制作动画片

制作动画片,第1张

做一部3D动画,一定要多人合作,并且借助多种媒体,多套软件的。

如果有这种软件,一个人就能做个 3D动画,拍怪物史莱克就用不着投资那么多银子了。

你到底要干什么呀?你该咋办???

你要做3D动画是为了什么?参加比赛?个人爱好?应聘?给别人看看而已?还是就是想学学?你想做多长时间的?给什么人看?你要做欣赏片还是有故事情节的?你是否愿意在资金上有一定的投入?你要多长时间制作出这个3D动画?你的电脑基础怎样?

就想做着玩啊,那就简单了,首先学一些 3D MAX 的基础知识(在网上找教程,超多),掌握了基础操作以后,在网上多找一些 3D MAX 的插件,比如生成人物的,生成物品的,生成场景,背景的,有很多,在例如:

MAXMATTER印刷特效 Atomizer喷雾器特效

Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼变形特效

Sand Blaster粒子系统 Chameleon变色龙特效

Shag : Fur毛发特效 Clay Studio泥塑特效

Splash MAX ! 水花溅起特效 Clay Studio Pro泥塑特效专业版

Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思议的卡通化特效

Texture Lab质感实验室特效 Fractal Flow MAX画面扭曲特效

Tree Factory树木工厂-FOR MAX Glider滑行器特效

UltraShock大震动特效 Gradient渐层特效

X 光线特效 Illustrate 20勾边特效

MetaReyes40 肌肉塑型特效 Lightning闪电特效

DirtyReyes 风化老旧特效 ClothReyes20 布的模拟特效

JetaReyes 表情模拟特效 CartoonReyes 卡通化特效

24to30fpszip 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧。 11K

adplatezip 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果。 135K

afrmat40zip 让你在普通的材质上使用光线追踪效果。 40K

airfoil2zip 能让你方便的生成螺旋桨。 44K

array2zip 后期合成中可以产生阵列的效果。 213K

bgndcolor2zip 可在后期合成中定义背景。 8K

blobmodzip 粘团插件,效果非常好哦! 20K

blur20b2zip 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊。 10K

blurfirezip 模糊火焰,产生火炬等效果。 150K

gridzip 新的栅格物体。 24K

hairzip 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 68K

helicoi2zip 回旋体生成器。 277K

hftzip 便利的图象滤镜工具。 17K

HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。

idselectzip ID选择工具。 5K

intsplzip 插入式样条曲线修改器。 12K

killer2zip 堆积插件。 157K

lagzip 滞后修改器。 18K

lwoimp02zip LightWave物体导入插件。 6K

lxzip Linked XForm修改器加强版。 21K

maskmodzip 遮罩修改器。 83K

max2ivzip 能将max文件转化为iv文件。 36K

maxdir2zip max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便。 20K

mesh2spl2zip 网格物体转变为样条曲线修改器。 11K

meshtoolszip 网格物体修改器工具。 264K

mfr2zip 强大的物体修改器工具。 52K

mli2maxzip 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件。 33K

bomb2zip 改进的标准爆炸。 17K

brickzip 程序砖块材质插件。 114K

calculatzip 后期合成编排插件。 176K

ccube2zip 程序化的彩色立方体材质。 160K

cellularzip 细胞插件。 29K

chasezip 新粒子系统:“追逐重力”。 38K

colorcorrect_v20zip 色彩校正插件,帮你更准确的选择颜色。 99K

colorizezip 彩色化纹理。 22K

combust2zip 先进的燃烧插件,包括:节点燃烧、物体燃烧、粒子燃烧。 76K

counter_v2_0zip 计数器插件。 66K

counter2zip 后期合成中的视频计数器。 227K

crossseczip 交叉选择物体生成器。 20K

deflect2zip 更新的导向板。 23K

directx outzip DirextX输出插件。 138K

dotszip 杂点化程序材质。 328K

druidzip 草皮生成器的限定版,功能很强大。 132K

edge2splzip 边界转变成样条曲线的修改器。 6K

efxstairzip 楼梯生成器,非常好用。 625K

ego_112zip 乐高拼装积木生成器。 22K

emesh2r2zip 改进的EditMesh编辑器。 84K

espline2zip 改进的EditSpline编辑器。 105K

fastprtszip 粘稠超级粒子系统。 242K

filterszip 三个后期合成插件:calphaflt(裁剪后期合成中的alpha通道)、galphaflt(裁剪后期合成中抖动模式的alpha通道)、seebufflt(可以让你看见如:ZBuffer、标准、材质标识等通道)。 16K

