打dz:
插旗、我
告诉
些我
经验、
1·插旗321
候
马、撑盾、跳着跑并
限摁tab、切
目标冲锋、割裂、
贼没
先手、等于输
半、冲锋前
贼
距离
切双手再冲锋、
2·
贼打
定要保证
割裂、
选择全称切盾
看
机切双手(风车)
3·
贼打
掌握
切姿态
间、我
般
防御姿态
马、
闷看闷棍技能
尾巴(
跳着跑
闷
串像尾巴
烟、狂暴
怒第
间解
同
血性狂暴、
吼挫志、
般贼肯定
闷完
打、
等
、
肯定
背部
掌握
吼
间
能第
手抓
贼
)
4·注意贼
技能
闪避——换武器姿态
限压制
双手都
杀戮——换防御姿态
盾挡、并且
限复仇
英勇打击
缴械——吼恐惧、吼挫志、补断筋或刺耳、注意别
背
轻易
给
注意!:dz
般
叫缴械
杀戮、
候
没办
使用盾墙
盾挡、所
先吼恐惧
5·主城门口
pk、
贼pk
1、2百
套路
基本都知道
、我
70
pvp玩家、
手
东西跟经验
、希望
些
用
——阿纳
西索AFKing
全程撑盾、dz打
前8秒基本
、掉血太狠
章解肾击、
留致盲、1·
第
轮打完dz跑潜行、2·要
拉8嘛、3·硬磕
、
潜行
吃面包、别贪、吃几口、按我
说
抓贼
再
往背
吼措置、拉8嘛更
打、直接双手风车、
杀戮
点掉风车、
盾挡、复仇
英勇、
血少
破胆
绷带、打dz
伤害
技能
压制
英勇
复仇
英勇、战士都先手
、
打
dz
跟
说
简单
、
切
贼
目标、冲锋——流血——防御姿态找背
缴械——抡风车、dz
闪避、
点掉风车
限压制
英勇、
高破甲、打
皮甲缴械没招架
dz、
先手优势都打
赢
先手能打赢
首先是技能,你最经常用的技能主要有以下这些,第一是盾猛这个是你仇恨最大的技能,起手就靠它,CD一好就用
第二是英勇,这个是你最主要的仇恨技能也是唯一一个能连续不停的用的技能
第三是复仇,这个是你仇恨次大的技能,同样有CD就用
第四是嘲讽,容错和某些换T就考它了
第五是雷霆,群拉和对付某些高输出BOSS用
第六是震荡波,最终天赋,群拉仇恨最强
第七顺P,在群拉的时候使用代替英勇
第八盾挡,开启带来很高的免伤同时也能100%的触发复仇
第九是毁灭打击(破甲),很少用到,基本是在CD宽余没技能按的时候用,插了雕纹群拉有帮助
第十冲锋,对付BOSS的吹飞啊,开怪啊什么的都得靠它,但是不需要用它的BOSS可以暂时拿下来
第十一狂暴之怒,解除恐惧是战士T的基本特色,必然放在顺手位置才能把BOSS坦的纹丝不动
这11个技能是得绑在顺手的键位的,如果你对自己的手速有信心也可以手点盾挡和狂暴之怒。比较顺手的键位包括1,2,3,4,5,Q,E,R,F,Z,X,C,V还有一个鼠标中键,当然你的鼠标是7个8个按键那更好。同时英勇打击必须绑在一个和方向键不冲突的地方,我使用的是C,用大拇指来按,这样移动战也可以很好的应付。还有盾猛和复仇,由于CD的存在这两个技能更像是反应键,放在可以很迅速的点到的地方最合适,我选择了2和E来放这两个技能,而雷霆和震荡妖用来应付突然出现的小怪群,又经常一起使用,所以我选择了3和4来放置,按起来方便而且其他的技能摆放随意点也可以,键位不外乎那些。另外,BOSS战基本不用顺P,群拉肯定不用英勇,所以这两个用一个键C也可以,随时切换。
其次是起手。起手必须带起足够的仇恨,否则在这个3秒全开5秒英勇的版本你就是一个悲剧。开怪的时候怒气超过30的话就别冲锋了,冲锋可能让你无法稳住BOSS的位置。起手第一个技能当然是盾猛啦,同时在前进中就按下英勇,然后复仇,盾猛,复仇,英勇一起放出去,好了完美起手。你说复仇没触发咋办?开着盾挡上啊,盾挡不占用公共CD而且能减少你们治疗打飞机导致开怪秒T的事。
再者就到了拉怪的循环,在怒气充沛,也就是BOSS伤害较高的情况下,比如AK啊布胖啊这种BOSS你的英勇打击一定是不停的用而且盾猛和复仇又了CD就上来保证足够的仇恨,同时必须保持住BOSS的雷霆和挫志以保证生存,另外用空闲的CD就把震荡放了,再有就用毁灭打击,免伤技能看情况开启。
对付伤害不足的BOSS,你就得注意英勇的时机了,选择性的多使用毁灭打击可以减少怒气消耗。
最后哦实话说把,战士的群拉很累而且不怎么强,群拉技能用到的有顺P,雷霆,震荡,起手震荡+雷霆可以造成很大的仇恨,但是如果小怪吃控制就容易造成怒气断档,故主要是在RAID中使用,而在英雄本你应当先雷霆,延后两秒再用震荡以保证足够多的怒,然后不断的顺P,同时P一下换一下目标,有多余的怒就用盾猛和复仇,能用必须满CD用,但是你装备很好而怪比较弱的时候怒气和可能不够,所以看怒多在用。如果插了破甲雕纹就在雷霆的间隙用毁灭打击。另外注意盾挡,盾挡是免伤技能同时也是仇恨技能,开盾挡可以对物理小怪群造成不少的仇恨,不过不要先盾挡然后用震荡晕他们,
