不同于一般VR外设,为什么万向跑步机是“神器”

不同于一般VR外设,为什么万向跑步机是“神器”,第1张

这玩意儿需要数码鞋套配合的,通过数码鞋套采集用户当前的姿势方向,跑步机做相应调节。

这样可以完全模拟用户在VR头盔里看到的场景,用户在VR场景里可以向任意方向跑动,万向跑步机做相应调节后,可以使用户无痕体验VR里的无限场景,确实是神器啊

玩家VR虚拟现实体验基本和真实生活没有什么区别,VR把东西通过电脑技术把它还原出来,虽然东西是假的,但是会让人无比真实的相信它是真的。好比用VR技术来生成一个苹果,这个苹果是假的,肉眼是看不见的。不是真实存在的实物。但是你带上VR设备,你就能看到这个苹果,能摸得到,甚至是能闻得到。在弥天VR游戏体验馆里,你就可以体验一场不一样的“真实生活”。想不想试试一秒变成蜘蛛侠的快乐?来弥天VR体验店!直接让你成为“城市英雄”!抖音上的节奏光剑你肯定见过!跟着节奏摆动我们的身体,在音乐的世界中沉浸!3A级大作半衰期直接给你带来一场视觉盛宴!让你在末日来临时当一次超级英雄!弥天VR目前为止在北京、深圳、广州、佛山、贵阳、昆明、珠海、长沙等多个城市均有门店,如果你想体验VR游戏给你带来的快乐,那就快到我们的弥天VR官网来获得以上城市的详细地址吧!

现在市场上虚拟现实馆一般有式、跑步机式、驾驶座椅式、动感太空舱式力给·虚拟现实如下:

式体验馆

由于虚拟现实头盔显示器是要由电脑驱动的,电脑将虚拟影片的数据输送到头盔显示器中,头盔显示器中的头部动作传感器将体验者的头部动作传送给电脑,电脑再控制头盔显示器中的画面变化。所以一些经营者很轻易就想到了,在自己的中配置一些头盔显示器,以供消费者体验用。

式虚拟现实体验馆的优点是开设容易,和电脑都是现成的,只需要购置头盔显示器就可以了。但是配合虚拟现实头盔显示器的电脑还是要用到起高配置,要驱动头盔显示器需要用到的电脑基本要超过上万元。体验的消费者人数也比较有限,只限于到消费的人群,当然也不是完全依靠虚拟现实,虚拟现实在一定程度上还能带动的人流量。

跑步机式体验馆

在虚拟现实中,头部的动作就可以将画面扩展,使人可以身临其境。有些想到了,如果身体的行动,也可以带来景物的变化,那就再好不过了。所以跑步机式的虚拟现实设备及体验馆应运而,体验者拿着电子枪在跑步机上行走,跑步机上的传感器将信号输送给电脑,电脑再控制头盔显示器内的画面作相应的变化,体验者就有如真的在虚拟世界行动了,并且还可以用电子枪与虚拟世界的敌人对战。

但是跑步机式的体验馆设备的使用比较复杂,体验者要穿上特制的动作捕捉鞋子,腰部和档部的保护措施也会让体验者不适。由于要双手拿着枪,身体依附着圆环护栏地在跑步机上行走比较困难,所以很多体验者称感受不是太好,自己仿佛变成了一个大婴儿,在学步机上蹒跚前进。

当然新奇的事物还是可以吸引很多人的,但是经营跑步机式虚拟现实体验馆,却需要不厌其烦地向体验者讲解任何使用设备,而且消费周转的时间很长,一个体验者就需要花费半个小时,造成的营业收入减少。

驾驶座椅式体验馆

驾驶座椅式虚拟现实体验馆的座椅是与电玩城的赛车游戏座椅相类似的,驾驶座椅式体验馆如赛车游戏一般也是一种汽车模拟驾驶体验,只不过游戏机的屏幕被虚拟现实头盔显示器替代了。在三维可扩展的图像中,立体音响和座椅的震动,可以让体验者得到更加真实的视觉、听觉和的驾驶体验。

