大运会手抄报资料。题目‘青春大运,文明城市,活力校园’ 急急急急!!!!!

大运会手抄报资料。题目‘青春大运,文明城市,活力校园’ 急急急急!!!!!,第1张

  赛事简介

  执委会

  吉祥物

  会徽

  火炬

  奖牌

  比赛场馆

  形象大使

  筹备大事记赛事简介

  执委会

  吉祥物

  会徽

  火炬

  奖牌

  比赛场馆

  形象大使

  筹备大事记展开 深圳大运会会徽

  编辑本段赛事简介

  第26届世界大学生运动会将于2011年8月12日到8月22日在中国深圳举行。

  编辑本段执委会

  为确保深圳2011年第26届世界大学生夏季运动会各项筹备工作有组织、有计划地开展,深圳市委、市政府决定成立深圳2011年第26届世界大学生夏季运动会执行委员会。执行委员会由深圳市市委王荣担任主席,由中国大体协常务副主席、秘书长杨立国等14位各级领导担任副主席,由深圳市副市长梁道行兼任秘书长,下设副秘书长、执行副秘书长、委员等职务多名。 大运会执委会的主要职责是:在大运会组委会领导下,执行组委会相关决议、决定;定期向组委会报告筹办情况及重大问题;指导、协调市有关部门开展相关工作。 执行委员会下设具体办事机构大运会执行局,执行局分为综合行政部、人力资源部、财务和审计部、市场开发部、场馆竞赛部、外事联络部、新闻宣传部、大型活动策划部、后勤保障部、大运会督查室等部门,工作人员由在机关事业单位中抽调少部分人员和在社会上招聘大部分雇员组成。

  编辑本段吉祥物

  吉祥物“UU”是由深圳2011年世界大运会会徽“欢乐的U”演变而成的一张笑脸,同时,它又具有“UNIVERSIADE”(世界大学生运动会)的首写字母“U”的形态。根据设计界、影视动画界、玩具制造界专业人士的意见,“UU”最适合作为大运会的吉祥物,它打破了以往大运会吉祥物造型写实风格的设计传统,展现出同深圳大运会会徽“欢乐的U”二者间的血缘关系,并与国际大体联永久标志呈现出一种基因传承,因而具有了共同的气质与外貌,形成一种血脉相连的家庭关系。

  编辑本段会徽

  “欢乐的U” 2011深圳大运会会徽由大大小小的彩色圆点组成,每个圆点作为logo的其中一个元素,没有固定含义,可以有多种想像,完全是一个开放的标志。 U:大学(University)、你〔U(You)〕、联合(Union、United)、世界宇宙(Universe)。U/也可以理解为深圳的海湾,比如大鹏湾,五大洲不同肤色的大学生聚集大鹏湾;U/U的半环和杯形,象征既容纳又开放。 这些圆点自由放大、缩小、聚集、裁剪,也可以演化成不同的事物,变化出各种具象的图形,在大运会的各种场合自由运用。 圆点演化成不同的事物,变化出各种具象的图形,有多元的意义。具体归纳出六个方向,这些方向对我们的大运会宣传推广有指导意义。 在文艺创作中,它又可以成为六个段落的标题——欢乐的U、开放的U、包容的U、青春的U、世界的U、未来的U。 整个“欢乐的U”以红、绿、黄、蓝、黑为基色,五种色彩的圆点组合成一个U形,五彩圆点自由地排列在U的图形中,黑色的英文字“Universiade”代表着世界大学生运动会的英文名称。“SHENZHEN2011”代表着举办城市深圳和举办时间2011年,五颗星是国际大体联的标志。 深圳世界大学生运动会吉祥物“UU”

  编辑本段火炬

  火炬设计,是继会徽、吉祥物设计征集之后的又一个重要的形象景观设计任务,火炬设计要充分体现国际化和艺术性,强调与大运会会徽、主题口号、吉祥物、奖牌等视觉符号相得益彰,充分展示深圳“设计之都”的专业水准,体现“改革开放,青春时尚,创意无限,充满激情”的办会理念。因此,大运会非常重视火炬设计研制工作,经过一年时间的征集评审、开模实验、研发制作等环节,现各项工作已经顺利完成。 一、火炬经过专业设计与严格评审 2009年6月,邀请中央美院、清华美院、深圳设计联合会、深圳工业设计行业协会等单位参加火炬设计,共收到9个单位27套设计方案。2009年8月13日,组织了火炬设计评审会,评委来自中国顶尖的专业设计与火炬制作专家,对火炬设计的形象、功能、差异化、可行性等展开系统性的讨论及筛选,从27套方案中评出了3套入围方案,经过开模制作与复审,最终确定设计方案。 二、火炬设计理念的首创性 火炬的设计灵感来自于深圳大运会会徽“欢乐的U”,以圆点切片为基本元素建构火炬基本形态。每个椭圆形切片以大运会色彩系统为基础,以红、黄为主色,体现阳光、青春、圣火的色彩意向。 火炬的创意亮点:椭圆形、多彩切片可以任意旋转出各种造型,是一支可与火炬手互动、造型百变的火炬。每一位火炬手都可以根据自己的想象,调节出自己喜爱的火炬形状。这就意味着:每一位火炬手和他的火炬都是独一无二的。 火炬的设计,彻底打破了既往以奥运会为代表的各类运动会火炬的设计观念,改写了火炬强调单一造型的历史,真正体现了深圳“设计,创意之都”的城市精神,将为世界大运会历史增添绚丽而富创意的一笔。

  编辑本段奖牌

  奖牌样式是体育赛事最闪亮、最精彩、最易得到关注的部分之一。本届赛会奖牌设计坚持深圳大运会一贯的创新思路,希望给获奖运动员留下珍贵的纪念,以充分体现深圳作为联合国“设计之都”的艺术水准。现相关设计方案已完成。 一、奖牌设计理念 奖牌直径60毫米,厚度5毫米。正面刻有国际大体联的标志和“深圳第26届世界大学生夏季运动会”英文字体;背面刻有深圳第26届世界大学生夏季运动会会徽和中文全称,并在其中一块折面上镶嵌有波浪形的五彩螺钿。绶带由核心图形和本届赛会的名称等组成。 奖牌设计的灵感来源于本届大运会主体育场的建筑结构与水晶质感。奖牌基本形态呈现了水晶的晶体结构意向,多角度的折线与体面变化与主体育场建筑风格交相辉映,体现出折射光辉、映照四方的容光与璀璨。更具匠心的是,奖牌折面上镶嵌有波浪形的五彩螺钿,似海水掠过沙滩,留下海洋的印记,深圳的记忆。我们称之为“海之心”。 奖牌的设计方案诗意地体现了深圳海滨城市的地理与人文特点,以及世界大学生运动会所特有的青春气息与勃勃生机。愿“海之心”跨越海洋,传达中国深圳的祝福,带给全球大学生快乐与智慧!

