vray摄影机怎么样

vray摄影机怎么样,第1张

3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别?

3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别如下:

1,3dmax自带的摄像机光圈大,渲染出来亮,而VR摄像机的默认光圈小,所以渲染出来比较暗。

2,VR摄像机增加了光晕功能,可以模拟真实相机

3,VR摄像机增加了裁剪功能,可以设置摄像范围。

4,VR摄像机可以采用景深功能,可以沿着z轴渲染出虚实结合的图像。

摄像机是把光学图象信号转变为电信号,以便于存储或者传输的一种机器。当我们拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面(例如摄像管的靶面)上,再通过摄像器件把光转变为电能,即得到了“视频信号”。

光电信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示出来。

而网络摄像机是现今视频监控领域的第一大主题。一方面,电子、网络技术的快速发展大大提升了标准变焦镜头应用价值和适用范围;另一方面,全球安防需求的急速膨胀以及用户越来越高的使用要求也极大刺激了网络摄像机的发展。

网络人网络摄像机一款结合传统摄像机与网络技术所产生的新一代摄像机,只要插在网线上就能用,无需电脑配合,无须视频采集卡,没有监控局域限制,在任何地方打开网页就能监控,并支持12个客户端同时监控浏览。

PhysicalCamera(物理摄像机)|VRayPhysicalCamera

概观

VRayPhysicalCamera(物理摄像机)使用真实世界的相机设置,如光圈,焦距和快门速度来设置虚拟CG相机。它还可以更轻松地使用具有真实照明的光源,例如_RayLight_胛锢淼ピ_VRaySun__VRaySky。

_I路径:

||创建菜单||_相机_V-Ray_VRayPhysicalCamera

||_-Ray工具栏_|_物理相机按钮

基本参数

type-确定摄像机的类型。这主要影响相机产生的运动模糊效果。

Stillcam(静态摄像机)-使用常规快门模拟静态照片相机。

Cinematiccamera(**摄影机)-使用圆形快门模拟动态影像摄像机。

Videocamera(视频摄像机)-使用CCD矩阵模拟无快门摄像机。

targeted(目标点)-指定摄像机是否在3dsMax场景中具有目标。

filmgate(mm)_ㄉ阆窕牛_m))-以毫米为单位指定胶片门的水平尺寸。也叫薄膜口,控制相机看到的景色范围,值越大,看到的景越多,一般默认即可。

focallength(mm)(焦距(mm))-指定相机镜头的等效焦距。指镜头长度,控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视范围就越大,一般设为35。

fov-启用后,无需设置胶片门和焦距即可直接设置视野。

zoomfactor-指定缩放系数。大于10的值放大图像;_∮10的值缩小。这类似于图像的放大渲染。

horizontalshift(水平移位)-水平偏移摄像机视野,作为当前视图的一部分。例如,值为05会将相机的当前图像宽度的一半偏移到左侧。

verticalshift(垂直移位)-垂直偏移摄像机视野,作为当前视图的一部分。例如,值05将使相机向上偏移当前图像高度的一半。

f-number(光圈数)-控制渲染图最终亮度,值越小越亮,同时与景深有关系。大光圈景深小,小光圈景深大控制孔径的大小,n值越小孔径就越大(f为分子,n为分母,f为一个定数,分母n越小,最后的f/n就是越大,孔径也会越大,所以最后我们发现,n值的大小与孔径成反比,也可以说n值越小,光通亮越大,主体更亮更清晰。一般常用的光圈数值为f/1、f/14、f/2、f/28、f/4、f/56、f/8、f/11、f/16、f/22等。和景深也有关系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。光圈数值一般都控制在5-8以内。

targetdistance(目标距离)-指定目标摄像机到摄像机目标的距离。

verticaltiltandhorizontaltilt(垂直倾斜和水平倾斜)-允许模拟倾斜镜头以获得2点透视。更改这些参数与应用相机校正修改器类似。使用Guessverttilt和Guesshoriztilt按钮以获得2点透视。

