做一部3D动画,一定要多人合作,并且借助多种媒体,多套软件的。
如果有这种软件,一个人就能做个 3D动画,拍怪物史莱克就用不着投资那么多银子了。
你到底要干什么呀?你该咋办???
你要做3D动画是为了什么?参加比赛?个人爱好?应聘?给别人看看而已?还是就是想学学?你想做多长时间的?给什么人看?你要做欣赏片还是有故事情节的?你是否愿意在资金上有一定的投入?你要多长时间制作出这个3D动画?你的电脑基础怎样?
就想做着玩啊,那就简单了,首先学一些 3D MAX 的基础知识(在网上找教程,超多),掌握了基础操作以后,在网上多找一些 3D MAX 的插件,比如生成人物的,生成物品的,生成场景,背景的,有很多,在例如:
MAXMATTER印刷特效 Atomizer喷雾器特效
Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼变形特效
Sand Blaster粒子系统 Chameleon变色龙特效
Shag : Fur毛发特效 Clay Studio泥塑特效
Splash MAX ! 水花溅起特效 Clay Studio Pro泥塑特效专业版
Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思议的卡通化特效
Texture Lab质感实验室特效 Fractal Flow MAX画面扭曲特效
Tree Factory树木工厂-FOR MAX Glider滑行器特效
UltraShock大震动特效 Gradient渐层特效
X 光线特效 Illustrate 20勾边特效
MetaReyes40 肌肉塑型特效 Lightning闪电特效
DirtyReyes 风化老旧特效 ClothReyes20 布的模拟特效
JetaReyes 表情模拟特效 CartoonReyes 卡通化特效
24to30fpszip 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧。 11K
adplatezip 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果。 135K
afrmat40zip 让你在普通的材质上使用光线追踪效果。 40K
airfoil2zip 能让你方便的生成螺旋桨。 44K
array2zip 后期合成中可以产生阵列的效果。 213K
bgndcolor2zip 可在后期合成中定义背景。 8K
blobmodzip 粘团插件,效果非常好哦! 20K
blur20b2zip 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊。 10K
blurfirezip 模糊火焰,产生火炬等效果。 150K
gridzip 新的栅格物体。 24K
hairzip 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 68K
helicoi2zip 回旋体生成器。 277K
hftzip 便利的图象滤镜工具。 17K
HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。
idselectzip ID选择工具。 5K
intsplzip 插入式样条曲线修改器。 12K
killer2zip 堆积插件。 157K
lagzip 滞后修改器。 18K
lwoimp02zip LightWave物体导入插件。 6K
lxzip Linked XForm修改器加强版。 21K
maskmodzip 遮罩修改器。 83K
max2ivzip 能将max文件转化为iv文件。 36K
maxdir2zip max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便。 20K
mesh2spl2zip 网格物体转变为样条曲线修改器。 11K
meshtoolszip 网格物体修改器工具。 264K
mfr2zip 强大的物体修改器工具。 52K
mli2maxzip 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件。 33K
bomb2zip 改进的标准爆炸。 17K
brickzip 程序砖块材质插件。 114K
calculatzip 后期合成编排插件。 176K
ccube2zip 程序化的彩色立方体材质。 160K
cellularzip 细胞插件。 29K
chasezip 新粒子系统:“追逐重力”。 38K
colorcorrect_v20zip 色彩校正插件,帮你更准确的选择颜色。 99K
colorizezip 彩色化纹理。 22K
combust2zip 先进的燃烧插件,包括:节点燃烧、物体燃烧、粒子燃烧。 76K
counter_v2_0zip 计数器插件。 66K
counter2zip 后期合成中的视频计数器。 227K
crossseczip 交叉选择物体生成器。 20K
deflect2zip 更新的导向板。 23K
directx outzip DirextX输出插件。 138K
dotszip 杂点化程序材质。 328K
druidzip 草皮生成器的限定版,功能很强大。 132K
edge2splzip 边界转变成样条曲线的修改器。 6K
efxstairzip 楼梯生成器,非常好用。 625K
ego_112zip 乐高拼装积木生成器。 22K
emesh2r2zip 改进的EditMesh编辑器。 84K
espline2zip 改进的EditSpline编辑器。 105K
fastprtszip 粘稠超级粒子系统。 242K
filterszip 三个后期合成插件:calphaflt(裁剪后期合成中的alpha通道)、galphaflt(裁剪后期合成中抖动模式的alpha通道)、seebufflt(可以让你看见如:ZBuffer、标准、材质标识等通道)。 16K
flip2zip 后期合成中产生反转的效果。 413K
footpahtzip 步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。 392K
glowpluszip 增强的后期合成中的晕光插件。 286K