  编辑本段比赛场馆

  ·大运中心体育场 ·大运中心游泳馆 ·深圳体育场 ·体育新城 ·深圳体育馆 ·深圳游泳跳水馆 ·深圳市体工队训练馆 ·龙岗国际自行车赛场 ·罗湖体育馆

  ·宝安体育馆 ·南山区文体中心 ·西丽体育中心 ·深圳大学体育馆

  编辑本段形象大使

  郎朗、陈楚生、王力宏、戴菲菲

  编辑本段筹备大事记

  ●2004年12月17日,国务院正式批准以深圳名义申办2011年第26届世界大学生夏季运动会。这是继2001年北京成功举办第21届世界大运会和哈尔滨赢得2009年第25届世界大学生冬运会举办权之后,蓬勃发展的中国大学生体育运动走向世界的又一件大事,受到了各方面的热切关注; ●2005年6月,深圳市委、市政府正式成立申办执行委员会及下属“一室三部”组成的工作班子; ●2005年11月,申办执行委员会开始公开向社会征集申办口号,在社会上引起强烈反响,共得到海内外近800件应征作品。 ●2005年12月20日至25日,国际大体联3位执委来深访问,深圳用东方的礼遇感动了执委,给对方留下了美好的印象。 ●2006年4月30日,市体育局、规划局和建筑工务署联合举行大运中心详细规划及一场两馆建筑设计方案国际竞赛发布会。参加竞赛的设计单位包括5家体育建筑设计实力雄厚的国外设计单位和3家国内设计单位。 ●2006年5月22日,申办执行委员会召开新闻发布会,对外宣布深圳申办第26届大运会的口号确定为“深圳,和世界没有距离”。其主要内涵意义为:深圳是我国对外开放的经济特区,这片热土与五大洲之间没有距离;深圳是海纳百川充满爱心的城市,人与人之间没有距离;深圳是新兴的国际花园城市,人与自然之间没有距离;深圳是充满朝气的年轻城市,人口平均年龄不到30岁,全民健身蔚然成风,深圳与世界大学生和世界大学生运动会之间没有距离。 ●2006年6月28日,以广东省政协副主席许德立为团长、深圳市副市长梁道行、中国大体协副主席兼秘书长杨立国为副团长的广东省深圳市世界大运会申办代表团抵达国际大学生体育联合会总部所在地—比利时布鲁塞尔,在我驻比使馆政务参赞张国庆的陪同下,向国际大体联秘书处递交了2011年第26届世界大学生夏季运动会的《申办报告》。 ●2006年7月1日,申办执行委员会公开征集申办标志。消息传出后,10多天内,陈绍华、王粤飞、韩家英、韩湛宁等10多名设计师提交了200多幅参选作品。专家组从中选出了7幅作品,加上市民主动送来的1幅参选作品,共8幅作品参评。 ●2006年7月20日,经过市政府常务会议讨论,由深圳市平面设计协会秘书长韩湛宁设计的“飘扬的U”脱颖而出。舞动的彩带象征着大运会与深圳这个年轻城市共有的灿烂、青春、活力、激情等气质,飘带方向相对舞动,表达了交流、沟通和友谊的主题,亦表达了互动、竞争、进取的运动精神。“S”字整体造型传达了大运会申办城市—深圳的概念;主要元素“U”字传达了“universiade-大运会”的概念;整体图形为龙的变形,蕴含着举办国—中国的强健、博大等喻义。整体颜色为蓝、红、绿和黄等的渐变,出自大运会五星与奥运五环的色彩,蓝色象征深圳广阔的大海及胸怀,红色象征着深圳热情及红色中国,绿色象征深圳与大运会的青春和未来。整体图形灵动飞舞,活力四射,充满激情和希望,柔美的线条与硬朗的大运会五星相衬,体现了“大运会”与“深圳”及“中国”的整体含义及广阔的未来。 ●2010年10月22日,大运联盟贵宾体验之旅暨深圳卫视2011大运资源优先征订会在深圳举行。 大运会执行局和深圳卫视的领导,以及赞助商们参加了此次会议,企业文化专家、奥运营销专家、武汉工程大学客座教授刘先明应邀到会,做了“用好大运资源,搞好文化营销”的专题讲座。 刘先明为深圳大运赞助商讲授文化营销

  历史

  基本概况

  世界大学生运动会是国际大学生体育联合会主办的世界性综合运动会,它由三大赛事组成,即“世界大学生夏季运动会”、“世界大学生冬季运动会”和“世界大学生体育锦标赛”。

  计划时期

  上世纪20年代初,当时 1924华沙大运会场景

  的国际大学生组织就已开始计划举办世界大学生运动会。1923年5月,在巴黎召开了世界大学生体育代表大会,会议决定次年举行第一届国际大学生运动会。1924年,首届国际大学生运动会(International Universities' Games)在华沙举行,设田径、游泳和击剑3个比赛项目。此后,运动会不定期举办,至1939年共举办了8届。后因第二次世界大战运动会被迫中断,1947年恢复举行。但从1951年起因国际形势的变化,分裂成东西方两个运动会,西方的名为"国际学生体育运动会",东方的叫"青年学生运动会"或"青年友好运动会"。两个阵营各自组织和举办自己的大学生运动会。 1957年,为了庆祝法国全国学联成立50周年,在巴黎举行了国际性的大学生运动会和国际文化联欢节。经与会30个国家的代表一致同意,决定以后定期举办世界性的大学生体育比赛,定名为"世界大学生运动会",原则上每两年举行一届。

  首届开赛

  1959年,第一届世界大学生运动会在意大利都灵举行,来自45个国家的985名运动员参加了比赛。此后,每两年举办一届,至1999年,世界大学生运动会已举办过20届。 历届大运会会徽

  世界大学生运动会正式规定的比赛项目一般有田径、游泳、跳水、水球、体操、击剑、网球、篮球和排球等9项,但东道国有权再增加1项。例如1977年的东道国保加利亚增加了摔跤,1979年墨西哥增加了足球,1985年日本增加了柔道。

  发展简史

  1960年,仿奥运会赛制,又在法国夏蒙尼举办了世界大学生冬季运动会。起初,夏季运动会和冬季运动会分别在单数和双数年举行,从1981年起改为在同一年举行。至1999年,世界大学生冬季运动会已举办过19届,比赛项目有速度滑冰、短道速滑、花样滑冰、高山滑雪、越野滑雪、跳台滑雪、冬季两项、冰球、北欧两项、滑板滑雪。

  中国参赛

  1959年第一届世界大学生运动会,中国参加了部分田径项目的比赛。从1961年第二届起至第八届,中国均未派团参加。1975年,中国被接纳为国际大学生体育联合会正式会员。从1977年第九届起,中国派团参加了迄今为止的历届世界大学生运动会。

  各国反响

  由于世界大学生运动会是规模仅次于奥运会的世界大型综合性运动会,自1959年举办第一届比赛后,世界各国都非常重视,纷纷派出最优秀的运动员参加角逐。从60年代以来,在历届世界大学生夏季运动会上,共打破了18项田径和游泳世界纪录(参见以下)。

  编辑本段世界纪录

  田径

  历届大运会会徽

  第二届: 索非亚(保加利亚),1961年8月25日至9月3日 男子跳高:225米 瓦莱里·布鲁梅尔(Valery Brumel) 苏联 女子铁饼: 5806米 塔玛拉·普雷斯(Tamara Press) 苏联 第六届: 都灵(意大利), 1970年8月26日至9月6日 女子跳远: 684米 海德· 罗森达尔(Heide Rosendahl) 联邦德国 男子撑竿跳: 546米 沃尔夫冈·诺德威格(Wolfgang Nordwig) 民主德国 第九届: 索非亚(保加利亚), 1977年8月17日至8月28日 男子800米: 1分43秒40 阿尔伯托·胡安托雷那(Alberto Juantorena) 古巴 男子110米栏: 13秒21 亚历杭德罗·卡萨纳斯(Alejandro Casanas) 古巴 第十届: 墨西哥城(墨西哥), 1979年9月2日至13日 男子200米: 19秒72 彼得罗·门内阿(Pietro Mennea) 意大利 第十三届: 神户(日本), 1985年8月24日至9月4日 男子跳高: 241米 伊戈尔·帕克林(Igor Paklin) 苏联

  游泳

  第五届: 东京(日本), 1967年8月27日至9月4日 深圳大运中心

  男子400米自由泳: 4分08秒2 格雷戈里·查尔顿(Gregory Charlton) 美国 男子1500米自由泳: 16分34秒6 迈克尔·伯顿(Michael Burton) 美国 男子100米仰泳: 59秒5 道格拉斯·拉塞尔(Douglas Russell) 美国 59秒3 查尔斯·希考克斯(Charles Hickockx) 美国 男子200米仰泳: 2分09秒4 查尔斯·希考克斯(Charles Hickockx) 美国 男子100米蝶泳: 56秒5 道格拉斯·拉塞尔(Douglas Russell) 美国 56秒3 道格拉斯·拉塞尔(Douglas Russell) 美国 男子200米蝶泳: 2分06秒0 约翰·费里斯(John Ferris) 美国 深圳大运会场馆

  男子4×100米混合泳接力: 3分57秒2 查尔斯·希考克斯(Charles Hickockx) 美国 肯尼斯·默腾(Kenneth Merten) 美国 道格拉斯·拉塞尔(Douglas Russell) 美国 肯尼斯·沃尔什(Kenneth Walsh) 美国 第十三届: 神户(日本), 1985年8月24日至9月4日 男子100米自由泳: 49秒14 马特·比昂迪(Matt Biondi) 美国

  编辑本段历届简要

  第十九届

  1997年8月19日至31日,第十九届世界大学生运动会在意大利西西里岛的卡塔尼亚举行。来自160个国家和地区的6000多名运动员,参加了田径、游泳、跳水、网球、击剑、足球、篮球、排球、水球和体操(含艺术体操)10个项目的比赛。在奖牌榜上位居前三名的国家是:美国(20金、19银、22铜)、乌克兰(17金、6银、4铜)、日本(14金、8银、11铜)。中国派出116名运动员参加了除游泳和水球之外的8个项目的比赛,获得了10枚金牌、9枚银牌和7枚铜牌,名列第五。

