怎么练成螺旋丸

怎么练成螺旋丸,第1张

  螺旋丸简介:

  无须结印可直接释放查克拉使用。

  学会的人:四代火影,自来也,鸣人

  招数创始人:四代火影

  介绍:此招为火影所创,被自来也学会,最后授于漩涡鸣人,为三人的得意技,具有隐藏性的绝对破坏力,施术者无须结印,然后与单手,双手或者三只手(三只手是鸣人自创的,为的是更简单的释放查克拉,在于兜那一战中启发的。)中释放出查克拉,并且掌握,凝固,初学者,必须以的两手,一手放好准备凝聚查克拉球,另外的一只手在便在准备凝聚查克拉的手上不停的来回推压,双手同时释放查克拉,直到形成一个查克拉球后,之后,查克拉控制如果能够更进一步的话,便可达到只用一只手,放出查克拉,好好的控制住,练这一招,分三个阶段,第一个阶段,把查克拉放出在身体的一个部位,比如说脚啊,手啊等等,卡卡西曾教鸣人他们,他们也顺利的学会了。第二个阶段,持续的放出一定量的查克拉,第一个阶段更进一步的练习。第三阶段,水球气球练习,维持放出的查克拉,并且把其实体化,直至可以弄破气球,练完这个阶段,螺旋丸已经可以造成破坏,不过只能造成十分轻的表面伤害。最后的阶段,把前面所有的东西结合,把查克拉集于手上,持续的放出,维持住,最后把其凝固住,成为一个小型台风,变的威力无穷,不仅可以造成更大的表面破坏,并且可以攻入敌人的身体内,破坏敌人的内部,所以就算是由恢复能力的兜,中了这一招,也倒地不起,但是螺旋丸有一个缺点,就是速度太慢,如果遇上了身手敏捷的对手,就英雄无用武之地了,但是也有个很好的优点,就是用的查克拉量不需要很多,很好用的忍术哟。这一招属于a级忍术,目前见过四代用过0次,自来也用过2次,鸣人用过n次。

  螺旋丸原理及计算公式:

  用原子物理的理论来解释螺旋丸

  原子模型和螺旋丸在这篇文章里,我计划用原子模型的进化史来分析修炼的螺旋丸的三个阶段,同时也是创作螺旋丸的过程

  第一阶段:转破水球(卢瑟福原子模型)

  修炼螺旋丸的第一阶段,是要转破水球这一个阶段,从修炼的角度来看只不过是为了熟悉怎么用自己的查克拉造成旋转的效果最后可以转破水球的时候,就是结束的时候

  从物理的角度来看,这不过是一个行星模型而已,卢瑟福的原子模型,从创造的一开始就是借鉴了行星模型,原子的中心是原子核,周围是围绕着核旋转的电子,电子由库仑力束缚而使得不能逃出原子的范围之外,但是卢瑟福的原子模型是有问题的,就是电子在作圆周运动,会向外辐射电磁波,导致原子能量下降,最后电子塌缩到原子核上由于原子本身是稳定的,所以这个模型的解释是无法通过的

  同样的,螺旋丸的威力越大,就越需要施术者的补充查克拉来维持,大量的查克拉用于维持而不是增加威力上它需要一个稳定的模式维持自己的能量,而不是依K施术者的补充来维持螺旋丸的能量不变

  第二阶段:转破橡皮球(玻尔原子模型) 最全最新的火影忍者资料及免费动漫下载t第二阶段是转破橡皮球,有了第一阶段的成功,旋转是没有什么问题了但是威力并不大,理由是没有集中这和原子模型一样,原子核有足够的束缚力才能维持原子的稳定

  玻尔为了解释氢原子而创立了玻尔原子模型,他假设电子是有能级的,一定能级的电子只能在固定的轨道上运行,这样就解决了卢瑟福原子模型的稳定问题 于是,螺旋丸的威力又有提升:使查克拉在固定的轨道上运行,就可以避免崩溃 但是与此同时又有了新的问题,玻尔的模型只能解释氢原子,不能解释更高级的原子

  螺旋丸也一样,有了固定的轨道,却限制了查克拉的增加,使螺旋丸的威力有非人为因素上限 第三阶段:维持(泡利不相容原理)

