魔法英雄最强的物理后期是哪个英雄?

魔法英雄最强的物理后期是哪个英雄?,第1张

问题不能这么问,后期英雄之间互相克制,有的团战强,有的带线强,有的打钱快

如果比六神装的战斗力我把后期分为三类,伪后,后期,大后期

伪后主要指卡尔小黑火枪小骷髅影魔这种远程英雄,他们(1)有高单体物理输出(可能有高魔法aoe),不能装备狂战,没有物理aoe输出,(2)成型快,开局就有战斗力,(3)但是后期由于不能用狂战辉耀所以带线慢,(4)他们不能用晕锤废掉对面的dps(5)他们脆,需要用黑黄免疫魔法,用吸血法球让自己站的住,面对晕锤和其他无视魔免控制技非常无力

后期主要指小狗幻刺敌法炼金这些近战后期他们(1)可以装备狂战拥有高物理aoe(2)成型比伪后慢,开局没有战斗力(3)可以装备辉耀狂战带线快(4)他们能用晕锤废掉一个dps(5)他们比伪后肉,但也要黑黄免疫魔法,用吸血法球或祭品让自己站住,如果面对晕锤和其他无视魔免控制技,仍旧显得较脆

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伪后还包括有一个后期技能的近战英雄,比如血魔夜魔小鱼隐刺,他们作为近战英雄有使用狂战和晕锤的优势,但是dps比远程伪后低

后期还包括拥有物理aoe能力,较脆的远程英雄,比如飞机,月骑,dp他们作为远程英雄,有高输出,但是比近战后期脆

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大后期英雄,他们(1)有高物理aoe/或能制造大量分身等同于制造物理aoe(2)成型慢,要两个大件才算成型(3)有强物理aoe/或能制造大量分身请兵带线快(4)他们要么拥有自带的比晕锤更好的无视魔免的攻击特效,能废掉一个英雄,要么极肉,不出黑黄站着挨打也不怕

大后期包括:1)德鲁伊,可以召唤一只小熊,小熊也能带六神装,后期第一,但是想要拖到大熊小熊都神装不现实比赛的时候德鲁伊打的都是快速推进

2)虚空,很肉,能长久击晕一个单位,大招可以控制住敌人5秒

3)巨魔,能长期击晕一个单位,大招能大大提升友军的作战能力缺点是容易被风筝

4)大鱼,能长久击晕一个单位,大招能减敌方护甲,但是成型时间慢,带线能力弱,比赛不会把他当后期缺点是容易被风筝

5)混沌骑士,单挑第二,有暴击,能制造四个输出100%的分身,而且很肉缺点是大招冷却时间长,带线能力弱

6)灵魂守卫,能制造几个高输出比较肉的分身,大招可以和对方交换生命百分比,所以很肉,不怕打

7)水人,通过转换属性,战局开始的时候血低,输出极高,战局结束的时候变的很肉,不怕打大招能制造一个很肉输出很高的分身,吸收伤害能力强,还可以同时带两条线

8)幽鬼,折射让他变的很肉,荒芜增强分身的输出,大招能召唤许多幻象出现在敌人背后殴打敌人输出高,肉,而且切入强

9)猴子,能制造十多个分身,分身很肉,猴子完全可以躲在后面看他制造的分身打架又肉又输出的典型

10)美杜莎,魔法盾让他一点血等于别人两点血,极肉,分裂箭是最强的aoe,等于输出5,大招清掉所有的敌军分身,控制敌军3秒,期间物理输出15六神装时,美杜莎可以说是最强的团战英雄,最肉,输出最高但是单挑不强

11)小小,他的崎岖外表反弹晕让他变的很肉,不过这技能能被魔法免疫,在对面没有魔法免疫的情况下,崎岖外表吸收伤害的能力堪比美杜莎的魔法盾大招大大提升攻击力,还有50%的攻击溅射,范围大,可以说是除了分裂箭最强的被动aoe允许出圣剑的话,单挑第二,如果不允许出圣剑,单挑比混沌弱,排第三缺点是容易被风筝