  第二十届

  深圳大运会体育馆

  1999年7月3日至13日,第二十届世界大学生运动会在西班牙的帕尔马举行。来自114个国家的5776名运动员,参加了田径、游泳、柔道、帆船、跳水、网球、击剑、足球、篮球、排球、水球和体操12个项目的比赛。比赛结果,美国以30枚金牌、19枚银牌和15枚铜牌居金牌榜首位,俄罗斯以14枚金牌、18枚银牌和12枚铜牌排位第二,古巴以12枚金牌、3枚银牌和12枚铜牌名列第三。日本以11枚金牌、13枚银牌和17枚铜牌位居第四。中国派出174名运动员参加了除帆船、足球和水球以外的9个项目的比赛,共获得了9枚金牌、6枚银牌和10枚铜牌,名列第五。 在大冬会大运村里运动员体验中国文化

  本届世界大学生运动会未打破一项世界纪录,仅刷新了10项大运会纪录。究其原因,或许同80年代中期以来竞技体育不断受到职业化、商业化大潮的强烈冲击,一些顶尖运动员未参加没有出场费的大运会比赛有关。 但国际大学生体育联合会(FISU)1999年7月公布的一份统计资料表明,90年代以来的世界大学生运动会仍具有相当高的水平,就像60年代至80年代许多奥运明星最初都是在大运会上崭露头角的一样,如今在奥运会上夺取奖牌的运动员仍有许多人都是参加过大运会的优秀选手。在1992年的巴塞罗那奥运会和1996年的亚特兰大奥运会上,曾在国际大学生体育联合会组织的比赛中“披金挂银”的优秀大学生选手,总共夺得了80枚金牌、84枚银牌和62枚铜牌(参见下表)。在这些从大运会走向奥运会领奖台的运动员中,比较著名的有田径运动员迈克尔·约翰逊(Michael Johnson)、迈克·鲍威尔(Mike Powell),篮球运动员拉里·伯德(Larry Bird)、查尔斯·巴克利(Charles Barkley)、阿维达斯·萨博尼斯(Arvidas Sabonis),自行车运动员让·隆戈(Jeanie Longo),击剑运动员乔万纳·特里利尼(Giovanna Trillini),体操运动员维托尔·谢尔博(Vitor Saherbo)等。 深圳大运会倒计时牌

  尽管国际大学生体育联合会面对新闻媒体的评论,否认大运会水平逐渐下降、今不如昔,但在国际体坛形势不断发展变化的情况下,如何通过合理的商业运作吸引顶尖运动员参赛,提高运动会的观赏性和整体运动水平,确实是在21世纪继续办好世界大学生运动会的关键。

  第二十一届

  第21届世界大学生运动会以一系列新纪录而载入史册。这是北京对世界的一次热情拥抱,是北京向世界的一次集中展示,更是北京向世界的一次有力证明……中国体育代表团以54金25银24铜的战绩排名首位,美国队以21金13银13铜排在金牌榜第二位,俄罗斯以14金19银20铜排第三位。

  第二十二届

  第22届世界大学生运动于2003年在大邱世界杯体育场落下帷幕。中国体育代表团以41金27银13铜的战绩排名首位,继上一届北京大运会之后再次获得金牌第一,俄罗斯队以26金22银34铜排在金牌榜第二位,韩国队以26金11银15铜排第三位。 深圳大运会宣传牌

  第二十三届

  第23届世界大学生运动会于2005年8月23日在土耳其第二大港口城市伊兹米尔举行。中国体育代表团以21金16银12铜的战绩排在金牌榜第二位。俄罗斯队以26金16银23铜排在金牌榜第一位,日本队以18金18银20铜排第三位。

  第二十四届

  24届世界大学生运动会于2007年8月8日在泰国首都曼谷的华目国家体育中心举行,也是北京奥运会迎来倒计时一周年的大日子。当中国代表团步入开幕式现场时,一幅“Welcome To Beijing-8 Aug 2008”(英语,意为“2008年8月8日,北京欢迎你”)的巨大横幅引人注目,中国大学生在曼谷向全世界发出了奥运邀请。 这是一届中国“领唱”的大运会。平均年龄不到22岁、全部以在校大学生组成的中国队以33金30银27铜的骄人战绩登顶大运会金牌榜,大大超越了上届的21金,谱写了一个与青春有关、与荣誉相伴的美妙篇章。俄罗斯、乌克兰分别以29金26银38铜和27金22银17铜列第二、三位,东道主泰国队以15金排第六。 奥运会吉祥物来历 吉祥物一词,源于法国普罗旺斯语Mascotto,直到19世纪末才被正式以Mascotte的拼写收入法文词典,英文Mascot由此衍变而来,意能带来吉祥、好运的人、动物或东西。 为冬季奥运会设计吉祥物始于1968年格勒诺布尔第10届冬季奥运会。这个称为雪士(Schuss)的半人半物的卡通型滑雪小人儿形象,有着夸张的硕大脑袋和细巧而坚硬的身体,象征一个有着坚强意志的小精灵。Schuss的原意是"高速滑雪"。为夏季奥运会设计吉祥物始于1972年的慕尼黑奥运会。这只被称为瓦尔迪(Waldi)的装饰性德国纯种小猎狗形象在巴伐利亚随处可见。小猎狗的灵活、忍耐和坚韧的特性也是运动员性格的表征。其头尾对称地涂着浅蓝、深蓝、深绿、嫩绿、黄、褐诸色,以此象征德意志大地和天空的色彩,这种暖色调还表达了一种热闹和谐的气氛。这种色调被后继者效仿和继承。 奥运会吉祥物大多以举办国有特色的动物形象为创作原型。1976年蒙特利尔奥运会是海狸形象,称为亚米克(Amik);1980年莫斯科奥运会是熊的形象,称为米莎(Micha);1984年洛杉矶奥运会是鹰的形象,称为山姆(Sam),即美国人的代名词"山姆大叔";1988年汉城奥运会是虎的形象,称为虎多里(Hodori)。1992年巴塞罗那奥运会第一次使用抽象的卡通造型,是比利牛斯山的牧羊狗形象,称为科比(Cobi)。它从一个方向看好像在微笑,换一个角度看又似乎在用鼻子嗅着什么,那小巧可爱的嘴和鼻,那斜视的眼睛,透着一股顽皮相,深受孩子们的喜爱。 现代科技在奥林匹克运动中无处不在,传统的绘画和手工设计终于在1996年亚特兰大奥运会吉祥物设计中被电脑科技所替代,那个由美国克劳弗通讯公司亚特兰大子公司设计"怪物",最初的名字叫"它是什么"(What is it),后来,组委会接到世界各地数千名儿童给它起的名字,最后采用了亚特兰大32位儿童的建议,定名为"伊奇"(Izzy)。2000年奥运会的吉祥物是澳伊奇大利亚的3种动物造型:鸭嘴兽、针鼹猬和笑翠鸟,分别取名为"悉德"(Syd)、"米莉"(Millie)和"澳利"(Oily) 。 将于2004年8月举办的第28届雅典奥运会吉祥物,是根据古希腊陶土雕塑玩偶“达伊达拉”为原型设计的两个被命名为雅典娜和费沃斯的娃娃,他们长着大脚丫,长长的脖子,小小的脑袋,一个穿着深**衣服,一个穿着深蓝色衣服,头和脚为金**,十分可爱。根据希腊神话故事记载,雅典娜和费沃斯是兄妹俩。雅典娜是智慧女神,费沃斯则是光明与音乐之神。雅典娜和费沃斯代表了希腊,代表了体现合作、公平竞争、友谊和平等奥运精神,同时体现了雅典奥运会的4个核心价值:遗产、参与、庆典

布莱克本于1875年11月5日由两位舒兹伯利官立学校(Shrewsbury School)旧生约翰刘易士(John Lewis)及亚瑟康士坦丁(Arthur Constantine)倡议组成。由于部分始创成员非富则贵,而且人脉网络广阔,使布莱克本能从同时期成立的多支球队中脱颖而出。