flip2zip 后期合成中产生反转的效果。 413K

footpahtzip 步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。 392K

glowpluszip 增强的后期合成中的晕光插件。 286K

gravzip 新增的三个空间扭曲重力系统。 62K

gravity2zip 新增三个粒子系统。 74K

gray2zip 灰化后期合成插件,能产生黑白动画。 166K

mosaic2zip 后期合成马赛克插件。 69K

mountainzip 山脉生成器。 210K

ms1r2zip 表面修改工具。 121K

noise2dzip 2DNoise修改器。 25K

nsplinezip 样条曲线法线修改器。 12K

objexpzip 物体输出插件。 11K

partzip 标准粒子物体增强版。 27K

partlistzip 物体计算列表插件。 34K

pathutilzip 路径控制插件。 26K

pdispzip 粒子系统置换修改器。 22K

pgravzip 重力粒子修改器。 24K

pidzip 片面物体材质ID修改器。 16K

plugmgrzip 插件管理器。 59K

pmodzip 变形图修改器。 15K

point3dzip 3D实点生成器。 11K

polycountzip 多边形计数器。 6K

ppaintzip 粒子物体材质器。 42K

psplinezip 粒子曲线物体生成器。 16K

pushzip 能使衣服不和身体网格物体交叉的插件。 13K

raymtlzip 光线跟踪材质。 64K

rgb2 max-sgizip SGI格式输入和输出插件。 234K

rhinomax2impzip 能输出Rhino 3DM文件格式。 69K

rollerzip 滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。 65K

rotate2zip 后期合成中翻页效果。 215K

rubikzip 魔方插件。 258K

sbr2_072zip 空间扭曲物体新增:“柔化爆炸”。 66K

scatterzip 发生器生成器。 27K

sgilogozip SGI标志生成器。 30K

shift2zip 变化修改器。 254K

sketchzip 后期合成中草图效果。 17K

snapshotzip 快照插件,使你可以脱离Biped控制。 17K

spiderzip 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了! 29K

splatterzip 飞沫材质插件。 82K

sspotzip 柔化点光物体。 51K

stamperzip 后期合成中生成个人印章的插件。 28K

supelips2zip 超级椭圆生成器。 56K

surroundzip 环视浏览器,很方便看模型。 964K

tesszip 镶嵌花纹生成器。 33K

texporter2zip 往网格物体上贴图的工具。 122K

thaw2zip 融化插件,效果很好。可以达到“终结者II”的效果。 277K

tprint2zip 文字列表插件。 244K

transpluginzip 半透明材质。 49K

tvlineszip 后期合成中生成电视线的插件。 29K

viewz2zip 检查Z缓冲的插件。 69K

vp1r2zip 一组后期合成插件。 29K

water2zip 能生成真实下雨涟漪的材质。 54K

wing2zip 飞翼生成器。 58K

zcompzip Z缓冲Matte材质。 56K

zfocus2zip Z轴聚焦后期合成插件。 289K

4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。请将fourddlu拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接将max场景导入4D PANIT。

AEGIS: 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力

AFTERBURN: 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好

ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统

ATOMIZER: 能进行空间变形的粒子系统

BONESPRO: 创建骨架变形的PLUG-INS

CARTOONREYES: 利用它能制作出广播级的卡通片

COMICSHOP: 十分优秀的生成2D CARTOON的plugins

CHARACTER STUDIO:正式版

CLOTHESREYES: 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试

Davinci3D: 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试

DIRTYEYE:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头

FastPrts: 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度我试了一下,果然快了许多

FRACTFLOW: 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果

GENESIS: 漂亮的光影效果!

HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。

Illstr3: 也是一个做CARTOON的PLUGINS界面很漂亮

JETAREYES:1 2 3 4用于做面部动画

lcrt: 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式

Lumetool:

Map: 一个可能会改变你的用键习惯的plugins

Maxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等

MAXTRAX: 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等

Maxtitle:文字处理

MATHMAX: 由数学公式决定你的空间变形

METAREYES: 能够计算出人体或动物的肌肉组织

MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦!