gravzip 新增的三个空间扭曲重力系统。 62K
gravity2zip 新增三个粒子系统。 74K
gray2zip 灰化后期合成插件,能产生黑白动画。 166K
mosaic2zip 后期合成马赛克插件。 69K
mountainzip 山脉生成器。 210K
ms1r2zip 表面修改工具。 121K
noise2dzip 2DNoise修改器。 25K
nsplinezip 样条曲线法线修改器。 12K
objexpzip 物体输出插件。 11K
partzip 标准粒子物体增强版。 27K
partlistzip 物体计算列表插件。 34K
pathutilzip 路径控制插件。 26K
pdispzip 粒子系统置换修改器。 22K
pgravzip 重力粒子修改器。 24K
pidzip 片面物体材质ID修改器。 16K
plugmgrzip 插件管理器。 59K
pmodzip 变形图修改器。 15K
point3dzip 3D实点生成器。 11K
polycountzip 多边形计数器。 6K
ppaintzip 粒子物体材质器。 42K
psplinezip 粒子曲线物体生成器。 16K
pushzip 能使衣服不和身体网格物体交叉的插件。 13K
raymtlzip 光线跟踪材质。 64K
rgb2 max-sgizip SGI格式输入和输出插件。 234K
rhinomax2impzip 能输出Rhino 3DM文件格式。 69K
rollerzip 滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。 65K
rotate2zip 后期合成中翻页效果。 215K
rubikzip 魔方插件。 258K
sbr2_072zip 空间扭曲物体新增:“柔化爆炸”。 66K
scatterzip 发生器生成器。 27K
sgilogozip SGI标志生成器。 30K
shift2zip 变化修改器。 254K
sketchzip 后期合成中草图效果。 17K
snapshotzip 快照插件,使你可以脱离Biped控制。 17K
spiderzip 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了! 29K
splatterzip 飞沫材质插件。 82K
sspotzip 柔化点光物体。 51K
stamperzip 后期合成中生成个人印章的插件。 28K
supelips2zip 超级椭圆生成器。 56K
surroundzip 环视浏览器,很方便看模型。 964K
tesszip 镶嵌花纹生成器。 33K
texporter2zip 往网格物体上贴图的工具。 122K
thaw2zip 融化插件,效果很好。可以达到“终结者II”的效果。 277K
tprint2zip 文字列表插件。 244K
transpluginzip 半透明材质。 49K
tvlineszip 后期合成中生成电视线的插件。 29K
viewz2zip 检查Z缓冲的插件。 69K
vp1r2zip 一组后期合成插件。 29K
water2zip 能生成真实下雨涟漪的材质。 54K
wing2zip 飞翼生成器。 58K
zcompzip Z缓冲Matte材质。 56K
zfocus2zip Z轴聚焦后期合成插件。 289K
4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。请将fourddlu拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接将max场景导入4D PANIT。
AEGIS: 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力
AFTERBURN: 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好
ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统
ATOMIZER: 能进行空间变形的粒子系统
BONESPRO: 创建骨架变形的PLUG-INS
CARTOONREYES: 利用它能制作出广播级的卡通片
COMICSHOP: 十分优秀的生成2D CARTOON的plugins
CHARACTER STUDIO:正式版
CLOTHESREYES: 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试
Davinci3D: 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试
DIRTYEYE:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头
FastPrts: 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度我试了一下,果然快了许多
FRACTFLOW: 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果
GENESIS: 漂亮的光影效果!
HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。
Illstr3: 也是一个做CARTOON的PLUGINS界面很漂亮
JETAREYES:1 2 3 4用于做面部动画
lcrt: 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式
Lumetool:
Map: 一个可能会改变你的用键习惯的plugins
Maxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等
MAXTRAX: 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等
Maxtitle:文字处理
MATHMAX: 由数学公式决定你的空间变形
METAREYES: 能够计算出人体或动物的肌肉组织
MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦!