当时布莱克本没有比赛球场及门票收入,唯一的收入来自会员的捐款,首季共收到2镑8先令。布莱克本在1876-77年的赛季在市西部奥士赫特(Oozehead)租用一片农地成为主场,在比赛前还需用木板和草皮铺平球场中央的小池塘才能比赛,但布莱克本可从中收取门票,整季收入共6先令6便士!有部分比赛会移师派盛顿木球场(Pleasington Cricket Ground)举行。最终布莱克本租用东兰开郡木球会(East Lancashire Cricket Club)的亚历山卓美度士(Alexandra Meadows)为正式主场。首场比赛对当时薄有名望的柏德烈菲士图(Partick Thistle),布莱克本以2-1获胜。1878年9月28日兰开郡足球联会(Lancashire Football Association)成立,布莱克本成为23支始创成员球会之一。翌年11月1日首次参战英格兰足总杯,以5-1大破泰恩(Tyne),但最后在第三圈被诺丁汉森林以6-0大败而遭淘汰。

1880年由于布莱克本在会员缺席比赛时采用非布莱克本本地的球员作为替补,违反兰开郡足球联会的原则而引发连串的争议。在1881年赛季开始时,一名球员费治苏达(Fergie Suter)从兰开郡足球联会之一的达尔文(Darwen)转投布莱克本时引起了球员职业化的轩然大波,达尔文指控布莱克本提供厚酬诱使苏达转会,但苏达本身亦是放弃石匠本业从苏格兰加入达尔文的,业余与职业球员的分界模糊不清。自始两支球队的比赛场内场外都是纠缠不清,不巧地两队在兰开郡杯(Lancashire Cup)第四圈对垒,两队拒绝同意订定比赛日期,兰开郡足球联会一怒之下,将两队同时逐出此项杯赛。类似的争议直到五年后(1885年)通过职业球员法例才停止。

在1881-82年赛季布莱克本继续租用亚历山卓美度士作为主场,但作为当地领导的球队实在需要拥有自己的球场布莱克本在连名顿街(Leamington Street)租用一块土地,花费500镑修建可容600至700观众的看台,入口竖立一度有球会名字的大拱门布莱克本终于拥有自己的球场。 1882年3月25日布莱克本成功杀入英格兰足总杯决赛对伊东学院旧生队(Old Etonians),成为首支地区球队晋身决赛,但不幸以0-1落败而回。翌季(1882-83年)更在第二圈以0-1败于死对头达尔文被淘汰,最后由本地敌对球队布莱克本奥林匹克(Blackburn Olympic)赢得英格兰足总杯成为首支夺冠的地区球队。布莱克本在1884年3月29日终尝英格兰足总杯冠军的滋味,于坚灵顿椭圆球场(Kennington Oval)以2-1击败苏格兰球队格拉斯哥昆士柏(Queen's Park)。两支球队再在翌季一同晋身决赛,布莱克本以2-0成功卫冕。再接再厉,在1886年的决赛以2-0击败西布罗姆维奇,布莱克本吃出大三元。此次史无前例的英格兰足总杯三连冠,获授予银盾作纪念。

1888年3月2日阿斯顿维拉的委员威廉麦奎格(William McGregor)发信给包括布莱克本在内的5间球会,建议以12支顶级球队组织包括主客制的足球联赛。1888年3月22日在伦敦的安达顿酒店(Anderton Hotel)举行会议,布莱克本的约翰毕华图(John Birtwistle)代表列席,会议导致足球联盟(Football League)的成立,而布莱克本成为创始成员之一。布莱克本在首届联赛排名第四位,主场保持不败。1890年3月29日,布莱克本第四度夺得足总杯冠军,在坚灵顿椭圆球场以6-1悬殊的比数大破谢周三。 1912年,布莱克本才首次取得联赛冠军,并于两年(1914年)后再获殊荣,随后一季布莱克本获得季军,而世界大战亦告展开。战后联赛在1919年重开,布莱克本未能找到战前伟大球员的替补,只能在榜尾挣扎。在1922年2月布莱克本委任积奇卡尔(Jack Carr)成为首位全职领队,但成绩仍无改善。

直到在前布莱克本及英格兰国家队名将金普顿带领下,战绩逐年提升,其首三年联赛排名分别是第十二位、第七位及第六位。布莱克本于1928年在英格兰足总杯先后淘汰纽卡斯尔联、埃克塞特及韦尔港而晋身半准决赛主场对曼联,以2-0获胜,下一轮为作客对阿森纳,布莱克本被普遍看淡,故只有3,000名球迷南下支持,布莱克本爆冷以1-0取胜杀入决赛,对手为被誉为当时英格兰最佳球队的哈德斯菲尔德,但布莱克本并没有被吓倒,在决赛以3-1取胜,第六度夺得英格兰足总杯冠军。此后四十年间布莱克本一直在甲乙组间浮沉。

金普顿在1931年2月因球员反抗其严厉管治而离开连续服务了34年的布莱克本。他们在1936年终于降级乙组。布莱克本在乙组的生涯并不好过,大将星散后,再降一级的机会比回升甲组更大。布莱克本迫得在1938年4月2日重召金普顿为领队,在协助球队成功护级后,金普顿重整球队,补充数名球员后于1938-39年赛季压倒谢菲尔德联及谢周三夺得冠军回升甲组。在甲组只比赛了三轮便因二次大战展开而停顿。大战期间金普顿在督导一场对伯恩利的比赛后数小时晕倒去世,结束其与布莱克本不可分割的一生,被尊称为“布莱克本先生”(Mr Blackburn)。 第二次大战后足球联赛在1946-47年重开,前阿森纳名将艾迪夏葛特(Eddie Hapgood)获委任为布莱克本领队。与第一次大战后的境况不同,布莱克本不再是富有及具影响力的球队,财政紧拙令球队重建工作倍感困难,现时的球队由1939年升级功臣和一群在战时出道的年青球员组成。虽然开季时四战三胜,但布莱克本的成绩逐渐下滑,在圣诞节前后护级形势吃紧,布莱克本作出史无前例的疯狂大收购:共用2万6仟镑购入泽克华亚(Jock Weir)、积克奥基斯(Jack Oakes)及法兰斯麦哥尼根(Francis McGorrighan)。夏葛特经常否认所收购的球员是他的选择,但新球员仍发挥实力协助布莱克本成功脱离降级危机。董事局与夏葛特的紧张关系最终令到夏葛特在1947年2月19日辞职。继任人韦尔史葛(Will Scott)因健康问题而迅即被积奇布顿(Jack Bruton)取代。1946-47年赛季成绩低下但翌年更加恶劣,球队不断变动及欠缺经验,季末10轮比赛只能取得1胜,布莱克本无可避免地降级乙组。在最后一轮比赛,布莱克本派出一位年青球员处子登场:布莱克本历来最大的球员之一的比尔艾卡斯尼(Bill Eckersley)。

在乙组的头两季布莱克本只列于中游,在1950-51年成绩改善为第六位。翌年布莱克本在英格兰足总杯有不俗的表现,在半准决赛主场3-1击败伯恩利,在半决赛挑战纽卡斯尔联,在希斯堡球场闷和0-0后,重赛在完场前五分钟,布莱克本被球证判罚一个有争议的点球而以1-2饮恨出局。前曼联名将尊尼卡尼(Johnny Carey)在1953年被任命为领队,是布莱克本“黄金岁月”来临的预告。虽然曾作出数项精明的收购如法兰慕尼(Frank Mooney)及购回波比兰顿(Bobby Langton)等,但卡尼最大的本事是逼出球员的潜能,令到球员大幅改善。卡尼强调进攻足球,旗下球员汤美碧斯(Tommy Briggs)连续四季分别射入32、33、30及32球。布莱克本连续两年只能排第三及第六位而无缘升级,球迷蜂拥而至观看卡尼的布莱克本比赛,在低沉了长时间后,布莱克本的前境一片美好! 再连续两年名列第四位而与升级擦身而过,年青队员如朗尼克莱顿(Ronnie Clayton)、拜恩杜勒斯(Bryan Douglas)、莱维农(Roy Vernon)及彼得杜冰(Peter Dobing)表现日渐成熟,加以购入的球员如麦活士(Matt Woods)及艾利麦李欧德(Ally McLeod)等令到布莱克本实力逐渐加强。在1957-58年赛季开季表现慢热,但从九月尾开始一直挑战升级席位。在英格兰足总杯方面,布莱克本接连淘汰埃弗顿及利物浦而杀入准决赛,在缅因路球场对博尔顿,不幸以1-2落败出局。布莱克本收拾心情全力争取升级,四月取得5连胜,在最后一轮比赛压过查尔顿竞技获得亚军而与西汉姆联双双携手升级甲组。