OUTBURST: 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐。

PANMAX: 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆

proteus: 一个新出的METABALL建模工具最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球

radioray: 这个版本里有几个灯光模型

RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统

RAYMAX: 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统

realpeople: 利用贴图在场景中加入人,树等物体

REALLENSFLARE: 真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果

procluster: 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果

SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群嗨!就是不能“克隆”真人。将bongdll拷到max目录下。

SHAG:FUR: 做毛发效果用的

SPLASH: 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果

Smirk: 和MORPHMAGIC一样5M哦

SURFACE TOOLS: 产生光滑的表面

treedruid: 可以做trees和grass

TREE FACTORY: 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具。将bongdll拷到max目录下。

Ultrashock: 请到这儿http://wwwmaxpluginscom/

X-RAY: 很奇特的材质http://wwwmaxpluginscom/

24TO30FPS 转换工具 ACI2MAT 导入AutoCAD文件的工具

BILLBOARD lookat控制器 CARRERA 修改器

COLORTAB DEM2MAX 对象生成工具

DETACHER 拆卸器 EXCLUDE 光线辅助工具

FASTPRTS 粒子系统 HSPLINE 修改器

MAX20BJ MAYA(obj mtl)导出文件 MLI2MAX 导入AutoCAD

MOEBIUS 对象生成工具 NURBSER 曲线工具

OBJ2MAX MAYA(obj mtl)导入文件 PANORAMA

PARALLAX 过滤工具 PARTLIST 对象编辑

PATCHWORK 材质编辑器 PROFILE 修改器类似与loft功能

PSIALPHA 效果过滤 PTEXTURE 设置粒子的编辑器

RFIELDS 图象过滤工具 ROLLER 路径工具

SGILOGO SANPASHOT

SOAPFILM SPIDER 产生蜘蛛网

STICKS 编辑器 TERRAIN 产生山及地带的工具

TOYTRAIN 一个系统plugins VISTASCR

WATER2 V31 材质工具 XIDMARY

CETHRU 光效工具 GRADYENT 渐变编辑器

AMBIENT 材质工具 MIX Port Tools

MatID Mask 材质工具 Progress Hook

Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape

24TO30FPS 37K

3DMAX的Video Post的插件,将动画由**模式转为电视模式

ACI2MAT 28K

重新设置物体的材质为基础色,特别适用于CAD模型的导入

BILLBOARD 38K 一个增强的LOOKAT动画控制器(包括2D转化)

CARRERA 28K 增强的样条曲线修改器

COLORTAB 24K 用于创建ASCII色彩栏外的材质库

DEM2MAX 53K 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图

DETACHER 24K 在网格物体上进行网面分离

EXCLUDE 30K 可以通过一个对象去设置灯光include或exclude的列表

FASTPRTS 258K 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)

HSPLINE 24K 又一个spline增强编辑器

INTERLACE 55K 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象

MAX2OBJ 44K 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件

MLI2MAX 34K 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAX

MOEBIUS 51K 可以产生moebius效果的录音

NURBSER V31 31K 修正了NURBS curve的一些错误

OBJ2MAX V31 67K 可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件

PANORAMA 64K 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看

PARALLAX 46K 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜

PARTLIST 43K 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)

PATCHWORK V31 32K 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图

PHOTOMETER 37K 这是一个帮助插件,用于测砍爸猩

PROFILE V31 58K 一个类似于lofter的场景修改器

PSIALPHA 32K 这是effect和video post的插件,用于制作alpha通道

PTEXTURE 37K 材质插件,根据粒子的速度和尺寸设置粒子的色彩

RFIELDS 22K 影象滤镜,反转图象顺序

ROLLER 38K 专用于控制对象的滚动动画(车,硬币等)

SGILOGO 33K 产生新的基本物体的插件

SNAPSHOT 26K 创建 PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画

SPIDER 42K 画蜘蛛网的插件

STICKS 59K 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘

TERRAIN 73K 专门用于建立地形和山峰

TOYTRAIN V31 35K 这是一个系统插件

WATER2 V31 57K 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图

XIDMARY V32 50K 增添一个立体摄像机

DgMotionControl 10 :Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera

Illustrate! 51 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MB)

DgOverlay 10 :Overlays text and data information on the final rendered image

DgMagnify 10 :Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image

DIGIMATIONX-RAYV16E:渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择!

Character Studio 30 for 3D Studio:来自黑白软件连接!

Character Studio 30 for 3D Studio:来自虚拟世界连接!

Character Studio 22 for 3D Studio :3D界没有人不知道动画工具。

Seascape-max3:用来模拟波澜壮阔的大海的插件,哈哈,是不是想到了铁塔尼克号啊!

Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件!

Creature creator:顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual! 组合式的生物建模工具!

Mental ray 21 Mental ray 21本地完整版下载 39MB是当今(最)强大的渲染引擎。而它现在有了For 3DS Max3x的版本

4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。可以在三维物体上绘画各种贴图的插件 !

