描写景色的作文

描写景色的作文,第1张

天的阳光格外明媚,春姑娘展开了笑脸,太阳,红红的光束射过来,那温柔地抚摸你,像年轻的母亲的手。

随着春姑娘轻快 的步伐,青青的小草,破土而出,偷偷的从土里钻出来,嫩嫩的,绿绿的。在公园里,到处都可以看见这一些生命力顽强的小草。

&nbs p; 在这一个温暖的季节里,在树林里,许多的树木都开满了鲜艳的花朵;大家都不肯相让,红的、黄的、白的、紫的,各种各样 的花真像一个美丽的大花坛。许许多多的蝴蝶和蜜蜂都闻到了花的香味,都不约而同地飞来采蜜,在半空中飞来飞去。

天的阳光格外明媚,春姑娘展开了笑脸,太阳,红红的光束射过来,那温柔地抚摸你,像年轻的母亲的手。

随着春姑娘轻快 的步伐,青青的小草,破土而出,偷偷的从土里钻出来,嫩嫩的,绿绿的。在公园里,到处都可以看见这一些生命力顽强的小草。

&nbs p; 在这一个温暖的季节里,在树林里,许多的树木都开满了鲜艳的花朵;大家都不肯相让,红的、黄的、白的、紫的,各种各样 的花真像一个美丽的大花坛。许许多多的蝴蝶和蜜蜂都闻到了花的香味,都不约而同地飞来采蜜,在半空中飞来飞去。

&n bsp; 在树林里,许多的小鸟在自由自在欢乐地飞翔着,高兴起来,便唱出清脆悦耳的曲子,和煦的春光吹拂着小河,河水忽然被一阵悦耳、动 听的笛声所牵动,放眼望去,一群顽皮的小孩子正用垂柳的茎做柳笛呢!他们吹出了心里的幸福和快乐。

秋雨打着她们的脸。一堆堆深灰色的迷云,低低地压着大地。

已经是深秋了,森林里那一望无际的林木都已光秃,老树阴郁地

站着,让褐色的苔掩住它身上的皱纹。无情的秋天剥下了它们美

丽的衣裳,它们只好枯秃地站在那里。

秋天带着落叶的声音来了,早晨像露珠一样新鲜。天空发出柔

和的光辉,澄清又缥缈,使人想听见一阵高飞的云雀的歌唱,正

如望着碧海想着见一片白帆。夕阳是时间的翅膀,当它飞遁时有

一刹那极其绚烂的展开。于是薄暮。

晚秋底澄清的天,像一望无际的平静的碧海;强烈的白光在空

中跳动着,宛如海面泛起的微波;山脚下片片的高粱时时摇曳着

丰满的穗头,好似波动着的红水;而衰黄了的叶片却给田野着上

了凋敝的颜色。

多明媚的秋天哪,这里,再也不是焦土和灰烬,这是千万座山

风都披着红毯的旺盛的国土。那满身嵌着弹皮的红松,仍然活着,

傲立在高高的山岩上,山谷中汽笛欢腾,白望在稻田里缓缓飞翔。

当峭厉的西风把天空刷得愈加高远的时候;当陌上呼头的孩子

望断了最后一只南飞雁的时候;当辽阔的大野无边的青草被摇曳

得株株枯黄的时候—一当在这个时候,便是秋了,便是树木落叶

的季节了。

秋后的后半夜.月亮下去了,太阳还没有出,只剩下一片乌蓝

的天;除了夜游的东西,什么都睡着。

秋末的黄昏来得总是很快,还没等山野上被日光蒸发起的水气

消散.太阳就落进了西山。于是,山谷中的岚风带着浓重的凉意,

驱赶着白色的雾气,向山下游荡;而山峰的阴影,更快地倒压在

村庄上,阴影越来越浓,渐渐和夜色混为一体,但不久,又被月

亮烛成银灰色了。

将圆未圆的明月,渐渐升到高空。一片透明的灰云,淡淡的遮

住月光,田野上面,仿佛笼起一片轻烟,股股脱脱,如同坠人梦

境。晚云飘过之后,田野上烟消雾散,水一样的清光,冲洗着柔

和的秋夜。

秋夜,天高露浓,一弯月牙在西南天边静静地挂着。清冷的月

光洒下大地,是那么幽黯,银河的繁星却越发灿烂起来。茂密无

边的高粱、玉米、谷子地里,此唱彼应地响着秋虫的唧令声,蝈

蝈也偶然加上几声伴奏,吹地翁像断断续续吹着寒茄。柳树在路

边静静地垂着枝条,荫影罩着蜿蜒的野草丛丛的小路。

……月亮上来了,却又让云遮去了一半,老远的躲在树缝里,

像个乡下姑娘,羞答答的。从前人说:“千呼万唤始出来,犹抱

琵琶半遮面”。真有点儿!云越来越厚,由他罢,懒得去管了。

可是想,若是一个秋夜,刮点西风也好。虽不是真松树,但那奔

腾澎湃的“涛”声也该得听吧。

西风自然是不会来的。临睡时,我们在堂中点上两三枝洋蜡。

怯怯的焰子让大屋顶压着,喘不出气来。我们隔着烛光彼此相看,

也像蒙着一层烟雾。外面是连天漫地一片黑,海似的。只有远近

几声犬吠,教我们知道还在人间世里。

蔚蓝色的天空.在深秋时节,一尘不染,晶莹透明。朵朵霞云

照映在清澈的嘉陵江上;鱼鳞的微波,碧绿的江水,增添了浮云

的彩色,分外绚丽。

凉爽清明的秋夜里,明亮而发红的火星在星空中为我们增添了

不少的光彩和趣味。近来每晚八点钟以后,火星就从东南方的地

平线升起。它比附近天空中的任何一个星星都亮,不论你在哪里,

都很容易找到它。

北国的落叶,渲染出一派多么悲壮的气氛!落叶染作金**,

或者竟是朱红绀赭罢。最初坠落的,也许只是那么一片两片,像

一只两只断魂的金蝴蝶。但接着,便有哗哗的金红的阵雨了。接

着,便在树下铺出一片金红的地毯。而在这地毯之上,铁铸也似

的,竖着光秃秃的疏落的树干和枝桠,直刺着高远的蓝天和淡云。

北方的果树,到秋来,也是一种奇景。第一是枣子树;屋角,

墙头,茅房边上,灶房门口,它都会一株株的长大起来。像橄榄

又像鸽蛋似的这枣子颗儿,在小椭圆形的细叶中间,显出淡绿微

黄的颜色的时候,正是秋的全盛时期;等枣树叶落,枣子红完,

西北风就要起来了。

北国的槐树,也是一种能使人联想起秋来的点缀。象花而又不

是花的那一种落蕊,早晨起来,会铺得满地。脚踏上去,声音也

没有,气味也没有,只能感出一点点极微细极柔软的触觉。

秋蝉的衰弱的残声,更是北国的特产;因为北平处处全长着树,

屋子又低,所以无论在什么地方,都听得见它们的啼唱。在南方

是非要上郊外或山上去才听得到的。这秋蝉的嘶叫,在北平可和

蟋蟀耗子一样,简直象是家家户户都养在家里的家虫。 泉水叮咚流入生活,大山广阔记在心中,此是春行之我涉足于深山巨谷之中顺着山势,逆流而上一丝丝带着诗情暖意的风,轻轻吹拂过我的脸颊,总让人怀念不难让人想象的绿总环绕在你身旁绿,让人耳目一新,百看不厌,它代表了生命的颜色,大自然的颜色久违的绿,经过一冬,又回复了它的清新与明亮知了停伏在树林问,跟我捉起迷藏嘴里唱着《春天的故事》,心里想着夏季的欢愉不乏的是鸟儿的和音,让人百听不厌