升级首季(1958-59年)稳守中游,但翌季(1959-60年)只能刚好压着利兹联列第十七位避免降级。但布莱克本在英格兰足总杯有截然不同的表现,首两圈分别淘汰桑德兰及黑池,第五圈作客对托特纳姆热刺以3-1胜出。第六圈需作客对邻近死敌伯恩利,当伯恩利以3-0遥遥领先时,英格兰足总杯的路看似走到尽头,此时布莱克本获得一个具争议的点球,由杜勒斯射入,1分钟之后杜冰再入一球追成2-3接近的比数,布莱克本倾力反扑,终在完场前4分钟由米克麦格夫(Mick McGrath)追成平手。重赛回到伊活公园主场以2-0轻松获胜晋级。半决赛再一次在缅因路球场上演,共有7万4仟观众见证布莱克本凭戴力杜根(Derek Dougan)的两个入球击败谢周三,在缺席三十年后,再次晋身英格兰足总杯决赛,对手为强大的狼队。但这场决赛布莱克本却被场外的纷争所困扰:布莱克本的忠实球迷购买不到决赛门票,传言有球员将配票在黑市出售;杜根在决赛前夕提出转会要求等……布莱克本整队笼罩在不安的情绪内。1960年5月1日的决赛场上布莱克本大失水平,在41分钟被巴利史杜拔(Barry Stobart)一个幸运入球先开纪录,两分钟后右后卫戴夫韦伦(Dave Whelan,现时维甘竞技的班主)断脚离场,由于当年并没有替补球员的赛例,余下时间布莱克本只能以十人应战,下半场诺曼迪尼(Norman Deeley)再添两球,布莱克本以0-3大败而回。

积奇马素尔(Jack Marshall)在1960年6月接任领队,1960-61年赛季布莱克本联赛排第八位。除著球员薪金上限在1961年季末解除,布莱克本一类的“城镇级”(town)球队发觉越来越难与一些“城市级”(city)大球会在薪金上竞争,虽然大部分球员接纳球会的薪酬条件,但杜冰与杜根因谈不拢而离队他投。然而新人相继涌现,在1962-63赛季,由后卫改踢中锋的费特毕克林(Fred Pickering)在36场比赛射入23球,米克英伦(Mike England)亦取代活士成为正选,再加从面临倒闭的艾灵顿史丹尼“拯救”回来的米克费格逊(Mike Ferguson)。布莱克本维持在甲组上游多年,1962-63年十一位、1963-64年第七位及1964-65年第十位。 1965-66年球季由于布莱克本市内爆发小儿麻痹症,布莱克本比其他球队较迟展开球季,一球未踢已排于榜尾。伤患和缺态导致不稳定的演出,整季只取得八场胜仗,顺理成章于季末降级乙组。部分球员在球队降级后离队:米克英伦以9万5仟镑转投托特纳姆热刺,约翰拜隆(John Byrom)投奔博尔顿,而费特艾尔斯(Fred Else)则自由转会。只从卡迪夫城以4万镑购入威尔士国脚巴利豪尔(Barrie Hole)补充实力。在乙组首季(1966-67年)开季三连胜而成为升级热门,布莱克本再签入约翰康纳利(John Connelly)增强实力。前布莱克本球员艾迪奎尔尼(Eddie Quigley)在1967年2月1日接手任教。不幸在复活节的周末主场败于考文垂而宣布无缘升级,最终排名不错的第四位。在1967-68年及1969-70年赛季布莱克本只排在不过不失的第八位。但在这两季之间的1968-69年赛季布莱克本成绩急跌至第十九位,当季杜勒斯及克莱顿同告退役,费格逊及豪尔他投。在1969年一月布莱克本急忙重召卡尼回巢,先将财务困难放在一傍,在1969-70年球季引进多位新血,共用了高达10万镑购入坚礼顿(Ken Knighton)、阿伦亨特(Alan Hunter)及白赖仁希路(Brian Hill),但将基夫纽顿(Keith Newton)卖给埃弗顿以舒缓财政压力。在1970-71年赛季布莱克本以破球会纪录的6万镑购入占美卡亚(Jimmy Kerr),但只作赛11场便不幸因伤退役。由于严重财赤,迫得以6万镑将礼顿卖给赫尔城。布莱克本成绩下滑,最终在季末静静地降下丙组。

在丙组初期由坚科菲(Ken Furphy)带领,分别取得第十位及翌年差点升级的第三位,科菲在1973年尾离任转投谢菲尔德联。哥顿李尔(Gordon Lee)在1974年一月接任,当季(1973-74年)只能排在第十八位。李尔在1974年季后补充数名球员,在1974-75年赛季开季首战以2比1作客击败格林斯比镇,在榜首带领至新年才作客1-2负于普利茅斯而被后者取代领头羊的位置。两周后布莱克本主场再战普利茅斯,早段已以0-2落后兼射失一球点球,布莱克本并没有气馁,半场前攀回一球,下半场布莱克本攻势浪接浪,回敬四球成5-2完场。在最后一轮比赛主场对雷克斯汉姆只要不输多过五球便能完成霸业,结果0-0,共2万1仟球迷在场庆祝回升乙组。 有“秃鹰”之称的占史勿夫(Jim Smith)在1975-76年赛季接手刚回升乙组的布莱克本,经过两季的磨合在1977-78年赛季有力挑战升级,但表现不稳定成致命伤,在季末的八轮比赛只取得三分,最后只能排第五位,史勿夫亦决定转投伯明翰城争取更隹的前途。布莱克本在翌季更换了两位领队亦末能阻止降级的厄运。布莱克本任命侯活简度(Howard Kendall)为首位领队兼球员,在1979-80赛季经季初的慢热表现后,自1月12日以2-1战胜格林斯比镇起,在接着的十四轮比赛取得十三胜的辉煌战果,最终取得第二位回升乙组。自1980年获得丙组联赛亚军后,布莱克本一直保持在英格兰联赛的上层组别。

在1980年夏季简度转投埃弗顿,布莱克本以波比撒士顿(Bobby Saxton)取代其领队职务,但由于财政紧拙,未能作出重大收购增强实力,经两季稳守中游后,1983-84年赛季提升至第六位。1984-85年赛季布莱克本在圣诞节前排在榜首,一如以往,球队状态在下半季急跌而失去升级机会。撒士顿坚拒引进新血的态度获得董事局的支持,在1985-86年这支年华老去的球队只能在最后一轮比赛以3-1击败格林斯比镇才避免降级。到1986-87年赛季,布莱克本在圣诞节时排于榜末,董事局才老大不愿意地中止撒士顿的职务。暂代领队东尼柏坚斯(Tony Parkes)将球员状态提升令新任领队唐麦基(Don Mackay)接手后更易改善球队的战绩,最终取得第十二位。柏坚斯在往后的日子亦曾多次在危急关头扭转形势,扮演“雷霆救兵”的角色。在同年布莱克本在足总会员杯有令人惊喜的演出,先在半决赛淘汰切尔西,进而在温布莱的决赛凭亨特利的入球以1-0杀败查尔顿竞技夺得冠军。

麦基的首个完整球季(1987-88年)以第五位作结,而麦基的新收购如阿治波特(Steve Archibald)、雅迪尼斯(Ossie Ardiles)及法兰史塔保顿(Frank Stapleton)等亦改善了球会的形象及重燃球迷的希望。在1988-89年赛季布莱克本获得升级的机会,晋身最后一年采用主客两回合赛制的升级附加赛决赛,但负于水晶宫而无缘升级,翌年(1989-90年)再在附加赛半决赛出局。但在来季布莱克本被本地钢铁厂东主及终身支持者积奇获加(Jack Walker)收购。 肯尼·达格利什在夺冠后晋升为足球总监,将领队职务移交给副手雷夏福特(Ray Harford)接掌。1995-96年赛季开季成绩极差,输了头三轮英超及在欧联分组赛出局,加上主力球员如拿索斯及瑟顿等需长期养伤,情况并不乐观。幸好阿兰·希勒保持状态,成为首位连续三季取得30个入球以上的球员,布莱克本在余下赛季成绩改善,以第七位结束,仅仅错过欧洲联盟杯的参赛资格。在1996年夏季阿兰·希勒以破世界纪录的1,500万镑转会费改投其家乡球会纽卡斯尔联,而布莱克本一直未能找到合适的替补球员。1996-97年赛季开季可说是一个恶梦,布莱克本在头十轮英超未尝胜果,夏福特在十月尾布莱克本排在榜末时宣布辞职。在夺得冠军的两年后降级似成定局,但暂代领队柏坚斯扭转败局,布莱克本最终排第十三位,力保英超一席位。