SISSPECIALPURPOSEPARTICLESV12: 能创建不计数量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统

BONES PRO: 创建骨架变形的PLUG-INS

Incredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件。 利用它能制作出广播级的卡通片!

Simcloth:能模拟布料的仿真插件 ,很好用!

DIRTYREYES:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头

GLIDER:特殊的空间变形特效插件

JETAREYES: 能让人摆出各种姿态 LENZFX:能模拟出各种光照效果的插件,MAX20中内置

MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,

OUTBURST: 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX上最强的粒子系统!

RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统 !

plug-inexe:不知名插件! Map Path :又一路径工具,据说比较好!

DigiPeople 专门生成人物模型的的工具 ,想建造虚拟现实世界吗?用它准行!!

REALLENSFLARE: 真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果

SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群嗨!就是不能“克隆”真人。

DIGIMATIONEssential Textures :扩充纹理。

Adplate-max3zip

Texture Layers 10

SISYPHUSTHORV11

thaw:制作融化效果,不错的插件!

fractflo:一个做波动效果的插件

fire: 顾名思义当然是 做火的插件 啊!

Davinci3d: 一个建模的插件 !还可以!

pwadruid: 一个做树的插件 ,又是好东西!

LightBoyzip

MAXMATTERZIP

Firezip

DIGIMATION_LIGHTINGZIP

礼花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成礼花、下雪和下雨等VP特效,效果十分真!

使插件正常运行所需的动态链接库DLL

3d max插件和部分下载网址

max渲染插件(高级渲染器)

Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 http://wwwshanse8com/down/aboutsoftaspid=166

FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 http://www33de9net/bbs/simple/indexphpt626html

vray 优秀的MAX高级渲染器 http://tengdy5upancom

Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果 http://tengdy5upancom

VirtuaLight 出色的RM级的渲染器

maxman RM级渲染器的渲染接口

BMRT 出色的RM级的渲染器

insight 全局光渲染器

Luminaire 模拟全局光渲染器

raymax 优秀的光线追踪渲染器

Finaltoon 出色的卡通渲染器

Illustrate 出色的卡通渲染器

NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特

cartoonReyes 出色的卡通渲染器

max建模插件

Power Solids 倒角及布尔运算插件

Power Booleans 新型布尔运算插件

Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具

Creature creator 怪兽生成器

Digitalpeople 人物制作插件

FaceGen Modeller 人头建模软件

Head Designer 人头制造工具

max贴图插件

3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件

SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口

Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)

Deepuv 强大的贴图编辑工具

Texpoter 拓片制作工具

Texture Layers 分层贴图工具

Texporter UV贴图制作插件

max景观插件

Digital Nature Tools 制作海和天空的插件

Dreamscape 制作山水的插件

mountain 专门制作山脉的插件

Seascape 海洋制作的插件

Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具

max树木插件

Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件

Natfx 植物仿真插件

SpeedTree 树木制作插件

tree factory 树木制作插件

treestorm 树木制作插件

xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)

max环境插件

AFTERBURN 制作云的优秀插件

phoenix 制作火焰的插件

RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)

RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)

max衣服布料插件

STITCH 专门制作布料的插件

Simcloth 布料制作插件

clothreyes 布料制作插件

max毛发插件

shagfur 出色的毛发插件

shaghair 出色的毛发插件

max角色动画插件

ACT 角色肌肉动画系统

CAT 角色动画插件

Character Studio 角色动画制作系统

BonesPro 肌肉蒙皮插件

JetaReyes 面部表情动画插件

max粒子插件

Atomizer 喷雾器 可以拾取物体(例如 自己做的金币)作为粒子发射。

Illusion 幻影粒子系统 后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了

MatterWaves 冲击波 也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了

Pandora 潘朵拉 粒子系统里,可以改变出很好看的材质

ParticleStudio 粒子演播室 现在粒子系统里比较出名的

SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好

SprayMaster 喷射大师 和喷雾器差不多功能的一个粒子系统

ThinkPartiles 思想粒子 最强的粒子系统,但是会的人很少

Particle Illusion 301粒子插件

Biped(两足动物骨骼)是3ds max系统的一个插件

如果你觉得这些还不够的话,就再去买本《21天学会做网络游戏》的书,大致看一看,里面有教如何对动画进行编排和运行的。

然后就要靠自己的辛勤劳作和想象力了。

追寻经典布光方式

当你还不能完全正确地运用经典布光方式时,很有必要了解这些布光方式的含义以及实现它们的做法。例如,在户外拍摄新娘和新郎时,可以放置一支主灯来实现想要的布光方式和比例,用现场光(阴影或逆光下的太阳)作为填充光。这时要想实现下面5 种基本肖像布光方式,就不再需要其他光线了。使用反光板、独立的填充光或强聚光,在光线控制方面的效果与不用它们是一样的。然而,每种布光方式在主光源的放置上都是非常有个性的,因此,考虑主光源的布置才是最重要的。