最后说雕纹,群拉向可以用顺P加破甲,单拉仇恨向可以用复仇加英勇。小的选择雷霆,其他2个随意,给仇恨最高的人警戒非常好用,但是注意警戒的目标随时换,小怪的时候给AE强的,BOSS的时候给DPS最高的,如果这2个不是一个人就劳烦你换下了
补充下天赋问题
我认为必要的点有以下52点。一般来说剩余的点都是点在预知和偏斜上的,但你三围很高的时候可以果断的点出全副武装和震耳嗓音。
打怪物是非常简单了,撕裂 致死 压制和斩杀一亮就用 怒气富余的时候可以跟一个英勇打击。 偶尔可以换盾牌多拉几只怪物,切回双手武器开利刃风暴奢侈一下,最多打击6个目标,不要贪多。
个人感觉打BOSS的要求与30无异,还是压制流为主,撕裂不断,可以强化致死。 循环的致死压制会导致怒气的富余,部分BOSS也会有群体的AOE伤害,泄怒除了英勇打击,猛击也是个不错的选择,建议点出强化猛击,05秒施法的猛击 物美价廉。这里还是强调一下斩杀 猝死提供了更多的斩杀机会,但是斩杀的伤害取决于怒气多少,而且还要考虑你的暴击,所以一般怒气低于30%的时候不建议使用,可能会造成断怒而且伤害寥寥,得不偿失。 谨慎使用你的利刃风暴,偶尔在BOSS的群体控制技发动前使用,不仅可以延长输出时间,6秒的发动时间也可以为你攒满一管怒气。
副本方面我没有太多经验,仅仅在30farm SW和BT,WLK初期的武器副本路线没有走过,在台服打本也是一路狂暴,所以你可以多借鉴1L的方法。
PVP方面可以给你一点建议 个人感觉WLK的武器战有所加强,但优势并不明显,容易被控制。PVP并不是1L说的一个利刃风暴就可以解决的。简单的来说,天赋还是以压制流为主。
1 断筋 撕裂保持,冲锋/拦截与断筋做一个宏绑定(拦截还好,冲锋只有1s的控制时间,要在短时间内两个技能一气呵成。)断筋-就类似最低生活保障金 无论如何,就算你只有10点怒气,你也要保证这个断筋稳稳的贴在对方身上,无论是什么职业,尤其是针对猎人,法师这类机动性比战士还要强大的职业。
2 冲锋/拦截 都说战士机动性强,其实我们只有冲锋和拦截(你要是运气好,打盗贼一个拦截还暴击,重伤一出撕裂都省的挂了)。掌握好使用的时机与顺序,尤其是法师,否则你到死也不要想碰到他。
3利刃风暴 原先都以为这是战士的爆发技,其实不然,打猎人,估计这六秒打不到本人,只能打BB,意识好的宝宝撤回去你都没得打;打法师,人家冰箱;打盗贼,人家疾跑。其实在我眼里这个技能的伤害性小于反控制性,只能拿来解一解法师的冰环,挡一挡盗贼的致盲。如果想发挥伤害,尽可能的在对方逃脱技能CD的状态下贴上去释放。
4英勇投掷 乍看之下前者是个废柴,但是附带的沉默效果是个宝贝,尤其是针对法师,冰环闪现扭头读条是他们的管用伎俩,一个英勇投掷可以让他闭嘴然后手忙脚乱几秒。
5碎甲投掷 WLK为我们带来了碎甲投掷(话说如果它早一点出现,30我们害怕什么圣斗士。)移除所有的无敌效果,缺点是要读条。 此技能主要针对圣骑士/法师,当他们得意的施展无敌/冰箱的时候,你可以微笑的按下这个技能。
6盾反 可以做成宏,配合一个切换双手武器的宏来使用,若想熟练运用盾反,每反必中,则需要很好的意识。早按,对方可能会识破,停止施法;晚按,可能会由于延迟等因素导致失败。总之,还是要熟悉、预测对方的套路,比如 有些法师喜欢开局就放羊,那你可以开局血型狂暴+盾反,让他自作自受针对一些法系职业,其实反射回去的伤害并不多(韧性低伤害还高打自己身上还暴击的活该),主要起一个免伤作用。
7裂胆怒吼 可以说是仅有的控制技了,CD不长,有距离限制。被控制的时候,你可以利用这个技能为自己争取时间:被法师冰环/碎裂屏障/减速的时候,一个裂胆可以让他无法对你有所动作;对猎人,距离适中,一个恐惧可以避免你被风筝的命运;盗贼的控制技出现空隙,一个裂胆怒吼可以变被动为主动。
8致死打击 强化后的伤害很可观,主要的输出手段,压制治疗,也是竞技场急火的主要技能。
武器战的主要输出技能 致死>撕裂>压制>斩杀 熟练的切换姿态 运用盾反,虽不能利于不败,但也能站在PVP的顶端。
个人建议,希望对你有帮助。
装备或更换双手武器宏
#showtooltip 野蛮角斗士的碾骨锤
/stopcasting
/equipslot 16 野蛮角斗士的碾骨锤