1997年夏季霍奇森(Roy Hodgson)获提名为新领队,霍奇森曾在1994年率领瑞士进军世界杯决赛周。首季即取得欧洲联盟杯参赛席位。但在翌季12月布莱克本仍在英超榜末挣扎,霍奇森随即被革退。曼联副领队白赖仁杰特(Brian Kidd)走马上任,但不能阻止布莱克本降级的命运,讽刺地决定降级的一战在季末第二轮比赛,布莱克本在主场只能以0-0战平杰特的旧球会曼联,宣布护级失败。 1999-2000年赛季对布莱克本而言是一个困难的考验。在开季前成为升级热门,但在十月时只处于降级安全线上,杰特被革退,甲队教练柏坚斯再次被任命为暂代领队,处理职务直到翌年三月格雷姆·索内斯正式接任为新领队才结束。积奇获加不幸于2000-01年赛季开始前去世,布莱克本上下决定极力争取升级来纪念这位大恩人。最终在季末成为甲组联赛亚军,获得升级重回英超。

回到英超首季(2001-02年)排名第十位,但夺得布莱克本历史首次的英格兰联赛杯冠军。在格雷姆·索内斯带领下布莱克本在2002-03年赛季继续进步,取得第六位而连续两年晋身欧洲联盟杯。好景不常,接着的2003-04年赛季急跌至第15位,格雷姆·索内斯被受压力。在翌季(2004-05年)初纽卡斯尔联辞退笠臣爵士后即向格雷姆·索内斯招手,格雷姆·索内斯匆匆过档。当时的威尔士领队马克·休斯成为新领队,晓士曾在数季前以球员身份效力布莱克本协助球队升级及夺得英格兰联赛杯。晓士终能力保布莱克本的英超席位。 2012年5月8日,布莱克本0:1负于保级对手维冈竞技,最终降入英冠联赛,这也是自2001年回到英超以来的首次降级。

影视

yǐngshì

〖movieandtelevision〗**和电视剧的合称。

影视后期

影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。

影视的历史

数字影视行业

这是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。

自19世纪末第一部**的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装是得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。

影视制作行业

是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是信息的时代,影视传媒得到了空前长足的发展,由于全球的一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使的竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使的影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量,而且随着网络发展,**的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求是的影视行业出现了很好的就业前景与商机是无可限量的。

面临严峻挑战

由于我国进入了WTO之后,我国的**、电视业就面临着西方发达国家**和电视业的冲击,使的我国的**和电视业面临严峻的挑战。使得我国将大力发展影视业和影视传媒来提高我国在世界市场中的竞争力,从而很多的广告设计公司,动画设计公司,影视包装公司蓬勃发展,使得对从事影视传媒人才需求量增加,同时对影视传媒人才的技术和对软件的操作能力有了更严格的要求,使得很多熟悉后期制作的人员有了很多的就业机会,数码影视制作技术是一门基于计算机图形技术基础上的衍生技术,其核心技术为独特的思维创意、数码影视软件的应用与新型计算机的结合、新的计算机图形解算方法及数码影视产品的应用开发。许多人接触到影视节目制作是从三维动画开始的。

影视后期制作

概述

以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术 。

影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。

许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。直到目前,了解乃至掌握三维动画制作的朋友很多,介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。

什么是影视后期制作

利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音

传统的**剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 。

如何进行后期制作

传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了**剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统**和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的**制作中逐步取代了传统方式,成为**剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行**剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性,对于数字非线性编辑,我们在本章节将会详细讨论。< 随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。

后期软件简介

AE特效命令功能解释和功能简介

Adjust 调节特效

Brightness &Conrtast 亮度和对比度

Channel Mixer 通道混合

Color Balance 颜色平衡

Color Stabilzer

Curues 曲线控制

Hue/Saturation 色调饱和度

Levels(Individual Controls) 灰度级

Posterize 色调分离

Threshold 阈值

Channel通道特效

Alpha Levels 调节图像Alpha通道

Arithmetic 算法

Blend 混合

Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件

Compound Arithmetic 复合算法

Invert 转化

Minimax 扩亮扩暗

Remove Color Mating 删除蒙板颜色

Set Channels 设置通道

Set Mattle 设置蒙板

Shift Channels 转换通道

Image Control图像控制特效

Change Color 颜色转变

Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)

Colorama 彩光

Equalize 均衡

Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)

调整每个通道的反应曲线

Median 中值

PS Arbitary Map 映像

Tint 色彩

Keying键控特效

Color Difference Key 对图像中含透明或半透明的素材键出

Color Key 对指定色键出

Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出

Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材

Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

Linear Color Key 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色

Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图

Paint艺术化特效

Vector Paint 模仿绘画,书写等过程性动画效果

Render艺术化特效

Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化

Beam 激光效果

Audio Waveform 以波形指定的音频图像化

Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充

Fractal 纹理效果(万花筒)

Fractal Noise 产生闪电效果或其它的电子特技效果

Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果

Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合

Stroke 沿指定的路径产生描边效果

Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果

Color Emboss 产生彩色浮雕效果

Emboss 产生单色浮雕效果

Find Edges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

Leave Color 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示

Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

Motion Tile 将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形

Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观

Strobe Light 产生闪烁的效果

Texturize 指定层的纹理射到当层图像上

Write On 在指定层中产生笔书写效果

Simulation仿真特效

Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果

Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果

Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

Wave World 创造液体波纹效果

Particle Playground 产生大量相似物体独立运动的动画效果

Audio音效效果

Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放

Base & Treble 调整音频层音调

Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果

Flange & Chorus 合成两种分离的音频特技效果

High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出

Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失

Parametric EQ 精确调整音频的声调

Reverb 表现宽阔的真实回声效果

Stereo Mixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频

Tone 产生各种特技效果

Blue & Sharpen模糊和锐化

Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊

Compound Blur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊

Directional Blur 沿指定方面产生模糊

Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊

Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊

Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化

Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果

Distort 扭曲特效

Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像

Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸

Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像

Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果

Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域

Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边

Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果

Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形

Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置

Transform产生二维几何变化

Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果

Perspective三维空间

Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观

Bevel Edges在图像边缘产生导角外观

Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效

Text文本

Basic Text文本

Numbers产生随机和连续的数字效果

Path Text使文字沿路进行动画

Time时间

Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊

Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果

Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效

Transitions两个镜头间如何进行连接

BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换

Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层

Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换

Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果

Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面

Video视频效果

Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值

Reduce Interlace Flicker

Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

影视作为**艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。

例如经典影视作品:由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为**史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为**史上的动作片经典有两个原因:第一,从这部**开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在**方面的前途是不可限量。第二,本片产生了人类**史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险刺激又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的**争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。

数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。

自19世纪末第一部**的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。 2011年,全国广播影视总收入达289479亿元,同比增长1772%。广告、有线网络、**票房“三驾马车”增长强劲,其中,广播电视行业广告资源价值不断提升,广告收入实现19%以上大幅增长,达112290亿元;全国有线广播电视入户率达4943%,用户首次突破2亿户,其中数字电视用户首次突破1亿户;全年**票房超过131亿元,增长近29%,中国**城市票房连续9年以平均30%的速度增长;影院建设快速增长,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有约9600块银幕,银幕总数跃居世界第二。

数据显示,2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧共计469部14942集,稳居世界第一。全年制作完成的国产电视动画片共435部2612万分钟,跃居世界首位;**产量791部,其中故事片558部,产量保持世界第三。2011年,全国影视文化产品与服务出口总额共计156亿美元,出口覆盖五大洲100多个国家和地区。 随着我国广播影视、舞台剧场等行业的发展,影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制播传系统集成行业的客户规模和市场容量不断增长。各地区演播室建设、舞台建设、影视制作环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年来影视设备行业市场容量快速增长,预期未来这一发展趋势还将继续保持。

近几年来我国影视设备制造与集成服务市场快速发展,市场规模正处于稳定增长阶段,行业市场容量不断扩大。 影视是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是信息时代,影视传媒得到了空前长足的发展。由于全球一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使得竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网络发展,**的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可限量的商机。

影视制作,最重要的一步是后期制作。

影视后期制作主要是以视觉传达设计理论为基础,在掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧的同时,利用三维软件给影片加入文字、特效,并且经过配音,使影片变得完整。

后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级,后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。

影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。有许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们。

许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。

利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。

传统的**剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到理想的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 。

传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制,可以看到传统的各种剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大限制了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了**剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统**和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的**制作中逐步取代了传统方式,成为**剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行**剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,我们以后将详细讨论。 AE特效命令功能解释和功能简介