12)流浪,拥有65%的攻击溅射,不过范围比小小的小能提升团队16护甲,很肉大招提升200%基础攻击力缺点是容易被风筝

13)弧光,磁场带来友军80%攻速加强,100%闪避,大招召唤另一个弧光,等于输出2,召唤出来的弧光也可以使用物品和技能,就是说召唤出来的弧光也可使用大晕锤和羊刀控制敌人团战作用大召唤出的弧光用圣剑也不会掉,还可以出飞鞋安全带线这版本最bug的后期单挑能力应该和小小混沌差不多

14)龙骑士,护甲高很肉,大招提供被动aoe,输出很高成型也不慢,但是带线能力差

15)熊战士,法球输出极高,攻击速度快,大招使得拍拍撑肉等于撑输出又肉又输出的典型单挑应该不弱于弧光缺点是容易被风筝

其他的几个英雄后期能力不弱于上述15个,但容易被克制:

1)骷髅王可以复活,自带吸血还有暴击大后期能力和上述几个差不多,但是容易被分身系抽蓝克制,没有魔法,就无法复活

2)地精修补匠,大招刷新一切技能物品,无限刷新羊刀西瓦大晕锤闪电盾,比较怕冲脸dota1里4秒黑黄杖也可以被刷新,后期能力不输上述英雄,dota2里就不知道了,如果不能刷黑黄,后期能力比不上上面14个修补可以刷新飞鞋,带线能力和地卜师并列dota第一

3)地卜师,蓝杖以后继承100%属性,输出极高,几个狗轮流承受伤害,极肉但缺点是不能用金箍棒克制闪避,碰见高闪避英雄打不动,碰见小小美杜莎这样的被动aoe,想躲也躲不开狗头能用5双飞鞋,带线能力极强,只有地精修补匠能比

4)剑圣,通过1,4两技能输出环境好,等于变肉了,有暴击,输出不低,有5%/秒治疗守卫团体治疗能力强团队变的很肉缺点是输出略不够,还有治疗守卫要是被打掉团队回复也没了当然如果不打掉治疗守卫,剑圣一点也不比上面15个差

5)刚背兽,背部很肉,正面输出也不低,缺点是面对敌人输出的时候不能使背部吸收伤害,背对敌人吸收伤害的时候没法输出,比赛出现的很少

6)军团,2技能提高攻速,3技能大大提高输出,并提供了很强的吸血大招与一个单位决斗,废掉它的大部分技能,决斗的胜者得到18攻击力比赛好像还没有出现过,估计比赛禁用了

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沉默无限偷智力,屠夫无限加力量,军团无限加攻击(dota1里军团加攻上限是900,不知道dota2里是不是)这些英雄的后期能力不被6格神装限制,没有上限,如果一场比赛打3小时肯定是他们几个的天下,但实战中不大可能出现这种局面

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比赛中选的都是起的快的英雄:小狗/炼金/敌法/飞机/月骑/电棍/黑鸟/德鲁伊/龙骑,偶尔选猴子/幽鬼

还有某些英雄虽然后期能力不强,但打钱快,带线强,所以也被算作伪后,比如先知qop

还有英雄一般不当后期打,但是能够废掉后期,比如末日爸爸,彻底废掉一个英雄的技能和物品,什么被动击晕,制造分身,统统归零

术士,猛犸,谜团,他们的团控能力极强,对己方后期的输出提升也极大,也需要吃资源,但一般不被视作后期望采

  1)1死灵法师nec:imba的一技能 百分比掉血的2技能 增加续航能力的3技能 以及半血秒杀的ult 不管是线上还是团战 不管是push还是gank都非常有效果 弱点:依赖装备

  2尸王UD:3技能墓碑在push和团战中的极大作用 1技能的伤害、低冷却和自身加血 2技能超强的回复能力和伤害 最重要的是大招的imba 增加伤害+减速+续航回复能力 大虎英雄 弱点:克星是高爆发英雄