---第一行为宏的图标,#showtooltip 后面的武器改成野蛮角斗士的墙盾就显示盾牌的图标,但不影响下面宏的作用
---第二行的作用是停止预读的攻击,如英勇,顺劈,这些技能是预读占用下一次平砍攻击的,有的战士在PK的时候换武器或盾会死死卡住什么也动不了,就是因为你预读了一个英勇打击,如果这个英勇打不出去你是绝对换不了装备的,尤其在对法师的时候,想盾反,却因为距离不够英勇没打出去而卡住换不了盾,这时如果加入stopcasting取消这个预读的英勇,你就可以自由换武器盾牌了,下面的盾反宏同理
---第三行的作用是装备指定武器到指定位置,16为主手位置,17为副手位置,这种换装备的宏在现在的版本对狂暴战是必不可少的
狂暴战装备两把双手
#showtooltip 野蛮角斗士的碾骨锤
/stopcasting
/equipslot 16 野蛮角斗士的碾骨锤
/equipslot 17 复仇角斗士的碾骨锤
换盾宏
#showtooltip 野蛮角斗士的墙盾
/stopcasting
/equipslot 16 残酷角斗士的轻锤
/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾
---还是用了equipslot,如果是狂暴战,你可以把主手换成双手武器,同样stopcasting在换武器的时候必加,就是为了防止卡在英勇打击那里
援护宏
#showtooltip 援护
/cast [target=砸你娃头,modifier:alt,nodead,exists,help]援护;[target=mouseover,nodead,exists,help][target=target,nodead,exists][target=targettarget,nodead,exists] 援护
---我的宏技术含量很低,但是很实用,这个援护宏是我经过无数次实践更改得出来的,最满意的一个,网上有很多援护宏,但基本都有不合适的地方,我这个是集多种功能与一身的(再次炫耀)
---首先[target=砸你娃头,modifier:alt,nodead,exists,help]援护这一段是当你按住alt键施放援护就援护指定的角色:砸你娃头,如果没有按住alt则此条不执行
---进入下一条[target=mouseover,nodead,exists,help]作用是援护你鼠标指定的目标,如果目标死亡,不存在,敌对就不执行此条
---下一条[target=target,nodead,exists]援护目标为你当前目标,这个跟你不用宏施放援护的作用一样
---下一条[target=targettarget,nodead,exists]援护目标为目标的目标,作用也跟你不用宏一样
---总的来说好像很没必要,但如果集成mouseover,这个宏做不好就要出很多问题,这个宏最终的作用是优先援护指定目标就援护指定的目标,其次援护你鼠标指向的目标就援护鼠标指向,再次直接就能援护目标
射击宏绑定猛击
#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/弩]永恒箭矢; [equipped:枪械] 永恒弹丸
/cast 猛击
---前段时间玩了会狂暴战,总感觉技能快捷键用不过来了,就把猛击绑定到射击宏里,近身就猛击,远离就射击,我的目的是为狂暴天赋里血涌的顺发猛击
拦截宏
#showtooltip 拦截
/target mouseover,nodead,exists,harm
/cast 拦截
---这么做看起来也很低能,为何不用/cast [target=mouseover,nodead,exists,harm] 拦截,经过长期JJC实践,当你正攻击一个目标A,法师B读条,如果用这个拦截宏打断,你会发现你的自动攻击目标还在A这里,冲锋也有这种病,原因是冲锋或拦截后自动开始攻击,所以,把宏换成现在这种格式,先把目标切换到要拦截的目标在拦截,一样用
#showtooltip 拦截
/target mouseover,nodead,exists,harm
/cast 拦截
/stopattack
---这个拦截打断宏目前没太大作用,这是我在24的时候跟法师单挑用的,作用是拦截法师停止自动攻击防止那一下打到冰甲中减速,刺耳反跑,这个宏在当时对法师作用非常明显,但这个畸形版本都是秒,操作性降低太多了
断筋宏
#showtooltip 断筋