我,时而穿梭在林中,时而又攀爬,站立于岩石上心中唯一的信念是--不断向上!脚下踏着的是春土,这些土都蕴酿着春的意味,变得滋润,有活力山谷中流淌下一丝清泉一直往下流,流入我的心田,滋润我心窝如喝了窖藏多年的老酒,让我略带醉意我展望远景,仿佛天地都在我胸前我仿佛是那座山,是掌管着山林青郁的山神想起总略感自豪水往下流,山往上长,而我如山,不断朝上进发近乎九十度的山坡未能使我滑下深谷;狡猾的老树未能把我绊倒尽管膝盖被撞伤;手被划破;山越高,就越难呼吸;汗如水一般往下淌可那都是为了抗争的牺牲抗争自我,抗争自然眼睛总盯着山顶,目标就在那儿,山最高的那端!人家说:"仁者乐山,智者乐水"今日我穿行于间,吸收的是天地的灵气与日月的精华!乐也!

1、春天,是美好的季节,它意味着一个生机勃勃的开始。古往今来人们几乎用尽了所有美好的词句来形容、赞美春天,是因为春天万物复苏,景色宜人,充满着朝气。但是,春天一定就是好的吗连续的雨天让这个世界变得那么阴郁雨在灰色的天空中飘下走在大街上,见到行行的人群穿插,也会显得如此的浑浑噩噩。有时候,春天根本不温暖,莫名的给人带来了一些伤感吧。一直觉得,春天若下起雨,我希望的就是一场大雨,就如一次强烈的彻底的洗尘,这样,雨后阳光才显得那么的清晰,叶芽显得那么翠绿,才是新开始的标志。

2、春啊!当你到来时,万物因为你的温暖而活动了起来蛇已不在洞里冬眠,狗也不再懒洋洋的,河里的冰溶化了,小溪正涓涓的流著,树也不再枯萎,而是绿叶新枝,世界因为你温暖而盎然当你吹一口气时,花儿也开了遍地,红红绿绿地,不再是冬的满地枯草

春啊!有你陪伴,校园是美好的,美好地想让人躺在地上,听著巧啭动听的鸟鸣声,欣赏好似一幅图画的天空,享受著所有所有你带来的一切当我走到街上看著人群,大家都在说著一年新计划,去哪儿赏花,我知道只有你的到来才能掀起人们的热闹

春啊!你是一年之始,我也曾经听过音乐颂扬你,看过一些散文,诗,词谈论你我曾看过一首乐府诗写著「山光照槛水绕廊,舞雩归咏春风香枝头好鸟亦朋友,落花水面皆文章」,里面不但提到你带来的景色,他还写说你可以伴我们一面读书,一面赏景,你为我们一成不变的读书生活带来了无限的乐趣与变化

春,你来了!带来了万紫千红,带来了新希望!

春乐奏响了大地,彩霞的来临,卷走了眼前的灿烂,但它仍会在漆黑的夜中,展现更精彩的一面我爱春的温暖,纯洁,亦眷恋春的璀璨,我牵着春的美而走了,心叹:美是短暂的,但只要曾经拥有,便再也没遗憾了

3、春到人间

春,是一切的开端,小草又冒出新芽,百花争艳,万物都变的有活力了。

我不知道大家是否曾在春天时在林中漫步,享受森林浴的经验,这种经验不是常有的,但,我就有过一次这种经验:我也忘了那是在哪个地方,哪个牧场,或许,只是一场梦也说不定。我看到一片森林,有着一条树围成的小径,我往它走去小径李森林李一片鸟转有许许多多的动物围绕着我再往里面走去小径的尽头透露出一斯斯的光线我迫不及待的奔想它往外走去入木的是一排白色的栅栏栅栏后是一望无计的草原牛群羊群以及一间玻璃盖成的温室里头栽种着各种花草不知为何里面还有一张摇椅椅子上放着一着绒布的熊娃娃我拿起熊娃娃在那不之看了多久的风景傍晚十分大地好像扑上了一层局红色的杀闪耀着局红色的光一直到太阳膝下大地又穿上巫婆的披风猩猩灀巫婆的扫把飞到了业空中变成一条银河这所有的一窃彷佛都在告诉我春天已经来临了。

「一年之际在于春,一日之计在于晨」,大家要有活力大地的魅力现在才要开始绽放。

4、我们盼望着期待着,春天的脚步离我们越来越近了,春风徐徐吹来,和煦的阳光布满大地。

冬天的离去春天的到来,这是谁也不能违背自然的规律。

春天的来临,把一切生物都唤醒了,欣欣然张开了眼,万物复苏的景象展现我们的眼前。

早晨起来推开门,一阵清爽的风扑到我的脸上,俗话说的好:"吹面不寒杨柳风。"

不错的,像母亲的手抚摩着你,春风带来些新翻泥土的气息。

各种各样的花草向我们伸手欢呼,鸟儿也从南方飞向北方。

他们呼朋引伴地卖弄清脆的喉咙,发出那婉转动人的曲调。

感受这美好的大自然。

不论是花草,还是鸟儿,还是其他的植物和动物都在微微润湿的空气中酝酿着。

春天的雨是最寻常的,一下就是两三天,淋湿了街上的行人。

可别恼怒,它像牦牛像绣花针,密密的斜织着,给行走的人们编织成一幅美的画面。

雨下完之后,整个县城的灰尘消失了,闻到一些异味。

人们都出来活动筋骨,抖擞抖擞精神,做自己该做的工作去了。

有一句谚语说的好:一年之计在于春,一日之计在于晨。

一年刚刚开始,有的是时间和希望。

我们高中生也一样,能够在春天学习,那是一种享受。

时间一去不复反,我们要把握好每一天,每一分钟,珍惜时光。

学习就像蜜蜂采蜜一样,永不停休。

林荫春景

春,明媚的春,温和的春,又回来了,又来到了我的身边你总是温柔地飘舞在山间,是那么亲近,亲切总让人不能忘怀那令人陶醉的梦我,行走于林荫树林间,寻找那妩媚的春景

我涉足于深山巨谷之中顺着山势,逆流而上一丝丝带着诗情暖意的风,轻轻吹拂过我的脸颊,总让人怀念不难让人想象的绿总环绕在你身旁绿,让人耳目一新,百看不厌,它代表了生命的颜色,大自然的颜色久违的绿,经过一冬,又回复了它的清新与明亮知了停伏在树林问,跟我捉起迷藏嘴里唱着《春天的故事》,心里想着夏季的欢愉不乏的是鸟儿的和音,让人百听不厌

我,时而穿梭在林中,时而又攀爬,站立于岩石上心中唯一的信念是--不断向上!脚下踏着的是春土,这些土都蕴酿着春的意味,变得滋润,有活力山谷中流淌下一丝清泉一直往下流,流入我的心田,滋润我心窝如喝了窖藏多年的老酒,让我略带醉意我展望远景,仿佛天地都在我胸前我仿佛是那座山,是掌管着山林青郁的山神想起总略感自豪水往下流,山往上长,而我如山,不断朝上进发近乎九十度的山坡未能使我滑下深谷;狡猾的老树未能把我绊倒尽管膝盖被撞伤;手被划破;山越高,就越难呼吸;汗如水一般往下淌可那都是为了抗争的牺牲抗争自我,抗争自然眼睛总盯着山顶,目标就在那儿,山最高的那端!人家说:"仁者乐山,智者乐水"今日我穿行于间,吸收的是天地的灵气与日月的精华!