  3牛头人酋长TC:1技能5秒的晕眩 2技能配合1技能超大距离的先手或者后手技能以及给自身带来的高攻击和移动速度 3技能给对方的护甲和魔抗毁灭性的打击以及在团战中极大的扩大队友的输出 大招百分比伤血超大的范围 我想象不出这个英雄有多imba 弱点:同样依赖装备 对操作的要求很高

  4地穴刺客NA:抽魔的强大毋庸置疑,任何人在和NA对线的时候都会很难受 1技能E的伤害和晕眩效果不管是配合队友还是单杀都非常imba 大招隐身不但有高伤害高移动速度同时在团战中抢到绝对先手 弱点:走位、操作、意识要求很高,补刀困难(前期),排眼要求高,对队友依赖性大

  5死亡先知DP:1技能的低冷却和极高的范围伤害不管在farm还是gank、push中的清兵都很有效果 2技能4级6秒的范围沉默让对方在团战中苦不堪言 3技能对1、2技能和大招的增强效果明显以及对速度的提升让DP不管在追杀还是逃命时都很轻松(660版本3技能没有移动速度加成) 最重要的是大招的高伤害和push推塔时极好的效果(3大招无护甲伤害16000)

  2)1山岭巨人tiny:v+t+2次A的1000+的超高伤害使tiny成为最强的单杀英雄之一,2个小技能在前期就能达到大多数英雄大招的伤害,无疑使tiny在单杀中如鱼得水。方法:靠近对方英雄(最好除了对方英雄和你周围没有任何单位)对着对方V然后向对方移动在V效果消失前T点中心点对方英雄然后不要移动,在对方落地时A对方,轻松1000+的生命(9级, vt互点,1级大)

  2冥界亚龙viper:一技能C的超强减速 2技能带来的高攻击 3技能的抗性 大招的低冷却时间和减速以及伤害 显然的viper是单杀英雄中王者。方式:6级前C对方一下 向对方拉一下靠近(hit&run) 6级后直接V对方 然后跟着对方一路C 如果对方没有队友帮助 恭喜你 一个人头收下了。

  3秀逗魔导士lina:T的晕眩效果D的范围伤害 大招的超高伤害 单杀最强英雄绝对有这位女士的一席之地。方法:算准对方的移动提前量放T然后D点对方,最后G(大招)对方,当然可以灵活选择,看对方的生命,注意一点,在前期TDG3连很难秒掉一个满血的力量英雄,最好找那种半血的或者是敏捷或者智力英雄,同时要注意自己的魔法值,lina的魔法消耗是很恐怖的。

  3)1刚背兽:主要是较高的力量成长使他的血量满足肉的要求,3技能对于从背后的伤害的削弱使刚背兽完全可以背对着对方吸收2-3个人的伤害。注意一点,一定注意要用后背对着对方。

  2半人马酋长:极高的力量成长,大招对力量的超高加成,使人马的血量达到一个恐怖的程度,肉,无可辩驳。

  3潮汐猎人TH:海妖外壳的护甲提升以及4级每8秒移除一次负面效果,使得潮汐对于敌人的攻击有极大的抵抗能力,高力量成长使TH的血量完全满足一个肉的需要,大招的超大范围晕眩使团战的先手后手无比容易,肉的作用就是让对方不得不打你但又很难打死你。

  4)“更好使”这个问题需要看你作为使用者的要求和意图。如果你想打ganker去抓人去参加前期的团战,建议你用沙王SK 如果你想打creey去打钱出装备然后在30-40分钟后杀的手软3杀4杀,建议你用死灵飞龙。