/cast [target=mouseover,nodead,exists,harm][target=target,nodead,exists,harm] 断筋
/startattack
---还是mouseover
打断宏
#showtooltip 拳击
/cast [target=mouseover,nodead,exists,harm][target=target,nodead,exists,harm] 拳击
/cast 冲锋
#showtooltip 盾击
/cast [target=mouseover,nodead,exists,harm][target=target,nodead,exists,harm] 盾击
/stopcasting
/equipslot [noequipped:单手] 16 残酷角斗士的轻锤
/equipslot [noequipped:盾牌] 17 野蛮角斗士的墙盾
/cast 冲锋
---这俩宏后面都加入了个冲锋,因为目前我是玩防战PVP,还是快捷键惹的祸不喜欢的可以去掉
盾反宏
#showtooltip 法术反射
/cast 法术反射
/cast [stance:3]战斗姿态
/stopcasting
/equipslot [noequipped:单手] 16 残酷角斗士的轻锤
/equipslot [noequipped:盾牌] 17 野蛮角斗士的墙盾
---以前cast在下面,自从无法一键盾反后放在哪都一样了
破胆宏
#showtooltip 破胆怒吼
/cast [target=mouseover,nodead,exists,harm][target=target,nodead,exists,harm] 破胆怒吼
---破胆宏效果也是很不错的,他的用法是破胆你鼠标指向的目标,如果没鼠标指向就破胆你当前目标,这个宏对有宝宝的职业或在JJC战场里对另外一个你不攻击的目标用的,破胆旁边的目标会造成你当前的目标恐惧而不是一打就开的昏迷
缴械宏
#showtooltip 缴械
/cast [target=mouseover,nodead,exists,harm][target=target,nodead,exists,harm] 缴械
英勇绑定乘胜
#showtooltip 英勇打击
/cast 英勇打击
/cast [nostance:2]乘胜追击
---没必要为乘胜追击单独设一个快捷键,所以绑定到其他技能里,绑定英勇是因为他俩不共CD
三大招宏
#showtooltip 反击风暴
/cast 反击风暴
/cast [nostance:1]战斗姿态
#showtooltip 盾墙
/cast 盾墙
/stopcasting
/cast [nostance:2]防御姿态
/equipslot [noequipped:单手] 16 残酷角斗士的轻锤
/equipslot [noequipped:盾牌] 17 野蛮角斗士的墙盾
#showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/cast [nostance:3]狂暴姿态
补充
/equipslot [noequipped:单手] 16 残酷角斗士的轻锤
/equipslot [noequipped:盾牌] 17 野蛮角斗士的墙盾
---如果是狂暴战换主手拿双手武器副手拿盾,请把noequipped:单手换成noequipped:双手
这所有宏都是我从网上搜罗来的,加以改编做成适合自己用的,那些技能绑定的太自动的宏我感觉并不太好,最起码不适合我,比如冲锋断筋宏,你手动完全可以做到自动宏的效果,有时太自动了也会影响发挥
总之,适合自己的才是最好的
6区森金冷风,还请高手指点更高端的PVP宏
另外自己30级暗夜小DZ作出一个影遁宏,
#showtooltip 影遁
/cast [nocombat,nostance:1]潜行;[nostealth]影遁
---首先如果不在战斗中且不在潜行中就施放潜行,如果在战斗中就施放影遁,这个宏也是要你按两次,目前没发现一键的这个宏的主要目的是防止你进入潜行重复快速的按这个宏,导致按多了自己取消潜行了
---要点在nostance:1和nostealth 一个是判断是否在潜行,一种是判断是否在隐形,潜行和影遁都背判定为隐形,用nostance:1是判断是否在潜行姿态中,主要作用是与影遁区别开,有这个宏你可以放心的按多少次都没问题,当消失用