但是,驾驶座椅式体验馆的缺点是游戏内容比较单一,只能够玩驾驶车辆类的游戏。而且由于驾驶座椅体验馆与电玩城的赛车游戏机过于的相似,在外观上无法吸引消费。虽然驾驶座椅价格比较低廉,便宜的驾驶座椅只需要几千元,有些玩家还在卧室里配置了一台,但是对于经营来说还是不太适合。

动感太空舱式体验馆

动感太空舱式的虚拟现实体验馆,其实也不是全新的事物,动感太空舱式体验馆其实也是从4D**、5D**、7D**演变而来的。动感太空舱式体验馆保留了其一贯的动感模拟基因,三自由度的电动太空舱可以随影片同步作上下起伏的动作。太空舱上手柄还是可以控制炮火向敌人射击。

可以说动感太空舱式体验馆,就是在动感座椅上戴着虚拟现实头盔看**。现在院线的4DX**非常流行,在虚拟现实头盔里的画面可以作无界限的扩展,体验的感觉也将是更身临其境了。而且动感太空舱式体验馆,将4DX的座椅改造成了一个时尚又充满科技感的蛋壳形太空舱。所谓最高新技术也需要包装,外形独特的太空舱可以吸引消费者,而且也与最新的虚拟现实技术比较贴合。

开家vr主题公园多少成本?这个不好说,一般要看场地的大小,规划的设备类型等等来定的,小的也要几万,还有的几十万不等。

在开VR体验店前有点也值得注意的,穿越时空建议有几点:

1、店面位置的选择,要选在人流好的位置;

2、周边的人流情况,什么年龄段人群的比较多;

3、设备类型选择,太过单一的走得不长久;

4、运营方面的很重要,包括人员培训,店内搞些活动的策划等因素;

5、厂家售后方面跟不跟上,如果机械在运营中出现故障的时候,是否得到充分的解决也是要考虑的重点。以上的几点在开店中也是不能忽略的!

  VR元年进入尾声,各大硬件厂商都已将自家成型的产品推入市场,并可以提供相当真实的VR游戏和体验,我们解决了沉浸感,解决了位置追踪、社交等等关键性难题,但却并没有结论出虚拟现实最佳的呈现方式是什么。换句话说,我们甚至不知道如何更好的在虚拟现实世界中移动

  首先我们先来列举一下目前主要的VR操作设备类型:

  1游戏手柄

  游戏手柄

  游戏手柄,可以说是目前现有的技术最成熟且成本最低的解决方案,同时也是可以最快进入VR市场的操作设备,但其粗糙的操作手感和脱离现实的体验是完全达不到VR时代的基本要求的,VR游戏需要的是更加直观更加接近现实的操作方式。

  2VR控制器

  VR控制器

  随着本月Oculus Touch的正式发售,Oculus、PSVR和HTC Vive自家的VR控制器都已就位了,虽然这三者控制器的内部实现机制都有或多或少的不同,但其最终达成的目的是完全相同的,即通过控制器获取在VR环境中的位置与方向完成交互,不过这类设备目前技术还比较初级,也无法很好的解决在虚拟现实体验中完成移动问题。

  3跑步机

  Virtuix Omni

  目前这类外设产品名气最大的就属美国Virtuix公司出品Virtuix Omni和国内的KAT WALK了,这种设备能够很好的解决空间不够问题,并提供了最接近现实的虚拟现实空间移动方案,不过它们距离成熟还差得很远,价格、体积等等问题都有待解决,前些日子Omni因成本问题取消国际订单一事就是最现实的难题。

  当然,这其中还有许多很另类的其它控制器,例如圆盘式的3DRudder等等,但实际上最终的解决方案都是和VR控制器并无差别。

  接下来,我们再说说目前VR体验中比较可行的移动方式:

  1通过房间追踪系统(Room-Scale)

  房间追踪系统最先由HTC Vive 使用,采用 Lighthouse 定位系统,基于激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,允许用户可以在一定的空间内自由移动,最大追踪范围可支持 15英尺 X 15英尺(约 457米 X 457米),至少需要 15米 X 2米的空间。而随后在Oculus Touch推出后,同样可以通过Rift+Touch+第三个传感器来实现更大的房间追踪空间。