  5)黑黄杖:冷却时间80/75/70/65/60/55 每用一次减少冷却时间5秒直到你使用5次后最低冷却时间_55秒 持续时间10/9/8/7/6/5秒 每用一次减少持续时间1秒直到你使用5次后达到最低时间为5秒 点击使用后你获得大部分魔法免疫的效果同时移除自身身上的魔法状态,DOTA中绝大部分魔法对于一个黑黄的英雄是无效的,当你开启黑黄之后对你还有效果的包括:任意近战重击、任意近战暴击、受折磨灵魂: 恶魔赦令、那加海妖: 网、炸弹人: 自杀、炸弹人: 地雷、斧王: 反制螺旋、斧王: 淘汰之刃、小强: 大招、虚空假面: 时间暂停(在这段时间里BKB就算激活了也不起作用)、死亡先知: 召唤死灵、复仇之魂:换位、末日:大、剑圣:无敌斩 、潮汐:锚击、兽王 : 飞斧 、沉默:全屏沉默、刚背:钢针、神牛:大(只有第一道波)、谜团:凋零、修补匠:机器人、鱼人:腐蚀、沙王:尸爆、地卜师:减速、地卜师: 网、巫医:回复、裂魂:重击、裂魂:大、召唤师卡尔的: 幽冥步、暗牧:暗影波、斧王:吼叫 、食尸鬼:吸血。(基本就是这些技能无视黑黄的魔法免疫,应该是全了,如果还有的话我个人认为不超过3个)

  还有就是 不要看楼上那几个说什么主力英雄是后期比如说虚空假面FV、灵魂守卫TB等等,这些英雄你如果在pub打路人战可是考虑出来玩,真正的大虎英雄绝对或者准确的说是基本没有敏捷英雄,除了前期的强ganker。给你几个CW(正式比赛)经常出的英雄(除了那5个):沙王SK、受折磨的灵魂TS、食尸鬼NAIX、兽王BM、月之女祭司POTM、地精修补匠TK、潮汐猎人TH、水晶室女CM、术士WL、光法KOTL、谜团ENIGMA、撼地神牛ES、暗影洒满SS、众神之王ZEUS、精灵龙PUCK、魅惑魔女ENCH、全能骑士OK、风暴之灵RT(STORM)、660版本的电魂RAZOR、恶魔巫师LION、斧王AXE、地狱领主LA、深渊领主PL。如果你希望玩大虎英雄的话,以上包括我推荐的5个主力英雄是你唯一的选择,其他英雄不能说没用,但是绝对没有这些虎。

  还有就是希望某些不明白DOTA的不要害人,黑黄杖BKB没有使用次数的限制,说BKB使用10次就没法用的纯粹扯淡。

现在很多的宝妈都发现了一个情况,在孩子喝奶的时候或多或少都会有吐奶的现象,宝妈一看见孩子吐奶,心就会悬起来。今天小编就来跟大家说一说,如何预防孩子吐奶。

一、纠正喂养姿势。

有一些宝妈给孩子喂奶的姿势不对,这样的话就无法让孩子正常的把奶给喝下去。而且还是在喝奶的时候也会进入到大量的空气,所以说就会引发孩子出现吐奶或者是出现呛奶的现象。那么首先我们应该做的就是纠正自己喂奶的姿势,让孩子能够最大的程度减少与空气的吸入。大家可以在网络上面搜索一下,或者是去询问一下医生正确的喂奶姿势是什么样子的?

二、按需要喂奶。

小编发现,有一些宝妈会严格地按照两个小时喂一次奶,这样的规定其实是完全没有必要的,当宝妈前两个小时给孩子喂奶的时候,孩子可能就不是特别的饿,如果说我们再给孩子喂奶的话,孩子就会把喂下去的奶给吐掉。在孩子饿了之后会自己哭哭,当我们听到孩子有一些哭了,那么就可以选择去给孩子喂奶了,大家也可以去找到一个规律。但是完全不用按照两个小时喂一次奶,这样的规定。

三、不要在孩子哭泣的时候喂奶。

有一些宝妈看见孩子哭了,还会选择给孩子喂奶,小编觉得这是一个非常不正确的现象,而且在孩子哭的时候,如果给孩子喂奶的话,也无法让孩子吞下去。孩子在哭泣的时候,幻刺的频率是非常高的,如果在这个时候给孩子喂奶的话,就很有可能会导致孩子的呛奶。给孩子喂奶也是有很大的学问,我们一定要注意孩子平时的一些表现。孩子不饿的话,就没有必要去给孩子喂奶了。

Fine assassin you turned out to be 看来你是个不错的刺客。(击杀幻刺)