  在一个原子里不可能存在着电子层、电子亚层、轨道的空间伸展方向和自旋状况完全相同的两个电子。这个原理叫泡利不相容原理

  终于到了第三阶段,就是维持螺旋丸的稳定,不用外界的束缚,只用自身的力量维持其不塌缩在集中的问题上又有了更高的要求,而且对于非人为因素上限也必须解决

  拼命制造查克拉就可以了根据泡利不相容原理,制造的查克拉会在不同的轨道上并存,而不会互相抵消,从理论上来说可以无限提高威力但是仍然受到查克拉总量和意志力的制约

  也就是说,螺旋丸在研究的过程中就是为了一个泡利不相容原理而在学的过程中却不用这个阶段,因为这是普遍公理,不是人为因素

  战略:

  1 用激将法或者示弱,让他大意,使他在决斗前不会在意周围的景色。

  2 提前二个小时,用多种影分身,让影分身们隐藏起来,按5:3:1的比,让他们近身攻击,使用远程攻击,忍术分配。多多益善。自己用变身术变成小石头,埋藏在他必来的路上。

  3 在他来的路上,快到你附近时,趁他放松了注意力,以放屁为暗号全员发动袭击。

  4 他一定十分惊讶,会有一段时间战斗力下降,但你万万不可用螺旋丸。在他用

  雷切打完最后一个影分身时,有一段耍B的时间,这时发动螺旋丸,必可打败这厮。

  PS:如果这厮骂你耍赖,你说:兵不厌诈,耍B的走人。

新版本的各种改动也让召唤师峡谷的格局发生了翻天覆地的变化。虚空之眼——维克兹也凭借超强的消耗能力,维克兹成功登顶国服辅助胜率榜!成为了当之无愧的版本第一辅助。

虚空之眼维克兹属于远程poke型法师。超远的射程与爆炸的连招伤害让维克兹成为了一名不折不扣的远程炮台。充满想象力的几何形技能与被动的叠加层数也让这个英雄的上限突破天际。但是也正是因为如此,较高的上手难度与十分惧怕刺客的特点让这个英雄并不出彩。但是随着版本的变迁,装备的改动又十分契合维克兹的特点。于是维克兹也再次已辅助的身份回归到大家的视线中来。

辅助维克兹彗星符文加点

主系巫术系:

奥术彗星:技能消耗型英雄必点的天赋符文。频繁的poke型技能可以快速的触发奥术彗星的特效。维克兹中后期配合冰杖的特效更是可以让奥术彗星的命中率大幅提高,从而进一步增强维克兹的作战能力。

法力流系带:消耗型英雄必点的天赋。可以保证维克兹有足够的蓝量去支撑它频繁的释放技能。

绝对专注:辅助维克兹由于射程的优势,基本都是无伤消耗。所以绝对专注可以给予维克兹更高的伤害。

焦灼:消耗型英雄必点的符文。

副系精密系:

气定神闲:精密系最适合AP英雄的天赋。超强的回蓝能力配合法力流系带可以让维克兹有着源源不断的蓝量回复。

致命一击:斩杀型英雄必备。

维克兹技能加点

辅助虚空之眼维克兹主Q副W,三级学E,有R点R。

召唤师技能

辅助维克兹常规选一,线上强势选二。

虚空之眼维克兹辅助出装

出门装推荐选择蓝色工资装。虚空之眼维克兹的技能消耗可以频繁的触发蓝色工资装的特效。为维克兹带来巨额的额外经济。

中期第一个大件推荐监视残存物。新版辅助装十分的便宜。尽快的升到满级既可以拥有优秀的视野能力,还可以让经济的积累更加的快。第二个大件可以选择卢登的回声或者大面具。新版大面具的被动疯狂让poke型法师更加强势。新版的被动折磨也改成了最大生命值的伤害,让技能消耗十分频繁的维克兹可以对坦克们造成更大的威胁。之后可以选择法穿杖,面具,鬼书等装备来进一步增强自身的输出能力。根据局势灵活选择即可。

辅助维克兹玩法

1虚空之眼维克兹在面对有远距离控制的英雄时表现很糟糕。机器人就是其中的典型。遇到这类敌人一定要小心走位,不要被抓住机会强开。维克兹脆弱的身板很容易被秒杀,切记。

2虚空之眼维克兹的被动让它在中前期可以说算是毁天灭地。无论是坦克还是脆皮都无法承受维克兹的瓦解射线。但是随着时间的推移与敌方装备的不断完善,维克兹过于吃预判的技能也让它的伤害并不够稳定。而且毫无位移的弱点也会被敌人抓住去不断强开找机会。所以尽量在前期结束游戏会是更好的选择。

3 很多玩家在遭遇维克兹的时候,往往会去走位躲掉维克兹眼的q技能,而使用维克兹的时候可以利用这个惯性思维,用q让对手走位,而后在对手走位的脚下放置e技能达到击飞的效果。而后使用大招将其带走。