泉水叮咚流入生活,大山广阔记在心中,此是春行之乐也!

春天到了,天气渐渐暖和了。人们脱下了厚厚的棉衣,穿上了单衣。小草从泥土里钻出来了,柳树长出了绿色的嫩芽,在微风中摆动,好像在向我们招手。燕子从南方飞回来了,它们在柳林间飞来飞去,好像在捉迷藏。

桃花开了,像一片片灿烂的朝霞;杏花和梨花也开了,像一朵朵雪花,它们发出淡淡的清香,引来了许多只蜜蜂和蝴蝶。蜜蜂提着自己心爱的小花篮在花丛中仔细的寻找着每一朵花上的花粉。

我和爸爸拿着我心爱的风筝到广场上去放,我们来到广场上,看见许多人已经把他们的风筝放起来了。它们是蜈蚣、燕子、蝴蝶等。而我的风筝则是一只老鹰:两只大大的眼睛;它的翅膀是黑色的;爪子是金**的;嘴巴像个钩子;尾巴像把扇子,样子很好看。看到别人的风筝在天上飞,我等不及了,让爸爸快点帮我把风筝放飞起来,我拿着线,爸爸拿着风筝跑着跑着,使劲往空中一扔,风筝飞起来了,在微风中摆来摆去。刚开始时我还能看见老鹰的模样,到后来越飞越高,好像飞入了云层中,这时,我眼前仿佛看见一只真的老鹰在空中飞翔。

我坐在阳光下,看着这美丽的春景和在天上飞翔的风筝,心里别提有多高兴了。

暖暖的春风吹过山峦和平原,万物复苏,生机勃勃。轻轻的,春姑娘穿着一袭绿色的长裙,款款地向我们走来了。

春姑娘用她嫩嫩的小手,把柳枝抚摸;春雨用她那点点高兴的泪,为花儿洗澡。柳枝发芽了,长出绿色的叶儿;花儿含苞欲放,露出粉红的笑脸,绽放出美丽的花朵。春姑播撒春天的种子,小草悄悄地露出头,悄悄地抽枝长叶。春姑娘让冬爷爷带走寒冷和冰霜,而她,带给我们弥漫着花香的清新空气和令人心旷神怡的美景。

春风给柳树梳头,柳树摆动着迷人的长发,让春风给她别上无数个绿头花,柳树骄傲的在小河上照来照去,柳枝儿随风荡漾。春雨给花儿淋浴,赠给她鲜艳的红色、**、橙色和紫色…春雨和春风在河面上戏耍,把冰块融化,溅起一个个水窝,吹起一层层涟漪。啊,多么有意思啊!

春雨绵绵。大地喝足了水,让自己的皮肤更加乌黑油亮。桃树开花了,满树绿色的嫩芽,中间隐约点缀着一点鲜艳的红,就那么高高的耸立在树顶,乳**的花蕊,浅红的花瓣,让人怜惜,又让人爱不释手,骄傲、孤零零的挺立在绿色中,接受着春雨的洗礼,在细雨淋湿的模糊的绿色中,显得格外引人注目。

春姑娘是位年轻美貌的女画家,她给小草点上嫩绿,给玫瑰点上大红,给油菜花点上鹅黄,给蝴蝶兰点上淡紫,轮到香椿树,绿色没有了,干脆点上暗红…因为春姑娘的点缀,整个世界变得五彩缤纷。森林里,泉水叮咚响,鸟语花香,蜂蝶飞舞。整个大地一片绿色,隐约几点红黄紫色藏在草丛中,羞答答的野花,又给大地增添了一丝生机。一身乌黑的小燕子,舒展着轻快便捷的翅膀,在水面上掠水而过,在柳树底下穿。

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这里的春天春天是无处不在的,然而最美的春天确实在这里。蔚蓝

的天空中,相嵌着一朵朵洁白无瑕的云朵。它们没有线条,就像只用颜料渲染一

般,相互混合着。在微风的吹拂下,有的犹如绵羊似的在蔚蓝的草原上奔跑着;

有的又如万马奔腾,灰尘如浪;有的则如一条玉龙在空中腾飞,那威严的态度,

那惊人的速度,那惊心动魄的吼叫声,令人心神未定!在遥远之处,隐隐约约可

见一座座青山。它们连绵不断,犹如一个个青少年手牵着手,在酣畅淋漓的歌颂

春天的灿烂!在微风中,一只只五彩缤纷的蝴蝶伴随着柳丝一起舞蹈;一颗颗火

红般的桃树更是为着光彩夺目的春天增添了几分秀色与生机。那灼灼入伙、皑皑

如雪的花儿竞相开放,散发出阵阵芳香。青青的小草,随着风的吹拂,拉着手,

也为春天歌唱。这是我想起了诗人白居易的诗句"离离原上草,一岁一枯荣。"

这更是显示出了青草的生机。还有那嫩绿的叶子,动物们的勃勃生机,那各色鲜

艳的花朵,都像赶集似的相聚一起,凑成了一个五彩斑斓的春天!几对活

泼机灵、小巧玲珑的燕子从南方赶来,为春光增添了不少生机和色彩!有的由这

边的稻田上,一刹那间,便飞到了那边的柳树下面;有的在天空中掠过、盘旋,

唧唧地叫着好像在唱歌,好像在跳舞,成了天地之间可爱的小演员;有的横掠过

湖面,红红的小肚皮偶尔沾了一下水面,便又掠到了高空,自由自在的飞翔着,

剩下的是一圈圈优雅的波纹。一只一只的小青蛙从冬眠中醒来,跳出洞穴,大口

大口的吮吸着清新的空气。一只一声"哇",一只一声"呱",凑成了一曲悦耳

的春天的赞歌。黄鹂、麻雀、黄莺、喜鹊都在枝头上放声歌唱,歌唱这迷人的、

美丽的、温暖的春天!蔚蓝的天、洁白的云、青青的草、嫩绿的叶,再加

上富有生机的动物们,自然的构成了一幅壮观、美丽的画卷

质量流量计可在测量过程中同时完成多变量(质量流量、体积流量、温度、密度)的测量。有一体式和分离型的结构设计,满足不同的现场安装需要。自祐仪表系列质量流量计采用平衡式双测量管测量系统,有效的减少了外部安装应力和振动的干扰。基于微处理器的高性能信号处理电路,具有更高的测量效率。传感器的无可动部件、无阻流检测设计,保证了流量计的长期使用寿命。

二、工作原理:

质量流量计的结构是双弯管结构,其测量原理是通过测量作用于双弯管上来检测管道中的质量流量。在工业生产过程中,有时需要测量流体的质量流量,如化学反应的物料平衡、热量平衡、配料等,都需要测量流体的质量流量。质量流量是指在单位时间内,流经封闭管道截面处流体的质量。

三、结构组成:

流量计由传感器,变送器及数字指示累积器等三部分组成。传感器由传感管、电磁驱动器、和电磁检测器三部分组成。电磁驱动器使传感器以其固有频率振动,而流量的导入使u形传感器的作用下产生一种扭曲,在它的左右两侧产生一个相位差,该相位差与质量流量成正比。电磁监测器把该相位差转变为相应的电平信号送入变送器,经滤波、积分、放大等电量处理后。转变成与质量成正比的4-20mA模拟信号和一定范围的频率信号两种形式输出。

四、应用范围:

质量流量计主要是用来测量介质的质量流量及总量、密度,同时,它还可以测量体积流量及总量、介质温度、含水率、酒精的酒精度、混合较均匀的两种液体的浓度、工艺流程中的原料配比等。它主要适用于以下几个行业:

1、石油行业,如原油产量计量、含水率、单井产量计量、原油运输计量;

2、化工行业;

3、食品行业;

4、造纸行业,如纸浆的计量;

5、纺织印染行业;

6、能源输送计量,如液化气计量;

7、环保行业,如污水处理;脱硫过程测浆液密度。

FPS第一人称射击游戏中,快速准确的移动准星瞄准敌人是非常重要的基本功,很多手柄玩家不擅长使用手柄进行FPS瞄准,下面给大家带来一个FPS游戏的手柄灵敏度设置教程

手柄和键鼠相比的优劣势

手柄天生就不适合玩竞技性游戏,尤其是FPS。它的优点不是比键鼠强,而是比键鼠舒服。

手柄是拿在手里的,你可以坐着玩躺着玩趴着玩,它不像键鼠一样需要一个平台来放置,然后只能固定一个坐姿。

手柄的代入感要强一些。为什么Xbox手柄的四个侧键,有两个叫LT、RT

LR是左右,T是Trigger,这俩键一般也叫它扳机键,有输入线性,和真实的扳机一样。

开火的时候手柄会震动,甚至Xbox的扳机键里也有震动马达,只要游戏支持,连扳机键也会震动。

但你要说它好用吗并不好用。

首先,摇杆调整视角的精度就不行。活动范围也就90度左右,用一个大拇指控制,而键鼠调整视角用的是手腕、手臂,相比之下精度差鼠标太多了。

其次,手柄扳机键的键程要比鼠标长的多。这也就决定了无论是触发速度,还是连点的速度,都比鼠标慢得多。当然这个可以解决,翻转肩键,用LB/RB瞄准射击。

再其次,手柄的按键太少了。加起来也就那几个,蹲和趴共用一个键,拾取和交互共用一个键,切枪和打甲共用一个键。所以拟真类FPS压根不上主机平台,因为键位根本不够给手柄分配的。

手柄无论是上限还是下限,都比键鼠要低。你要说拿手柄大佬吊打一般键鼠玩家,这也不合理。CDL联赛是索尼赞助的,因此比赛平台是PS,之前的比赛用手柄你可以说不支持键鼠,但这代COD是原生支持键鼠的,也没见开放键鼠。一旦键鼠FPS职业选手进来玩,手柄职业选手也不好打。

手柄和键鼠哪个更好用,还是要取决于你想玩着舒服,还是枪法更好打起来更强。

如果确定要拿手柄玩FPS,那就往下看吧

先从握持手势开始说起

以Xbox手柄为例,正常握持姿势如下图。

Xbox的手柄四个肩键中间是没有隔断的,一个食指按两个键并不难。再加上扳机键很大,且有切角,一般情况下用食指第二个关节控制LT/RT,用指尖按LB/RB是没有问题的。

PS手柄因为中间有隔断,食指同时按L1/L2或R1/R2并不舒服,可以把中指也放到侧键的位置,四个手指各自负责一个按键。

改键的话,可以互换LBLT,和RBRT的位置,也就是LB瞄准RB开火。肩键的键程比扳机键要短,也就是说你可以更快的开枪,半自动武器也可以更快的连按。

由于普通手柄没有背键,这种正常的握持姿势只用到了4-6个手指。

FPS的默认键位一般是A跳B蹲X换弹Y换枪,标准握持姿势下,如果想要在对枪过程中跳、蹲、趴、换枪、换弹,那必须用右手大拇指去按。而用右手大拇指按ABXY的话,那就会有一段短暂的时间失去了视角的控制。

为了尽可能避免右手拇指离开摇杆,可以改键改成跳跃射击,或战术跳跃射击,使用LB跳跃(如果反转肩键的话则是LT跳跃LB瞄准),按下右摇杆下蹲。

不过,即便你通过改键把跳跃放到了LB或LT,下蹲放到了RS(即按下右摇杆),换弹、换枪、拾取武器时也要右手拇指离开摇杆。这对单机游戏来说无伤大雅,但对网战来说是致命的。

如果你想用普通手柄打FPS网战,那最好改变一下握持手势,如下所示。

左手正常握持,右手把食指放到ABXY区域,用右手中指去控制RB、RT。

建议也把LB、LT和RB、RT翻转,用LB瞄准,RB开火,其他改不改看个人喜好。

这样握持的话,ABXY用食指去按了,这样右手拇指就可以一直放在右摇杆上,可以在对枪过程中使用跳蹲趴了。

初上手这么玩肯定是不适应的,由于握持姿势的改变,短期内对视角的控制水平会急速下降,需要经过一段适应期才能上手。如果你打算长期使用普通手柄玩FPS,那我还是建议学习一下这种手势来操作,一旦上手,后对身法的帮助是巨大的。

以下情况不用这么玩:

1、你只是用来打单机游戏,或不打算长期深入的用手柄玩FPS。这样握持的舒适度肯定是不如正常握持姿势的,非网战没有必要。

3、有条件买带有背键的精英手柄,或者在PS的原装手柄上加装了那个有两个背键的配件。用背键映射ABXY,正常握持即可,需要跳蹲的时候用中指、无名指按背键。

手柄握持的其他细节

我不知道是不是只有我这样:玩FPS的时候会抓手柄更紧,拇指也会比较用力往下按,甚至偶尔会把近战按出来。

如果你和我一样,那一定要改了这个坏习惯。

要放松啊,放松,放松,放松。好了可以了,再放松手柄就掉地上了。

我玩了三四年主机,也就是说玩了三四年手柄,在玩非FPS游戏时,比如动作游戏,对摇杆的精确度要求不高,拿手柄的时候是比较放松的,没有特别用力的去抓手柄。但FPS游戏对右摇杆的控制要特别精确,我总是习惯性的抓手柄力度会更大一些,而且右手大拇指也一直紧绷着,甚至和人对枪是一激动按下了右摇杆,触发了近战。。。