Turn out to结果是,原来是,如He turns out to be themurder原来他是凶手。The first step turns out to be the key inour model结果第一步才是我们模型的关键。

I've got your back,Tidehunter I promise not to stab it我来断后,潮汐猎人!我保证不会捅你的!(遇见潮汐)

Get your back直译就是“我掌握着你的后背”,相关短语back up可表示支持或备份,如I will back you up when you are in trouble我会在你遇到麻烦时支持你。You should have reasons to back your argument up你应该有理由来支持你的论点。Please back your data up请将你的资料备份。

stab捅,扎,如He stabs a knife into my chest他把刀子捅进我胸口,原句来自俗语a stab in the back 背后一刀,或者stab sb in the back暗中伤人。中文翻译把“断后”和“捅”直接放在一起已经看不出back也有“背部”(被捅的地方)这一层效果了。

Naga Siren Don't listen to the critics, Naga, I love your voice别听那些喷子的,娜迦,我爱死你的声音了(遇见小娜迦)

Critic翻译成喷子,原意就是评论家或者吹毛求疵的人,如food critic 美食评论家,art critic 艺术评论家。动词criticize批评,如We should not criticize the government too much我们不应过多地批评政府。

Riki, just keep a low profile and we won't have any trouble 力丸,保持低调,我们就不会有任何麻烦。(遇见力丸)

Profile名词指轮廓,侧身像,素描,简介等, high/low profile高/低姿态,surface profile 表面轮廓,company profile 公司简介,personal profile 个人档案。

Throw off your shackles,friend抛弃你的枷锁吧,我的朋友!(遇见噬魂鬼)

Throw off摆脱,扔掉,不仅可指具体事物,亦可指抽象事物,如throw off habit摆脱习惯,throw off mentality摆脱心态,throw off dependence摆脱依赖,throw off foolishness摆脱愚蠢等等。We throw this game在dota2中指把局面大好的游戏主动输掉了,也就是“我们自己浪输了这把。” shackle枷锁,手铐。暗影萨满的捆人技能枷锁就是shackle

Met you once, cut you twice见你一次,打你两次。(双倍)

灵感来源于俗语Measure twice, cut once“三思而后行”,字面意思是“两次测量,一次剪裁”。

Your body was a cage, I just let you free!你的身体是个牢笼,我只不过是解放了你。(击杀)

cage牢笼,bird cage鸟笼,caged bird笼中之鸟。该词首字母大写做名字的时候就是尼古拉斯·凯奇的凯奇Cage

Griefer madness…坑爹的疯狂(复活)

madness名词疯狂,疯狂面具就是mask of madness,形容词是mad疯狂的,生气的,Mad Bomber 疯狂投弹者(炉石卡牌),Mad Man广告狂人(美剧),drive sb mad逼疯某人,be mad at sb对某人生气,mad with joy欣喜若狂。

I'll be out of this mess in no time。我马上就要从那一团乱麻中出来了。(升级)

have no time这种句型在口语中往往比don't have time句型更常用,I have no space/ money/ energy/ food/ interest我没有空间/钱/能量/食物/兴趣

Stay out of my way and maybe you won't get hurt, but I doubt it离我远点也许你就不会受伤,但我不打包票(战斗开始)

Some things you can't plan for计划赶不上变化。(死亡)

Better swim for it最好…游回去。(死亡)

Slark had his way with you斯拉克对付你自有妙计。(击杀)

Sometimes the little fish eats the big fish有时候小鱼能吃掉大鱼!(击杀大鱼人)