autoguessvert(自动垂直纠正)。-启用时,在动画摄像机时保留垂直倾斜。

specifyfocus(手动调焦)-指定与相机目标距离不同的焦距。

focusdistance(焦距_-如果指定焦点已启用,则指定对象处于焦点的距离。

exposure(曝光)-启用时,光圈(f值),快门和ISO_柚媒跋焱枷窳炼取

vignetting(渐晕_-又叫虚光,类似于真实相机的镜头渐晕(的四周较暗中间较亮)。可以指定渐晕效果的强度,其中00不是渐晕,10是正常渐晕。

whitebalance(白平衡)-控制图的色偏。(能有效的控制色溢,整体画面偏什么颜色,就调节成什么颜色。例如整体偏**,颜色调节框中就调节成**),白天给桃色的白平衡可纠正阳光的颜色。

shutterspeed(s^-1)_烀潘俣龋_-指定静态照相机的快门速度,以秒为单位。控制光的进光时间,值越小,进光时间越长,图就越亮。反之,值越大,进光时间越短,图就越暗。和运动模糊成反比,值越小越模糊,快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,常见的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。

shutterangle(deg)(快门角度(度))-指定**摄像机的快门角度(以度为单位)。当选用**相机时可用,控制图明暗,角度越大图越亮。

shutteroffset(deg)(快门偏移)-指定**摄像机的快门偏移(以度为单位)。当选用**相机时可用,控制快门角度偏移。

latency(s)(延迟)-指定摄像机的CCD矩阵延迟(以秒为单位)。选用视频相机时有用,控制图的明暗,值越大表示光线越充足。

胶片速度(ISO)-决定胶片功率(即灵敏度)。较小的值会使图像变暗,而较大的值会使图像变亮。

不同的胶片感光系数对光的敏感度是不一样的,数值越高胶片感光度(ISO)就越高颗粒越粗,最后的图像(效果图)就会越亮,反之图像就会越暗。一般在渲染白天效果时可以使用较小的数值100-200,这样就可以让胶片对光的敏感度低一些,可以避免画面曝光过度;而晚上可以使用较高的数值300-400,这样可以避免曝光不足,室内一般设为100。

示例:ZoomFactor_醴畔凳

此参数确定最终图像的缩放(输入和输出)。它不会向前或向后移动相机。大于10的值放大图像;_∮10的值缩小。这类似于图像的放大渲染。

曝光_蚩_f_滴80,快门速度为600,_浩俣龋_SO)为2000,_ピ未蚩_白平衡_咨

示例:曝光控制-f值(f-stop)

注意:以下示例中的所有图像都使用VRaySun和VRaySky设置及其默认参数进行渲染。

f值参数控制所述虚拟相机的光圈大小。降低f值可增加光圈尺寸,因此更多光线进入相机时图像会更亮。相反,随着光圈关闭,增加f值会使图像变暗。此参数还确定景深(DOF)效果的量。

曝光_蚩烀潘俣_为600,_浩俣龋_SO)为200,渐晕_蚩灼胶_为白色。

示例:VerticalTilt(CameraCorrection)_怪鼻阈保ㄏ嗷U

使用此参数可以实现2点透视。要自动完成,请使用_uessverttilt_磁ァ

示例:曝光,视野和焦距

物理相机的焦距(由相机目标距离或焦距参数指定)会影响相机的图像曝光和视野,特别是在焦距靠近相机的情况下。这是一种效果,可以通过真实世界的相机观察到,如下图所示。

设置是一块白色的板,上面有一个黑色小矩形和一个摄像头。请注意,即使在两种情况下照明和所有其他相机参数相同,更改焦距也会产生具有不同亮度的图像。还要注意视野的变化。

示例:_ignetting(渐晕)

此参数控制真实世界相机的光学渐晕效果。

示例:WhiteBalance(白平衡)

使用白平衡颜色可以进一步修改图像输出。场景中具有指定颜色的对象在图像中将显示为白色。例如,对于日光场景,这应该是桃色,以补偿阳光的颜色等。

曝光_蚩_f_滴80,_烀潘俣_为2000,_浩俣龋_SO)为2000,并且渐晕_乇铡

示例:曝光控制-快门速度

快门速度参数决定的曝光时间的虚拟相机。此时间越长(小快门速度值),图像越亮。反之-如果曝光时间较短(高快门速度_担_枷窕岜浒怠4瞬问够嵊跋煸硕:Ч

曝光_蚩_f_滴80,_浩俣龋_SO)为200,_ピ_打开,_灼胶_为白色。

示例:曝光控制:胶片速度(ISO)

胶片速度(ISO)参数确定在膜和图像的结果的亮度的灵敏度。如果ISO值很高(胶片对光线更敏感),图像会更亮。较低的ISO值意味着胶片不太敏感并产生较暗的图像。

曝光_蚩_快门速度_600,__滴80,_ピ_打开,白平衡_咨

Bokeheffiects(散景特效)