后来我发现,在COD自定义打BOT的时候我的枪法要比打真人时准很多,找了很久的原因,最后发现是我打真人的时候太紧张了。

总而言之,不要太用力的按摇杆,也不要太刻意绷紧大拇指,这样只会让你对右摇杆的控制能力更差。

摇杆是用来推的。一点一点推摇杆,当你需要视角拉的快一点就多推一点,需要精确瞄准就轻轻推,不要施加太多的下压力。

如果你之前有这个坏习惯,一旦改掉后,绝对对枪法有质的提升。

之前我的战区KD只有14多一点,一个月前左右改掉这个习惯后,KD一路上涨,现在总KD已经16了,周KD稳定在25以上了。

如果你是普通手柄,最好买一个摇杆增高帽,如果是精英手柄,可替换摇杆的话,最好把右摇杆换成长摇杆,对精度提升也会有帮助。

如何设置手柄参数

先放一张自己的设置吧,这一部分主要就是说如何找到适合自己的灵敏度。

灵敏度按照我的设置思路,是先定水平,再定瞄准,最后定垂直,原因会在下面说。

无响应区

无响应区也叫摇杆死区。如果没有特意说明,一般是指内圈死区。简单来说,就是你推多少摇杆,视角才会开始移动。这个数值调低,轻推一点点摇杆,游戏中的视角就会开始移动。这个数值调高,相对的,就要推更多的摇杆,游戏才会相应你的输入。

摇杆不是一个精密度特别高的设备,无论你是原装手柄还是各种精英手柄,受品控、使用时长的影响,你的摇杆可能会出现不完全回中的现象。在游戏中的表现,就是不碰手柄,视角也会向一个方向缓慢移动。

如何调整:如果遇到了上面说到的这种情况,就调高这个死区,一次加一格,直到在游戏过程中不再出现不碰摇杆视角也会移动的情况为止,在这个情况下越低越好。

接下来说本文的重点:如何找到适合自己的灵敏度

简单概括,就是不影响精度的情况下,越高越好,注意重点,不影响精度的情况下。并不是灵敏度越高越牛逼,而是打得准才牛逼。

刚入坑的时候不知道灵敏度设多少,看看别的大佬的灵敏度,基本都是比较高的值。之后,就一直认为大佬的灵敏度高,我也往高了调,时间长了适应了我也可以。结果是我的本体KD一直在09浮动。

后来尝试向下降,结果发现每降一点打的就更准了一点。

水平灵敏度

主要影响转身速度。高一点转身快,但过高会在近战腰射时马枪。我给自己定的水平灵敏度是15,因为16就会让我腰射容易拉过头了,15则是在保证转身速度的情况下,不失腰射精度的最大值了。

瞄准灵敏度

手柄摇杆的活动范围是固定的,就那么大,灵敏度越低转身就越慢,灵敏度越高精度就越差。

如果说水平灵敏度影响转身速度,所以在能保证腰射能打准的情况下越快越好,那么瞄准灵敏度完全就是为精度服务的。要先保证固定靶的命中率,以及水平方向移动靶的跟枪命中率,还要考虑到1VN的拉枪速度。因此调整倾向应该是,不影响固定靶移动靶精度的情况下,瞄准灵敏度越高越好。

我的调试标准是,自定义格拉兹纳突袭打BOT,50-80m的距离,横向跑动的敌人,要能没什么压力的情况下跟枪。

另外,战区和本体对灵敏度的需求是不一样的。本体近战多,节奏快,灵敏度高一些更好用,而战区远距离交战比本体多得多,且回头枪的概率不大,降低灵敏度能有效提高远距离命中率。实际情况是,不可能玩本体改一次玩战区改一次,这样反而更不容易适应灵敏度,所以主玩什么就以什么为准吧。

比如出战区前我的瞄准灵敏度是15,现在主玩战区所以降到了115,本体近战吃亏,但也也能凑合打。

垂直灵敏度

为什么要把垂直放最后呢,因为COD几乎都是平面交战,腰射无需考虑太多的垂直灵敏度。而开镜状态的水平和垂直是不能分开调整的。开镜状态的水平和垂直灵敏度的比例,依然基于基础的水平灵敏度和垂直灵敏度。

垂直灵敏度的作用,在我看来是控制开镜状态下,水平和垂直灵敏度的比例。

如果你想开镜时水平快一些垂直慢一些,那就调低垂直灵敏度。

如果你想水平慢一些水平快一些,那就调高垂直灵敏度。

最终定下一个你自己觉得开镜状态压枪舒服的值。

如果不理解的话,可以试试水平20垂直1,还有水平1垂直20下,开镜状态时的表现。

总结一下调整灵敏度的流程

1、调整水平灵敏度,保证腰射精度够用的情况下越快越好,垂直灵敏度可以先随便调一下。

2、调整瞄准状态灵敏度,保证在自定义中打50-80m横向移动的BOT没什么压力。

3、调整垂直灵敏度,保证压枪不会压过头的情况下越高越好,以便压枪。

值得一提的是,COD的手柄灵敏度,相同档位的情况下, 垂直是比水平慢的。也就是说,如果你也想让实际的水平垂直灵敏度接近,那设置中的垂直灵敏度,一定是要比水平灵敏度高的。水平15垂直20差不多就是实际游戏中比较接近的一个值,所以我定了这个灵敏度。如果你也想和我一样,让实际游戏中的水平和垂直灵敏度接近,那就自己找感觉吧,右摇杆匀速转圈,看游戏里的视角转动是倾向于椭圆还是圆即可。

反应曲线

在COD中有三档,标准、线性和动态

如果说线性是随着你推摇杆的角度,游戏中的视角也匀速提速的话,那么相比线性,标准则是初段慢,末端快。动态则是初段快,中段慢,末段快。

一般情况下不建议用线性,标准和动态都可以试试,看哪个手感更好。

辅助瞄准

先说说辅助瞄准的效果吧

辅助瞄准减速:准星在目标身上或周围时,灵敏度会降低。可以理解为鼠标上的临时降低DPI按键,只不过不用你去按,准星附近有敌人自动生效。

辅助瞄准补偿:目标经过准星时,你的准星会跟随敌人移动一小段距离。这个效果可以理解为微自瞄,但幅度特别小,最多帮你拉半个身位,且只有移动靶生效,固定靶是无效的。也就是说,和人对枪的时候这个效果没有什么帮助,因为不可能有人一边横向跑一边打你,甚至你在架点时有人路过还会带跑你的准星。

辅助瞄准锁定:离准星较近的一定范围内,开镜时自动把准星拉到敌人身上。战役才有此效果,多人对战甚至合作模式都无此效果。这个才是真正意义上的自瞄,开镜自动锁敌,打死一个关镜再开锁下一个。但在大部分PVP的FPS中,都是不生效的,甚至PVE也只有低难度生效,并不影响PVP的平衡,除非像R星的游戏一样,PVP也带辅助瞄准锁定,这才能说手柄优势比键鼠还大。

单说多人对战中的减速和补偿效果,你说辅助瞄准是否降低瞄准难度肯定是有的。

但你要说辅助瞄准无后座又或者像自瞄一样,比键鼠还强不存在的,这点辅助瞄准根本不足以抹平手柄和键鼠的精度、拉枪速度的差距。

辅助瞄准选哪个

这个东西我的个人建议是不要关。非要关的话也就类似于负重训练了,等你习惯了关掉辅瞄,将来哪天再打开你会发现:原来我TM枪法这么好

当然,具体是开还是关,看你自己吧,这只是我的个人感觉。

一般情况下来说,关掉辅助瞄准就要降低灵敏度了,实际上和打开辅助瞄准下的高灵敏度,区别并不大,开辅瞄+高灵敏度转身还快点。

标准、精确和专注的区别:精确是在敌人身上的时候才有减速效果,标准是在人周围一样有效,专注则是相比标准,减速范围更大了。举个例子的话,就是精确只在敌人身上减速,标准则是左右一个身位外就开始减速,专注则是两个身位。标准和专注的实际减速范围并不是一个固定值,随距离有变化,举这个例子主要是便于理解它们两个的区别。