4虚空之眼维克兹的q技能有一定的飞行弹道轨迹,所以使用维克兹的时候很多情况下是不能直接对着敌方英雄去q的,维克兹的q技能有一个二段的弹道效果,笔者推荐利用二段的q去进行一个消耗与减速,但值得注意的是q技能会被兵线挡下,所以在对线的时候往往是利用二段的q弹回对敌人造成伤害。

5虚空之眼维克兹的大招为一个线型弹道,所以在使用的时候要抓住对手的站位失误进行输出,类似于老鼠的大招,需要找到对手站位最为集中的时候进行大招的收割。并且因为qw技能的范围都比较长,在团战的时候都可以利用基础技能去消耗对手,利用qe技能去压制对手走位,而后大招进行清场。

动物中的“三只手”

人类社会中有人人嫌恶的小偷,动物世界中也不例外。像黄鼠狼、老鼠这样的小偷已经是我们人类的老对手了,它们高超的偷鸡、偷米技巧令我们头痛不已。除了它们之外,动物界还有一些老练的小偷,居住在澳大利亚的袋鼠就是其中一种。

  袋鼠是澳洲特有的动物,雌袋鼠偷东西的先天条件是长在腹部的肉皮袋。这一得天独厚的作案工具时时都随身携带,给它们的偷窃带来了不少便利。当偷窃得手后,将赃物装在口袋内。即使有人追来,它们也不怕。因为它们在逃跑的时候只用两只后脚着地跳跃着前进,身体直立,袋口向上,无论怎样奔跑也不必担心赃物会滑落出来。因此,袋鼠偷东西一旦得手,除非你把它捉住,否则你休想把东西再找回来。

  哺乳动物中的小偷与昆虫动物相比还是“小巫见大巫”了。巴拿马的生物学家在研究森林中各种动物的联系时,发现一种小蜘蛛同大蜘蛛的关系十分奇特:小蜘蛛经常行窃,而失主却是与它们生活在一起的大蜘蛛。

  大蜘蛛用结实的蛛丝编织成一张大网,但这种蛛丝是没有黏性的,这就给小蜘蛛打开了方便之门。小蜘蛛把自己织的网一头挂在大网上,另一头则连着自己的身子。大蜘蛛不知是嫌猎物太小不屑一顾还是麻痹大意,果蝇等小虫子落入大网,它们往往无法发现。而居住在它们身旁的小蜘蛛却闻风而动,飞快地扑过去,很快弄死小虫子,拖到蛛网边狼吞虎咽起来。

  更为可恶的是,有时候小蜘蛛还会趁大蜘蛛不在的时候,偷走大蜘蛛已经弄死、并用蛛丝裹着的猎获物。小蜘蛛有很高的警惕性,它们往往根据大网的振颤,就可以判断出食物的主人在不在家。此时,这个惯偷就会爬到大蜘蛛存放猎物的蛛网中央,搭上自己的蛛丝,再跑到网边上,偷偷地把食物拉到自己这儿饱餐一顿。

  这种盗窃寄生虽然很少,但并不是只在蜘蛛中存在,蚂蚁王国竟然也有这种类似的小偷。生活在俄罗斯草原地区的一种小偷蚁,它们似乎非常愿意和红蚁为邻居,常常在红蚁巢的附近建造自己的巢穴,然后再专门挖掘一些细小的通道,直达邻居的住处。小偷蚁的个子很小,它们会通过这种狭窄的暗道闯入红蚁的巢穴,偷袭邻居的幼虫和蛹,抢来后就饱餐一顿。

  对于这伙小强盗,个子较大的红蚁毫无办法。因为小偷蚁动作敏捷,会很快地钻进小洞或缝隙里,令红蚁束手无策。

  一旦红蚁追上前去,狠毒的小偷蚁会突然反扑过来,把红蚁团团围住。怒气冲冲的红蚁在地上滚动着,试图咬住敌人,向对方喷洒毒汁。可是这伙小强盗十分机灵,它们东躲西闪,使红蚁连连扑空。与行窃的小蜘蛛相比,这种小偷蚁似乎更加凶猛。它们与红蚁之间的关系,也是一种盗窃寄生关系。唯一和蜘蛛不同的是,红蚁对小偷蚁一点也不客气。