  HTC Vive上的一款游戏《Hover Junkers》便采用了第一人称视角设计,并且充分利用了Vive的房间追踪系统。该游戏开发商Stress Level Zero曾表示,他们希望玩家能够在游戏中尽量获得接近现实的移动效果,但当在游戏的实际体验过程中你会发现,并非是让玩家在整个大地图上自由行走而是通过一台装甲车来穿梭在游戏中,有房间追踪系统的支持玩家可以实现转身以及有限的移动,当然,只是很小面积的移动。

  很显然,日常生活中我们也很难拥有一块满足这一技术的安全区域,在未来它也很难能够承载得起我们的真正体验需求。

  2通过手柄/控制器

  目前来说,手柄是最容易被大众接受的VR输入设备,以索尼为代表,PSVR的游戏往往需要坐着进行,通过手柄或PS Move来进行控制移动,并提供非常有限的动作追踪。近来入手PSVR的玩家相信已经体领教过《生化危机7》VR版了,这款游戏通过极其逼真的沉浸感和恐怖感获得了玩家们的一致好评,但一个很突出的问题在游戏中除了头部追踪和手柄改变移动方向以外,还需要通过摇杆来大幅度来移动视角,这就是一件很破坏游戏性和真实感的事情。

  VR游戏中的瞬间移动

  更有一些游戏使用瞬间移动的方式来解决移动难题,这与虚拟现实技术的概念显然是背道而行,或者说这种体验算不上真正的虚拟现实,更像是把显示器随便换

  3通过VR跑步机

  无论Omni、KAT WALK还是其他同类产品,这些集成保护措施、海量动作传感器和跑步机带的产品,看起来这是最好的VR体验移动方式,一方面,它能够提供真实地移动感,同时也不需要实际巨大的空间。但要知道,高昂的价格,相对更大的体积和配适性差都阻止其成为消费者级别的产品,甚至在国内的各个VR体验店中,我们也很难看到这类产品的身影,很显然,VR跑步机还需要更多迭代演进才能走进我们的家门。

  以上三种解决方案各有利弊,运用房间追踪技术可以实现移动效果,但范围极其有限,危险系数也比较高;利用手柄/控制器则最容易被大众接受和普及,但游戏性很差;VR跑步机虽能够提供最真实的移动方案,但其过高的价格和体积目前还只能够停留在商业及。那么,在未来的VR时代,我们究竟该怎样更有效的解决移动方式呢

  畅想未来

  1自然交互

  自然交互则是目标是消除人所处的环境和计算机系统之间的界限,在一个设备上同时实现移动和自然操作,可以说是将手柄/控制器与跑步机或是其他VR外设整合起来,已达到最佳接近真实的交互体验,就像最早互联网上热传的Oculus Rift+Virtuix Omni经典VR游戏组合演示视频那样,不过这类技术目前仍然停留在实验室内,而且难度比看起来还要高很多,成本控制也是非常难以攻破的一大难题,但降低VR使用成本是所有硬件厂商共同的目标,相信这也是未来在相对较短的时间内最贴切实际的解决方案。

  2神经控制

  **《攻壳机动队》中的“脑后插管”

  在**《黑客帝国》和《攻壳机动队》中,人类的身体被插满了各种插头以接受电脑系统的感官刺激信号,人类就依靠这些信号,生活在一个完全虚拟的电脑幻景中,这也就是所谓的脑后插管了,在进阶一步便是神经控制,当达到这一水平后之前的所有机械设备便可以不再需要了,任何地点我们只需要动动脑子便可以体验任何想要体验的事物。当然,这目前还停留在一些非常初级的实验阶段,距离实际应用和普及还遥遥无期。

  目前在虚拟现实的领域人们还没有就如何移动达成共识, 但是相信未来随着人们越来越习惯于虚拟世界,如何在VR环境中移动将成为更加核心课题。

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