当启用景深时,这些参数控制散景效果。

blade(光圈刃片数)-定义相机光圈的形状。禁用时,模拟完美的圆形光圈。启用后,将使用指定数量的刀片模拟多边形光圈。

控制散景产生的小圆圈的边,默认为5,那散景的小圆圈就是正5边形,不然就是个圆形。

rotation(deg)(旋转)-以度为单位定义刃片的旋转。散景小圆圈的旋转角度。

centerbias(中心偏移)-定义散景效果的偏差形状(散景偏移原物体的距离)。正值使散景效果的外边缘更亮;_褐凳剐Ч闹行母痢

anisotropy各向异性-允许水平或垂直拉伸散景效果以模拟变形镜头。控制散景的各向异性,值越大散景的小圆圈拉得越长,变成椭圆。

opticalvignetting(光学渐晕)-控制光学渐晕的强度,也称为猫眼渐晕。这种效果是由于散景高光的形状类似于光圈的形状。随着到光轴的距离增加,散景高光逐渐变窄并开始类似于猫眼的形状。距图像中心的距离越大,猫眼就越窄。在广角镜头和大光圈镜头中,光学渐晕趋向于更强,但是大多数摄影镜头可以注意到这种效果。

光学渐晕目前计算起来很慢;_赡芑嵩谕枷裰幸肽岩郧褰嗟脑氲恪

bitmapaperture(位图光圈)-允许使用图像(在下面的字段中指定)来控制光圈形状以及可能影响散景的任何污垢或划痕。白色表示透明区域,黑色表示不透明区域。

affectexposure(影响曝光)-启用时,散景效果会影响图像的整体曝光。

bitmapresolution(位图分辨率_-指定计算散景效果时纹理的采样分辨率。

SamplingParameters(采样)

这些参数控制虚拟摄像机的采样。

景深-启用景深采样。

运动模糊-启用运动模糊采样。

示例:DepthOfField_吧睿—OF)

要启用DOF效果,您需要_谖锢硐嗷摹安裳辈问钢写蚩_景深”选项。

当相机靠近某个物体时,效果最为明显,就像拍摄微距照片时一样。对于强DOF效果,相机光圈必须开阔(即小__担_U饪赡芑岬贾峦枷衿毓夤榷诿髁粒虼宋嗽谡鐾枷裆媳3窒嗤钠毓舛龋匦胨醵炭烀潘俣取#ǜ菽勘昃嗬氲髡咕啵沙氏植煌木吧钚Ч#

曝光打开,__滴10,_烀潘俣_为40000,_浩俣龋_SO)为1000,渐晕关闭。

示例:motionblur_硕:_B)

要启用运动模糊效果,您需要在物理相机的“采样”参数栏中启用运动模糊选项。运动模糊的效果由运动物体本身的速度以及_嗷_快门速度决定。较长的快门速度会产生更多的运动模糊,因为物体的运动会在较长时间内被跟踪。相反,短快门速度将产生较少的运动模糊效果。请记住,为了在整个图像上保持相同的亮度,_贡匦胄U_值。

请注意,在示例中,远物体比近物体移动得更快,这就是运动模糊效果的差异。

曝光_蚩_胶片速度(ISO)为2000,并且渐晕_簟

失真参数

此部署中的选项控制相机的镜头失真。

distortiontype(失真类型)-指定如何确定失真。

Quadratic-默认的失真类型。它使用的简化公式比Cubic_椒ǜ菀准扑_。

Cubic-用于某些相机跟踪程序,如SynthEyes,Boujou等。如果您打算使用其中一个程序,则应使用此失真类型。

Lensfile(镜头文件)-使用通过V-Ray镜头分析工具生成并在镜头文件_侄沃兄付_的lens文件_

Texture(纹理)-使用在第三方应用程序(即Nuke)中生成并在失真映射_侄沃兄付ǖ奈评砦募。

distortionamount(失真量)-当失真类型_柚梦_二次__三次时,指定相机镜头的失真系数_V00表示没有失真;_挡巴啊笔д妫褐挡罢硗贰笔д妗

笔记

相机校正修改器不适用于VRayPhysicalCamera。相反,请将相机的垂直倾斜参数用于相同目的。

FoV有三种类型(视野):水平,垂直和对角线。

水平FoV取决于胶片的门尺寸,焦距,焦距和变焦系数。除了这四个参数之外,

垂直和对角FoV取决于图像纵横比。VRayPhysicalCamera始终使用水平FOV。

使用VRayPhysicalCamera时,“渲染场景”对话框中的DOF设置无效。相反,您必须使用相机本身的DOF设置。

某些运动模糊设置(持续时间等)对VRayPhysicalCamera没有影响。相反,运动模糊由相机本身控制(通过快门速度等参数)