如何选择:一般玩家选标准(我是觉得这个好用),手柄大佬选精确,手柄萌新选专注。过大的减速范围会影响你的拉枪速度,够用即可,毕竟这是减速生效范围,并不是自瞄范围,越大越好。

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多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

1、平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

2、修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

3、广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

4、影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

5、艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

6、网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

7、建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

8、绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

9、绘制或处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

10、婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

11、视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

12、图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

13、界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。

[编辑本段]功能特色

从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。PHOTOSHOP界面

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

PHOTOSHOP基本工具快捷键:

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按Shift加此快捷键选取)

矩形、椭圆选框工具 M

裁剪工具 C

移动工具 V

套索、多边形套索、磁性套索 L

魔棒工具 W

喷枪工具 J

画笔工具 B

像皮图章、图案图章 S

历史记录画笔工具 Y

像皮擦工具 E

铅笔、直线工具 N

模糊、锐化、涂抹工具 R

减淡、加深、海棉工具 O

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 P

添加锚点工具 +

删除锚点工具 -

直接选取工具 A

文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 T

度量工具 U

直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 G

油漆桶工具 K

吸管、颜色取样器 I

抓手工具 H

缩放工具 Z

默认前景色和背景色 D

切换前景色和背景色 X

切换标准模式和快速蒙板模式 Q

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 F

临时使用移动工具 Ctrl

临时使用吸色工具 Alt

临时使用抓手工具 空格

打开工具选项面板 Enter

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 0至9

循环选择画笔 [或]

选择第一个画笔 Shift+[

选择最后一个画笔 Shift+]

建立新渐变(在”渐变编辑器”中) Ctrl+N

文件操作

新建图形文件 Ctrl+N

用默认设置创建新文件 Ctrl+Alt+N

打开已有的图像 Ctrl+O

打开为 Ctrl+Alt+O

关闭当前图像 Ctrl+W

保存当前图像 Ctrl+S

另存为 Ctrl+Shift+S

存储副本 Ctrl+Alt+S

页面设置 Ctrl+Shift+P

打印 Ctrl+P

打开“预置”对话框 Ctrl+K

显示最后一次显示的“预置”对话框 Alt+Ctrl+K

设置“常规”选项(在预置对话框中) Ctrl+1

设置“存储文件”(在预置对话框中) Ctrl+2

设置“显示和光标”(在预置对话框中) Ctrl+3

设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) Ctrl+4

设置“单位与标尺”(在预置对话框中) Ctrl+5

设置“参考线与网格”(在预置对话框中) Ctrl+6

外发光效果(在”效果”对话框中) Ctrl+3

内发光效果(在”效果”对话框中) Ctrl+4

斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) Ctrl+5

应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) A

图层混合模式

循环选择混合模式 Alt+-或+

正常 Ctrl+Alt+N

阈值(位图模式) Ctrl+Alt+L

溶解 Ctrl+Alt+I

背后 Ctrl+Alt+Q

清除 Ctrl+Alt+R

正片叠底 Ctrl+Alt+M

屏幕 Ctrl+Alt+S

叠加 Ctrl+Alt+O

柔光 Ctrl+Alt+F

强光 Ctrl+Alt+H

颜色减淡 Ctrl+Alt+D

颜色加深 Ctrl+Alt+B

变暗 Ctrl+Alt+K

变亮 Ctrl+Alt+G

差值 Ctrl+Alt+E

排除 Ctrl+Alt+X

色相 Ctrl+Alt+U

饱和度 Ctrl+Alt+T

颜色 Ctrl+Alt+C

光度 Ctrl+Alt+Y

去色 海棉工具+Ctrl+Alt+J

加色 海棉工具+Ctrl+Alt+A

暗调 减淡/加深工具+Ctrl+Alt+W

中间调 减淡/加深工具+Ctrl+Alt+V

高光 减淡/加深工具+Ctrl+Alt+Z

选择功能

全部选取 Ctrl+A

取消选择 Ctrl+D

重新选择 Ctrl+Shift+D

羽化选择 Ctrl+Alt+D

反向选择 Ctrl+Shift+I

路径变选区 数字键盘的Enter

载入选区 Ctrl+点按图层、路径、通道面板中的缩约图

  某FANS写的```

  龙马是嚣张的,潜能是无限的,双打是偶然的,单打是必胜的,未来是肯定的,主角是不灭的;

  桃城是暴力的,胃口是很大的,吵架是家常的,胜利是少有的,戏份是蛮多的,网球是投篮的;

  贞治是勤劳的,侦探是在职的,调查是细密的,内容是无用的,饮料是有毒的,最强是做梦的;

  大石是可的,工作是称职的,技术是挺好的,生活是寻常的,发型是特别的,头型是鸡蛋的;

  菊丸是活泼的,撒娇是专利的,体能要充电的,日常大石的,在家是老么的,做饭是轮值的;

  手冢是完美的,离开是无奈的,脸孔是美形的,表情是没有的,受伤是必须的,罚跑是习惯的;

  不二是神秘的,级别是天才的,基因是恋弟的,味觉是奇妙的,认真是无敌的,装傻是绝对的;

  海堂是缺钙的,手脚是很长的,意志是坚定的,表情是恐怖的,心地是不坏的,可惜是陪衬的;

  崛尾是自大的,胜郎是温顺的,克也是好心的,明年是重点的,能力是没有的,未来是黑暗的;

  深司是可爱的,嘀咕是迷人的,面容是秀丽的,内心是自闭的,天赋是肯定的,唠叨是没完的;

  迹部是自恋的,身份是女王的,奴隶是必须的,打球用跳舞的,Fans是不少的,现实是残酷的;

  桦地是刚果的,猩猩是血亲的,蛮力是天生的,模仿是本能的,美型是无缘的,艳遇是还有的;

  神尾是飙车的,速度是肯定的,蝮蛇是一对的,耍宝是搭配的,攻受是相宜的,同人是极少的;

  次郎是天真的,作用是比较的,拜师是绝对的,睡觉是随时的,对手是限定的,明显是内线的;

  忍足是特设的,参考是多元的,脸部是手冢的,招式是不二的,融合是失败的,暧昧是暗示的;

  阿仁是强悍的,体育是全能的,性格是恶劣的,原因是家庭的,本性是不坏的,恶魔是被迫的;

  向日是杂耍的,对手是一样的,身手是一流的,网球是次要的,比赛是表演的,门票是不收的;

  东南是双打的,绰号是老土的,特点是没有的,输掉是难得的,印象是不深的,愧疚是不会的;

  黑马是七人的,后备是从缺的,队长是称职的,作用是重要的,约定是关东的,再会是困难的;

  银华是搞笑的,没有是不行的,头脑是简单的,行动是惊人的,晋级是没门的,出场是必须的;

  冰帝是厉害的,失败是黑票的,天才是很多的,比赛是输了的,戏份是暴跌的,明显是商业的;