Adjust 调节特效

Brightness &Contrast 亮度和对比度

Channel Mixer 通道混合

Color Balance 颜色平衡

Color Stabilzer

Curues曲线控制

Hue/Saturation 色调饱和度

Levels(Individual Controls) 灰度级

Posterize 色调分离

Threshold阈值

Channel通道特效

Alpha Levels调节图像Alpha通道

Arithmetic 算法

Blend 混合

Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件

Compound Arithmetic 复合算法

Invert 转化

Minimax 扩亮扩暗

Remove Color Mating  删除蒙板颜色

Set Channels  设置通道

Set Mattle 设置蒙板

Shift Channels 转换通道

Image Control图像控制特效

Change Color  颜色转变

Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)

Colorama  彩光

Equalize 均衡

Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)

调整每个通道的反应曲线

Median 中值

PS Arbitary Map 映像

Tint色彩

Keying键控特效

Color Difference Key 对图像中含透明或半透明的素材键出

Color Key 对指定色键出

Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出

Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材

Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

Linear Color Key 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色

Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图

Paint艺术化特效

Vector Paint 模仿绘画,书写等过程性动画效果

Render艺术化特效

Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化

Beam激光效果

Audio Waveform 以波形指定的音频图像化

Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充

Fractal 纹理效果(万花筒)

Fractal Noise  产生闪电效果或其它的电子特技效果

Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果

Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合

Stroke 沿指定的路径产生描边效果

Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果

Color Emboss 产生彩色浮雕效果

Emboss 产生单色浮雕效果

Find Edges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

Leave Color 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示

Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

Motion Tile 将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形

Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观

Strobe Light 产生闪烁的效果

Texturize 指定层的纹理射到当层图像上

Write On 在指定层中产生笔书写效果

Simulation仿真特效

Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果

Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果

Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

Wave World 创造液体波纹效果

Particle Playground 产生大量相似物体独立运动的动画效果

Audio音效效果

Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放

Base & Treble 调整音频层音调

Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果

Flange & Chorus 合成两种分离的音频特技效果

High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出

Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失

Parametric EQ 精确调整音频的声调

Reverb 表现宽阔的真实回声效果

Stereo Mixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频

Tone 产生各种特技效果

Blue & Sharpen模糊和锐化

Channel Blur对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊

Compound Blur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊

Directional Blur 沿指定方面产生模糊

Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊

Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊

Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化

Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果

Distort 扭曲特效

Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像

Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸

Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像

Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果

Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域

Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边

Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果

Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形

Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置

Transform产生二维几何变化

Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果

Perspective三维空间

Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观

Bevel Edges在图像边缘产生导角外观

Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效

Text文本

Basic Text文本

Numbers产生随机和连续的数字效果

Path Text使文字沿路进行动画

Time时间

Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊

Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果

Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效

Transitions两个镜头间如何进行连接

BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换

Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层

Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换

Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果

Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面

Video视频效果

Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值

Reduce Interlace Flicker

Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象 1主要课程

(1)专业课程

主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用

(2)认证课程

多媒体素材采集、**电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。

(3)定向培训

①影视模型与渲染专业

本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。火星时代实训基地在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

②数字角色动画专业

本专业主要是在Maya

软件平台上进行角色动画的学习和训练。环球数码动画学院拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。火星时代实训基地前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效**中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效**的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5

③影视特效与合成专业

本专业主要是为**与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。

2专业特色

本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

①具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和动画的视觉表现能力;

②掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

③掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

④能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

3就业方向

(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。

(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。

(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

(4)电视台栏目制作人员。

(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

artificial leather人造革

baseball leather棒球革

basketball leather篮球革

bellow leather风箱革

belt leather带皮

belting leather带革; 轮带

book-binding leather书面革

bottom leather底革

boxing-glove leather拳击手套革

buck leather(雄)鹿革

buckle leather带用革

buffed leather磨面革

butt leather底革

card leather梳革

case leather箱皮

charred leather皮炭

chamois leather麂皮

chrome leather铬革

chrome tanned leather铬鞣革

clothing leather服装革

combination tanned leather结合鞣制的革

combing leather梳刷革

cow leather牛皮

crown leather上等皮革

crup leather马臀革

crust leather坯革; 半硝革

cup leather制动缸皮碗

diaphragm leather隔膜革[皮]

dogskin leather狗皮(制的)革

dressing leather饰革

drum leather鼓皮

drycleanable leather耐干洗革

easy-care leather易保养革

embossed leather压花革

enamel leather漆皮

enamelled leather漆皮

fair leather集市皮革

fancy leather美术革, 装饰用革

finished leather成革; 整饰过的皮革

football leather足球革

football-helmet leather橄榄球头盔革

furniture leather家具革

garment leather衣服革

Russia(n) leather俄罗斯革

saddle leather鞍皮[革]

saffian leather山羊革; 摩洛哥革

scrap leather废皮; 碎皮

semi-aniline leather半苯胺革

semi-chrome leather混合铬鞣革

sheep leather(绵)羊革

shrink leather皱纹革

skirt leather植物鞣牛皮坯革

slick-surfaced leather光面皮革

soccerballleather足球革

softleather软革

soleleather底革

stirrup leather镫革

strop leather磨刀皮革

suede leather起毛皮革

sweat band leather(帽中)汗带皮

synthetic leather合成皮带

textile machinery leather纺织机用革

tie and dye leather扎染革

two-tone leather双色调革

upholstery leather装饰用皮革

upper leather面革

valve leather阀皮

vegetable tanned sole leather植物鞣鞋底革

velvet leather正绒面革

zirconium tanned leather锆鞣革

volleyball leather排球革

wash leather可洗皮革

washable chamois leather可洗麂皮

welting leather镶边革; 贴边革

white leather白革; 矾鞣革

制革工艺 专业术语

Ironning 熨平 (烫光)

Sudding 刮皮 推挤净面

Conditioning 调节 回潮

Thickness 皮厚度鞋面革

Upper 重革 (植鞣革)

Heavy leather 阳离子染色

Aniline leather 苯胺革

aniline finish 苯胺涂饰

Oiling 加油

Grease stain 油斑

Caging 转笼摔软

Toggling 绷板

Sulfited oil 亚硫酸化油

Antique finish 仿古涂饰

Imitation leather 人造革

Clothing(Garment) leather 服装革

Irregular pattern 不规则花纹

Color matching 调色

Fixine of dye 染料的

Fleshing 去肉

Shaving 削匀 削薄

Splitting 片皮

Wool grease 羊毛脂

Wool skin 绵羊皮

Emulsion 乳浊液 乳液

Ellagtannin 加水型分解丹宁

Elastin 弹性蛋白

Salt soluble protein 盐溶性蛋白

Dry salted hide 盐干板(皮)

Basic chromium salt 盐基性铬盐

Basic dye (dyestuff) 盐基性染料

Basicity 盐基度

Setting out 延伸

Wet salted hide(skin) 盐生皮

Curling 防腐 ,保存

Salt cured hide(skin) 盐腌皮

Trimming 修边

Salt stain 盐斑

Embossing 压花

Saw dusting 锯末回潮

Invoice 发票

Opening-up (皮纤维结构)松散

Surface active agent 表面活性剂

Cow hide 母牛皮

Leather 皮革

Fumiture leather 家具革

Tip (Top cap) 装饰革

Fatliquoring oiling 加脂

Casual shose 轻便鞋(运动)鞋

Hydrolysis 加水分解

Hydrolysable tannin 加水分解丹宁

Cascin finish 酪素涂饰

Cationic dye 阳离子染料

Calf skin 小牛皮

Beam 刮皮板

Soluble collagen 可溶性胶原

Color index 染色指南

Milling 干滚

Pasted drying(Pasting) 贴板干燥

Pasted leather (Corrected 贴板干燥革

Grease stain)

Hang drying 悬挂干燥

Crust leather 悬挂干燥革

Coloor matching 调色

Leather wear 皮革衣料

Kangaroo leather 袋鼠皮革

Metal complex dye(dyestuff) 金属染料

Reduction 还原

Drying oil 干性油

Country hide 乡村的原皮

Pigment 颜料膏

Pigment finish 颜料膏涂饰

Kid skin 小山羊皮

Kip skin 中牛皮

Grain pattern 粒纹图案

Cattle hide 成牛皮

Neats-foot oil 牛蹄油

Tallow 牛脂

Globular protein 球状蛋白质

Water absorption 吸水性

Killing 脱脂

Loose grain 松面

Levelling agent 均染剂

Grain 正面

Grain crcking test 表面列面试验

Shose cream 鞋油

Grub 牛氓幼虫

Glyceride 甘油脂

Glycerin(Glycerol) 甘油丙三醇

Cleaner 清洁剂(皮鞋)