伦勃朗布光(Rembrandt Lighting)

伦勃朗布光也称45°角布光,它以在主体面部阴影处形成小型三角形高光为特征。这一点是通过调低主灯高度,调远与相机的距离(相对于环形布光和派拉蒙布光)实现的;主灯就在主体边上,其位置取决于主体头部与相机的距离。填充光的布置方法与环形布光相同,但是功率设置上会稍弱一些,经常用来突出阴影面上的高光。头发光通常布置得离主体近些,以便在头发上营造更明亮的高光。背景光还是布置在标准位置。在这种设置中,强聚光常用来勾勒面部边缘。(注:要确保这些光线不会直接进入镜头,可以把手放在主体和相机之间强聚光的中心线上。如果手在镜头上投射了阴影,说明强聚光直接进入了镜头,应该进行调整。)

分割布光(Split Lighting)

分割布光方式用在当主光只照亮主体半张脸的时候。这是调低主灯高度,调近主灯与主体间的距离而形成的一种布光方式。根据主体与相机距离的远近,主灯会布置在稍后于主体的位置。这种主光位置的安排会营造出一种很棒的主体变瘦的效果。这种布光方法还可以与用较弱的填充光隐藏面部的不平整的方法搭配使用。为了获得戏剧性的效果,可以在不用填充光的情况下使用分割布光方式。填充光、头发光和背景光都可以在分割布光方式中正常使用。

派拉蒙布光(Paramount Lighting)

派拉蒙布光有时也被称为蝴蝶布光或魅力布光,是指主灯被布置在很高的位置,直接照在主体面部前面。这样布光不仅会在主体的鼻子下面形成对称的、呈蝴蝶状的阴影,还会突出主体的颧骨和完美的皮肤。填充光被布置在比头部高的位置,直接在主光下面。因为主光和填充光都是从相机的同一侧照射过来的,所以可以从相反的方向用反光板为颈部较深的阴影和阴影中的面颊补光。头发光可以布置在与主光相对的方向,这样不会照到主体的脸上。背景光(如果用到)应该布置在主体背后较低的位置,形成一个半圆形的明亮背景。

环形布光(Loop Lighting)

环形布光是在派拉蒙布光基础上稍加改动而成的,非常适合拍摄常见的椭圆形面孔。将主光放置的高度降低,并向距离主体更近的方向移动,这样鼻子下面的阴影会在面部有阴影的一面形成一个小圆圈。将填充光布置在相机的另一侧,位置更接近相机。(注:一定要从相机的位置仔细检查,确保填充光不会把相机的影子投射到画面中。)在环形布光时,头发光和背景光的布置方法与派拉蒙布光是一样的。

环形布光是在派拉蒙布光基础上稍加改动而成的,非常适合拍摄常见的椭圆形面孔。

侧面或轮廓布光(Profile or Rim Lighting)

侧面或轮廓布光用在当主体头部与相机镜头呈90°角的时候。这是一种戏剧性的布光方式,用来强调主体优雅的容貌特征。虽然这种布光方式的使用频率已经远不如以前,但它仍不失为一种时尚的肖像布光方式。

寻找布光指导

即使是有经验的摄影师,有时也难以说清在户外的阴影中如何布光,特别是上午10点或下午3点时。一个简单的窍门是用灰色或白色的折叠色卡,一张能让你做好拍摄工作的索引卡。将折叠色卡从中间打开,形成V字型。竖着持卡,把交叉点对准镜头,然后比较V字的两边。折叠色卡会告诉你光线是从左边来的还是从右边来的,以及高光和阴影部分的亮度反差有多大。水平持卡,把交叉点对准镜头,折叠色卡会告诉你光线是不是垂直从上方照下来的。用这种方便的工具,你可以在调整主体布光设置或相机位置时,经常进行测量。

婚礼摄影师布光技巧的内容小编就说到这里了,更多关于婚礼摄影场景,技巧,热点资讯,知识干货等内容,小编会持续更新。

以上是小编为大家分享的关于婚礼摄影师布光技巧,新手必看的相关内容,更多信息可以关注环球青藤分享更多干货

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