  青学是强大的,网球是优秀的,设备是完善的,前辈是可亲的,人才是断绝的,完蛋是必然的;

  许斐是可恶的,网王是会完的,周边是无数的,续集是可能的,杀掉是不得的,绑架是考虑的;

  还有一个恶搞的```呵呵``

  网球王子之十大悬念

  网王十大悬念之一:周助的微笑

  关于周助的微笑,已经是周助的代表动作,那他到底为什么总在微笑呢?来看我关于他微笑的几种猜测(纯属个人意见,仅供参考)

  1, 这个理由是比较充分的,那就是:其实周助的眼睛很小~~,这个当他愤怒的时候大家就都看得到了,他的眼睛在青学里好象是最小的,所以要常常用微笑来遮掩。

  2, 其实他是近视来的。近视眼就是要带眼镜,但周助不喜欢带眼镜,(可能是带上就太丑了吧)所以就常常眯着眼睛,这样看的才清楚些~~。

  3, 也可能是他小时侯晚上睡觉开着电扇,所以把脸吹的面瘫了,就只能用一个表情了。就算当极度愤怒时,旁人看来也只是一般的平静,而看不出愤怒。(要不然就是先天性的?!那就不知道了,总之是面部神经有问题)

  4, 其实他以前不是总笑着,但他常常照镜子,发现原来自己笑着是很好看,很帅(迷人?)的,于是决定一直保持微笑~~(微笑微笑……)

  5, 其实他看过渡濑悠宇的《魔幻游戏》,然后很喜欢里面的井宿,于是就学井宿在平时的时候要微笑着,只有在思考和冷静的时候,啊还有愤怒的时候, 才摘下微笑的面具。

  6, 这个理由嘛,是酱的:他吧,很爱睡觉,但是呢,又总不能当众睡吧,所以就常常微笑,让别人看习惯了他总是眯着眼睛,酱就可以在开会,上课,旁观……等时候旁若无人的,光明正大的睡觉了~~

  7, 这个理由简明干脆:大眼无神,小眼聚光!他为了看的更清楚,所以要眯着眼睛(那还是说他近视眼啦?!)

  8, 这最后的理由有点……就是吧,手冢学长是个很冷酷的人(我不敢直呼他的名字-_-b),而周助就是要和他相反,用微笑待人,这样他俩在一起才比较搭~~(汗),或者是酱,周助为了能感化手冢,所以要用自己阳光般的热情来温暖冰冷的手冢(狂汗)……其实……其实……其实他俩是XX来的(瀑布汗……)他俩……他……他……(中暑而休克)

  网王十大悬念之二:手冢的冷淡

  1, 这是一个私人问题,其实手冢(我还是不敢叫他的名字)的偶像是史泰龙来的,众所周知,史泰龙是以酷著称(哼~那也没有我家龙马酷~),所以嘛~既然是偶像,当然就喜欢模仿啦~~所以手冢也就装的不苟言笑了~不过我说手冢啊~人家史泰龙不笑是因为有一次做手术把面部的笑神经弄断了,所以变的不会笑了。可你说你一个正常人,你干嘛偏装的一本正经啊~~哎~为了追星,还真辛苦你了~

  2, 这是关于动画版的解答,大家都知道吧,动画版里手冢的声优是置鲇龙太郎。而他同时也是《水果篮子》里草摩紫吴的声优,看过《水果篮子》的人都知道紫吴的声音是调皮微颤的~尤其是当他叫夹和由希的时候那个声音是有点像菊丸的。所以可想而知啦,如果手冢是个性格开朗的少年,那么是……多么可怕的事情

  3, 手冢是青学的网球队队长诶~所以第三个猜测就是:***物要有威严!要树立一个正直的形象!所以就牺牲了自己天真浪漫可爱温柔善良……的一面了!

  4, 这个嘛,在青学网球部正选队员里,身高最高的是乾贞治(184cm), 而最矮的是龙马(151cm),而手冢的身高是属中间的,不是最高也不是最矮,所以他很不服,于是决定要创出另一个最:最酷!酷是源自英文COOL,又译:冷,冷当然就是不笑啦~~所以就是酱喽(龙马那该叫拽,海棠那叫傻愣)

  5, 这个理由难道是和周助学的?!?!他照镜子发现原来自己不笑比较帅!!!……

  6, 他不能像周助一样不戴眼镜,但带着眼镜又有点像欧吉桑。如果你在马路上看见一个欧吉桑冲你笑嘻嘻和一个欧吉桑冲你怒视,你感觉哪个比较舒服(相对而言)当然是不笑的比较让人感觉安全~~所以,手冢要做个不笑的欧吉桑其实是为了大家着想的。

  7, 这个理由有些勉强,《万有引力》里的由贵瑛里就是个戴眼镜的,冷冷的人,难道手冢模仿他?

  网王十大悬念之三:英二的胶布

  1, 胶布……胶布……为什么英二要贴个胶布在脸上呢?人家不都是贴OK绷的吗?这个理由很简单啦~~个性嘛~~你想想,当满大街的帅哥脸上都有一个OK绷的时候,忽然有一个脸上贴胶布的,是不是会另你眼前一亮呢~~

  2, 实际上是酱的:他是白癜风~~-_-b,脸上刚好有一个长方形的白斑,所以当然要遮挡一下啦~~

  3, 他是很迷信的,中国不是有句话吗:左眼跳财,右眼跳灾,所以常常见有人右眼跳的时候往眼皮上贴一个纸条,但英二这个不同啊!他跳的不是右眼,而是右脸!所以他相信这一定不是一般的灾难,(因为脸比眼睛大!)如果贴纸条是不够的,当然就贴个胶布喽~

  4, 这个其实才是理由,他还有一个孪生姐姐,叫“英”(是叫英吗?!啊?那就是远房亲戚吧~反正叫英!)他俩长的那叫一个像啊,连父母家人都分不清他们,所以为了做区分,就在他脸上贴了个胶布,因为总不能在人家女孩子脸上贴吧,也就因此委屈他喽~

  5, 其实很多人喜欢他,而且说他像猫,有一次英二睡觉,有人在他脸上一边贴了两条胶布,当他醒来后自然发现了就要揭的,但那三条都揭掉后,他发现原来留着一条是那么的帅,所以就留着啦~~

  6, 啥?以上都不是?哦,那就是酱:他的头发大家都看见了,是向外卷的,但单有一撮是向里弯的,那撮头发他磨的脸很疼啊~就贴个胶布护着点了呗!

  7, 英二的轻盈是大家公认的,有一天,他救了一个小孩,就是那种差点被车撞到的那种小孩,当时就是用那舞蹈般的姿势救的,然后做好事是不留名的,他就跑了,当孩儿他妈问起是谁救的他时,那孩子说:“是脚步(就是脚步轻盈的意思)哥哥!”但那孩子是个天津人,所以听起来像是“胶布哥哥”然后等找到英二后,孩儿他妈为了表示感谢,就送了英二两箱胶布

  8,这个理由简明干脆,他家是卖胶布的!他是活广告!

  网王十大悬念之五:海棠的“咝~~”

  1, 理由正当充分:配合蝮蛇球!就是为了增加震撼效果,所以自己充当音效!恩!很敬业!

