注入药液。静脉注射是所有注射方法内,药物发生疗效最快的途径。
皮内注射:打在表皮和真皮之间,常用部位为前臂掌侧中段,通常用来作皮试(药物过敏试验),也是局部麻醉的前驱步骤。注射方式为;乙醇消毒后与皮肤呈5度角或平行刺入皮肤,注入药液0·1ml,见注射部位皮肤形成皮丘后拔针,拔针后不要按揉局部皮肤,也不用按压局部。如做药物过敏试验,15-20分钟后观察结果,并准备2ml注射器及盐酸肾上腺素一支。
皮下注射:打在皮下组织,常用部位为上臂三角肌下缘,腹部,大腿内侧等。常用于预防接种。注射方法(以上臂三角肌下缘注射为例,首先常规消毒皮肤,然后将抽吸好药液的注射器与皮肤呈30-40度角快速刺入,刺入针梗的三分之一至三分之二,回抽无回血,缓慢注入药液。拔针,用棉球按压针眼,迅速拔出针头。
速写部分之上肢的描写,人物手臂常用画法讲解,速写肢体教程
速写部分肢体怎么画人物手臂画法教程。
在描写肩部及肘部时,
要注意衣纹的走向与穿插联系,
要能充分体现内部的体积与结构,
还要能体现疏密对比联系和衣服的不同质感。
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肩肘部位的体现要注意整个上肢的根本结构,
特别是肩部的体积,
三角肌、肘部结构的体积,
尤其是穿戴紧身衣时,
上述结构的特征更为显着。
在腋窝部位和肩部形体转机处,
衣纹也相对比较集中。
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速写部分之下肢的描写
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人体下肢的结构剖析
从正面看,腿的概括像字母“B”,
内侧为平直的一侧,
外侧为崎岖较大的一侧。
膝盖是大腿与小腿的“分界线”,
大腿向内歪斜,
在内侧接近膝盖的方位有一个显着的凸起,
膝盖往外顶,
小腿又向后折了进去。
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从旁边面看,
腿部最为明显的特征为大腿向前顶出的弧线造型
与小腿排肠肌向后顶出的弧线造型。
加上臀部臀大肌向后的拱起造型,
整条腿与字母“S”非常相像。
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下肢的衣纹描写
通过腿部旁边面的结构,
我们能清楚地剖分出内部衣纹与概括线的联系。
概括线必定,
连接的方位在大腿的前侧、
小腿的后侧以及臀部方位。
衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。
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速写部分之鞋和脚的描写
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从结构来看,脚部主要由十四块趾节骨、趾骨、三块楔骨、足舟骨、距骨以及根骨组成。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。
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脚背像个拱起的桥梁、
脚跟像个梯形。
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从旁边面看,
先将足进行四等分,
足背最高点刚好在整个长度的二分之一处,
脚趾长度在第一等份的二分之一处。
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速写部分之手部的描写
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手的全体份额
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手由手腕、手掌、手指三部分组成。手的旁边面呈阶梯状。手的长度约为宽度的两倍,一般来说,手的长度约为零点七个头长,两只手相并正好是面部的宽度。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长度份额约为3:4。
手掌与手指
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手掌的根本型像一个六边形,
五根手指,
拇指最短,
中指最长。
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手指的骨骼在体现的时分,
适当用调子来表达更能体现手的力量感。
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和头部相比较,
手部是相对难画的,
由于头部的骨骼活动关节只要一个,
而手的活动关节有很多,
造型动态千变万化,
规律性相对较弱,
所以想要画好手,
要了解手的根本内涵结构。
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速写部分之衣纹的描写
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用立方体了解人物形态,立方体能够直观明确地把人体的形体了解的更简单,衣褶也同时遵循明暗联系原理关节点,也是衣褶分布的点。
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上半身的衣纹主要集中于腋下和腰腹部。当上半身没有动势发生时,这两处也会由于形体转机而发生衣纹。
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当上半身发生横向歪斜运动时,衣纹一般集中在动势较强的腰腹一侧;当上半身发生纵向扭转运动时,从胸腔到盆腔中心会发生拉伸衣;当上肢运动时,腋下会发生拉伸衣纹。
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衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长…
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