OUTBURST: 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐。
PANMAX: 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆
proteus: 一个新出的METABALL建模工具最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球
radioray: 这个版本里有几个灯光模型
RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统
RAYMAX: 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统
realpeople: 利用贴图在场景中加入人,树等物体
REALLENSFLARE: 真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果
procluster: 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果
SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群嗨!就是不能“克隆”真人。将bongdll拷到max目录下。
SHAG:FUR: 做毛发效果用的
SPLASH: 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果
Smirk: 和MORPHMAGIC一样5M哦
SURFACE TOOLS: 产生光滑的表面
treedruid: 可以做trees和grass
TREE FACTORY: 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具。将bongdll拷到max目录下。
Ultrashock: 请到这儿http://wwwmaxpluginscom/
X-RAY: 很奇特的材质http://wwwmaxpluginscom/
24TO30FPS 转换工具 ACI2MAT 导入AutoCAD文件的工具
BILLBOARD lookat控制器 CARRERA 修改器
COLORTAB DEM2MAX 对象生成工具
DETACHER 拆卸器 EXCLUDE 光线辅助工具
FASTPRTS 粒子系统 HSPLINE 修改器
MAX20BJ MAYA(obj mtl)导出文件 MLI2MAX 导入AutoCAD
MOEBIUS 对象生成工具 NURBSER 曲线工具
OBJ2MAX MAYA(obj mtl)导入文件 PANORAMA
PARALLAX 过滤工具 PARTLIST 对象编辑
PATCHWORK 材质编辑器 PROFILE 修改器类似与loft功能
PSIALPHA 效果过滤 PTEXTURE 设置粒子的编辑器
RFIELDS 图象过滤工具 ROLLER 路径工具
SGILOGO SANPASHOT
SOAPFILM SPIDER 产生蜘蛛网
STICKS 编辑器 TERRAIN 产生山及地带的工具
TOYTRAIN 一个系统plugins VISTASCR
WATER2 V31 材质工具 XIDMARY
CETHRU 光效工具 GRADYENT 渐变编辑器
AMBIENT 材质工具 MIX Port Tools
MatID Mask 材质工具 Progress Hook
Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape
24TO30FPS 37K
3DMAX的Video Post的插件,将动画由**模式转为电视模式
ACI2MAT 28K
重新设置物体的材质为基础色,特别适用于CAD模型的导入
BILLBOARD 38K 一个增强的LOOKAT动画控制器(包括2D转化)
CARRERA 28K 增强的样条曲线修改器
COLORTAB 24K 用于创建ASCII色彩栏外的材质库
DEM2MAX 53K 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图
DETACHER 24K 在网格物体上进行网面分离
EXCLUDE 30K 可以通过一个对象去设置灯光include或exclude的列表
FASTPRTS 258K 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)
HSPLINE 24K 又一个spline增强编辑器
INTERLACE 55K 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象
MAX2OBJ 44K 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
MLI2MAX 34K 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAX
MOEBIUS 51K 可以产生moebius效果的录音
NURBSER V31 31K 修正了NURBS curve的一些错误
OBJ2MAX V31 67K 可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
PANORAMA 64K 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看
PARALLAX 46K 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜
PARTLIST 43K 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)
PATCHWORK V31 32K 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图
PHOTOMETER 37K 这是一个帮助插件,用于测砍爸猩
PROFILE V31 58K 一个类似于lofter的场景修改器
PSIALPHA 32K 这是effect和video post的插件,用于制作alpha通道
PTEXTURE 37K 材质插件,根据粒子的速度和尺寸设置粒子的色彩
RFIELDS 22K 影象滤镜,反转图象顺序
ROLLER 38K 专用于控制对象的滚动动画(车,硬币等)
SGILOGO 33K 产生新的基本物体的插件
SNAPSHOT 26K 创建 PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画
SPIDER 42K 画蜘蛛网的插件
STICKS 59K 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘
TERRAIN 73K 专门用于建立地形和山峰
TOYTRAIN V31 35K 这是一个系统插件
WATER2 V31 57K 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图
XIDMARY V32 50K 增添一个立体摄像机
DgMotionControl 10 :Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera
Illustrate! 51 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MB)
DgOverlay 10 :Overlays text and data information on the final rendered image
DgMagnify 10 :Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image
DIGIMATIONX-RAYV16E:渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择!
Character Studio 30 for 3D Studio:来自黑白软件连接!
Character Studio 30 for 3D Studio:来自虚拟世界连接!
Character Studio 22 for 3D Studio :3D界没有人不知道动画工具。
Seascape-max3:用来模拟波澜壮阔的大海的插件,哈哈,是不是想到了铁塔尼克号啊!
Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件!
Creature creator:顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual! 组合式的生物建模工具!