  2, 理由正当不充分:他患有一种精神疾病:幻想症。常常幻想自己是一种爬行类动物—蛇(不过我看他更像蜥蜴)

  3, 他门牙之间的缝隙的大(漏齿?!),嘴又是程“O”型,所以啦~一喘气就是会漏风的嘛,然后就发出声了(涉及到物理学)

  4, 想有个口头禅,但很酷的一句“还差的远呢”居然被国一的小鬼抢去了!所以一着急就“嘁~~~”了一声,然后刚好被人听到了,误以为是在“咝~~~~”还说他酱很有型~SO~就坚持下来啦~

  5, 唔……要不然就是……他原本是有风湿病的,可为了显示肌肉还老穿短裤,然后一着风就会腿痛,然后就是啦~他在倒吸凉气(顺便解释了他为什么包头巾,因为保暖嘛~)

  6, 他以前是不包头巾的,头发是像流川X的挡在眼睛前,为了耍帅,就常常吹自己的前额的头发,后来患上风湿病后就包上头巾了,然后不能吹了,可习惯是不那么容易就能改的,于是“咝~~~~”就留了下来!

  7, 都不是吗?那就是小时侯看见别人会吹口哨很羡慕,自己又不会,就常常背地里自己练习,一次正练着的时候被人家看到,于是嘲笑他不会吹,他一怒之下解释出了:“其实我是故意的!这就是我的口头禅!这叫个性!!!”……恩,就是酱,就延续下来了!

  8, 这个要追溯到他更小的时候了,当他刚开始学说话时,他第一个听到的声音不是“妈妈”,而是他们家煤气泄露的声音,所以就学会了……

  网王十大悬念之六:大石的刘海

  1, 简单明了:为了与和尚有个区分!

  2, 还是基因学的问题:胡子长错地方了……

  3, 羡慕西瓜太郎,于是也想成为明星,本想学人家的头型,但他搞错了,把有没有头发的地方刚好弄反了

  4, 难道他认为头发随风飘舞的样子很吸引人?很帅?

  5, 其实他是女装癖来的,但国中了还留小辫会不好意思,就在前额留了两撮头发代替小辫,看谁敢说什么!

  6, 要不他就是爱车族?在模仿雨刷?那就不知道了

  7, 原本吧,是留了好几撮垂在眼前的,但那样直接看头发(不包括脸)很像水母趴在头上,于是就剪了几撮,但剩下三撮像三毛,剩下一撮像大铆钉,于是剩了两撮。(剩四撮像某种爬行类有甲动物)

  8, 这个嘛,众所周知啦,他和菊丸是搭档,于是他们要相反(看着才比较配合),所以啦菊丸长的他就短,菊丸短的他就长喽。

  网王十大悬念之七:桃城VS海堂

  1, 据原作交代,因为桃城曾被海堂赢过,所以一直不服呗~~

  2, 原本两人是感情很好的好朋友,但由于年龄的增长,桃城变的越来越帅~而海堂则越来越……另类~,所以,桃城嫉妒海堂的个性~海堂羡慕桃城的英俊~恩!反目成仇了!

  3, 啊……难道……是桃城的GF跟海堂跑了?

  4, 这个嘛……不是我传播封建迷信啦~是那两人的八字不和嘛~

  5, 哦~~~我知道了~一定是桃城和海堂同时看上了一块头巾~结果海堂手快就抢到了~桃城不高兴了呗~(就是海堂头上的那块啦~)

  6, ……那……莫非是……两个人同时LIKE上同一个人?!于是……在公平竞争~所以势均力敌?但那个人却还没察觉到,于是一直僵持着?

  7, 哈!我想到正解了!事实是酱:桃城一定坚持世界上先有的鸡,但海堂却说先有蛋!两人一直争论至今!一定是!

  网王十大悬念之八:乾的身高

  1, 这个简单啦~人家乾葛格一天要和两瓶牛奶哩~这点在他建议龙马喝的时候,龙崎教练有透露啊~

  2, 哎~这年头~有钱能使磨推鬼~!其实乾原来是个小矮子,但就因为他有钱~所以才治好了他的侏儒症!

  3, 恩……如果不是上面那个……那就是这个!他患有巨人症!词典里解释“巨人”的意思是:“发育异常,身材特别高大的人,多由于脑垂体前叶的功能亢进而形成。”哼哼!看的心服口服吧~这个设计到生物学了!

  4, 其实这个才对呢!乾的房间在顶楼,一次他在外面的窗台上晒太阳时…这时,忽然飞来一只雕,把乾给衔走了,当他们飞过一条河的时候,河里跳出一只河马,刚好咬住乾的脚,他们就这样飞啊飞啊~乾就被拉长了!

  5, 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……我知道了!太有道理了!我终于明白了!原来是这么回事!我怎么早没想到呢!我太聪明了~~哈哈哈……啊……原因很简单啦~他一直在喝自制的蔬菜汁啊~那东西营养超丰富嘛~要不怎么推荐给大家呢~

  6, 他的父母是多古拉星的国王和皇后!(啊?就是那个富坚画的BT王子?对!就是那个E搞王子,要不乾怎么能做出那么BT的东西!噼里啪啦!!!

  7, 他的屋顶上有一块磁力超强的鸟粪,他就天天这么受着拉力和引力的作用上下扯他~慢慢就长了

  8, 唔……超过分~人家乾葛格的个子高你们也要问啊!有什么为什么的!只是他的内分泌比一般人好点,新陈代谢比一般人快点嘛~所以啦~比一般人高一点也可能啊!再说了!青学是块宝地~什么人没有啊!

  网王十大悬念之九:龙马的入选

  1, 大家想想~~~是龙马诶~国一就能入正选的除了他没有别人了!为什么呢~因为我们的龙马少爷有实力嘛~~~OK,第一个猜测:凭实力!

  2, 樱乃的奶奶教过龙马的爸爸,所以当然信任龙马的实力喽~第二个猜测:教练的信任!

  3, 这个……因为……樱乃LIKE龙马……所……所以……她……她奶奶开后门了

  4, 如……如果不是上面那个理由,那……难道……是……樱乃的……的奶奶LIKE上龙马了?

  5, 龙马是从美国回来的!为了考虑到美日关系,所以就入队了呗~~手冢考虑的还真周到啊~

  6, 有了!因为我们的龙马又帅,又酷,又有型,又有性格,又有本事,又拽,又……又……又矮……

  7, 最后的理由是真正的理由!因为他是龙马!是我们喜欢的龙马!(激动ing)

  网王十大悬念之十:网王的结局

  1, 完美大结局~在全国大赛拿第一~(虽然俗,但很经典)

  2, 不完美大结局,在全国大赛没拿第一~王子们继续努力ing(也很俗,但也很经典)

  3, 残缺没遗憾,就是诸如有人受伤啦~有人腿断啦~有人胳膊折啦~有人眼睛瞎啦等等这类情况,但最后还是第一~(胡说~胡说而已)

  4, 残缺的遗憾,就是发生上述情况后没拿到第一(猜测~猜测罢了)

  5, 灵异结局,在前往全国比赛现场的路上被外星人集体绑架了,从此舀无音信

  6, 最痛苦的结局,有人毕业或转学了,不能比赛了

  7, 最欠揍的结局,比赛当天全体拉肚子,弃权了

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