Green hide 鲜皮

Glutaraldehyde 戊二醛

Glace kid 光面小山羊皮

Glazing 打光

Crockmeter 摩檫掉色试验

Crop 前肩背革 剪毛 半张底革

Clove 手套

Clove leather 手套革

Deer skin 鹿皮

Buck skin 鹿革

Color difference 颜色差

Curing 防腐(保存)处理

Humidity 湿度

Automobile leather (Car 汽车革

sheet leather)

Domestic hide and skin 本地皮 国产皮

Flexibility 曲扰性 柔韧性

Tempering (植物) 退鞣

Vegetable tannage 植物鞣 (法)

Break 里面褶纹

Fat 脂肪

Boarding 搓纹

Oxalic acid 草酸 已二酸

Fullness 丰满度

Sodium bicarbonate 碳酸氢钠 小苏打

Softness 柔软性

Astringency 收敛性

Condensed tannin 缩合丹宁

Resin tannage 树脂鞣 (法)

Shrink leather 皱纹革

Beamhouse process 准备工序

Beamhouse work 准备操作

Slaked lime 熟石灰

Epithelial tissue 皮上组织

Vegetable tannage 植物丹宁(鞣法)

Short pickling 快浸

Shoulder 颈肩部 ,边

Silicone resin paint 含硅树脂涂料

Zirconium tannage 铬鞣(法)

Vacumm durying 真空干燥

Pickling 浸酸

Dip dyeing 浸染

Syntan 合成植物鞣剂

Osmotic pressure 浸透压

Thinner 稀释剂

Water buffalo hide 水牛皮

Calcium hydroxide 氢氧化钙

Soium hydroxide 氢氧化钠

Hydrogen ion concentration 氢离子浓度

Hydrogen bond 氢键结合

Suede 正反绒革

Skiver 片茬

Shaving Splitting 片皮 剖层

Skin 小皮

Scouring (毛皮)脱脂

Stacker 搭马机

Stuffing 加脂

Steer 犍牛

Steer hide 犍牛皮

Staking 拉软

Spew (Spue) 油霜

Splitting 喷枪

Spray dyeing 喷染(法)

Spray coating 喷涂

Smooth 熨平 打光

Slunk 沉淀

Sulfonated oil 死胎皮

Cattle hide 磺化油

Upper 鞋面缝制

Lime pit 石灰槽

Liming 浸灰

Painting (Paint liming) 涂糊脱毛(法)

Lime stains (Lime-blast) 灰斑

Lime plte 灰皮

Soap 肥皂

Adhesive (Glue) 粘接剂

Setting out 伸展 推平

Semi aniline finish 半苯胺整饰

Dyeing 染色

Color fastness 染色牢度

Dyeing auxiliary 助染剂

Flieshing knife 刮肉刀

Shering 剪毛

Dye (Dyestuff) 染料

Sole leather 底革

Sloft leather 软革

Flexing endurance test 耐曲折试验

Drum 转古

Light fastness (Light 耐光性

resistance , Light stability)

Weather resistance ( 耐老化性

Weathering , Weatherproof)

Water resistance(Water proof) 耐水性

Heat resisting property 耐热性

Abrasion resistance 耐磨性

Deliming 脱灰

Depickling 脱酸

Degreasing 脱脂

Deannage (Deannin) 退鞣

Unhairing (Depilation,Dehairing) 脱毛

Sodium hydrogen carbonate 碳酸氢钠

Sodium carbonate 碳酸钠

Carbohydrate 碳水化合物

Elastic fiber 弹性纤维

Tanner 制革工人

Tannin 丹宁

Vegetable tanned leather 植物鞣革

Vegetable tannage 植物鞣(法)

Chrome leataer 铬鞣革

Chromium complex 铬盐络合 铬盐络合物

Chrome splits 兰板革

Chrome tanning(Chrome tannage) 铬鞣法

Hair 毛

Follicle mouth 毛孔

Fur 毛皮

Quebracho 坚木

Keratin 角蛋白

Gel 凝胶(体)冻胶

Raw hide and skin 原皮

Raw stock 原料皮

Bating 软化

Synthetic fatliquoring agen 合成加脂剂

Hard water 硬水

Synthetic tanning agent 合成鞣剂

Composition sole 合成皮革

Synthetic tanning 合成植物鞣剂

Synthetic leather 合成底

Enzyme 酶化剂

Enzyme unhairing 酶脱毛

Scleroprotein(Albuminoid) 硬蛋白质

Firmness 硬度

Mineral tannage 金属鞣法

Bristle 猪鬓 鬓毛

Coating 涂饰

Edge 包条 底边 包边

Collagen 胶原

Corium 真皮

Conditioner 调节器

Bacteria 细菌

Retannage 复鞣

Side 半张 片

Side leather 半张牛皮 一片牛皮

Ccirculator 植鞣循环剂

Guard hair 真毛 保护毛

Suspender 悬挂

Oxidation 氧化

Chromic oxide 氧化铬

Oxidation dye 氧化染料

Oxidative unhairing 氧化脱毛

Titanium oxide 二氧化钛

Industrial waste 生产废物

Acid dye(dyestuff) 酸性染料

Acidity 酸度

Sandwitch dyeing 夹层染色

Buffing paper(Sand paper) 砂纸

Goat or kid skin 山羊皮

Finishing 涂饰

Shaved weight 削匀革重

Protein 蛋白质

Chestnut 栗木

Sodium thiosulfate 硫代硫酸钠 大苏打

Cheeking 片头皮

Veininess 血管 痕 血筋

Tick 肩虱

Green hide 鲜皮

Neutralization 中和

Direct dye (dyestuff) 直接染料

Air permeability 透气性

Measuring machine 量革机

Glazing Ironning 打光

Lasting (Pulling over) 绷帮 装楦

Touch 手感

Fixing 固定

Iron stains 黑(铁)斑

Oiling 加油

Glove 手套

Glove leather 手套革

Swaber 刷浆 刷子

Natural dye 天燃料

Isoelectric point 等电点

Kerosene 煤油

Toxicity 毒性

Toggling 绷扳

Split 二层革

Suede split 二层反绒革

Pigment finish 颜料涂饰剂

Slaughter house 屠宰场

Topping 顶层涂饰

Top coating 顶涂

Wrinkle 皱纹 起皱

Drycleaning 干洗

Drum 转古

Drum dyeing 转古染色

Drum liming 转古脱毛(法)

Trypsin 胰蛋白酶

Trimming 修边(皮,耳,蹄,尾)

Paint 涂料

Dressing 整饰

Tunnel dryer (Conveyor dryer) 隧道干燥机

Sock lining 垫 后跟垫

Insole 内底

Nappa (leather) 全粒面软革

Nap finish] 软面革涂饰

Raw oil 天然植(动)物油

Tanning (Tannage) 鞣制

Ssoft water 软化水

Flesh side 肉面

Nitrocellulose finish 消化棉涂饰

Emulsion 乳化

Fatliquoring 乳化加脂

Papillary layer 乳头层

Nubuck 正绒面革

Case leather 箱包革

Thermoplastic resin 热可塑性树脂

Thermosetting resin 热硬化型树脂

Shrinkage temperature 收缩温度

Elongation at break 断裂伸长

Hide processer 倾斜转古

Hidroxyproline 羟基脯氨酸

Vibration staking machine 震动拉软机

Binder 粘合剂

Flaying (Skinning ,Take off) 剥皮

Peel adhesion strength ( 剥离强度

Peel bond strength)

Table dyeing (Brush dyeing) 涂刷染色

Water repellency 斥水性

Patent leather 漆革

Paddle 划槽

Paddle liming 划槽脱毛(法)

Buffing 磨革 起绒

Buffing dust 磨革革灰

Pcarlised leather 珍珠白涂饰

Bursting strength test 崩裂强度试验

Side 半张

Hand buff 修面革

Nonionic surfactant 非离子活性剂

Subcutaneous tissue 皮下组织

Tear strength 撕裂强度

Specific gravity 比重

Pit 池 ,槽

Tensile sttength 抗张强度

Beamhouse 准备车间

Bleaching 漂白

Epidermis 表皮

Handle 手感(革)

Fellmongering 去毛

Putrefaction 腐败

Primer (Priming agent) 底层涂饰剂

Bule 兰扳革

Full grain 全粒面

Full chrome leather 纯铬革鞣

Hair slip 掉毛

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