  动物小偷中最为聪明同时也是最险恶的小偷当属一种叫“鬼脸天蛾”的昆虫。

  我们都知道,蜜蜂的集体是组织最为完善、管理最为先进的动物王国。它们的蜂房是攻不破的堡垒,蜜蜂王国有着严格的“保卫制度”。一年四季,不管白天黑夜,也不管酷暑寒冬,机警万分的“哨兵”,总是守卫在蜂房的门口。“外来者”要想偷偷摸摸地溜进去,几乎是不可能的。就算是身圆腰粗的熊,想要在组织严密的蜂群攻击之下吃一口甜甜的蜂蜜,也要面临鼻青脸肿、狼狈逃窜的后果。

  可是,鬼脸天蛾却有一种非凡的本领。它们可以如入无人之境地混入蜂房,在那里敞开肚皮,尽情地吃那香气四溢的蜂蜜,直到快要酩酊大醉了,才大摇大摆地离开蜂房,从来没受到过惩罚。

  这种背部有像鬼脸一样的黄白斑纹的天蛾,到底有什么法宝呢原来,鬼脸天蛾会模仿年轻蜂王的“嗓音”,发出一种特别急促的声音。在蜂房里,蜂王有着至高无上的地位。蜜蜂和蚊子、苍蝇一样,是靠翅膀振动发声的,蜂王的声音是不同于“平民百姓”的。鬼脸天蛾在进蜂房时,就模仿年轻蜂王振翅的声音,这种声音对于蜂群来说,就像是有魔力的咒语一般,使它们肃然起敬,俯首帖耳。于是,这个行窃者不费吹灰之力便进入了蜂房,然后痛痛快快地饱餐一顿,扬长而去。

谢谢采纳

“三只手”多指在网游《英雄联盟》中的英雄角色“机械先驱”。

机械先驱维克托来自于美国RiotGames开发的3D大型竞技场战网游戏《英雄联盟》中的一位英雄。强大的消耗能力和控制能力,范围团控和范围沉默,现已移除沉默效果。可观的爆发伤害,使成长起来的机械先驱可以成为全能法师。初期略显脆弱,技能施法距离较近且需要大量练习预判,需要大量装备的支持。英雄技能有自成长型高阶魔械技术、虹吸能量、重力场、死亡射线等。

本人以前打中单的时候非常喜欢玩三只手,我来说说自己的玩法如有不同可以提出探讨。

首先维克托在线上可以说是没什么天敌的,有AOE有爆发有控制有护盾,可以说是很全面的AP,但是缺点也很明显,中规中矩的施法距离,没有位移都成了他的短板,但是这些不影响他的出色表现。在中路的时候一般一级学Q,用来耗血,两级三级学E之后看情况可以5级时候两级Q三级E,用E耗血有1000就回去升级E技,前期核心技能是E,到六级的时候可以先用E耗血,如果对方被耗到只有三分之二的时候,大招R起手接WEQ点燃,基本对方都会挂掉。如果对方有闪现,可以用大招粘着E接后手,W留着闪现跟上。其实线上想要单杀比较困难,同等水平下最好稳定发育,他还是很吃等级装备的。

团战的时候其实很厉害Q技能的加速,后期Q技能才是灵魂技能,很多人认为E技能才是,其实后期一个Q的伤害+短CD+高单体伤害是比E技能更加恐怖的,团战的时候只要W和R放的好就行,一个好的W+R是毁灭的打击,中期E技能全吃伤害也是很高的,脆皮直接半血。团战还是靠Q技能走位打,毕竟没有位移,移动速度的还总要学不用我多说了把。

答:lol三只手是大名鼎鼎的机械先驱维克多!

  玩三只手需要多多熟悉掌握q的范围和弹道速度,利用q技能的伤害和护盾反复消耗对手压制其补兵,5级时要多磨血可以在6级配合wqer+引燃一套秒杀半血对手。等时光杖和能量增幅器做出来,你已经非常肉,配合q技能已经能够保证你做出大量输出和控制而不轻易死去。

  团战中首要重点是w的位置,放在对方的必经之路和扎堆的地方,防止对方突进和副t杀入后排。

因为维克多是被机械改造过的,有三只手臂,所以被叫三只手。维克托可以使用机械手来向前射出激光造成伤害,还可以通过消耗海克斯碎片来进化自己的技能。

维克托在击杀小兵和野怪后会获得1个海克斯碎片,他在击杀炮兵后生成5个,在参与击杀英雄后生成25个,每100个碎片即可使维克托升级他的海克斯核心,从而将他的一个基础技能进化为增强版。

维克托玩法简介。

维克托具有强大的消耗能力和控制能力,范围团控和范围沉默,可观的爆发伤害,使成长起来的机械先驱可以成为全能法师。初期略显脆弱,技能施法距离较近且需要大量练习预判,需要大量装备的支持。

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