我把论坛常见的7种手法——无脑聚焦流、一焦致死流、猛击流、压制双致死流等做了simc分析测试,每种5万次纯单体首领木桩模拟,模拟时间5分钟上下浮动20%。
结论
不按聚焦流是目前dps最简单的手法,比同样不按聚焦的双致死流打的高出185%,比dps最高的巨外一焦流低42%,就三个按键哪个亮了按哪个超级无脑。
巨外一焦流是目前dps最高的手法,简单讲就是巨人内猛击填充,巨人外先打一层聚焦再打猛击填充,牺牲聚焦吃到粉碎buff的几率,提高怒气吃到粉碎buff内的几率,从而提高总体怒气效率
猛击填充流是目前最不便秘的手法,打猛击没有任何怒气或巨人限制,只要致死cd中就打猛击,因为猛击的怒气利用率高于粉碎buff下的聚焦
无论何种手法,有巨人打巨人,没巨人卡cd打致死,不用刻意叠三层聚焦得不偿失
属性优先级是非常明确的:精通力量=急速全能暴击 急速地位明显上升但仍远远落后于精通
持续aoe属性优先级为:力量全能急速精通暴击 AOE中全能最强,但暴击依然是最垃圾的属性
木桩练习中如果你的致死占比高于47%猛击占比低于19%,说明你没吃到粉碎buff的聚焦打太多了,怒气利用率低下SIMC模拟过程
因为SIMC模版中3弱点圣物极难取得,所以以楼主自己0弱点作为参考,实测结论与3弱点一致,且技能占比更具参考意义。
首先是楼主属性图,精通76% 暴击12% 急速9% 全能3% 力量24392 带精通白板和力量触发3属性的那个饰品
先列出通用优先级:
1释放[战吼],如果目标距离死亡小于10S或者同时满足以下几个条件:
战斗开始1S以后
公共CD已经冷却结束,也就是说不在转公CD
在[粉碎防御]buff下,或者 [巨人打击]和[灭战者]可用(粉碎防御和 这两个技能都能用条件是二选一满足就行)
2释放[天神下凡],如果战斗开始1S
3使用主动饰品
4释放[断筋]],如果[致命平静]剩余时间大于[断筋]]的冷却时间
5使用[英勇飞跃], 如果在[巨人打击]状态下
6施放[怒火聚焦],如果满足下面的所有条件
[致命平静]剩余时间[怒火聚焦]的冷却时间
[怒火聚焦]层数 3 ,并且致死打击CD中不能施放
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
7施放[巨人打击], 如果没有[巨人打击]buff
8施放[灭战者],如果没有[巨人打击]buff
Simc模版中的无脑聚焦流
此流派为论坛内迷信SIMC的手法,也是武器战削弱之前的最佳手法。
1施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间 GCD
4施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件
层数小于3
有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击CD中
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5施放 [致死打击]
6施放[猛击]
7施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
SIMC无脑聚焦流模拟结果如下:
SIMC无脑聚焦流DPS:240938 致死占比521% 猛击占比135% 等待时间69s约占总时间的23% 这也是武器战之前让人觉得便秘的原因
一聚焦致死流
此流派为论坛内小部分人宣扬的手法
1施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间 GCD
4施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件:
层数小于3
有[粉碎防御] buff 或者巨人打击冷却时间小于GCD
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5施放 [致死打击]
6施放 [怒火聚焦],如果层数等于0
7施放[猛击]
8施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
一聚焦致死流模拟结果如下:
一聚焦致死流DPS:248167 致死占比483%猛击占比173% 等待时间33s 比SIMC目前模版手法高3%,说明目前的SIMC模拟手法并没有进行更新!
猛击填充流
此流派为论坛内追求怒气效率最大化的手法