Mental ray 21 Mental ray 21本地完整版下载 39MB是当今(最)强大的渲染引擎。而它现在有了For 3DS Max3x的版本
4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。可以在三维物体上绘画各种贴图的插件 !
SISSPECIALPURPOSEPARTICLESV12: 能创建不计数量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统
BONES PRO: 创建骨架变形的PLUG-INS
Incredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件。 利用它能制作出广播级的卡通片!
Simcloth:能模拟布料的仿真插件 ,很好用!
DIRTYREYES:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头
GLIDER:特殊的空间变形特效插件
JETAREYES: 能让人摆出各种姿态 LENZFX:能模拟出各种光照效果的插件,MAX20中内置
MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,
OUTBURST: 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX上最强的粒子系统!
RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统 !
plug-inexe:不知名插件! Map Path :又一路径工具,据说比较好!
DigiPeople 专门生成人物模型的的工具 ,想建造虚拟现实世界吗?用它准行!!
REALLENSFLARE: 真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果
SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群嗨!就是不能“克隆”真人。
DIGIMATIONEssential Textures :扩充纹理。
Adplate-max3zip
Texture Layers 10
SISYPHUSTHORV11
thaw:制作融化效果,不错的插件!
fractflo:一个做波动效果的插件
fire: 顾名思义当然是 做火的插件 啊!
Davinci3d: 一个建模的插件 !还可以!
pwadruid: 一个做树的插件 ,又是好东西!
LightBoyzip
MAXMATTERZIP
Firezip
DIGIMATION_LIGHTINGZIP
礼花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成礼花、下雪和下雨等VP特效,效果十分真!
使插件正常运行所需的动态链接库DLL
3d max插件和部分下载网址
max渲染插件(高级渲染器)
Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 http://wwwshanse8com/down/aboutsoftaspid=166
FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 http://www33de9net/bbs/simple/indexphpt626html
vray 优秀的MAX高级渲染器 http://tengdy5upancom
Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果 http://tengdy5upancom
VirtuaLight 出色的RM级的渲染器
maxman RM级渲染器的渲染接口
BMRT 出色的RM级的渲染器
insight 全局光渲染器
Luminaire 模拟全局光渲染器
raymax 优秀的光线追踪渲染器
Finaltoon 出色的卡通渲染器
Illustrate 出色的卡通渲染器
NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特
cartoonReyes 出色的卡通渲染器
max建模插件
Power Solids 倒角及布尔运算插件
Power Booleans 新型布尔运算插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
Creature creator 怪兽生成器
Digitalpeople 人物制作插件
FaceGen Modeller 人头建模软件
Head Designer 人头制造工具
max贴图插件
3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件
SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口
Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)
Deepuv 强大的贴图编辑工具
Texpoter 拓片制作工具
Texture Layers 分层贴图工具
Texporter UV贴图制作插件
max景观插件
Digital Nature Tools 制作海和天空的插件
Dreamscape 制作山水的插件
mountain 专门制作山脉的插件
Seascape 海洋制作的插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
max树木插件
Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件
Natfx 植物仿真插件
SpeedTree 树木制作插件
tree factory 树木制作插件
treestorm 树木制作插件
xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)
max环境插件
AFTERBURN 制作云的优秀插件
phoenix 制作火焰的插件
RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)
RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)
max衣服布料插件
STITCH 专门制作布料的插件
Simcloth 布料制作插件
clothreyes 布料制作插件
max毛发插件
shagfur 出色的毛发插件
shaghair 出色的毛发插件
max角色动画插件
ACT 角色肌肉动画系统
CAT 角色动画插件
Character Studio 角色动画制作系统
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情动画插件
max粒子插件
Atomizer 喷雾器 可以拾取物体(例如 自己做的金币)作为粒子发射。
Illusion 幻影粒子系统 后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了
MatterWaves 冲击波 也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了
Pandora 潘朵拉 粒子系统里,可以改变出很好看的材质
ParticleStudio 粒子演播室 现在粒子系统里比较出名的
SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好
SprayMaster 喷射大师 和喷雾器差不多功能的一个粒子系统
ThinkPartiles 思想粒子 最强的粒子系统,但是会的人很少
Particle Illusion 301粒子插件
Biped(两足动物骨骼)是3ds max系统的一个插件
如果你觉得这些还不够的话,就再去买本《21天学会做网络游戏》的书,大致看一看,里面有教如何对动画进行编排和运行的。
然后就要靠自己的辛勤劳作和想象力了。
追寻经典布光方式
当你还不能完全正确地运用经典布光方式时,很有必要了解这些布光方式的含义以及实现它们的做法。例如,在户外拍摄新娘和新郎时,可以放置一支主灯来实现想要的布光方式和比例,用现场光(阴影或逆光下的太阳)作为填充光。这时要想实现下面5 种基本肖像布光方式,就不再需要其他光线了。使用反光板、独立的填充光或强聚光,在光线控制方面的效果与不用它们是一样的。然而,每种布光方式在主光源的放置上都是非常有个性的,因此,考虑主光源的布置才是最重要的。
伦勃朗布光(Rembrandt Lighting)
伦勃朗布光也称45°角布光,它以在主体面部阴影处形成小型三角形高光为特征。这一点是通过调低主灯高度,调远与相机的距离(相对于环形布光和派拉蒙布光)实现的;主灯就在主体边上,其位置取决于主体头部与相机的距离。填充光的布置方法与环形布光相同,但是功率设置上会稍弱一些,经常用来突出阴影面上的高光。头发光通常布置得离主体近些,以便在头发上营造更明亮的高光。背景光还是布置在标准位置。在这种设置中,强聚光常用来勾勒面部边缘。(注:要确保这些光线不会直接进入镜头,可以把手放在主体和相机之间强聚光的中心线上。如果手在镜头上投射了阴影,说明强聚光直接进入了镜头,应该进行调整。)
分割布光(Split Lighting)
分割布光方式用在当主光只照亮主体半张脸的时候。这是调低主灯高度,调近主灯与主体间的距离而形成的一种布光方式。根据主体与相机距离的远近,主灯会布置在稍后于主体的位置。这种主光位置的安排会营造出一种很棒的主体变瘦的效果。这种布光方法还可以与用较弱的填充光隐藏面部的不平整的方法搭配使用。为了获得戏剧性的效果,可以在不用填充光的情况下使用分割布光方式。填充光、头发光和背景光都可以在分割布光方式中正常使用。
派拉蒙布光(Paramount Lighting)
派拉蒙布光有时也被称为蝴蝶布光或魅力布光,是指主灯被布置在很高的位置,直接照在主体面部前面。这样布光不仅会在主体的鼻子下面形成对称的、呈蝴蝶状的阴影,还会突出主体的颧骨和完美的皮肤。填充光被布置在比头部高的位置,直接在主光下面。因为主光和填充光都是从相机的同一侧照射过来的,所以可以从相反的方向用反光板为颈部较深的阴影和阴影中的面颊补光。头发光可以布置在与主光相对的方向,这样不会照到主体的脸上。背景光(如果用到)应该布置在主体背后较低的位置,形成一个半圆形的明亮背景。
环形布光(Loop Lighting)
环形布光是在派拉蒙布光基础上稍加改动而成的,非常适合拍摄常见的椭圆形面孔。将主光放置的高度降低,并向距离主体更近的方向移动,这样鼻子下面的阴影会在面部有阴影的一面形成一个小圆圈。将填充光布置在相机的另一侧,位置更接近相机。(注:一定要从相机的位置仔细检查,确保填充光不会把相机的影子投射到画面中。)在环形布光时,头发光和背景光的布置方法与派拉蒙布光是一样的。
环形布光是在派拉蒙布光基础上稍加改动而成的,非常适合拍摄常见的椭圆形面孔。
侧面或轮廓布光(Profile or Rim Lighting)
侧面或轮廓布光用在当主体头部与相机镜头呈90°角的时候。这是一种戏剧性的布光方式,用来强调主体优雅的容貌特征。虽然这种布光方式的使用频率已经远不如以前,但它仍不失为一种时尚的肖像布光方式。
寻找布光指导
即使是有经验的摄影师,有时也难以说清在户外的阴影中如何布光,特别是上午10点或下午3点时。一个简单的窍门是用灰色或白色的折叠色卡,一张能让你做好拍摄工作的索引卡。将折叠色卡从中间打开,形成V字型。竖着持卡,把交叉点对准镜头,然后比较V字的两边。折叠色卡会告诉你光线是从左边来的还是从右边来的,以及高光和阴影部分的亮度反差有多大。水平持卡,把交叉点对准镜头,折叠色卡会告诉你光线是不是垂直从上方照下来的。用这种方便的工具,你可以在调整主体布光设置或相机位置时,经常进行测量。
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