DOTA十大后期英雄是:美杜莎、幽鬼、火猫、水人、nec、虚空、刚被、剑圣、敌法、混沌。

top10 混沌:这英雄最大的长处就是神单厉害,不过前期有高攻击高移速有控制打架能力还是不错的,后期有了神装推高也很厉害,不过这英雄缺点也很多,在没小精灵辅助的情况下机动性和打钱能力太差,后期输出不稳定,经常开了大招打不到人只能推塔,而且极度依赖大招,怕AOE和牛头双头龙这种远程控制,所以其实混沌后期能力被很多人高估了,比赛没有小精灵也基本没人会当住c来打。但是后期阵地战的超强能力还是让他勉强排进前十;

top9 敌法:作为一个曾经红及一时的大哥现在逐渐没落,不过前期一个发育顺利的敌法还是会在中后期让对面很头疼,顶尖的刷钱能力出色的带线切入和逃生能力,后期也算半个肉盾有了分身和深渊后爆发能力也可以,让其依然是比赛常见的大核 不过现在版本末日nec这样克星越来越多所以后期也不是非常稳定 所以排在第九;

top 8 剑圣:这英雄连续几个版本加强和版本的变更终于迎来了自己的春天,超短的攻击间隔,性价比超高的暴击还有大招超强的爆发让他刷钱杀人都是如此的轻松,装备更新速度更是几乎赶上了他的老对手恶魔猎手,后期一个大也是伤害爆棚,不过由于自身近战切入和机动性不好而且容易被绿风等克制在后期会越来越乏力,只能位列第八;

top 7 刚被:这头不会放沟壑的猪可是真正的神猪,经过了好几个版本的加强终于在当前肉和爆发的版本变得大放异彩,一个十几分钟假腿红甲魔棒的刚被就会让对面欲哭无泪了,打打不动不打他输出又像疯子一样,名副其实的坦克,跑得快攻击高肉的发指,经常三四个人追他一个全被反杀,后期六神装除了nec几乎没有怕的人,是个能轻松抗下一个无敌斩的男人;

top 6 虚空:这货一直都是被称为后期杀手神单近乎无敌的男人,也是连续几个版本的加强让脸哥炙手可热,出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制,所以比赛一般委任三号位主打控制;

top 5 nec:作为天梯胜率最高的老头,其能力大家应该都有了解,大招的几次增强让很多单核阵容欲哭无泪,光环的几次增强也让这个移动航母后期团战输出大大增强,总之后期装备起来的nec简直恶心的要吐,什么刚被人马都得跪下叫爷爷 就喜欢血多的。而且提供队友源源不断的奶水,完全是团战机器 只要他多站一秒,团战胜算就多一成;

top 4 水人:这个传奇carry是中国几代c的必修课,这个最富创造力的英雄经过这么多年这么多次削弱后依然屹不倒,除了前期有点弱几乎没有缺点,刷钱能力一流,机动性和切入能力超强,几乎神一般的逃生能力,转属性带来的敏捷让他魔武双修,后期团战可以瞬秒酱油,和其他后期刚正面也不虚,缺点就是操作难度稍大,前期比较精贵不能死不能断节奏 排在第四实至名归;

top 3 火猫:dota2开发出了这个灵动的英雄打后期,而且后期能力超强,分身系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前期三魂的爆发到6能秒杀脆皮,盾打钱收线生存能力都强,后期魂的逃生和切入也是神一般的,无影拳这种近乎无赖的团战输出方式让他坐上前三的宝座,要说缺点就是在林肯或bkb之前有点怕蓝猫这种超强先手;

top 2 幽鬼:这个不多说了,就是为打架而生的英雄,一身神技,一直以来都有团战之王的美名,切入,输出,肉,要啥有啥,辉耀在手天下我有,团战输出极其稳定,就算被秒也有很高的输出,一个前期很顺的幽鬼是足以让对面丢键盘的,后期带盾有买货三条命幽鬼真是不知道团战怎么输,不过由于这个版本其他后期也在增强幽鬼地位有所下滑不过团战能力排在第二也是毋庸置疑的;

top 1 美杜莎:没错,就是一姐,这个号称背靠世界之树无数次拯救世界的蛇妖创造了无数翻盘奇迹,也是dota不服输精神的象征,时代赋予了这个英雄太多的东西,由于版本的加快一度在比赛中绝迹,幸好冰蛙没有忘记这个dota中的传奇英雄,几次加强后重登cw舞台,30多分钟剑盾一波流重现江湖,无人能当,能在对面高地上霸气不动分毫A地板的只有美杜莎,能背靠世界之树守三路超级兵的也只有美杜莎。

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