自动猜测。-启用时,在动画摄像机时保留垂直倾斜。

3D标准摄像机和VRAY物理相机哪个好用一点

哪个用习惯哪个好用点!!!如果你现实中,单反相器玩的好,建议用物理相器,做的效果图更真实!VR物理相机跟单反相机一样,你可以直接用相机来调节整体曝光度跟实现一些景深或者运动模糊的特效而MAX默认相机可以配合大气的雾一起做雾的效果,还有现实范围剪切以上两种相机的功能不能同时使用

3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别

3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别为:裁剪功能不同、景深功能不同、光晕功能不同。

一、裁剪功能不同

1、3dmax自带摄像机:3dmax自带摄像机没有摄像裁剪功能,不可以在摄像时,设置摄像范围。

2、VR摄像机:VR摄像机带有摄像裁剪功能,可以在摄像时,设置摄像范围。

二、景深功能不同

1、3dmax自带摄像机:3dmax自带摄像机没有景深功能,无法渲染出虚实结合的图像。

2、VR摄像机:VR摄像机采用景深功能,可以沿着z轴渲染出虚实结合的图像。

三、光晕功能不同

1、3dmax自带摄像机:3dmax自带摄像机没有光晕功能,摄像效果相对于VR摄像机较差。

2、VR摄像机:VR摄像机增加了光晕功能,可以模拟出真实摄像机的摄像效果。

3DSMAX做室内效果图一般用自带的摄影机好还是用V-RAY的好?

VRAY相机跟MAX自带的相机最大的区别就是VRAY相机的参数是根据真实的照机机的参数进行设定的,如光圈、快门、白平衡、ISO,玩过数码相机的人都知道光圈和快门及ISO的设置都可以影响照片的亮度。

而MAX自带的相机没有这个功能,要想提亮场景,只能通过灯光或材质来改变。

世界顶级健身房常用健身器材有:蝴蝶机、瑜伽球、哑铃、壶铃、杠铃、动感单车、战绳、跑步机、椭圆机、史密斯架、划船器、多功能训练器、推肩器、健腹轮、提踵器、健身车等。

1、瑜伽球。瑜伽球在运动过程中能激活更多的肌肉,而且瑜伽球的不稳定性还可以锻炼到更多的深层肌肉。用瑜伽球去做,利用瑜伽球的不稳定性可以直接的刺激到深层的肌肉,而且还可以直接就用胸和背去发力,可以更好去达到训练的效果。

2、哑铃。哑铃是一种用于增强肌肉力量训练的简单器材。它的用途是用于肌力训练,肌肉复合动作训练。长期坚持练习哑铃,可以修饰肌肉线条,增加肌肉耐力,经常做重量偏大的哑铃练习,可以使肌肉结实,强壮肌纤维,增加肌力。

3、壶铃。用壶铃进行健身锻炼时,可以做各种推、举、提、抛和蹲跳等练习。壶铃训练与哑铃、杠铃训练的不同之处在于,壶铃对于全面提高整体的爆发力更加有效,因此壶铃与石锁自来便受到格斗士和武术家的喜爱。

4、杠铃。杠铃是一种核心训练运动训练器材,也是举重所用器材。杠铃运动属于重量训练的一种,只是利用杠铃训练器材,来增进肌肉力量的训练。

5、动感单车。动感单车盛行原因,在于其易,只需调整阻力,坐上坐垫,踩上踏板。无爬坡也无跳跃,只剩轻轻阻力,跟随音乐的韵律踩动,带着侠客去探索。

6、蝴蝶机。以身高为依据,调整坐垫位置。手、肩置于同一高度,选择合适自己的配重,背贴座椅。挺胸收腹,双手握住把手,双臂微弯,向胸前推动杠杆,轨迹呈圆弧式。每次推出,配重片不要完全落下,手臂将在一个相对固定的位置完成一套固定的轨迹运动。

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