1施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间 GCD
4施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件:
层数小于3
有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击冷却时间小于GCD
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5施放 [致死打击]
6施放[猛击]
7施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
猛击填充流模拟结果如下:
猛击填充流DPS:249737 致死占比457% 猛击占比201% 等待时间103s
压制双致死流
此流派为论坛内懒人的手法
1施放[压制]
2施放[致死打击], 如果同时满足以下两个条件:
[战吼] buff下
战吼] 持续时间小于一个GCD
3施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
4施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间 GCD
5施放 [致死打击]
6施放[猛击]
7施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
压制双致死流模拟结果如下:
压制双致死流DPS:202085 致死占比365% 猛击占比147% 等待时间204s 可见此手法DPS比猛击填充流低了235%,等待时间也高了1倍,可见此手法PVE没有任何价值!
三聚焦刷猛击流
此流派为5L及七煌战士白神用的手法,让每一个致死和聚焦都吃到粉碎buff
1施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间 GCD
4施放[怒火聚焦],如果层数小于3
有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击CD中
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5施放 [致死打击], 如果有[粉碎防御]buff
6施放[猛击]
7施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
三聚焦刷猛击流模拟结果如下:
三聚焦刷猛击流DPS:246123 致死占比459% 猛击占比193% 等待时间332s 遭大家无情嘲笑七煌战士白神的手法,实测无论是便秘程度还是dps均优于simc当前模版中的手法,我们错怪他了
巨外一焦流
此流派为论坛内小部分人宣扬的手法
1施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间 GCD
4施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件:
层数小于3
有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击冷却时间小于GCD
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5施放 [致死打击]
6施放[猛击]
7施放 [怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件
层数等于0
目标身上没有巨人debuff
[致死打击]冷却时间大于GCD
8施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
巨外一焦流模拟结果如下:
巨外一焦流DPS:250456 致死占比464% 猛击占比194% 等待时间18s 这是目前dps最高的手法。
不按聚焦流
此流派为我为休闲玩家创造的,超级简单,但dps比最优手法少42%,聚焦终于可以直接拖出技能栏了!一图以毕之
战吼内狂按致死+猛击两个键,战吼外按照巨人-致死-猛击优先级按键即可。
不按聚焦流模拟结果如下:
不按聚焦流DPS:239410 致死占比495% 猛击占比143% 等待时间671s 这是目前最简单的手法。
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